Pro technique: squash and stretch

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Nova2022

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03/03/2022

Hi Yohan,
I don’t really understand how this technique is useful. I feel like I’m missing something (just like with the bean), especially when you explain it as a professional technique.
I would appreciate a further explanation, thank you Yohan.

Bonjour Yohan,
Je n'ai pas du tout compris en quoi cette technique est utile, j'ai l'impression d'être passé à côté de quelque chose (tout comme le bean) surtout quand tu l'annotes technique de pro.
J'aimerai bien une explication supplémentaire, merci Yohan.

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Yohan Lacroix

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Prof

04/04/2022

Hello Nova2022,



This method is a way to add dynamism to a character pose by giving it volume. Stretching means that all the lines/curves are elongated and extended, like when you pull on a rubber band. Squashing is the opposite; the lines are compressed like an accordion. This creates a balance of shapes. Thanks to this rhythm, we can work on a greater momentum in a character's pose. It also allows us to alternate the direction of the curves with "counter-curves." Each time a volume goes in one direction, to combine it with another volume, we can choose to draw a counter-curve.



Squash and stretch remain primarily a way to give momentum to a character in a given pose or in an action during animation, for example.
 

Bonjour Nova2022,



Cette méthode est un moyen pour donner du dynamisme à la pose d'un personnage en lui apportant un volume. Le stretch c'est le côté où toutes les lignes/courbes sont étirées et tendues, comme quand on tire sur un élastique. Le squash c’est l’inverse, les lignes sont compressées comme un accordéon. Ça crée une balance des formes. Grâce à ce rythme on peut travailler sur un élan plus important de la pose d’un personnage. Ça permet aussi d’alterner le sens des courbes avec des « contre-courbes ». A chaque fois qu’un volume ira dans un sens, pour l’emboiter avec un autre volume on peut opter pour dessiner une contre-courbe.



Le squash et stretch ça reste avant tout le moyen pour donner un élan à un personnage sur une pose donnée ou dans une action en animation par exemple.
 

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