Charaktere aus 4 Perspektiven

Großartig! Danke, ich denke, es wird mir für die Zukunft helfen.

Super ! Merci, je pense que ça va m'aider pour le futur.

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Hallo 🙂 Okay, ich habe etwas ausprobiert ... es war besonders für die Beine/Füße (nichts zu tun, es hat sie nur im Profil 😂 😂)

gemacht

Bonjour 🙂 Bon j'ai tenté quelque chose...c'était chaud surtout pour les jambes/pieds (rien a faire ca me les faisait que de profil 😂)

Hallo Glokta, es ist wirklich cool! Bitte beachten Sie, dass Ihr Charakter im Vergleich zum Dekor zu groß erscheint (Sie können sich auf die Abmessungen von Bänken stützen, um sich anzupassen). In Bezug auf seine Position selbst können Sie sich selbst helfen, indem Sie eine Schachtel in der Perspektive erstellen, in der Sie Ihren Charakter platzieren möchten. Sie können den Fenstern Tiefe verleihen, indem Sie einen Felgen hinzufügen, um den Eindruck zu verhindern, dass es sich um einfache Rahmen an der Wand handelt. Die Planeten sind etwas zu flach in der Perspektive, Sie können einen Schatten hinzufügen, um ihnen Volumen zu geben, und es besteht keine Notwendigkeit, die Perspektive anzuwenden, es sind keine Discs, sondern Kugeln. :) Ansonsten gute Arbeit! :)

Bonjour Glokta, c'est vraiment cool ! Attention, ton perso paraît trop grand par rapport au décor (tu peux te baser sur les dimensions de bancs pour ajuster). Quant à son positionement à proprement parler, tu peux t'aider en faisant une boîte en perspective à l'endroit où tu compte placer ton personnage. Tu peux ajouter de la profondeur aux vitres en ajoutant un rebord pour éviter qu'on ait l'impression que ce sont de simples cadres placer sur le mur. Les planètes sont un peu trop aplaties dans la perspectives, tu peux ajouter une ombre pour leur redonner du volume, et il n'y a pas besoin d'appliquer la perspective, ce ne sont pas des disques mais des sphères. :) Sinon, bon boulot ! :)

Danke Jekyll für diese Rückkehr und diese Tipps 🙂

Merci Jekyll pour ce retour et ces astuces 🙂

Hallo, ich habe nicht wirklich verstanden, wie man die Perspektive auf die Charaktere verwendet, das Beispiel ist für die Anwendung auf einem Körper nicht sehr klar und konkret für mich, eine Position, ein Gesicht 🫣

Bonjour, je n'ai pas vraiment compris de quelle façon utiliser la perspective sur les personnages, les exemple ne sont pas très clairs et concrets pour moi pour l'application sur un corps, une position, un visage 🫣 

Hallo Solene,


Es ist normal, dass es zu Beginn vage ist. Die Perspektive auf den menschlichen Körper mag abstrakt erscheinen, solange er nicht konkret praktiziert wurde.


In der Tat besteht der Schlüssel darin, den Körper als Objekt in Volumen zu betrachten, genau wie eine Box oder einen Zylinder. Der Körper erfährt die Perspektive wie jedes Objekt: Wenn Sie also Ihren Charakter in eine Ansicht im Tauchen oder im Gegensatz platzieren, ändern sich seine Proportionen und seine Achsen visuell.


Um Ihnen zu helfen, können Sie die Körperteile vereinfachen:


THE TORSO = A Block
Die Arme /Beine = Zylinder
Der Kopf = eine Kugel + Ein Gesichtsplan
Dann platzieren Sie diese Formen mit Perspektivlinien (als ob Sie einen 3D -Würfel zeichnen möchten). Zum Beispiel: → Wenn Sie einen von oben gesehenen Zeichen zeichnen, sind die Schultern sichtbar, aber die Beine erscheinen kleiner.
→ Sie können Achsen (Schulterlinie, das Becken, die Säule) verfolgen, um die Volumina im Raum konsistent zu halten.


Die Idee ist, eine feste Basis mit einfachen Formen zu legen und Ihren Charakter darauf aufzubauen. Sie werden sehen, dass die Perspektive auch für das Gesicht oder die dynamischen Posen viel klarer wird. Um sicherzustellen, dass sich Ihr Charakter in der richtigen Perspektive befindet, überprüfen Sie die Hauptachsen, sie müssen den Lecklinien folgen.


zögern Sie nicht, mit Basis -Posen zu trainieren, indem Sie zuerst die Volumes vor dem Details blockieren. Ich hoffe es ist ein bisschen weniger abstrakt für dich :)

Bonjour Solene, 


C’est normal que ce soit flou au début, la perspective sur le corps humain peut sembler abstraite tant qu’on ne l’a pas pratiquée concrètement.


En fait, la clé, c’est de penser le corps comme un objet en volume, exactement comme une boîte ou un cylindre. Le corps subit la perspective comme n’importe quel objet : donc si tu places ton personnage dans une vue en plongée ou contre-plongée, ses proportions et ses axes vont changer visuellement.


Pour t’aider, tu peux simplifier les parties du corps :


Le torse = un bloc
Les bras/jambes = des cylindres
La tête = une sphère + un plan pour le visage
Ensuite, tu places ces formes dans l’espace avec des lignes de perspective (comme pour dessiner un cube en 3D). Par exemple :
→ Si tu dessines un personnage vu d’en haut, les épaules seront visibles mais les jambes paraîtront plus petites.
→ Tu peux tracer des axes (ligne des épaules, du bassin, de la colonne) pour garder les volumes cohérents dans l’espace.


L’idée, c’est de poser une base solide avec des formes simples, et de construire ton personnage dessus. Tu verras, en faisant ça, la perspective devient beaucoup plus claire, même pour le visage ou les poses dynamiques. Pour être sûre que ton personnage est dans la bonne perspective, vérifie les axes principaux, ils doivent suivre y les lignes de fuites.


N’hésite pas à t’entraîner avec des poses basiques en bloquant d’abord les volumes avant de détailler. J'espere que c'est un peu moins abstrait pour toi :) 

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