Darstellung von Materialien: Übungskorrektur

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Marie Girard

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26/02/2022

Hallo :)


Hier sind meine Arbeiten zu verschiedenen Materialdarstellungen! Es hat mir viel Spaß gemacht, verschiedene Pinsel zu verwenden, um unterschiedliche Arten von Texturen bzw. Renderings zu erstellen. Besonders stolz bin ich auf mein Rendering von rostigem Stahl und Bernstein, da diese Materialien am schwierigsten darzustellen waren.

Bonjour :)


Voici mon travail sur différentes représentations de matériaux ! Je me suis amusée à utilisé différents pinceaux pour apporter différents types de textures/rendus. Je suis en particulier fière de mon rendu pour l'acier rouillé et pour l'ambre alors que c'étaient les plus durs à représenter.

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MaximeT

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28/02/2022

Hallo! Ja, die Verwendung verschiedener Pinsel und Effekte ist eine sehr gute Möglichkeit, unterschiedliche Materialarten darzustellen.

Allerdings habe ich das Gefühl, dass Sie sich etwas in der Textur verloren haben, und infolgedessen haben Sie etwas von der Volumenwirkung eingebüßt.

Beim Felsen ist das Gesamtbild sehr dunkel, mit vereinzelten Stellen in reinem Weiß, die zwar hauptsächlich auf der beleuchteten Seite konzentriert sind, aber auch spärlich auf der dunklen Seite auftreten – indirekte Reflexionen sind vorhanden, sollten aber weniger intensiv sein. Ich schlage vor, die beleuchtete Seite mit einem gleichmäßigen Grau oder einem mittleren Grau aufzuhellen, das reine Weiß zu entfernen, und dann erhalten Sie ein besser lesbares Volumen – und anschließend können Sie die Unregelmäßigkeiten malen. Ich finde Ihre Wahl, Vulkangestein zu verwenden, sehr gut, und die Verwendung von groben Pinseln, um die Details zu gestalten, ist eine ausgezeichnete Idee; es braucht nur ein wenig mehr Betonung auf dem Relief.

Beim Stahl ist der Rost sehr gut dargestellt, aber wir haben das gleiche Problem, dass wir eher eine flache Oberfläche als eine Kugel sehen. Ein weiteres Problem ist, dass es eher wie eine bemalte Oberfläche als wie Stahl aussieht (obwohl ich die Wahl von Blaugrün interessant finde). Für Stahl benötigen Sie Reflexionen mit starken Lichtkontrasten – ich schlage vor, dass Sie zunächst den „sauberen“ Stahl malen und dann den Rost darüber malen, möglicherweise auf einer separaten Ebene.

Beim Marmor ist es sehr gut; wir können das Material deutlich erkennen – aber auch hier können Sie die Kontraste und die Detailmenge leicht reduzieren, um es einfacher zu machen, das Gesamtvolumen zu erfassen. Ich denke auch, dass Sie die Kontraste in den Schatten etwas reduzieren können und, wenn Sie möchten, einen weicheren Pinsel verwenden können – die Rillen im Marmor sind ziemlich glatt, fast schon ätherisch.

Abschließend lässt sich sagen, dass Bernstein ein interessantes Material ist, und Sie haben viele Wirbel geschaffen, die das Auge anziehen – und die klare Reflexion an der Seite zeigt, dass es sich um ein glänzendes, glattes Material handelt. Aber auch hier denke ich, dass Ihre Details für das dargestellte Material etwas zu scharf und rau sind, und wir verlieren etwas von dem Volumen und der Transparenz. Ich schlage vor, all dies etwas zu glätten und zusätzlich etwas Licht einzubringen, das von der Rückseite der Kugel kommt, und einen weicheren Pinsel zu verwenden. Sie können auch Details andeuten, die in die Tiefe des Materials übergehen und daher verschwommen sind.

Zusammenfassend lässt sich sagen: gute Darstellung der Materialien, aber etwas zaghaft bei der Darstellung des Volumens. Im Allgemeinen können Sie mehr erreichen, indem Sie zunächst die großen Volumen bearbeiten und die Oberflächendetails auf die zwei oder drei Bereiche beschränken, in denen Sie die Aufmerksamkeit des Betrachters lenken möchten, anstatt die Details überall gleichzeitig zu betonen.

Salut! Oui, l'utilisation de divers pinceaux et effets est une très bonne manière de suggérer différents types de matériaux. 
Cependant j'ai l'impression que tu t'es un peu perdue dans la texture et  la conséquence c'est que tu as un peu perdu les volumes. 

Pour le rocher, il est très sombre dans l'ensemble, avec des touches de blanc pur qui certes, se concentrent sur la face éclairée, mais se trouvent aussi ponctuellement sur la face sombre - les reflets indirects existent mais devraient être moins intenses - je te suggère donc d'éclaircir la face éclairée d'un gris uniforme, un gris moyen, d'effacer les blanc purs, et on se retrouve avec un volume plus lisible - et tu peux ensuite peindre les aspérités. J'aime beaucoup ton choix de faire une pierre volcanique, et l'utilisation de pinceaux ruguueux pour texturer les détails est une excellente idée, il s'agit juste de pousser un peu le relief.

Pour l'acier, on lit très bien la rouille, mais on a un peu le même souci de voir une surface plate plutôt qu'une sphère. L'autre souci c'est qu'on a plus l'impression d'une surface peinte que d'acier (même si je trouve le choix du bleu-vert intéressant). pour l'acier, il faut des reflets avec des contrastes lumineux intenses - je suggère donc de commencer par peindre l'acier "propre" et peindre la rouille par dessus, éventuellement sur un calque séparé.

Pour le marbre, c'est très bien, on reconnait bien le matérau - mais là encore tu peux réduire légèrement les contrastes et la quantité de détails pour faciliter la lecture du volume général. je pense aussi  que tu peux baisser un poil les contrastes dans les ombres et si tu le souhaites, utiliser un pinceau plus doux - les rainures du marbre sont assez fluides, voir même vaporeuses.


Enfin l'ambre est un matériau intéressant, et tu as créé plein de volutes qui attirent bien l'oeil - et le reflet bien net sur le côté montre bien que c'est un matériau brillant et lisse. Mais là encore, je pense que tes détails sont un poil trop nets et rugueux pour le matériau représenté et on perd un peu du volume et de la transparence - je te suggère donc de lisser légèrement tout ça, et ramener de la lumère qui arriverait par le fond de la sphère, en plus de favoriser un  pinceau plus doux - tu peux aussi suggérer des détails qui se perdent dans les profondeurs du matériau et sont donc flous. 

Donc voilà, bon traitement des matérieau, un peu timide pour la représentation du volume; Généralement peux gagner en efficacité en traitant avant tout les grands volumes, et gardant les détails de surface pour les deux ou trois endroits ou tu veux amener l'oeil, plutôt que de pousser les détails partout en même temps.

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Oliv

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29/03/2022

Hallo,

hier ist meine Übung zu den verschiedenen Materialien. Ich habe versucht, nacheinander Marmor, einen Vulkangestein, ein verrostes Metall und eine Boulekugel zu erstellen. Vielen Dank für Ihr Feedback.

Salut,


Voici mon exercice sur les différents matériaux. Alors dans l'ordre j'ai essayé de faire du marbre, une pierre volcanique, un métal rouillé et une boule de pétanque. Merci pour le retour.

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MaximeT

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08/04/2022

Hallo! Tolle Arbeit!

Beim Marmor könnte man die Schattenbereiche noch etwas weicher gestalten (und das helle Highlight unten reduzieren) und die Maserungen etwas länger und fließender machen, aber das Material sieht insgesamt sehr gut aus.

Beim Vulkangestein ist es nicht sofort ersichtlich, aber ich würde damit beginnen, es in einem neutraleren Grau darzustellen. Einige Bimssteine sind sogar eher rötlich als grau oder schwarz. Es handelt sich um ein mattes Material, daher sollte die spiegelnde Reflexion fast unsichtbar sein, und die Helligkeitsunterschiede im Licht sollten sehr subtil sein. Zum Schluss kann man die Oberflächenunebenheiten hervorheben, indem man einen dunklen Fleck erzeugt und die Kante auf der dem Licht gegenüberliegenden Seite betont.

Kein Problem mit der Farbe und dem darunterliegenden Rost. Man kann die Ränder der Rostflecken etwas schärfer gestalten und ein paar Farbschuppen malen, die sich ablösen, aber das ist nicht zwingend erforderlich.

Bei der Pétanque-Kugel ist die Schwierigkeit, dass es sich um eine spiegelnde Oberfläche handelt, ähnlich wie bei einem Spiegel, daher muss man sich mehr oder weniger vorstellen, welches Bild sich darin spiegelt – und dieses Bild übernimmt dann den normalen Schatten. Für die Korrektur habe ich die Pinselstriche vereinfacht, um fast flache Bereiche zu erhalten, mit einer dunklen Linie und einem sehr starken Highlight (metallische Materialien haben sehr kontrastreiche Reflexionen). Bei den Linien sollte man nicht vergessen, dass es sich in erster Linie um Gravuren handelt, also um Reliefs: wie beim Vulkangestein male ich einen Schatten und hebe ihn dann hervor, da die Kante das Licht einfängt. Der Schatten selbst wird nicht schwarz sein, da die Gravur relativ flach ist.

Gute Arbeit! Mach weiter so!

Salut! joli travail! 
Pour le marbre, je pense que tu peux lisser un peu plus les zones d'ombre (et atténuer la contre lumière blanche en bas), et rendre les veinures un peu plus longues et plus fluides, mais ton matériau rend très bien.
Pour la roche volcanique, ce n'est pas évident, mais je commencerait par la rendre un gris plus neutre. certaines pierres ponces sont même rougeâtres plutôt que grises ou noires. c'est un matérieau mat, donc le reflet spéculaire devrait quasiment invisible, les variations de luminosité dans la lumière très subtiles - et enfin tu peux accentuer les imperfections de surface en faisant un point sombre, et en en soulignant la bordure du côté opposé à la lumière.
Pas de problème pour la peinture avec la rouille en dessous. tu peux affirler un peu plus les bordures des tâches de rouille et peindre des écailles de peintures qui se détâchent, mais ce n'est pas obligatoire.
Pour la boule de pétanque, la difficulté c'est que comme c'est une surface spéculaire, comme un miroir, il faut plus ou moins imaginer quelle est l'image qui se reflète dedans - et cette image prend le dessus sur l'ombre normale. pour la correction, j'ai simplifié les coups de pinceau pour arriver presque à des aplats, avec une ligne sombre, une contre lumière très forte (les matérieaux métallique ont des reflets très contrastés). pour les lignes, il ne faut pas oublier que les lignes sont avant tout des gravires, donc des reliefs: comme pour la pierre volcanique, je peints une ombre et je la souline en clair, car le bord prend la lumière. L'ombre elle même ne sera pas noire, car la gravre est relativement superficielle. 


Bon boulot! continues!

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Mespinceaux

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08/03/2023

Hallo,


Hier ist meine Übung auf den Materialien, vielen Dank für Ihre Korrekturen,


nora

Bonjour,


Voici mon exercice sur les matériaux, merci de vos corrections,


Nora

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MaximeT

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15/03/2023

Hallo!


Ich finde, dass das Rendering Ihrer Materialien sehr schön ist, Sie haben jedes Mal sehr unterschiedliche Bürsten und Effekte verwendet.


Der Marmor ist sehr gut, ich habe den Eindruck, dass Sie ein Fingerwerkzeug verwendet haben, um die Venen zu verformen. Es hat ein flüssiges Rendering, das gut für das Material geeignet ist. Sie können das Ganze verbessern, indem Sie die Platzierung diffuser und spiegelender Reflexionen ein wenig untersuchen: Der Glättete ist glänzend und daher ist die spiegelende Reflexion intensiv, aber klein. Der Terminator zwischen dem sauberen Schatten und der diffusen Reflexion hat eine Form von Ellipse, und daher würde er oben und rechts von der Kugel mehr Licht haben.


Für Vulkangstein gibt es hübsche Schattierungen aus lila, grün, die eine reichhaltige Farbe erzeugen, Mlais im Gegensatz zu Marmor, es ist ein rauer und matter Stein, und daher sollte es nicht spiegell, sehr wenig geben. Die Reflexion sollte diffus sein. Sie können auch Löcher und Risse hinzufügen, um die Oberfläche interessanter zu machen.


Für Rost ist es dasselbe: Rost ist matt, es sollte keine spiegelende Reflexion geben, das Volumen würde nicht zu einem anhaltenderen sauberen Schatten führen. Sie können auch Farbvielfalt mit dunkelroten Flecken, gelb oder sogar intaktem Metall geben. Sie haben bereits Farbvariationen erstellt, aber Sie können ehrlich gesagt mehr unregelmäßigere Formen geben, bei denen die meisten Ihrer Aufgaben eine Kreisbogenform haben.


Endlich für Sand, ich mag den Effekt, den Sie verwendet haben, und die Séapation Shado Lumière ist mir platziert. Sie haben sich auch bewusst, dass die Züge, auch wenn der Sand als Ganzes relativ matt ist, Kristalle sind, die glänzen. Ich schlage vor, Sie stärken Ihre Kontraste zwischen Grau- und Lichtbereichen, um mehr mit der Steregrenze, aber auch mit den individuellen Sandkörnern verbunden zu werden. Das Ganze ist nicht zu regelmäßig zu sein.

Salut!


Je trouve que le rendu de tes matériaux est très chouette, tu as utilisé des brosses et des effets très différents à chaque fois;


Le marbre est très bien, j'ai l'impression que tu t'es servi d'un outil doigt pour déformer les veines, ça a un rendu fluide qui convient bien pour le matériau. tu peux améliorer l'ensemble en revoyant un peu le placement des reflets diffus et spéculaires: le mabre lissé est brillant, et donc le reflet spéculaire est intense, mais petit. Le terminator entre l'ombre propre et le reflet diffus a une forme d'ellipse, et donc il aurait plus de lumière sur le haut et la droite de la sphère.


Pour la pierre volcanique, il y a de jolies nuances de violet, de vert, qui créent une couleur riche, mlais contrairement au marbre, c'est une pierre rugueuse et matte, et donc il ne devrait pas y avoir dereflet spéculaire, au très peu; le reflet devrait être diffus. tu peux aussi rajouter des trous et fissures pour rendre la surface plus intéressante.


Pour la rouille c'est pareil: la rouille est matte, il ne devrait pas y avoir de reflet spéculaire, le volume se traduirait pas une ombre propre plus soutenue. Tu peux aussi donner de la variété de couleur avec des taches rouges sombre, jaunes, ou encore du métal intact. tu as déjà créé des variation de couleur, mais tu peux y aller plus franchement, et leur donner des formes plus irrégulières, là ou la plupart de tes tâches ont une forme d'arc de cercle.


Enfin pour le sable, j'aime bien l'effet que tu as utilisé, et la séaparation ombre lumière est mien placée; tu as aussi été consciente que même si le sable dans son ensemble est relativement mat, les frains sont des des cristaux qui ont de la brillance. Je te suggère de renforcer tes contrasts entre la les zones d'ombre et de lumière, pour donner plus de relier à la spère, mais aussi au grains de sable individuels. le tout est de ne pas être trop régulier.

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Karlitogreed

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07/08/2023

Hallo, hier ist meine Aufgabe.

Bonjour, voici mon exo.

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MaximeT

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14/08/2023

Hallo!


Bei dem Felsen solltest du die Bereiche, die direktem Licht ausgesetzt sind, aufhellen; dadurch erhältst du eine größere Bandbreite an Tonwerten, um Relief- und Kontrasteffekte zu erzeugen. Versuche, der Oberfläche deiner Kugel etwas mehr Krümmung zu verleihen, dann kannst du die senkrechten und geraden Linien deiner Zeichnung noch stärker aufbrechen, um einen gitterartigen Effekt in den Rissen des Felsens zu vermeiden.


Beim Stahl solltest du, obwohl er relativ matt und dunkel ist, für eine Helligkeit sorgen, die näher an der Umgebung liegt, die er reflektiert, da metallische Materialien wie Spiegel wirken. Deshalb empfehle ich auch, eine intensivere spiegelnde Reflexion zu malen. Scheue dich nicht, Unregelmäßigkeiten auf der Oberfläche darzustellen, wie zum Beispiel einen gebürsteten oder zerkratzten Effekt, um das Material detailreicher zu gestalten. Die Reflexion unten hat einen bläulich-violetten Farbton, und das ist ein guter Akzent: solche subtilen Farbakzente können deinen zukünftigen Gemälden wirklich mehr Ausdruck verleihen.


Beim Glas hast du einige sehr schöne Effekte verwendet, und mir gefallen die türkisfarbenen und rosa/orangen Farbtöne in den Reflexionen sehr gut. Da der Hintergrund jedoch grau ist, solltest du das Grau ruhig durchscheinen lassen. Das hilft, die spiegelnde Reflexion hervorzuheben und die Transparenz des Glases besser darzustellen, und somit auch die Tatsache, dass man sehen kann, was sich dahinter befindet.


Beim Wasser möchte ich dich ermutigen, Asymmetrie zu verwenden, um ein organisches, natürliches und dynamisches Aussehen zu erzeugen. Versuche auch, einige der Techniken zu verwenden, die du für das Glas verwendet hast: die Vielfalt der Farbtöne, die Transparenz, der Glanz... Zum Beispiel habe ich in meiner Korrektur einen grünlicheren und helleren Blauton auf den unteren Teil der Wasserblase gegeben. In jedem Fall erfordert das Malen des Meeres Mut, da es wie mehrere Materialien in einem ist: die Wasseroberfläche, das Wasser unter der Oberfläche und der Schaum. Für letzteres solltest du ruhig mehr hinzufügen und Zickzacklinien zeichnen, die sich kreuzen, um natürliche Schaumbänder zu erzeugen. Für die Wellenkämme kannst du es beim Unschärfegrad belassen und mit einem beliebigen strukturierten Pinsel malen, um die Millionen von winzigen weißen Tröpfchen anzudeuten.


Insgesamt ist es schon sehr gut! Bis bald!

Salut!


Pour la roche, n'hésite pas à éclaircir les zones qui sont en pleine lumière, ça te donnera une plus grande gamme de valeur pour donner des effets de relief et de contaste.
essaye de donner un peu plus de courbe à la surface de ta sphère, et endin, tu peux casser davantage les lignes perpendicualres et droites de ton dessin, pour éviter un effet quadrillage dans les craquelures de ton rocher.


Pour l'acier, même s'il est relativement mat et sombre, tu devrais avoir une luminosité plus proche de l'environnement qu'il reflète, car les matériaux métalliques agissent comme des mirroirs. C'est aussi pour ça que je te recommande de peindre un reflet spéculaire plus intense. N'hésite pas à peidre des imperfections en surface, comme un effet brossé ou rayé, afin de rendre le matériau plus riche en détail. le reflet du bas a une teinte bleu-violette, et c'est bien joué: ce genre de touches de couleurs subtiles peuvent vraiment approrter de la richesse à tes futures peintures.


pour le verre, tu as utilisé de très beaux effets, et j'aime baucoup les tintes de turquoise et rose/orange dans les reflets. Mais comme le fond est gris, n'hésite pas à faire transparaître ce gris. ça permet de mieux faire resortir ton reflet spéculaire, et de mieux traduire la transparance du verre, et donc le fait qu'on voit ce qui se trouve derrière.


Pour l'eau, je t'encourage à utiliser de la dyssimétrie afin de rendre l'aspect organique, naturel et dynamique. essaye aussi d'utiliser certaines des techniques dont tu t'es servi pour le verre: la richesse en terme de teintes, la transprance, la brillance... par exemple, j'ai mis un bleu plus vert et clair au bas de la bulle d'eau de ma correction. En tout cas peindre  la mer c'est courageux, car ces'est comme plusieurs matériaux en un: la surface de l'au, l'eau sous la surface, et l'écume. pour cette drnière, n'hésite pas à en mettre plus, et à tracer des lignes en zig-zag qui se croisent pour créer des bandes d'écume naturelles. pour la crête de la vaque, tu pex rester flou et peindre avec n'importe quel pinceau texturé pour suggrérer les millions de finnes gouttelettes blanches.


Il y a de très bonnes choses en tout cas! à très bientôt!

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WiWaWu

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09/06/2025

Die Übung

beigefügt

ci joint l'exercice

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Chloé

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10/06/2025

Hallo Wiwawu,


Da Sie nicht die Materialien angegeben haben, die Sie transkribieren wollten, habe ich von meinen Annahmen gestartet. Das Hauptproblem, das allen Probanden üblich ist, ist der allgemeine Mangel an Volumen der Kugeln und zögert nicht, was Sie in der Übung gesehen haben, in der erklärt wurde, wie sie sie zeichnen können. Sie sind gut nachverfolgen, dass das Volumen die Qualität Ihres Renderings erheblich erhöht :)


Das zweite Problem ist dieser berühmte Pinsel, ein übermäßig vage Blau, den Sie verwenden. 
< /p>

Schließlich empfehle ich Ihnen, eine Referenz zu verwenden, um Ihnen ein wenig mehr Hinweise zu diesem Thema zu bringen, zum Beispiel zum zweiten Mal, dass ich von dem Prinzip angefangen habe, dass es rostiges Metall war, aber es hätte durchaus die Erde gewesen sein können, das Material hat alle Variationen in Farben, Texturen, Texturen, Bände ... es ist, indem sie sie beobachten und analysieren, was jede einzigartige, die man sie übernimmt kann, sie wiederherstellen können:

Bonjour Wiwawu, 


Comme tu n'avais pas préciser les matière que tu souhaitais retranscrire je suis partie de mes suppositions. Le principal problème communs à toutes les matières c'est le manque de volume général des sphères, n'hesitenpas a bien appliqué ce que tu as vu à l'exercice qui expliquais comment les dessine.Tu verss, bien  retransmettre le volume va considérablement augmenter la qualité de tes rendus :) 


Le second problème c'est ce fameux brush un bleu trop flou que tu utilise, il participe à donner un effet qui aplatit tes rendus. 


Enfin je te conseil d'utiliser une références pour t'apporter un peu plus d'indications sur la matière, par exemple pour la deuxième je suis partit du principe qu'il s'agissais de métal rouillé mais cela aurait bien pu être de la terre aussi, les matière ont toutes des variations de couleurs, de textures, de volumes... c'est en les observant et en analysant ce qui rend chacunes d'entres elles uniques que tu pourras bien les retransmettre :) 

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