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Ashtia

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07/07/2020

Hallo!

Puh, es ist schwieriger, als es aussieht! Ich habe die Referenzen, die ich als Vorlage verwendet habe, beigefügt, um zu zeigen, was ich nachbilden wollte (insbesondere beim Vulkangestein, da dieses ein ziemlich breites Spektrum abdeckt).

Überraschenderweise hatte ich erwartet, dass der Marmor am schwierigsten darzustellen sein würde, aber am Ende ist er meiner Meinung nach der realistischste von allen. Allerdings bin ich noch weit davon entfernt, das gewünschte Ergebnis bei Rost und Basalt zu erzielen.

Eigentlich habe ich mir bei dieser Übung etwas gedacht: Ist es besser, die Textur so darzustellen, als würde man sie aus der Nähe oder aus der Ferne betrachten? Bei manchen Texturen wird es wahrscheinlich keinen großen Unterschied machen, aber bei Dingen wie Steinen ändert sich das ziemlich stark. Tatsächlich sieht man aus der Nähe die Textur im geologischen Sinne des Wortes (Größe und Anordnung der Mineralien – obwohl dies bei Vulkangesteinen nicht so sehr der Fall ist, da die Mineralien oft mit bloßem Auge nicht zu unterscheiden sind), und aus der Ferne bekommt man eher ein Gefühl für die Textur im alltäglichen Sinne des Wortes (glatt oder rau/matt oder glänzend). Bei dieser Übung habe ich meinem inneren Geologen freien Lauf gelassen, aber ich bin mir nicht sicher, ob das das gewünschte Detailniveau ist...
Ola !

Pfiiiiou c'est plus difficile que ça en a l'air !! J'ai laissé les refs que j'ai utilisé comme modèle pour voir ce que j'essayais de reproduire (surtout pour la roche volcanique parce que c'est large comme def ^^).

Bizarrement je m'attendais à ce que le marbre soit le pire à faire mais en fin de compte c'est le plus réaliste dans le lot je trouve. Par contre pour la rouille et le basalte je suis encore loin du compte ^^^

D'ailleurs je me posais une question en faisant l'exercice : vaut-il mieux représenter la texture comme vue de près ou de loin ? Pour un certain nombre de textures ça doit pas changer grand chose mais pour des choses comme des roches ça change pas mal ; en effet de près on voit la texture au sens géologique du terme (taille et agencement des minéraux - bon pas trop pour des roches volcaniques vu que souvent les minéraux ne sont pas distinguables à l'oeil nu) et de loin on a plus une sensation de texture au sens commun du terme (lisse ou rugueux/mat ou brillant). Pour l'exercice j'ai laissé la géologue en moi se faire plaisir mais je ne sais pas trop si c'est le niveau de détail attendu...

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MaximeT

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08/07/2020

Hallo! Und ja, es ist keine einfache Übung!

Mein erster Tipp ist, mehr Kontrast in Ihren Kugeln zu verwenden. Im Moment wirken sie etwas flach. Besonders das Vulkangestein: In Ihrem Vorbild können Sie sehen, dass es das direkte Licht gut reflektiert, während es in Ihrer Zeichnung fast durchgehend dunkel ist.
Auch die orangefarbenen Bereiche Ihres Rosts sind in den Schatten etwas zu hell.
Zögern Sie nicht, mehr deckende und gröbere Pinsel zu verwenden, die eine Textur erzeugen. Ihr Birkenholz ist schön, aber ein bisschen zu glatt.
Der Marmor ist sehr gut gelungen!

Was den Maßstab betrifft, so liegt es ganz bei Ihnen, je nachdem, welche Art von Details Sie interessieren.
salut! et effectivement ce n'est pas un exercice facile!
mon premier conseil c'est d'oser plus de contrastes sur tes sphères. là elles ont l'air un petit peu plates. surtout la roche volcanique: dans ta réference on voit qu'elle reflechit bien la lumière directe, là ou ton dessin est quasiment uniformément sombre.
les zones oranges de ta rouille sont aussi un peu trop claire dans les ombres.
N'hésite pas à utiliser des brosses plus opaques et rugueuses qui vont créer de la texture pour toi. ton bois de bouleau est joli mais un peu trop lisse.
le marbre est très réussi!

Pour ce qui est de l'échelle, c'est complètement au choix, en fonction du type de détail qui t'intéresse.
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Ashtia

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14/08/2020

Hallo!

Nochmals vielen Dank für deine Korrekturen. Ich habe versucht, den Rost schnell zu beheben. Ich muss aber noch einmal zurückgehen und an dem Stein und der Birke arbeiten (kein Wortspiel beabsichtigt).

Ich habe die Übung noch einmal mit Glas und Leder ausprobiert, da dies die Materialien für die Objekte im Vordergrund meiner Illustration sind. Das Leder sieht auf den Kugeln nicht gut aus, und ich habe große Schwierigkeiten mit der Idee, dass Licht durch eine farbige Flüssigkeit scheint, die sich wiederum in einem Glasobjekt befindet! Es sollte farbige Reflexionen erzeugen, die durch das Glas verzerrt werden, aber es ist eine wahre Herausforderung, dies zu visualisieren und darzustellen!
Ich habe etwas Zeit (ziemlich viel Zeit) damit verbracht, die Komposition, an der ich gearbeitet und die ich in allen Threads dieses Forums geteilt habe, zu überarbeiten, und ich konnte der Versuchung nicht widerstehen, Texturen und Lichteffekte direkt auf die meisten Objekte anzuwenden. Ich habe ziemlich viele Zweifel an fast allen Reflexionen...
Salut !

Merci pour ta correction, une fois encore :) J'ai essayé de corriger la rouille vite fait, il faut encore que je retourne au caillou et au bouleau (sans mauvais jeu de mots).

J'ai retenté l'exercice avec du verre et du cuir vu que ce sont les matériaux des trucs du premier plan de mon illu. Le cuir donne pas super bien sur les sphères et j'ai beaucoup de mal avec l'idée de lumière traversant un liquide coloré, lui même dans un truc en verre ! ça devrait projeter des reflets colorés déformés par le verre mais c'est l'enfer à visualiser et à rendre !
J'ai mis un peu (pas mal) au propre la compo que je trimbale sur tous les fils de ce forum ^^ et j'ai pas résisté à la tentation d'essayer d'appliquer textures et lumières directement sur la plupart des trucs au passage. J'ai d'assez gros doutes sur à peu près tous les reflets ^^"...
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MaximeT

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16/08/2020

Hallo! Deine rostfarbene Metallkugel ist definitiv viel besser; sie hat mehr Volumen. Du kannst dem Rost auch eine dunklere, rötlichere Grundfarbe geben.

Beim Leder ist dein Problem, dass du nicht genug Kontrast verwendest! Das glatte Leder ist glänzend, die von dir gewählte Grundfarbe ist bereits ziemlich dunkel, und unabhängig vom Material sind die Schatten sehr tief. Du hast mit Fototexturen experimentiert: Glückwunsch, es sieht gut aus, aber es sollte das Volumen nicht abflachen. Du kannst zum Beispiel eine Ebene im „Überlagern“-Modus verwenden, um den Kontrast zu verstärken. Es sieht auf den Kugeln 6 und 8 besser aus, aber deine spiegelnde Reflexion ist sehr breit und hat nicht die runde Form, die sie haben sollte.

Beim Glas ist es nicht einfach, da sich die Reflexionen auf einer Seite durch das gesamte Objekt ziehen, sodass du eine doppelte spiegelnde Reflexion hast: Das liegt daran, dass ein Teil des Lichts normal reflektiert wird, wenn es auf das Objekt trifft (1), aber da das Glas transparent ist, setzt es sich fort und reflektiert auch (etwas abgeschwächt an der gegenüberliegenden Wand (2)).

Aber du hast eine gute Arbeit geleistet (besonders mit dem projizierten Schatten). Du hast berücksichtigt, dass das Licht an den Rändern mehr Glas durchdringen muss als in der Mitte, was dunklere Ränder erzeugt. Du kannst den Kreis im Inneren auch noch weiter vereinfachen: Ich nehme an, er stellt die Dicke des Glases dar, aber es ist selten, dass Glasobjekte so dick sind.

Letztendlich ist dein Hauptproblem die Form deiner spiegelnden Reflexion: Wenn wir davon ausgehen, dass dein Licht von einer Glühbirne kommt, gibt es keinen Grund, warum deine Reflexion die Form einer Pizzascheibe annehmen sollte (also ist es der gleiche kleine Fehler, den du beim Leder gemacht hast). Ein kleiner, runder, hellweißer Punkt auf einem leicht dunklen Hintergrund wird viel besser aussehen. Je kleiner und präziser die spiegelnde Reflexion ist, desto glänzender wirkt das Objekt.

Abschließend: Bei der Flüssigkeit ist es ähnlich wie beim Glas, nur mit einer Tönung. In der Realität wird sie von allem um sie herum beeinflusst, aber es ist nicht allzu schwierig, all das zu vereinfachen; es braucht nur ein wenig Übung.

Also, lasst uns vereinfachen! Wie beim Glas hast du deine präzise spiegelnde Reflexion dort, wo das Licht in Richtung deines Auges reflektiert wird (1). Dann setzt sich ein Teil des Lichts zur anderen Seite deines Behälters fort und wird zurück zu dir reflektiert (2), mit der Ausnahme, dass deine Flüssigkeit undurchsichtiger ist als Glas, und daher ein Teil des Lichts von deiner Flüssigkeit absorbiert und in einem Farbverlauf verteilt wird. Da das Licht in der Flüssigkeit, das zu dir zurückkommt, von der Unterseite des Glases kommt, ist die Richtung des Farbverlaufs von hell nach dunkel die entgegengesetzte zu der, die bei einem undurchsichtigen Material wie Leder zu erwarten wäre. Die Richtung kehrt jedoch wieder zur Norm zurück, wenn deine Flüssigkeit von hinten beleuchtet wird (und du dann nicht mehr viele spiegelnde Reflexionen an der Vorderseite hast).

Beachte auch, dass bei einer Flüssigkeit wie Orangensaft, die undurchsichtiger ist als Whisky oder Tee, dieser Effekt sehr gering sein wird; die Flüssigkeit wird sich fast wie ein undurchsichtiges Material verhalten.

Hier, ich hoffe, meine Erklärungen sind verständlich. Du hast dich mit einigen anspruchsvollen Problemen auseinandergesetzt, daher denke ich, dass du angesichts der Schwierigkeit der Aufgaben, die du dir gestellt hast, sehr gut abschneidest. Zögere nicht, mit einfacheren Dingen zu beginnen und etwas später wiederzukommen, wenn du mehr Erfahrung hast.
Salut! ta sphère de métal rouillée est effectivement bien mieux, on sent plus le volume. tu peux aussi donner une couleur de base plus rouge et plus sombre à ta rouille.
pour le cuir, ton souci c'est que tu n'oses pas le contraste! le cuir lissé est brillant, la couleur de base que tu as choisie est assez sombre de base, et quel que soit le matériau, les ombres d'occlusion sont très profondes. tu as expérimenté avec les texture photos: félicitations, ça rend bien, mais il ne faut pas que ça aplatisse tes volumes. Tu peux utiser un calque en mode incrustation, par exemple, pour booster tes contrastes. c'est mieux sur les sphères 6 et 8, mais ton reflet spéculaire est très large et n'a pas la forme ronde qu'il devrait avoir.
pour le verre ce n'est pas facile, car les reflets d'un côté traversent tout l'objet, tu as donc le reflet spéculaire en double: c'est parce qu'une partie de la lumière se reflète normalement en frappant l'objet (1), mais comme le verre est transparent, elle continue et se reflète aussi (légèrement atténuée sur la paroi opposée (2).
mais tu t'en es bien sortie (surtout pour l'ombre projetée). tu as très bien pris en compte le fait que la lumière doit traverser plus d'épaisseur de verre sur les bords que sur le milieu, ce qui fait des bords sombres. d'ailleurs tu peux simplifier encore le cercle à l'intérieur: je suppose qu'il représente l'épaisseur du verre, mais il est rare d'avoir des objets en verre aussi massif.
ton principal souci en fin de compte c'est la forme de ton reflet spéculaire: en supposant que ta lumière vienne d'une ampoule, il n'y a pas de raison que ton reflet prenne la forme d'une part de pizza (c'est donc la même petite erreur que tu as fait avec le cuir). un petit point rond bien bien blanc sur un fond un peu sombre aura plus de peps. plus le reflet spéculaire est petit et précis, et plus l'objet aura l'air brillant.

enfin, pour le liquide, c'est comme le verre, mais teinté. dans la réalité c'est influencé par tout ce qu'il y a autour, mais ce n'est pas trop dur de simplifier tout ça, ça demande juste un peu de pratique.
Donc simplifions! comme pour le verre, tu as ton reflet spéculaire précis la ou la lumière rebondit en direction de ton oeil (1). ensuite, une partie de la lumière continue jusqu'à l'autre côté de ton récipient et rebondit encore vers toi (2) sauf que ton liquide est plus opaque que du verre, et donc ta lumière est en partie absorbée par ton liquide, est se diffuse en dégradé. comme la lumière dans le liquide qui revient vers toi vient du fond du verre, la direction du dégradé du clair au sombre et à l'inverse de ce qu'il serait sur un matériau opaque, comme du cuir par exemple. par contre, la direction revient à la normale si ton liquide est éclairé par derrière (et tu n'auras pas beaucoup de reflet spéculaire devant).
notes aussi que pour un liquide comme du jus d'orange, qui est plus opaque que le whisky ou le thé, tu auras assez peu de cet effet, le liquide se comportera quasiment comme un matériau opaque.

Voilà, j'espère que mes explications sont claires. tu t'es lancées dans des problèmes de haut niveau, donc je trouve que tu t'en sors très bien, vu la difficulté des obstacles que tu t'imposes. n'hésites pas à commencer par des choses un peu plus faciles, et à revenir un peu plus tard quand tu as plus d'expérience.
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Kiko_ced

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11/09/2021

Hallo,

in den letzten Unterrichtseinheiten konnte ich die zu den Kursen gehörenden Dateien nicht finden … 😢

Die Lösungen sind jedoch verfügbar.

Bonjour
Depuis plusieurs leçons je ne trouve plus les fichiers qui accompagne les cours... 😢
Les corrigés eux sont bien disponibles...

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Isaiah

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07/01/2026

Hallo, hier sind meine Zeichnungen 😀


Einen schönen Tag noch

Bonjour, voici mes dessins 😀


Bonne journée

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BryamNopia

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08/01/2026

Hallo Isaiah!


Ihre Texturen sind sehr interessant, Sie wussten, wie Sie die verschiedenen Pinsel in der Software nutzen können. Mein einziger Vorschlag wäre, dem Schatten besondere Aufmerksamkeit zu schenken: Auch wenn es sich um Kugeln handelt, muss man bedenken, dass die Textur auch die Konturen des Schattens beeinflusst und auf porösen Oberflächen unregelmäßige Formen annimmt.

Salut Isaiah !


Tes textures sont très intéressantes, tu as su bien tirer parti des différents pinceaux du logiciel. Ma seule suggestion serait de porter une attention particulière à l'ombre : même s'il s'agit de sphères, il faut se rappeler que la texture affecte aussi les contours de l'ombre, en prenant des formes irrégulières sur les surfaces poreuses.

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