Este es mi gran proyecto para esta semana: el retrato de una joven encantadora, con unos ojos tan hermosos que podrían hacer que mi ordenador se bloquee. *Estoy muy contento con el resultado*. Quería trabajar en los contornos de su rostro y añadirle algo de color, porque trabajar siempre en escala de grises es demasiado deprimente. Utilicé la herramienta de selección de color parcialmente cuando me atasqué intentando analizar un color.
Espero vuestros comentarios, como siempre. ¡Que tengáis una buena tarde!
Et voici mon gros taff de cette semaine une charmante demoiselle avec des yeux a faire crash mon ordi *très content du rendu* j'ai voulue travailler les shapes du visage et un peut de couleur car bosser en valeur de gris tout le temps c'est trop triste :P je me suis servie partiellement de la pipette lorsque je bloqué trop sur l'analyse d'une couleur.
Pero también hay varias áreas que se pueden mejorar:
> Le falta contraste. Si observas tu imagen de referencia, las zonas claras son casi completamente blancas.
> Tus colores también son un poco apagados.
> En mi opinión, el mayor problema es el cabello. Lo has tratado hebra por hebra. Como resultado, tiene un aspecto un poco como si fuera espagueti.
Creo que el mejor método es trabajar por volúmenes. He creado un pequeño ejemplo a continuación (es muy rápido y necesita algunos retoques, pero es más para mostrarte el proceso): 3
Y, por último, te aconsejo que trabajes sin utilizar la herramienta de cuentagotas, pero por lo que entiendo, de todos modos no la usas mucho. ^^
Aparte de eso, está muy bien. El rostro está bien construido, la iluminación es consistente y tienes un buen enfoque, excepto en el cabello.
Sigue así; este tipo de ejercicio es muy útil.
Hello Jojo !
Y a de bonnes choses, honnêtement.
Mais pas mal de points d'améliorations :
> Ca manque de contraste, si on regarde ta ref, c'est quasiment blanc sur les zones lumineuses
> Tes couleurs sont plus ternes aussi
> Le plus gros souci à mon sens, ce sont les cheveux. Tu les as traité "mèche" par "mèche" voire cheveu par cheveu. Du coup ça donne un peu un effet spaghetti.
La meilleure méthode je pense que c'est de bosser par masse. Je t'ai fait un petit exemple ci-dessous (super rapide et à peaufiner, mais c'est plus pour te montrer le process) :3
Et pour finir, je conseille de faire sans pipette, mais de ce que j'en ai compris tu t'en sers peu ^^
Sinon c'est vraiment cool, le visage est bien construit, les lumières sont cohérentes, t'as un joli traité à part sur les cheveux.
¡Hola! Gracias por los retoques, rakjah. En cuanto al cabello, *busqué una excusa*... No quería complicar demasiado el renderizado, ya que ya había dedicado mucho tiempo al dibujo :'D, ¡pero aplicaré tu método en un futuro estudio!
Me concentré más en las proporciones del rostro (por cierto, aprendí a usar el filtro de desenfoque), lo cual me ayudó mucho.
En cuanto al contraste, tenía miedo de acercarme demasiado al blanco puro, que aparentemente no es recomendable para principiantes. Quizás debería haber usado una capa superpuesta para resaltar la luz y saturar un poco más mi imagen en ciertas áreas.
En cualquier caso, ¿crees que debería hacer otro repaso después de mi estudio para corregir mis errores utilizando la herramienta de cuentagotas?
De todos modos, voy a probar tu método en la siguiente imagen y te la enviaré. ¡Gracias de nuevo y que tengas un buen fin de semana!
La semana que viene probablemente me dedicaré de nuevo a los gestos y la anatomía.
Hey !! Merci du Paint over rakjah Pour les cheveux *trouve une excuse* .... je voulais pas me prendre la tête sur le rendu dans le sens ou j'avais passer déjà beaucoup d'heure sur le dessin :'D mais j'appliquerais ta méthode dans une futur étude !!
Je me suis concentré plus sur les proportions du visage (appris a utiliser le filtre de fluidité soit dit en passant) qui ma pas mal sauver la vie.
Pour le contraste j'avais peur de m'approcher du blanc pur qui est apparemment déconseiller pour les débutants, j'aurais peut être du faire une incrustation pour faire ressortir la lumière et saturé un peut plus mon image sur certain point !
Sinon pense tu que je devrais faire un P-O après mon étude pour une auto correction avec la pipette ?
Quoi qu'il en soit je vais essayer ton procces sur une prochaine image et je te renvoie tout ça merci encore et bonne fin de week-end !
La semaine qui arrive se sera sans doute gesture et re anat
Por lo tanto, el uso del blanco puro depende de la situación. A menudo se utiliza para luces brillantes, por ejemplo. Sin embargo, recomiendo encarecidamente no utilizar el negro puro: 3.
En cuanto a la técnica de pintura superpuesta, haz lo que te parezca mejor. ¿Quizás podrías practicar con otros modelos?
Alors le blanc pur ça dépend en fait. Tu es souvent amené à l'utiliser pour des lumières fortes par exemple. Par contre le noir pur, effectivement, je te le déconseille fortement :3
Pour le paint over c'est comme tu le sens, peut-être t'entrainer sur d'autres modèles pourquoi pas ?
Bueno, parece que no lo voy a terminar:’( Publicaré el resultado final más tarde.
En todo caso, aquí tienen una ilustración que hice como fan de dos caballeros dragón. Me di cuenta de que era demasiado ambicioso, así que no podré terminarlo en el tiempo que tengo:D
Esta es mi lista de tareas pendientes:
- Voy a trabajar en el contraste entre los personajes y el fondo para que resalte un poco más.
- Corregiré la anatomía.
- Trabajaré en el renderizado general.
Eso es todo. Si hay algo más que añadir a esta lista ya de por sí larga…
Bon bah se sera pas fini :'( je reposterais le résultat final,
Sinon c'est un fanart entre deux chevalier Dragon j'ai vue trop grand donc niveau temps cava pas le faire :D
Ma liste de chose a faire:
-je vais bosser les valeur entre personnage et fond pour que ça ressort un peut
-Rectification de l'anat
- travailler le rendue globale
Voila si y a autre chose a ajouter a cette liste déjà assez dodu
Me gusta mucho, es muy bonito. ¿También usaste un modelo de referencia para dibujarlo?
En efecto, uno de los problemas aquí son los valores de color. He convertido tu imagen a escala de grises para que sea más clara. Casi todos los valores son iguales. Esto dificulta la visibilidad, especialmente alrededor de los hombros de las dos chicas, justo en el centro de la imagen. Creo que el fondo también resta valor a tu imagen; tiene valores demasiado similares a los de tus personajes.
En cuanto a la anatomía, aparte del pecho de la chica rubia, no veo ningún problema en particular.
También hay una zona horizontal de color gris (del mismo color que el cabello de la chica de delante, que se extiende hasta la mejilla de la chica de detrás), y no sé qué es ni a quién pertenece ^^’.
Estás hablando del renderizado, y eso es algo que mejorará con el tiempo y la práctica. Ya tienes una base muy buena. Puedo percibir el volumen, especialmente en la armadura, pero me cuesta saber qué materiales se utilizaron para hacerla. Algunas zonas son brillantes, otras parecen más mates. Además, presta atención a la luz y las sombras en la armadura; debería ser coherente con el resto de su cuerpo.
Pero me alegra ver tus intentos y tu progreso :3
J'aime beaucoup, c'est très chouette. Avais-tu un modèle pour elles aussi ?
En effet dans les soucis qu'il y a ici, ce sont les valeurs, j'ai passé ton image en niveaux de gris pour que ce soit plus parlant. Tu as quasiment les mêmes valeurs partout. Ca gêne la visibilité, en particulier au niveau des épaules des deux demoiselles, en plein milieu de l'image. Je pense que le fond dessert pas mal ton image aussi, il est lui aussi dans des valeurs trop proches de celles de tes persos.
Niveau anatomie à part la poitrine de la demoiselle blonde, je ne vois pas de soucis particulier.
Il y a aussi une zone grise horizontale (même couleur que les cheveux de la fille devant et qui va jusqu'à la joue de la fille derrière), je ne sais pas ce que c'est ni à qui ça appartient ^^'
Tu parles de rendu, c'est quelque chose qui s'affinera avec le temps et la pratique, tu as déjà de très bonnes bases. Je sens du volume, notamment au niveau de l'armure, après j'ai du mal à savoir quelles sont les matières utilisées pour la faire par exemple. Il y a des zones qui brillent, d'autres qui semblent plus mat. Attention aussi à la lumière et les ombres sur l'armure, ça doit rester cohérent avec le reste de son corps.
Mais je suis ravi de voir tes essais et tes progrès :3
Bueno, en realidad estaba trabajando en ajustar los valores. Dejaré el resto para que lo hagas tú, pero he decidido cambiar ligeramente la dirección del fondo para darle más impacto.
Estoy buscando el color para el segundo conjunto de armadura (recientemente aprendí a colocar una capa en escala de grises para visualizar mejor los valores). Verlo es una cosa, pero modificarlo con éxito es otra.
😆 La línea gris que realmente no se parece a nada es actualmente el cuerno del segundo personaje, que aún no se ha modificado (sirve como oreja).
Como referencia, encontré una imagen del primer personaje, "Aranea", en línea y tomé una pose de Pinterest como referencia, por lo que combinar las dos no fue fácil.
En cuanto al segundo personaje, solo utilicé la pose de referencia. Es un concepto parcial; el personaje realmente no existe y se basa en los Ao'Ra, una raza (mitad humana, mitad dragón) de Final Fantasy XIV. La armadura está inspirada en el mismo universo, pero estoy haciéndola sin referencias, lo que hace que la tarea sea enorme a la hora de encontrar el color adecuado y definir la forma.
Finalmente, el pecho es… lo siento… “era el problema anatómico que iba a solucionar”. Me concentré en la armadura y me olvidé de su tamaño. Cuando lo volteé/hice zoom, me reí, pero lo arreglaré al final con una herramienta de lazo/suavizado.
Et bah justement j'étais sur le réglage des valeurs ^^ je te laisse la suite quand même aussi j'ai décider de changer un peut la direction du fond pour plus de puissance.
Je cherche la couleur de la seconde armure (dernièrement j'ai appris a placer un calque en valeur de gris pour bien visualiser les valeurs) le voir est une chose, mais reussir a bien les modifier en est une autre.
😆 La ligne grise qui ressemble a pas grand chose est actuellement la corne du second personnage qui a pas encore étais touché (ça fait office d'oreille)
Pour les ref j'ai pioché une image du personnage (le premier) "Aranea" sur le net et pris une pose sur pinterest pour référence, donc combiné les deux étais pas chose facile
Et le second personnage lui c'est que la position en reference, c'est du semi concept le personnage existe pas vraiment il est tiré des Ao'Ra une race (mi-humain, mi-dragon) de Final Fantasy XIV, l'armure a une inspiration du même univers mais je la fais sans ref d'ou le travail colossale pour trouver la bonne couleur et faire comprendre la shape de celle-ci.
Pour finir la poitrine est ... pardon ... "c'etais le soucis d'anat que j'aller modifier" je me suis focaliser sur l'armure et j'ai oublier la taille de celle ci quand j'ai flip/dézoomer j'ai rigoler mais je rectifierais a la fini avec un lasso/Fluidité.
Sí, no estás eligiendo el camino más fácil, ¿verdad? XD
No dudes en utilizar referencias para la armadura, en serio. ^^
Busca elementos que sean algo similares en cuanto a textura, diseño, etc. Inspírate en diferentes fuentes para lograr un resultado que se acerque a lo que tienes en mente: 3
Y para el fondo, te sugiero que optes por algo parecido a esto:
Oui tu choisis pas la facilité quoi XD
Hésite pas à prendre des ref pour l'armure, vraiment ^^
Des choses qui ressemblent un peu en terme de texture, design, etc. Pioche dans différentes choses pour avoir un rendu approchant de ce que tu as en tête :3
Et pour le fond, je te conseille de partir sur quelque chose plutôt dans ce genre :
Hola, aquí tienen el dibujo de esta semana: se trata de la intensidad (creo que es evidente que me gustan las cosas llamativas).
Objetivos:
- Una composición que comience en la esquina superior izquierda, baje hasta la cintura y luego suba hacia la mano derecha.
- Iluminación: dos fuentes: la principal es una fuente clásica, ligeramente por encima y a la izquierda, y una fuente de luz artificial secundaria en la mano derecha (con un efecto translúcido que brillará a través de las puntas de los dedos. ¡Y sí, estamos trabajando mucho en la técnica!).
- Y, por último, un efecto totalmente nuevo: llamas que rodean al personaje y unen todo, prestando especial atención al elemento A-O (presumiblemente un elemento específico del dibujo).
Lo único que me preocupa es que pueda sobrecargar la imagen, pero creo que, con los valores adecuados, puede funcionar. Además, la parte superior izquierda y la parte inferior derecha están bastante vacías, lo que podría permitirme suavizar la ilustración.
¡Espero vuestros comentarios!
Hey voici le dessin de cette semaine, la c'est "tout feu tout flamme" (je pense qu'on a compris que j'aime quand ça tape fort)
Objectifs:
- Une compo qui commence en haut a gauche qui descend sur la taille et remonte sur la main droite
- Lumière: 2 sources la principale classique un peut en hauteur sur la gauche et une artificielle légère flamme sur la main droite (avec un effet de transluminescence qui traversera le bout des doigts ! Et oui on bosse dure la technique)
- et pour finir une nouveauté absolu une effet de flamme qui entour le personnage et compacte le tout et une attention plus particulière sur l'A-O
j'ai juste peur que ça charge trop l'image mais je pense qu'avec les bonnes valeur ça peut se jouer surtout que le flanc Haut gauche et bas droit sont assez vide, ça peut me permettre de calmer l'illu.
Ah, personajes con llamas, ese es más o menos mi fuerte (un demonio que manipula el fuego y se envuelve en llamas) :D Me estás hablando directamente al corazón, jaja ^^
Entonces, tengo algunas preguntas para que lo pienses un poco :)
> Dices que hay dos fuentes de luz, una de las cuales es la principal en la esquina superior izquierda. Sin embargo, si entiendo bien tu boceto, hay una gran llama en la parte inferior que se eleva hacia la izquierda (y posiblemente también hacia la derecha, fuera del encuadre) >> que también producirá luz. Por lo tanto, tendrás 3 fuentes de luz, no dos. Te sugiero que no uses el mismo color para la luz en la esquina superior izquierda. Las llamas deberían ser anaranjadas, y la otra fuente en la esquina superior izquierda debería ser más azulada para crear volumen y contraste :) Y no la haría demasiado intensa, solo para enfatizar el volumen de tu personaje y hacerlo destacar. Es una fuente secundaria.
> No sé a qué te refieres con A-O, pero para las llamas, te sugiero que no intentes ser demasiado realista. Después de probar muchos métodos, puedes lograr buenos resultados con pinceles que tengan un poco de textura y aplicando efectos en capas para crear luz (capas en modo de densidad de color / modo de fusión, etc.).
> El mayor desafío aquí será tu manejo de las sombras y la luz. Tus llamas crearán luces y sombras muy fuertes y definidas, mientras que tu fuente secundaria podría crear sombras más difusas. Si necesitas algún consejo, no dudes en preguntar ^^
Ah des personnages avec des flammes c'est un peu ma spécialité (Démon qui manipule le feu et s'enflamme) :D Tu parles à mon petit cœur là haha ^^
Alors j'ai des petites questions pour te faire cogiter :)
> Tu dis qu'il y a deux sources de lumières, dont une principale en haut à gauche. Sauf que si je comprends bien ton croquis, il y a une grande flamme en bas et qui remonte sur la gauche (et potentiellement à droite aussi hors cadre) >> ça va aussi produire de la lumière. Donc tu auras 3 sources de lumière et non deux. Je te conseille de ne pas avoir la même couleur de lumière pour celle en haut à gauche. Celles des flammes > orangée, l'autre en haut à gauche plutôt dans les bleu pour créer du volume et du contraste :) Et je ne la ferais pas trop forte, juste pour souligner le volume de ton perso et le faire ressortir. C'est une source secondaire.
> Je ne sais pas ce que tu entends par A-O, mais pour les flammes, je te suggère de ne pas chercher à être réaliste. Pour avoir testé pleins de méthodes, tu peux parvenir à de bons résultats avec des brush style un peu grudge / texturées et en empilant des effets pour créer de la lumière (calques en mode densité couleur - / incrustation etc.)
> Le gros challenge ici, ça va être ta gestion des ombres et des lumières. Tes flammes vont créer des lumières et des ombres très fortes et tranchées, alors que ta source secondaire va potentiellement créer des ombres plus diffuses. Si tu as besoin de conseils, n'hésite pas ^^
Como regalo adicional, aquí tienen un boceto que me gustó mucho. Disculpen por el elefante que aparece en el centro (creo que he logrado un avance significativo con este boceto esta semana).
En bonus un sketch que j'ai apprécier pardon pour la pers de l’éléphant du milieu (je crois que j'ai passez un pallier cette semaine sur le sketch)
Siempre es un placer ver tus dibujos (y tu progreso 😉) en el foro. Me gustan mucho tus bocetos; ¡estás haciendo un gran trabajo 👍!
Presta atención a las proporciones de los colmillos del elefante, especialmente en el dibujo que aparece en la esquina superior izquierda. Uno de ellos parece bastante pequeño (o incluso demasiado), pero eso depende de la referencia que hayas utilizado. El elefante en movimiento (el que está en la esquina inferior izquierda) está bien, pero veo una ligera inconsistencia en la pata trasera izquierda... Quizás podrías intentar modificar su postura, y así tendrás un dibujo excelente 😉👍.
Espero verte de nuevo en el foro 😁.
Salut Jojo !
Ça fait toujours super plaisir de voir tes dessins (et ta progression 😉) sur le forum ! J'aime beaucoup tes sketchs, tu te débrouilles vraiment bien 👍 !
Attention juste à la logique dans la proportion des défenses de l'éléphant, notamment sur ton dessin tout en haut à gauche, une de celles-ci me paraît assez (voire trop) petite, mais après cela dépend de la référence que tu as utilisée. L'éléphant en mouvement (celui en bas à gauche) est bien mais je vois une petite incohérence au niveau de la patte arrière de gauche... Essaie peut être de retravailler sa posture et tu auras une super dessin 😉👍
@Nora, en cuanto a los colmillos del elefante en la esquina superior izquierda, fui yo quien no supo comunicar la perspectiva correctamente. El colmillo delantero parece más corto porque está inclinado hacia nosotros y, sí, tuve algunos problemas con la pata trasera del colmillo inferior, que está a punto de levantarse :'D. Generalmente, dedico unos 30 minutos (aproximadamente) a cada boceto, así que intento no dedicar demasiado tiempo a cada uno. Sé que si no me pongo límites, tiendo a querer hacer el mejor trabajo posible, pero eso afectaría negativamente a mi productividad general. Es un equilibrio muy difícil de lograr. En cualquier caso, gracias por tus comentarios. ¡Sin duda, haré un mejor trabajo en la próxima serie de bocetos!
@Olal, gracias 😉. Aprecio tus comentarios y me animan a seguir trabajando aún más!!
La habilidad no tiene nada que ver con la crítica. Si hay algo en mis ilustraciones que te molesta o si tienes alguna idea para mejorar mis composiciones, estaré encantado de tenerlas en cuenta.
También te animo a que te esfuerces en tus dibujos, independientemente de tu nivel, porque vale la pena!!
Hey,
@Nora, pour les défenses de l'éléphant en haut a gauche c'est moi qui ai mal communiquer la perspective celle de devant penche vers nous ça la rend plus courte, et pour celui du bas oui j'ai eut quelque soucis avec la patte arrière qui est sur le point de se lever :'D j'alloue en moyenne 30min (approximatif) par sketch donc j'essaye de pas trop m'attarder sur chaque croquis, je me connais si je me fixe pas de limite j'ai tendance a vouloir faire du mieux possible, mais ma productivité global va prendre un coup. C'est un équilibre très dure a mettre en place, en tout cas je te remercie de ton retour "Je" ferrais certainement mieux sur la prochaine série de sketch !
@Olal Merci 😉 ton retour fais plaisir et ça m'encourage a continuer et a bosser encore plus dur !!
La compétence n'a rien a voir avec la critique, si y a une chose qui te tracasse dans mes illustration ou tu a une idée d'amélioration pour mes compos je serais ravis de les prendre en compte.
Je vous encourage vous aussi a travailler dur sur vos dessin quelque soit votre niveau, car ça paye !!
Hola, aquí tienen la ilustración de esta semana. Le dediqué mucho tiempo y me esforcé al máximo para superar mis limitaciones actuales. Podría haberla perfeccionado aún más, pero ¿a qué costo en términos de tiempo…?
Por lo demás, las preguntas que me hiciste fueron muy útiles, Rakjah, gracias.
Sigo pensando que las sombras podrían haber sido un poco más oscuras, pero mi comprensión de la iluminación sigue siendo bastante limitada. Creo que el enfoque está bastante bien logrado y, en general, la imagen es fácil de entender (excepto en algunos puntos).
Hey, voici l'illu de la semaine j'ai beaucoup travailler dessus je suis allez au bout de mes capacité actuelle j'aurais pu encore arranger le rendu mais au prix de combien de temps ...
Sinon c'étais super les question que tu ma laissez m’ont beaucoup servit Rakjah merci.
Je pense quand même que les zones d'ombre aurais pu être plus foncé après mes notion de lumière sont encore très faible je pense que la focal est plutôt bien placer et la lecture se fais sans trop de soucis (sauf a certain endroit)
Sí, tienes una composición bastante sencilla, así que no debería haber problemas de legibilidad :3
Me gusta mucho la forma en que has representado la llama en su mano, pero, paradójicamente, las llamas que están en primer plano son apagadas; no parecen fuentes de luz, lo cual es una lástima.
Si observo la iluminación y las sombras de tu personaje ahora, la luz no está muy bien definida. La luz que proviene de la pequeña llama está bien; lo has manejado bien y funciona muy bien; simplemente le falta un poco de contraste.
Pero la otra fuente de luz, más general, no parece provenir del mismo lugar, según las áreas del cuerpo. Además, la base o roca no parece estar particularmente afectada por estas dos fuentes de luz.
Me he tomado la libertad de hacer una pequeña modificación (como mencioné, los personajes en llamas son mi especialidad, jaja ^^), siéntete libre de decirme si prefieres que te pregunte antes de hacer este tipo de cosas. Como no paso por aquí muy a menudo…
Oui tu as une compo assez simple, donc pas de soucis de lecture :3
J'aime beaucoup le traitement que tu as fait sur la flamme de sa main, mais paradoxalement, les flammes au premier plan sont mates, on ne dirait pas des sources de lumière c'est dommage.
Si je regarde les lumières et les ombres sur ton perso maintenant, on a une lumière pas très bien définie. Celle qui vient de la petite flamme, pas de soucis, tu as bien géré et ça fonctionne très bien, ça manque un peu de contraste c'est tout.
Mais l'autre source plus générale, selon les zones du corps ne semble pas émaner du même endroit. Idem, le socle / le rocher ne semble pas spécialement impacté par ces deux sources de lumière.
Je me suis permis un petit paintover rapide (je te l'ai dit les persos qui s'enflamment c'est mon grand dada haha ^^), n'hésite pas à me dire si jamais tu préfères que je te demande avant de faire ce genre de choses. Comme je passe pas trop trop souvent...
¡Guau, conseguiste unos resultados increíbles con solo unas pocas pinceladas, y realmente le diste un toque especial, por no hablar de la iluminación y el contraste! :P
Me concentré demasiado en la iluminación y no lo suficiente en las sombras, y temía cometer un gran error. Fue mi error.
¡La próxima vez lo haré mejor! 😉
En cuanto al P-O (presumiblemente, "prueba de concepto" o algo similar), no me molesta en absoluto; al contrario, me alegra mucho que te hayas tomado el tiempo de hacerlo. Me permite ver lo que estás explicando y también entender cómo ves la imagen (estamos de acuerdo en que lo hiciste rápidamente), ¡pero sigue siendo genial!
Gracias de nuevo y que tengas una buena semana. Volveré a mis bocetos y estudios; la próxima vez intentaré hacer algo más corto.
P.D.: gesto + efecto VFX.
wow ta réussit en quelque coup de brush a encore monté la température et je parle pas de la lumière et des contraste :P
Je me suis beaucoup trop focus sur la lumière et pas assez sur les ombres de peur de faire une boulette trop grosse MyBad
Je ferrais mieux sur le prochain !! 😉
Concernant les P-O ça ne me dérange pas du tout au contraire je suis très heureux que tu prenne le temps d'en faire, ça me permet de voir se que tu m'explique et aussi de comprendre comment tu voit l'image (on est d'accord tu a fais ça viteuf) mais c'est quand même super !!
Merci encore et bonne semaine, je retourne a mes sketch/étude je vais essayer de faire un truc moins long le prochain.
Gracias, @Claire91, me alegra leer tus comentarios. Sí, seguiré publicando mis proyectos semanalmente, así como los mejores de ellos. Te invito a que hagas lo mismo, para que ambos podamos ver nuestro progreso y mantenernos motivados. Siempre es bueno saber que somos varios trabajando en esto.
Merci @Claire91 ton retour fait plaisir a lire, et oui je vais continuer a poster mes projet hebdomadairement et mes meilleurs, je t'invite a faire de même d'une pour voir ta progression te motivé et aussi me motivé, ça fait toujours plaisir de voir qu'on est plusieurs a travailler !
Sí, estoy trabajando en ello. Voy a elaborar un concepto bastante completo y te lo compartiré, como siempre, sin problema. Aquí tienes una versión, intenté hacerlo rápido para no tardar una eternidad.
Oui j'y travail je vais faire un concept assez complet mais je te partagerais comme d'hab pas de soucis ^^ en voila déjà une, j'ai essayer de me pressé pour pas passer une éternité.
¡Hola, Jojo! Tus últimos dibujos son realmente geniales 🙂 Me gusta mucho tu estilo, y se nota que estás mejorando, ¡lo cual es fantástico!
Solo tengo un pequeño comentario sobre este dibujo, en relación con el sombreado del brazo izquierdo. Con tu estilo de coloreado, parece que tiene un gran moretón en el brazo 😞 Además, podría tener un poco más de volumen el cinturón rojo; se ve muy plano en comparación con el resto del dibujo, donde has logrado darle profundidad. Quizás también deberías añadir algunos reflejos más a su collar y algunos detalles más, ¿no crees?
En cualquier caso, sigue así, ¡está genial! 👍 ¿Te inspiraste en algún videojuego, cómic o algo más para crear tu personaje? ¿O simplemente tienes muy buenas ideas? 😉
Salut Jojo ! Trop sympas tes derniers dessins 🙂 J'aime beaucoup ton style, et ça se voit que tu progresses, c'est génial !
J'ai juste une petite remarque pour celui-ci au niveau de l'ombrage du bras gauche, avec ta mise en couleur on dirait qu'elle a un gros hématome sur le bras 😞 et il manque aussi un peu de volume au niveau de la "ceinture" rouge, elle fait très "2D" contrairement au reste de ton dessin où tu as su y donner du relief. Peut-être devrais-tu aussi mettre un petits plus de reflets de lumières sur son collier, et un petit peu plus de détails, tu ne trouves pas ?
En tout cas continue comme ça c'est super 👍 Tu t'es inspiré d'un jeu vidéo, d'une BD ou autre pour ton perso ? Ou bien c'est juste que tu as de très bonnes idées ? 😉
Hola, gracias por tus comentarios. Después de terminar el rostro, dejé de lado los detalles rápidamente, y voy a explicar por qué: actualmente estoy trabajando en el concepto de un personaje (para responder a tu pregunta, mi personaje está inspirado en mí, pero utilicé muchas referencias y creé una pequeña historia de fondo para ayudarme, que compartiré al final del concepto).
En cuanto al proceso, creo que debería empezar de nuevo desde el principio. Creo que exageré con los detalles, así que voy a trabajar con un estilo más sencillo y haré algunas modificaciones a mi personaje. ¡Gracias de nuevo por tus comentarios!
Coucou, merci du retour en effet j'ai vite avorté les détail après le visage je m'explique : je fais actuellement un concept de personnage (pour te répondre mon perso est inspiré de moi, mais j'ai suivie beaucoup, beaucoup de ref j'ai crée un petit lore pour m'aider que je partagerais a la fin du concept.
Concernant le process je pense tout reprendre depuis le début je pense mettre mal prit pour je pousse trop loin les détails, je vais travailler en applat et apporté quelque modification a mon persos, merci encore du retour !
De acuerdo, todavía tengo que terminar los accesorios y las ilustraciones, y me doy cuenta de que he avanzado bastante en el diseño de los personajes, pero me está llevando muchísimo tiempo.
Bon il manque ma props, et mon illu et j'aurais plus ou moins fini le persos et je me rend compte que ça prend un temps FOUUU,
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Nombre de sujet(s) : 6
Nombre de réponse(s) : 191
08/02/2020
Espero vuestros comentarios, como siempre. ¡Que tengáis una buena tarde!
J'attends vos retour comme d'hab bonne aprem !!!
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Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
09/02/2020
Para ser sincero, hay algunas cosas buenas aquí.
Pero también hay varias áreas que se pueden mejorar:
> Le falta contraste. Si observas tu imagen de referencia, las zonas claras son casi completamente blancas.
> Tus colores también son un poco apagados.
> En mi opinión, el mayor problema es el cabello. Lo has tratado hebra por hebra. Como resultado, tiene un aspecto un poco como si fuera espagueti.
Creo que el mejor método es trabajar por volúmenes. He creado un pequeño ejemplo a continuación (es muy rápido y necesita algunos retoques, pero es más para mostrarte el proceso): 3
Y, por último, te aconsejo que trabajes sin utilizar la herramienta de cuentagotas, pero por lo que entiendo, de todos modos no la usas mucho. ^^
Aparte de eso, está muy bien. El rostro está bien construido, la iluminación es consistente y tienes un buen enfoque, excepto en el cabello.
Sigue así; este tipo de ejercicio es muy útil.
Y a de bonnes choses, honnêtement.
Mais pas mal de points d'améliorations :
> Ca manque de contraste, si on regarde ta ref, c'est quasiment blanc sur les zones lumineuses
> Tes couleurs sont plus ternes aussi
> Le plus gros souci à mon sens, ce sont les cheveux. Tu les as traité "mèche" par "mèche" voire cheveu par cheveu. Du coup ça donne un peu un effet spaghetti.
La meilleure méthode je pense que c'est de bosser par masse. Je t'ai fait un petit exemple ci-dessous (super rapide et à peaufiner, mais c'est plus pour te montrer le process) :3
Et pour finir, je conseille de faire sans pipette, mais de ce que j'en ai compris tu t'en sers peu ^^
Sinon c'est vraiment cool, le visage est bien construit, les lumières sont cohérentes, t'as un joli traité à part sur les cheveux.
Continue, ce genre d'exo est super formateur.
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Nombre de réponse(s) : 191
09/02/2020
Me concentré más en las proporciones del rostro (por cierto, aprendí a usar el filtro de desenfoque), lo cual me ayudó mucho.
En cuanto al contraste, tenía miedo de acercarme demasiado al blanco puro, que aparentemente no es recomendable para principiantes. Quizás debería haber usado una capa superpuesta para resaltar la luz y saturar un poco más mi imagen en ciertas áreas.
En cualquier caso, ¿crees que debería hacer otro repaso después de mi estudio para corregir mis errores utilizando la herramienta de cuentagotas?
De todos modos, voy a probar tu método en la siguiente imagen y te la enviaré. ¡Gracias de nuevo y que tengas un buen fin de semana!
La semana que viene probablemente me dedicaré de nuevo a los gestos y la anatomía.
Je me suis concentré plus sur les proportions du visage (appris a utiliser le filtre de fluidité soit dit en passant) qui ma pas mal sauver la vie.
Pour le contraste j'avais peur de m'approcher du blanc pur qui est apparemment déconseiller pour les débutants, j'aurais peut être du faire une incrustation pour faire ressortir la lumière et saturé un peut plus mon image sur certain point !
Sinon pense tu que je devrais faire un P-O après mon étude pour une auto correction avec la pipette ?
Quoi qu'il en soit je vais essayer ton procces sur une prochaine image et je te renvoie tout ça merci encore et bonne fin de week-end !
La semaine qui arrive se sera sans doute gesture et re anat
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Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
16/02/2020
En cuanto a la técnica de pintura superpuesta, haz lo que te parezca mejor. ¿Quizás podrías practicar con otros modelos?
Pour le paint over c'est comme tu le sens, peut-être t'entrainer sur d'autres modèles pourquoi pas ?
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16/02/2020
En todo caso, aquí tienen una ilustración que hice como fan de dos caballeros dragón. Me di cuenta de que era demasiado ambicioso, así que no podré terminarlo en el tiempo que tengo:D
Esta es mi lista de tareas pendientes:
- Voy a trabajar en el contraste entre los personajes y el fondo para que resalte un poco más.
- Corregiré la anatomía.
- Trabajaré en el renderizado general.
Eso es todo. Si hay algo más que añadir a esta lista ya de por sí larga…
Sinon c'est un fanart entre deux chevalier Dragon j'ai vue trop grand donc niveau temps cava pas le faire :D
Ma liste de chose a faire:
-je vais bosser les valeur entre personnage et fond pour que ça ressort un peut
-Rectification de l'anat
- travailler le rendue globale
Voila si y a autre chose a ajouter a cette liste déjà assez dodu
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16/02/2020
En efecto, uno de los problemas aquí son los valores de color. He convertido tu imagen a escala de grises para que sea más clara. Casi todos los valores son iguales. Esto dificulta la visibilidad, especialmente alrededor de los hombros de las dos chicas, justo en el centro de la imagen. Creo que el fondo también resta valor a tu imagen; tiene valores demasiado similares a los de tus personajes.
En cuanto a la anatomía, aparte del pecho de la chica rubia, no veo ningún problema en particular.
También hay una zona horizontal de color gris (del mismo color que el cabello de la chica de delante, que se extiende hasta la mejilla de la chica de detrás), y no sé qué es ni a quién pertenece ^^’.
Estás hablando del renderizado, y eso es algo que mejorará con el tiempo y la práctica. Ya tienes una base muy buena. Puedo percibir el volumen, especialmente en la armadura, pero me cuesta saber qué materiales se utilizaron para hacerla. Algunas zonas son brillantes, otras parecen más mates. Además, presta atención a la luz y las sombras en la armadura; debería ser coherente con el resto de su cuerpo.
Pero me alegra ver tus intentos y tu progreso :3
En effet dans les soucis qu'il y a ici, ce sont les valeurs, j'ai passé ton image en niveaux de gris pour que ce soit plus parlant. Tu as quasiment les mêmes valeurs partout. Ca gêne la visibilité, en particulier au niveau des épaules des deux demoiselles, en plein milieu de l'image. Je pense que le fond dessert pas mal ton image aussi, il est lui aussi dans des valeurs trop proches de celles de tes persos.
Niveau anatomie à part la poitrine de la demoiselle blonde, je ne vois pas de soucis particulier.
Il y a aussi une zone grise horizontale (même couleur que les cheveux de la fille devant et qui va jusqu'à la joue de la fille derrière), je ne sais pas ce que c'est ni à qui ça appartient ^^'
Tu parles de rendu, c'est quelque chose qui s'affinera avec le temps et la pratique, tu as déjà de très bonnes bases. Je sens du volume, notamment au niveau de l'armure, après j'ai du mal à savoir quelles sont les matières utilisées pour la faire par exemple. Il y a des zones qui brillent, d'autres qui semblent plus mat. Attention aussi à la lumière et les ombres sur l'armure, ça doit rester cohérent avec le reste de son corps.
Mais je suis ravi de voir tes essais et tes progrès :3
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16/02/2020
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16/02/2020
Estoy buscando el color para el segundo conjunto de armadura (recientemente aprendí a colocar una capa en escala de grises para visualizar mejor los valores). Verlo es una cosa, pero modificarlo con éxito es otra.
😆 La línea gris que realmente no se parece a nada es actualmente el cuerno del segundo personaje, que aún no se ha modificado (sirve como oreja).
Como referencia, encontré una imagen del primer personaje, "Aranea", en línea y tomé una pose de Pinterest como referencia, por lo que combinar las dos no fue fácil.
En cuanto al segundo personaje, solo utilicé la pose de referencia. Es un concepto parcial; el personaje realmente no existe y se basa en los Ao'Ra, una raza (mitad humana, mitad dragón) de Final Fantasy XIV. La armadura está inspirada en el mismo universo, pero estoy haciéndola sin referencias, lo que hace que la tarea sea enorme a la hora de encontrar el color adecuado y definir la forma.
Finalmente, el pecho es… lo siento… “era el problema anatómico que iba a solucionar”. Me concentré en la armadura y me olvidé de su tamaño. Cuando lo volteé/hice zoom, me reí, pero lo arreglaré al final con una herramienta de lazo/suavizado.
Je cherche la couleur de la seconde armure (dernièrement j'ai appris a placer un calque en valeur de gris pour bien visualiser les valeurs) le voir est une chose, mais reussir a bien les modifier en est une autre.
😆 La ligne grise qui ressemble a pas grand chose est actuellement la corne du second personnage qui a pas encore étais touché (ça fait office d'oreille)
Pour les ref j'ai pioché une image du personnage (le premier) "Aranea" sur le net et pris une pose sur pinterest pour référence, donc combiné les deux étais pas chose facile
Et le second personnage lui c'est que la position en reference, c'est du semi concept le personnage existe pas vraiment il est tiré des Ao'Ra une race (mi-humain, mi-dragon) de Final Fantasy XIV, l'armure a une inspiration du même univers mais je la fais sans ref d'ou le travail colossale pour trouver la bonne couleur et faire comprendre la shape de celle-ci.
Pour finir la poitrine est ... pardon ... "c'etais le soucis d'anat que j'aller modifier" je me suis focaliser sur l'armure et j'ai oublier la taille de celle ci quand j'ai flip/dézoomer j'ai rigoler mais je rectifierais a la fini avec un lasso/Fluidité.
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16/02/2020
No dudes en utilizar referencias para la armadura, en serio. ^^
Busca elementos que sean algo similares en cuanto a textura, diseño, etc. Inspírate en diferentes fuentes para lograr un resultado que se acerque a lo que tienes en mente: 3
Y para el fondo, te sugiero que optes por algo parecido a esto:
Hésite pas à prendre des ref pour l'armure, vraiment ^^
Des choses qui ressemblent un peu en terme de texture, design, etc. Pioche dans différentes choses pour avoir un rendu approchant de ce que tu as en tête :3
Et pour le fond, je te conseille de partir sur quelque chose plutôt dans ce genre :
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16/02/2020
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23/02/2020
Objetivos:
- Una composición que comience en la esquina superior izquierda, baje hasta la cintura y luego suba hacia la mano derecha.
- Iluminación: dos fuentes: la principal es una fuente clásica, ligeramente por encima y a la izquierda, y una fuente de luz artificial secundaria en la mano derecha (con un efecto translúcido que brillará a través de las puntas de los dedos. ¡Y sí, estamos trabajando mucho en la técnica!).
- Y, por último, un efecto totalmente nuevo: llamas que rodean al personaje y unen todo, prestando especial atención al elemento A-O (presumiblemente un elemento específico del dibujo).
Lo único que me preocupa es que pueda sobrecargar la imagen, pero creo que, con los valores adecuados, puede funcionar. Además, la parte superior izquierda y la parte inferior derecha están bastante vacías, lo que podría permitirme suavizar la ilustración.
¡Espero vuestros comentarios!
Objectifs:
- Une compo qui commence en haut a gauche qui descend sur la taille et remonte sur la main droite
- Lumière: 2 sources la principale classique un peut en hauteur sur la gauche et une artificielle légère flamme sur la main droite (avec un effet de transluminescence qui traversera le bout des doigts ! Et oui on bosse dure la technique)
- et pour finir une nouveauté absolu une effet de flamme qui entour le personnage et compacte le tout et une attention plus particulière sur l'A-O
j'ai juste peur que ça charge trop l'image mais je pense qu'avec les bonnes valeur ça peut se jouer surtout que le flanc Haut gauche et bas droit sont assez vide, ça peut me permettre de calmer l'illu.
En attente des retours o/
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23/02/2020
Entonces, tengo algunas preguntas para que lo pienses un poco :)
> Dices que hay dos fuentes de luz, una de las cuales es la principal en la esquina superior izquierda. Sin embargo, si entiendo bien tu boceto, hay una gran llama en la parte inferior que se eleva hacia la izquierda (y posiblemente también hacia la derecha, fuera del encuadre) >> que también producirá luz. Por lo tanto, tendrás 3 fuentes de luz, no dos. Te sugiero que no uses el mismo color para la luz en la esquina superior izquierda. Las llamas deberían ser anaranjadas, y la otra fuente en la esquina superior izquierda debería ser más azulada para crear volumen y contraste :) Y no la haría demasiado intensa, solo para enfatizar el volumen de tu personaje y hacerlo destacar. Es una fuente secundaria.
> No sé a qué te refieres con A-O, pero para las llamas, te sugiero que no intentes ser demasiado realista. Después de probar muchos métodos, puedes lograr buenos resultados con pinceles que tengan un poco de textura y aplicando efectos en capas para crear luz (capas en modo de densidad de color / modo de fusión, etc.).
> El mayor desafío aquí será tu manejo de las sombras y la luz. Tus llamas crearán luces y sombras muy fuertes y definidas, mientras que tu fuente secundaria podría crear sombras más difusas. Si necesitas algún consejo, no dudes en preguntar ^^
Alors j'ai des petites questions pour te faire cogiter :)
> Tu dis qu'il y a deux sources de lumières, dont une principale en haut à gauche. Sauf que si je comprends bien ton croquis, il y a une grande flamme en bas et qui remonte sur la gauche (et potentiellement à droite aussi hors cadre) >> ça va aussi produire de la lumière. Donc tu auras 3 sources de lumière et non deux. Je te conseille de ne pas avoir la même couleur de lumière pour celle en haut à gauche. Celles des flammes > orangée, l'autre en haut à gauche plutôt dans les bleu pour créer du volume et du contraste :) Et je ne la ferais pas trop forte, juste pour souligner le volume de ton perso et le faire ressortir. C'est une source secondaire.
> Je ne sais pas ce que tu entends par A-O, mais pour les flammes, je te suggère de ne pas chercher à être réaliste. Pour avoir testé pleins de méthodes, tu peux parvenir à de bons résultats avec des brush style un peu grudge / texturées et en empilant des effets pour créer de la lumière (calques en mode densité couleur - / incrustation etc.)
> Le gros challenge ici, ça va être ta gestion des ombres et des lumières. Tes flammes vont créer des lumières et des ombres très fortes et tranchées, alors que ta source secondaire va potentiellement créer des ombres plus diffuses. Si tu as besoin de conseils, n'hésite pas ^^
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23/02/2020
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24/02/2020
Siempre es un placer ver tus dibujos (y tu progreso 😉) en el foro. Me gustan mucho tus bocetos; ¡estás haciendo un gran trabajo 👍!
Presta atención a las proporciones de los colmillos del elefante, especialmente en el dibujo que aparece en la esquina superior izquierda. Uno de ellos parece bastante pequeño (o incluso demasiado), pero eso depende de la referencia que hayas utilizado. El elefante en movimiento (el que está en la esquina inferior izquierda) está bien, pero veo una ligera inconsistencia en la pata trasera izquierda... Quizás podrías intentar modificar su postura, y así tendrás un dibujo excelente 😉👍.
Espero verte de nuevo en el foro 😁.
Ça fait toujours super plaisir de voir tes dessins (et ta progression 😉) sur le forum ! J'aime beaucoup tes sketchs, tu te débrouilles vraiment bien 👍 !
Attention juste à la logique dans la proportion des défenses de l'éléphant, notamment sur ton dessin tout en haut à gauche, une de celles-ci me paraît assez (voire trop) petite, mais après cela dépend de la référence que tu as utilisée. L'éléphant en mouvement (celui en bas à gauche) est bien mais je vois une petite incohérence au niveau de la patte arrière de gauche... Essaie peut être de retravailler sa posture et tu auras une super dessin 😉👍
En espérant te recroiser sur le forum 😁
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25/02/2020
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25/02/2020
@Nora, en cuanto a los colmillos del elefante en la esquina superior izquierda, fui yo quien no supo comunicar la perspectiva correctamente. El colmillo delantero parece más corto porque está inclinado hacia nosotros y, sí, tuve algunos problemas con la pata trasera del colmillo inferior, que está a punto de levantarse :'D. Generalmente, dedico unos 30 minutos (aproximadamente) a cada boceto, así que intento no dedicar demasiado tiempo a cada uno. Sé que si no me pongo límites, tiendo a querer hacer el mejor trabajo posible, pero eso afectaría negativamente a mi productividad general. Es un equilibrio muy difícil de lograr. En cualquier caso, gracias por tus comentarios. ¡Sin duda, haré un mejor trabajo en la próxima serie de bocetos!
@Olal, gracias 😉. Aprecio tus comentarios y me animan a seguir trabajando aún más!!
La habilidad no tiene nada que ver con la crítica. Si hay algo en mis ilustraciones que te molesta o si tienes alguna idea para mejorar mis composiciones, estaré encantado de tenerlas en cuenta.
También te animo a que te esfuerces en tus dibujos, independientemente de tu nivel, porque vale la pena!!
@Nora, pour les défenses de l'éléphant en haut a gauche c'est moi qui ai mal communiquer la perspective celle de devant penche vers nous ça la rend plus courte, et pour celui du bas oui j'ai eut quelque soucis avec la patte arrière qui est sur le point de se lever :'D j'alloue en moyenne 30min (approximatif) par sketch donc j'essaye de pas trop m'attarder sur chaque croquis, je me connais si je me fixe pas de limite j'ai tendance a vouloir faire du mieux possible, mais ma productivité global va prendre un coup. C'est un équilibre très dure a mettre en place, en tout cas je te remercie de ton retour "Je" ferrais certainement mieux sur la prochaine série de sketch !
@Olal Merci 😉 ton retour fais plaisir et ça m'encourage a continuer et a bosser encore plus dur !!
La compétence n'a rien a voir avec la critique, si y a une chose qui te tracasse dans mes illustration ou tu a une idée d'amélioration pour mes compos je serais ravis de les prendre en compte.
Je vous encourage vous aussi a travailler dur sur vos dessin quelque soit votre niveau, car ça paye !!
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29/02/2020
Por lo demás, las preguntas que me hiciste fueron muy útiles, Rakjah, gracias.
Sigo pensando que las sombras podrían haber sido un poco más oscuras, pero mi comprensión de la iluminación sigue siendo bastante limitada. Creo que el enfoque está bastante bien logrado y, en general, la imagen es fácil de entender (excepto en algunos puntos).
Sinon c'étais super les question que tu ma laissez m’ont beaucoup servit Rakjah merci.
Je pense quand même que les zones d'ombre aurais pu être plus foncé après mes notion de lumière sont encore très faible je pense que la focal est plutôt bien placer et la lecture se fais sans trop de soucis (sauf a certain endroit)
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01/03/2020
Me gusta mucho la forma en que has representado la llama en su mano, pero, paradójicamente, las llamas que están en primer plano son apagadas; no parecen fuentes de luz, lo cual es una lástima.
Si observo la iluminación y las sombras de tu personaje ahora, la luz no está muy bien definida. La luz que proviene de la pequeña llama está bien; lo has manejado bien y funciona muy bien; simplemente le falta un poco de contraste.
Pero la otra fuente de luz, más general, no parece provenir del mismo lugar, según las áreas del cuerpo. Además, la base o roca no parece estar particularmente afectada por estas dos fuentes de luz.
Me he tomado la libertad de hacer una pequeña modificación (como mencioné, los personajes en llamas son mi especialidad, jaja ^^), siéntete libre de decirme si prefieres que te pregunte antes de hacer este tipo de cosas. Como no paso por aquí muy a menudo…
J'aime beaucoup le traitement que tu as fait sur la flamme de sa main, mais paradoxalement, les flammes au premier plan sont mates, on ne dirait pas des sources de lumière c'est dommage.
Si je regarde les lumières et les ombres sur ton perso maintenant, on a une lumière pas très bien définie. Celle qui vient de la petite flamme, pas de soucis, tu as bien géré et ça fonctionne très bien, ça manque un peu de contraste c'est tout.
Mais l'autre source plus générale, selon les zones du corps ne semble pas émaner du même endroit. Idem, le socle / le rocher ne semble pas spécialement impacté par ces deux sources de lumière.
Je me suis permis un petit paintover rapide (je te l'ai dit les persos qui s'enflamment c'est mon grand dada haha ^^), n'hésite pas à me dire si jamais tu préfères que je te demande avant de faire ce genre de choses. Comme je passe pas trop trop souvent...
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01/03/2020
Me concentré demasiado en la iluminación y no lo suficiente en las sombras, y temía cometer un gran error. Fue mi error.
¡La próxima vez lo haré mejor! 😉
En cuanto al P-O (presumiblemente, "prueba de concepto" o algo similar), no me molesta en absoluto; al contrario, me alegra mucho que te hayas tomado el tiempo de hacerlo. Me permite ver lo que estás explicando y también entender cómo ves la imagen (estamos de acuerdo en que lo hiciste rápidamente), ¡pero sigue siendo genial!
Gracias de nuevo y que tengas una buena semana. Volveré a mis bocetos y estudios; la próxima vez intentaré hacer algo más corto.
P.D.: gesto + efecto VFX.
Je me suis beaucoup trop focus sur la lumière et pas assez sur les ombres de peur de faire une boulette trop grosse MyBad
Je ferrais mieux sur le prochain !! 😉
Concernant les P-O ça ne me dérange pas du tout au contraire je suis très heureux que tu prenne le temps d'en faire, ça me permet de voir se que tu m'explique et aussi de comprendre comment tu voit l'image (on est d'accord tu a fais ça viteuf) mais c'est quand même super !!
Merci encore et bonne semaine, je retourne a mes sketch/étude je vais essayer de faire un truc moins long le prochain.
Ps: gesture + effet vfx
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08/03/2020
Hay que reconocer que dibujar efectos de velocidad, impactos y poderes mágicos es realmente divertido :D
Faut avouer que les effets de vitesse, les coups, les pouvoirs magiques, c'est quand même super cool à dessiner :D
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11/03/2020
Espero que sigas publicando tus dibujos; me resultan muy inspiradores. ^^
j'espère tu vas continuer de poster tes dessins, je trouve ça troooop inspirant ^^
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11/03/2020
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06/03/2020
Hace poco, creé un cómic de 5 páginas. ¿Les gustaría que lo compartiera con ustedes?
y'a pas si longtemps j'ai fais une BD de 5 page, sa vous dits que je vous les partage ?
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06/03/2020
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06/03/2020
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08/03/2020
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08/03/2020
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08/03/2020
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08/03/2020
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10/03/2020
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08/03/2020
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09/03/2020
Solo tengo un pequeño comentario sobre este dibujo, en relación con el sombreado del brazo izquierdo. Con tu estilo de coloreado, parece que tiene un gran moretón en el brazo 😞 Además, podría tener un poco más de volumen el cinturón rojo; se ve muy plano en comparación con el resto del dibujo, donde has logrado darle profundidad. Quizás también deberías añadir algunos reflejos más a su collar y algunos detalles más, ¿no crees?
En cualquier caso, sigue así, ¡está genial! 👍 ¿Te inspiraste en algún videojuego, cómic o algo más para crear tu personaje? ¿O simplemente tienes muy buenas ideas? 😉
J'ai juste une petite remarque pour celui-ci au niveau de l'ombrage du bras gauche, avec ta mise en couleur on dirait qu'elle a un gros hématome sur le bras 😞 et il manque aussi un peu de volume au niveau de la "ceinture" rouge, elle fait très "2D" contrairement au reste de ton dessin où tu as su y donner du relief. Peut-être devrais-tu aussi mettre un petits plus de reflets de lumières sur son collier, et un petit peu plus de détails, tu ne trouves pas ?
En tout cas continue comme ça c'est super 👍 Tu t'es inspiré d'un jeu vidéo, d'une BD ou autre pour ton perso ? Ou bien c'est juste que tu as de très bonnes idées ? 😉
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09/03/2020
En cuanto al proceso, creo que debería empezar de nuevo desde el principio. Creo que exageré con los detalles, así que voy a trabajar con un estilo más sencillo y haré algunas modificaciones a mi personaje. ¡Gracias de nuevo por tus comentarios!
Concernant le process je pense tout reprendre depuis le début je pense mettre mal prit pour je pousse trop loin les détails, je vais travailler en applat et apporté quelque modification a mon persos, merci encore du retour !
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09/03/2020
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10/03/2020
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15/03/2020
Y apruebo el estilo simplificado que se ha utilizado para el diseño de los personajes :3.
Et je valide le style simplifié pour de la recherche de chara :3
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15/03/2020
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15/03/2020
Mais c'est aussi très satisfaisant à faire :3
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16/03/2020