ein Monster, das eine ganze Stadt verwüstet, und nur ein einziger Mann, gehüllt in futuristische Rüstung, der springt und bereit ist, sein Leben zu riskieren, um unschuldige Menschen zu retten.
un monstre qui dévaste toute une ville seule un homme vêtu d'une armure futuriste qui saute et qui est près a mette sa vie en jeu pour sauver des vies innocentes
Du hast dein Bild verkehrt herum geschickt, daher hat es etwas gedauert, bis ich es richtig verstanden habe :D
Wie auch immer, es ist ziemlich cool, dein Monster gefällt mir, und ich finde, die Komposition ist gut gelungen. Allerdings ist es etwas schwer zu lesen, weil alles fast gleich behandelt ist. Deine Gebäude haben fast dickere Linien als deine Charaktere, obwohl sie im Hintergrund sind.
In diesem Fall solltest du mit den Linienstärken spielen, damit deine Zeichnung leicht lesbar ist und wirklich die Aufmerksamkeit auf deinen Helden und das Monster lenkt. Zögere nicht, kleine Teile der Linien zu entfernen, um die verschiedenen Ebenen voneinander zu trennen (hier habe ich einige kleine Teile der Gebäude hinter dem Monster weggelassen). Es würde noch besser funktionieren, wenn deine Gebäude dünnere Linien hätten, aber das gibt dir eine Vorstellung davon, welchen Effekt du allein durch das Spielen mit den Linienstärken erzielen kannst (Entschuldigung, ich habe es schnell gemacht ^^').
Hier ist ein Vergleich von vorher und nachher:
Hello Joris !
Tu as envoyé ton image à l'envers j'ai mis du temps à comprendre :D
Alors c'est plutôt cool j'aime bien ton monstre et ta compo fonctionne plutôt bien je trouve. Par contre c'est très difficile à lire car tout est traité à peu près pareil. Tes bâtiments ont presque des traits plus épais que tes persos, alors qu'ils sont dans le lointain.
Pour le coup, il faut que tu joues sur les valeurs de traits pour rendre ton dessin facilement lisible et amener à vraiment porter l'attention sur ton héros et sur le monstre. N'hésite pas aussi à gommer des petits bouts de traits pour détacher tes plans les uns des autres (ici j'ai pas mal effacé de petits morceaux des buildings derrière le monstre). Ça fonctionnerait encore mieux si tes buildings avaient des traits plus fins, mais ça te donne une idée du rendu que ça peu avoir juste en jouant sur les valeurs de traits (fait à l'arrache sorry ^^').
Petit avant-après :
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24/04/2020
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Du hast dein Bild verkehrt herum geschickt, daher hat es etwas gedauert, bis ich es richtig verstanden habe :D
Wie auch immer, es ist ziemlich cool, dein Monster gefällt mir, und ich finde, die Komposition ist gut gelungen. Allerdings ist es etwas schwer zu lesen, weil alles fast gleich behandelt ist. Deine Gebäude haben fast dickere Linien als deine Charaktere, obwohl sie im Hintergrund sind.
In diesem Fall solltest du mit den Linienstärken spielen, damit deine Zeichnung leicht lesbar ist und wirklich die Aufmerksamkeit auf deinen Helden und das Monster lenkt. Zögere nicht, kleine Teile der Linien zu entfernen, um die verschiedenen Ebenen voneinander zu trennen (hier habe ich einige kleine Teile der Gebäude hinter dem Monster weggelassen). Es würde noch besser funktionieren, wenn deine Gebäude dünnere Linien hätten, aber das gibt dir eine Vorstellung davon, welchen Effekt du allein durch das Spielen mit den Linienstärken erzielen kannst (Entschuldigung, ich habe es schnell gemacht ^^').
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Alors c'est plutôt cool j'aime bien ton monstre et ta compo fonctionne plutôt bien je trouve. Par contre c'est très difficile à lire car tout est traité à peu près pareil. Tes bâtiments ont presque des traits plus épais que tes persos, alors qu'ils sont dans le lointain.
Pour le coup, il faut que tu joues sur les valeurs de traits pour rendre ton dessin facilement lisible et amener à vraiment porter l'attention sur ton héros et sur le monstre. N'hésite pas aussi à gommer des petits bouts de traits pour détacher tes plans les uns des autres (ici j'ai pas mal effacé de petits morceaux des buildings derrière le monstre). Ça fonctionnerait encore mieux si tes buildings avaient des traits plus fins, mais ça te donne une idée du rendu que ça peu avoir juste en jouant sur les valeurs de traits (fait à l'arrache sorry ^^').
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