Wieder eine tolle und sehr hilfreiche Lektion! Ich habe eine kurze Frage: In der Lektion verwendest du Perspektivraster, die aus einer 3D-Software importiert wurden. Ich habe ähnliche Dinge in der „2D-Animations“-Oberfläche von Blender gesehen (wobei ich nicht wirklich weiß, wie man sie benutzt!). Verwendest du das, um sie zu erstellen? Und wenn ja, wie exportierst du sie als PNG-Dateien (da sie während des Renderings verschwinden – ich kenne mich mit Blender immer noch nicht so gut aus, ich lerne es langsam ^^)?
Salut !
Encore un super cours bien utile !
Petite question : dans le cours tu utilises des grilles de perspective importées depuis un logiciel 3D. J'ai déjà vu ce genre de trucs dans l'interface "animation 2D" de Blender (que je ne maîtrise pas du tout du tout !). Est ce que c'est ça que tu utilises pour les générer ? Et si oui, comment fais tu pour les exporter en png (vu qu'elles disparaissent au rendering - une fois encore je n'y connais rien à Blender, je découvre doucement ^^) ?
Hallo! Ja, ich habe Blender verwendet, aber ich habe die 2D-Animationsraster nicht benutzt.
Ich habe zwei Rasterebenen oben und unten erstellt und einen Zylinder für die vertikalen Balken. Dann habe ich den „Wireframe“-Modifikator angewendet und mein Bild gerendert (F12) und das resultierende Bild gespeichert. Du musst außerdem einen weißen Hintergrund hinzufügen oder die Option für einen transparenten Film aktivieren.
salut! effectivement j'ai utilisé blender mais je nai pas utilisé les grilles d'animation 2d.
j'ai créé deux plans quadrilles en haut et en bas, et un cylindre pour les barres verticales. je leur ai ensuite mis le modificateur "wireframe" et jai rendu mon image (f12) et enregistré l'image qui en résulte. il faut aussi mettre un fond blanc ou cocher l'option film transparent.
Hallo!
Es ist toll, dass du mit der Arbeit an einer richtigen Illustration mit Figuren und mehreren Gebäuden begonnen hast!
Denke daran, dass alles, was sich auf der gleichen Höhe wie die Horizontlinie befindet, auch „in der Realität“ auf der gleichen Höhe liegt. Bezogen auf die Figur bedeutet dies, dass alles, was sich auf der Höhe der Horizontlinie befindet, etwa 1,30 Meter über dem Boden liegt (vorausgesetzt, der Boden ist eben, aber wir wollen es nicht unnötig kompliziert machen!). Das bedeutet, dass die Türstürze der Häuser, wenn sie unterhalb der Horizontlinie liegen, weniger als 1,30 Meter hoch sind! Du musst also die Haustür und sogar den Rest des Hauses vergrößern, um die Konsistenz zu wahren.
Ein weiteres Detail, das man nicht vergessen darf, ist, dass die Horizontlinie „unendlich weit entfernt“ ist, also liegt ein Haus, dessen Unterkante auf der Horizontlinie liegt, unendlich weit entfernt und ist daher unendlich groß. Wir werden die Fundamente des zweiten Hauses also absenken, damit es mit dem ersten Haus übereinstimmt. Dasselbe gilt für die Scheune und den Zaun!
Schließlich gab es ein paar Stellen, an denen du mit den Fluchtlinien etwas zögerlich warst: Ja, die Dinge werden sehr schnell kleiner! Die Ober- und Unterkante des Zauns sollten sich auf der Horizontlinie treffen. Wenn du feststellst, dass er zu klein wird, liegt das Problem nicht an deinen Fluchtlinien, sondern an der Tiefe, in der du den Zaun enden lässt. Und das gilt auch für die Tiefe! In diesen Gitterstrukturen sind die Quadrate auf dem Boden tatsächlich Quadrate, sodass du sie verwenden kannst, um Tiefen zu vergleichen, zum Beispiel für die Breite der zu den Häusern führenden Wege, und der Weg, der dir am nächsten ist, sollte daher viel breiter erscheinen als der, der weiter entfernt ist.
Versuche, deine Übung zu korrigieren oder eine weitere Übung zu machen. Übe weiter die Perspektive; es ist nicht einfach, aber das Verständnis von Volumen ist sehr wichtig, um sicher im Zeichnen zu sein!
Salut!
C'est chouette que tu te sois lancée dans une vraie illustration avec des personnages et plusieurs bâtiments!
Penses bien au fait que tout ce qui est à la même hauteur que la ligne d'horizon est aussi à la même hauteur "dans la réalité". là par rapport au personnage, ça veut dire que tout ce qui est à la hauteur de la ligne d'horizon est à environ 1m30 du sol (tant que le sol est plat, mais ne compliquons pas les choses!)
c'est à dire que si le linteau des portes des maisons sont en dessous de la ligne d'horizon, elles font moins de 1m30! donc il faut agrandir a porte d'entrée, et même le reste de la maison pour rester cohérents.
Une autre chose à ne pas oublier, c'est que la ligne d'horizon est "infiniment loin" donc si le bas d'une maison est sur la ligne d'horizon, cette maison est infiniment loin, et donc infiniment grande, Donc on va baisser les fondations de la deuxième maison pour l'aligner avec la première. Même chose pour la grange et la barrière!
Enfin, il y a eu quelques endroits ou tu as été timide avec les lignes de fuites: oui, les choses deviennent plus petites très vite! le haut et le bas de la barrière devraient se rejoindre sur la ligne d'horizon. si tu trouves quelle devient trop petite, le problème ne vient pas de tes lignes de fuites, mais de la profondeur à laquelle tu arrêtes ta barrière. et ça vaut aussi en profondeur! dans ces grilles, les carrés au sol sont vraiment des carrés, donc tu peux les utiliser pour comparer les profondeurs, par exemple pour la largeur des sentiers qui mènent au maisons, et le sentier le plus proche devrait donc avoir l'air beaucoup plus large que celui qui est plus éloigné.
Essaie de corriger ton exercice ou d'en faire un autre. Continues à travailler la perspective, ce n'est pas évident, mais comprendre les volumes c'est très important pour être à l'aise en dessin!
Hallo! Ich habe heute keinen Zugriff auf das Video. Könntest du mich daran erinnern, welches Werkzeug ich um 7:42 Uhr erklärt habe? (Das Stern-Werkzeug? Das Raster? Der Filter für den Fluchtpunkt?)
Auf jeden Fall sollten die Perspektivenwerkzeuge von Krita als perfekte Alternativen zu denen in Photoshop funktionieren (das Werkzeug für den Fluchtpunkt funktioniert zum Beispiel fast genauso wie das „Stern“-Werkzeug im Polygonmodus, das ich in Photoshop demonstriert habe). Und du kannst die von mir vorgeschlagenen Raster importieren; es handelt sich lediglich um PNG-Dateien.
Salut! je n'ai pas accès à la vidéo aujourd'hui; pourrais-tu me rappeler quel outil j'expliquais à 7m42? (l'étoile? La grille? le filtre point de fuite?)
Quoi qu'il en soit, les outils perspective de Krita devraient parfaitement convenir comme substituts à ceux de photoshop (l'outil point de fuite par exemple marche presque exactement comme "l'étoile" en polygone que je montrais dans photoshop. Et tu peux importer les grilles que je proposais, ce sont juste des images png.
Nachdem ich das überprüft habe, scheint es, dass Ihr Problem um 7:25 Uhr damit zusammenhängt, dass Sie das Polygon-Werkzeug verwenden, um ein bearbeitbares Perspektivraster zu erstellen. In diesem Fall sollten Sie stattdessen die Perspektiven- und Fluchtpunktswerkzeuge in Krita verwenden.
Soweit ich weiß, verfügt Krita nicht über Vektorzeichenwerkzeuge: Die Werkzeuge zum Zeichnen von Linien fungieren als Lineale für Ihre normalen Pinsel. Daher können Sie diese Formen nicht nach Belieben ändern, ohne ihre Schärfe zu beeinträchtigen. Diese Sammlung von Zeichenhilfen bietet jedoch eine Alternative (eigentlich ist es eher wie das Polygon-Werkzeug in Photoshop, das als Alternative dient, da es eher eine Art Trick als ein spezialisiertes Werkzeug ist).
Aber lassen Sie sich davon nicht zu sehr ablenken: Dieses Tutorial sollte eher als eine Art Werkzeugkasten betrachtet werden, eine Reihe von Tipps, die Sie an Ihre Bedürfnisse anpassen können. Das Prinzip ist, dass es alle möglichen digitalen Werkzeuge gibt (die sich von einer Software zur anderen ändern), um die Perspektive zu steuern. Was wichtig ist, ist nicht so sehr die Werkzeuge selbst, sondern die grundlegenden Prinzipien. In diesem Fall ist die Idee, dass Sie durch das größere Verschieben Ihrer Fluchtpunkte die Illusion eines natürlicheren Blickfelds in Ihrem Bild erzeugen können (ein Blickfeld von maximal 60 Grad ist für die meisten Zeichnungen vorzuziehen).
Mein Ziel ist es nicht, ausschließlich die Verwendung einer bestimmten Software zu vermitteln, daher wäre ich nicht die beste Person, um zu erklären, wie man die Perspektivenhilfen von Krita am besten verwendet – Sie finden technische Lösungen im Zusammenhang mit den spezifischen Werkzeugen Ihrer Software im Benutzerhandbuch und in der Benutzer-Community der Software.
Wie bereits erwähnt, können Sie die als Kursmaterialien angehängten Perspektivraster auch importieren, wenn Sie lieber mit dieser Art von Hilfsmittel als mit dem Zeichenassistenten von Krita arbeiten möchten.
Donc après vérification, Il semblerait que vers 7m25, ton problème soit donc lié à l'utilisation de l'outil polygone pour créer une grille de perspective modifiable. Dans ce cas, ce sont bien les outils perpective et point de fuite dans krita qui vont pouvoir te servir à la place.
En effect, à ma connaissance du moins, krita n'a pas d'outils de dessin vectoriel: les outils pour tracer des lignes agissent comme des règles pour tes brosses ordinaires. Tu ne peux donc pas modifier ces formes à volonté sans dégrader leux netteté. En revanche cette suite de guides de dessins offre un substitut (enfin, en réalité, c'est plutôt l'outil polygone de photoshop qui est un substitut, vu que c'est une petite astuce plutôt qu'un outil spécialisé).
Mais ne te bloque pas là dessus: ce cours est à voir davantage comme une boite à outils, une série d'astuces à adapter à tes besoins. Le principe, justement, c'est qu'il y a toutes sortes d'outils digitaux (et qui changent d'un logiciel à l'autre) pour gérer la perspective. Ce qui est à retenir ce n'est pas tant les outils que les principes fondamentaux. En l'occurence, l'idée c'est qu'en éloignant tes points de fuites l'un de l'autre, tu peux créer l'illusion d'un champ de vision plus naturel dans ton image (un champ de vision de 60° maximum étant préférable pour la plupart des dessins).
Mon objectif n'est pas à proprement parler d'enseigner l'utilisation d'un logiciel spécifique, je serais donc mal placé pour t"expliquer comment te servir au mieux des guides de perspective de krita - là c'est plutôt dans le manuel d'utilisateur et dans la communauté des utilisateurs du logiciels que tu pourras trouver des soltutions techniques pour liées aux outils spécifiques de ton logiciel.
Ceci dit, comme je l'ai mentionné, tu peux aussi importer les grilles de perspective qui sont jointes en supports de cours, si tu préfères travailler avec ce type de supports plutôt que l' outil assistant de dessin de Krita.
In dem erstellten Raster 1 verstehe ich nicht, was die Linien darstellen, wohin sie führen, warum es so viele davon gibt, wie es verwendet wird und womit dieses gesamte System zusammenhängt. Könnten Sie mir das bitte erklären? 🙃
Vielen Dank für Ihre Antwort.
Salut !
Dans la grille 1 qui a été faite je ne comprend pas quelles lignes est quoi, va où, pourquoi il y en a autant, comment ça s'utilise, et à quoi tout ce système correspond... Est-ce que vous pourriez m'aiguiller s'il vous plaît ?🙃
Das Prinzip ist, dass alle parallelen Linien in einer 3D-Darstellung, wenn sie in ein einzelnes 2D-Bild übertragen werden, zu demselben „Fluchtpunkt“ konvergieren (und wenn sie horizontal sind, liegt dieser Fluchtpunkt auf der Horizontlinie). Wenn ich ein Objekt in Perspektive zeichne, kann ich leicht meine Horizontlinie, meine Fluchtpunkte und Fluchtlinien zeichnen. Aber je komplexer das Objekt ist, das ich zeichne, desto mehr Linien und Bezugspunkte muss ich einzeichnen.
Um den Prozess zu beschleunigen, erstelle ich daher ein Raster, das mir eine Reihe von vorgefertigten Fluchtlinien liefert. Wenn das Objekt, das ich zeichne, die richtige Ausrichtung hat, kann ich den Linien des Rasters folgen (oder eine Linie zwischen zwei Linien des Rasters ziehen). Es gibt viele davon, denn egal wo ich mich in meiner Zeichnung befinde, ich muss in der Lage sein, eine Fluchtlinie zu finden, die ich als Referenz verwenden kann. Der weitere Vorteil ist, dass ich immer sicher sein kann, dass meine Quadrate tatsächlich Quadrate sind, und es daher einfacher ist, einheitliche Abmessungen beizubehalten, insbesondere in Bezug auf die Tiefe.
Le principe c'est que toutes les lignes parallèles en 3D, quand elles sont transposées en une seule image en 2d, convergent vers un même "point de fuite" (et si elles sont horizontales, ce point de fuite est sur la ligne d'horizon)- si je dessines un cube en perspective, je peux facilement tracer ma ligne 'horizon, mes points et lignes de fuite. Mais plus je dessine un volume complexe, plus je dois tracer de lignes et de repères.
donc, pour accélérer tout ça, je prèpare une grille qui me donne un ensemble de lignes de fuites toutes prêtes; si le volume que je dessine a la bonne orientation, je peux suivre les lignes de la grille (ou tracer à l'oeil un trait entre deux lignes de la grille). Il y en a beaucoup parce que ou que je sois dans mon dessin, il faut que je puisse trouver une ligne de fuite qui puisse me servir de repère. l'autre avantage, c'est que je suis toujours sûr que mes cases sont carrées, et donc c'est plus facile de garder les dimensions cohérentes, surtout dans la profondeur.
Hier ist meine Übung zur Perspektive. Ich hatte wirklich Schwierigkeiten damit, und es ist wahrscheinlich nicht sehr präzise. Ich habe die Übung nicht sehr weit ausgeführt, aber ist sie trotzdem gut genug? (Ich habe das zweite Perspektivraster verwendet.) Ich wünsche Ihnen einen schönen Tag und bedanke mich im Voraus für Ihr Feedback.
Bonjour !
Voilà mon exercise de perspective. J'ai eu vraiment des difficulté à faire c'est sûrement pas très correcte etj'ai pas beaucoup poussé l'exercise ça suffit quand même ou bien ? ( + j'ai utilisé la 2e grille de perspective) bonne journée et merci d'avance pour vos retours
Das reicht jetzt aber! Da du das Raster in der Zeichnung nicht eingezeichnet hast, musste ich selbst herausfinden, wo es war. Es ist also möglich, dass meine Korrektur nicht perfekt mit deiner übereinstimmt – aber kommen wir zum Wesentlichen.
Die Dachrinne ist ausgezeichnet! Sie passt zum Raster, ist perfekt gezeichnet und zeigt, dass du die Aufgabe verstanden hast – und verleiht der Zeichnung noch etwas Persönlichkeit.
Deine größte Schwierigkeit scheint das Dach gewesen zu sein: Die beiden Seiten des Daches erreichen nicht ganz die gleiche Höhe (1) (was vielleicht beabsichtigt ist, aber wenn du das so machen möchtest, empfehle ich, es deutlich zu machen, damit es keinen Zweifel daran gibt, dass es beabsichtigt ist) und das Gleiche gilt für den Balken (2), der ihm ein leicht wackeliges Aussehen verleiht. Schließlich folgt die linke Seite des Daches nicht der korrekten Fluchtlinie (3): Diese Linie sollte nach hinten verlaufen und den Linien folgen, die sich auf der rechten Seite des Bildes treffen.
Es gibt noch ein paar andere Details (die leicht schiefen Vertikalen – in Lila hervorgehoben –, du kannst Hilfslinien verwenden, um sicherzustellen, dass sie richtig sind) und ein etwas komplexeres Problem: die Überlappung der Dächer. Es ist schwer, es sich vorzustellen, aber das ganze Problem besteht darin, den Punkt zu finden, an dem sich die Unter- und Oberseite der beiden Dächer verbinden. Um dies so einfach wie möglich zu erklären, hast du das erste Dach in Blau, das zweite in Rot, das „in“ das erste Dach hineinragt und dessen Form folgt. Wenn es ein Dach und keine Wand ist, hat es auch eine Tiefe (zwischen A und B), und sobald du diese Tiefe hast, besteht das ganze Problem darin, die Mitte davon zu finden. Dazu suchen wir die Mitte der ersten Dachfläche, indem wir ein Kreuz in der Mitte zeichnen. Daraus können wir die Mittellinie (C-C') finden. Und um das so einfach wie möglich zusammenzufassen: Zwischen dem schwarzen Dach und dem grauen Dach sollte die Linie vertikaler sein oder sogar in die andere Richtung geneigt sein.
ça suffit tout à fait! Puisque tu n'as pas laissé la grille sur le dessin, j'ai du extrapoler ou elle se trouvait, donc il est possible que ma correction ne corresponde pas tout à fait à la tienne - mais trève de bavardage.
l'abreuvoir est excellent! cohérent avec la grille, il tient parfaitement la route et démontre que tu as compris l'excercice - en plus de donner de la personnalité au dessin.
ta grande difficulté semble avoir été le toit: les deux pans du toit n'arrivent pas tout à fait à la même hauteur (1) (ce qui peut être volontaire, mais si tu souhaites faire ce genre de choses, je recommande d'y aller franchement, pour ne laisser aucun doute sur le fait que ce soit intentionnel) et il va de même pour la poutre (2), ce qui donne le côté un peu bancale. enfin, le pan gauche du toît ne suit pas la bonne ligne de fuite (3): cette ligne devrait partir vers le fond, en suivant les lignes qui convergent vers la droite de l'image.
Il y a quelques autres détails (les verticales un peu bancales (surligné en violet) - tu peux employer des guides pour être sûre de bien les avoir. et un problême plus avancé: l'imbrication des toits. c'est dur à visualiser, mais tout le problême c'est de trouver le point ou le bas et le sommet des deux toîts se connectent. Pour essayer de formuler ça le plus simplement possible, tu as en bleu le premier toît, en rouge, le deuxième, qui "rentre" dans le premier et en épouse la forme. si c'est un toit et non un mur, il a aussi une profondeur (entre A et B), et une fois qu'on a cette profondeur, tout le problème c'est d'en trouver le milieu. Pour ça, on va chercher le centre du premier pan de toit en trançant une croix au milieu. à partir de ça on peut trouver la ligne médiane (C-C'). Et pour résumer ça au plus simple, entre le toit noir et le toît gris, la ligne devrait être plus verticale, voir même pencher de l'autre côté,
Vielen Dank für die beiden Antworten, jetzt verstehe ich es besser! Und ja, das Dach hatte ich bei meinen ursprünglichen Planungen nicht berücksichtigt 😅.
Merci pour les deux réponses je comprend mieux!Et oui le toit n'est pas qqch que j'avais prévu 😅
Ich habe anscheinend die zweite Perspektiveneinstellung verwendet; es war nicht einfach, weil ich das bisher nicht viel geübt habe. Gleichzeitig hatte ich Spaß daran, einige der Funktionen meiner Software (Clip Studio Paint) auszuprobieren, und jetzt weiß ich, dass sie viele tolle Funktionen bietet:)
Il me semble avoir utilisé la deuxième perspective support, ça ne m'a pas été simple car ce n'est pas quelque chose que j'ai beaucoup travaillé jusqu'à présent. Je me suis amusé à exploré un peu les fonctions de mon logiciel ( Clip Studio Paint) en même temps qui, maintenant je sais, possède pleins de motif sympa :)
Hallo! Tatsächlich, es ist sehr schön, und mir gefällt die Komposition des Bildes. Ich sehe jedoch, dass du das Raster nicht sehr stark genutzt hast, was bedeutet, dass du dir die Arbeit unnötig erschwert hast, indem du das gesamte Hintergrundgebäude von Hand gezeichnet hast. Im Moment folgt nur der kleine Teil der Treppe im Vordergrund dem Raster. Es stimmt, dass ein Raster einschränkend sein kann, da es bedeutet, dass du nur Objekte zeichnen kannst, die parallel oder senkrecht zueinander sind, und das Abweichen von diesen Ausrichtungen wird komplizierter. Zögere nicht, mehrere Raster zu verwenden, wenn du es brauchst: solange die Horizontlinie auf der gleichen Höhe liegt, wird dein Bild kohärent sein. Verberge die Raster, die du nicht verwendest, dann wirst du keine Probleme haben.
Für die Korrektur gehe ich davon aus, dass alle Gebäude dem gleichen Raster folgen: Zuerst folgt der Hintergrund nicht der Horizontlinie: Wenn wir deinen Fluchtlinien folgen, würde die Horizontlinie über dem Dach liegen. Ich zeichne die Linien des Daches und der Fassade und lasse sie zum Fluchtpunkt rechts konvergieren. Ich begradige die Basis des Gebäudes: Die senkrechten Linien konvergieren zum Fluchtpunkt links, aber wir sind nahe am Horizont, daher sind sie fast horizontal. Ich richte die Fenster und Türen neu aus, damit die Architektur regelmäßiger ist.
Im Vordergrund gibt es viel weniger Fehler; die Tür und das Fenster hinter dem Busch sind in Ordnung. Das darüber liegende Dach sollte nach unten geneigt sein und zum Fluchtpunkt links konvergieren, anstatt horizontal zu sein.
Gute Arbeit, auch wenn du im Wesentlichen von Hand gearbeitet hast.
Salut! effectivement c'est très sympa, j'aime la composition de l'espace. Par contre, je vos que tu as très peu utilisé la grille, ce qui signifie que tu t'es compliquée la vie en dessinant tout le préau de l'arrière plan à main levée. En l'état, il n'y a que le petit bout d'escalier au premier plan qui suive la grille. Il est vrai qu'une grille peut être restrictive, v qu'elle n'ai de à dessiner que des volumes parallèles ou perpendiculaires les uns aux autres, et sortir de ces alignements devient plus compliqué. N'hésites pas à utiliser plusieurs grilles quand tu en as besoin: tant que la ligne d'horizon est au même niveau, ton image sera cohérente. Caches les grilles que tu n'utilises pas, et tu n'auras pas de problèmes.
Pour la correction, je suis parti du principe que tous les bâtiments suivaient la même grille: Première chose, l'arrière plan ne suit pas la ligne d'horizon: si on suiit tes lignes de fuites, la ligne d'horizon serait au dessus du toit. je dessines les lignes du toit et de la façade en les faisant fuir vers le point de fuite de droite. j'apaltis la base du bâtiment: les perpendiculaires fuient vers le point de fuite de gauche, mais on est proche de l'horizon, donc elles sont presque horizontales. Je remet à niveau les fenêtres et les portes pour que l'architecture soit plus régulière.
Il y a beaucoup moins d'erreurs au premier plan; la porte et la fenêtres derrière le buisson sont justes. Le toit au dessus devrait pencher pour fuir vers le point de fuite de gauuche en rechanche, plutôt que d'être à l'horizontal.
Joli travail, même si tu as essentiellement travaillé à l'oeil
Tatsächlich habe ich die Dinge für mich selbst unnötig kompliziert gemacht. Ich werde diese Übung noch einmal versuchen und mich dabei stärker vom Raster leiten lassen. Ich möchte mich bei Ihnen bedanken, denn ich finde Ihre Hilfe sehr wertvoll, und ich mache große Fortschritte!
En effet je me suis bien compliqué la tache... Je vais réessayer cette exercice en me laissant plus porté par la grille. Je tenais à te remercier car je trouve ton aide très précieuse et je m'améliore beaucoup !
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07/07/2020
Wieder eine tolle und sehr hilfreiche Lektion! Ich habe eine kurze Frage: In der Lektion verwendest du Perspektivraster, die aus einer 3D-Software importiert wurden. Ich habe ähnliche Dinge in der „2D-Animations“-Oberfläche von Blender gesehen (wobei ich nicht wirklich weiß, wie man sie benutzt!). Verwendest du das, um sie zu erstellen? Und wenn ja, wie exportierst du sie als PNG-Dateien (da sie während des Renderings verschwinden – ich kenne mich mit Blender immer noch nicht so gut aus, ich lerne es langsam ^^)?
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Petite question : dans le cours tu utilises des grilles de perspective importées depuis un logiciel 3D. J'ai déjà vu ce genre de trucs dans l'interface "animation 2D" de Blender (que je ne maîtrise pas du tout du tout !). Est ce que c'est ça que tu utilises pour les générer ? Et si oui, comment fais tu pour les exporter en png (vu qu'elles disparaissent au rendering - une fois encore je n'y connais rien à Blender, je découvre doucement ^^) ?
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08/07/2020
Ich habe zwei Rasterebenen oben und unten erstellt und einen Zylinder für die vertikalen Balken. Dann habe ich den „Wireframe“-Modifikator angewendet und mein Bild gerendert (F12) und das resultierende Bild gespeichert. Du musst außerdem einen weißen Hintergrund hinzufügen oder die Option für einen transparenten Film aktivieren.
j'ai créé deux plans quadrilles en haut et en bas, et un cylindre pour les barres verticales. je leur ai ensuite mis le modificateur "wireframe" et jai rendu mon image (f12) et enregistré l'image qui en résulte. il faut aussi mettre un fond blanc ou cocher l'option film transparent.
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Nombre de réponse(s) : 137
31/08/2020
Weiß jemand, wie man diese Sterne in Clip Studio Paint erstellt?
Vielen Dank im Voraus!
Est ce que quelqu'un sait comment générer ces étoiles dans Clip Studio Paint?
Merci d'avance!
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21/01/2021
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25/01/2021
Es ist toll, dass du mit der Arbeit an einer richtigen Illustration mit Figuren und mehreren Gebäuden begonnen hast!
Denke daran, dass alles, was sich auf der gleichen Höhe wie die Horizontlinie befindet, auch „in der Realität“ auf der gleichen Höhe liegt. Bezogen auf die Figur bedeutet dies, dass alles, was sich auf der Höhe der Horizontlinie befindet, etwa 1,30 Meter über dem Boden liegt (vorausgesetzt, der Boden ist eben, aber wir wollen es nicht unnötig kompliziert machen!). Das bedeutet, dass die Türstürze der Häuser, wenn sie unterhalb der Horizontlinie liegen, weniger als 1,30 Meter hoch sind! Du musst also die Haustür und sogar den Rest des Hauses vergrößern, um die Konsistenz zu wahren.
Ein weiteres Detail, das man nicht vergessen darf, ist, dass die Horizontlinie „unendlich weit entfernt“ ist, also liegt ein Haus, dessen Unterkante auf der Horizontlinie liegt, unendlich weit entfernt und ist daher unendlich groß. Wir werden die Fundamente des zweiten Hauses also absenken, damit es mit dem ersten Haus übereinstimmt. Dasselbe gilt für die Scheune und den Zaun!
Schließlich gab es ein paar Stellen, an denen du mit den Fluchtlinien etwas zögerlich warst: Ja, die Dinge werden sehr schnell kleiner! Die Ober- und Unterkante des Zauns sollten sich auf der Horizontlinie treffen. Wenn du feststellst, dass er zu klein wird, liegt das Problem nicht an deinen Fluchtlinien, sondern an der Tiefe, in der du den Zaun enden lässt. Und das gilt auch für die Tiefe! In diesen Gitterstrukturen sind die Quadrate auf dem Boden tatsächlich Quadrate, sodass du sie verwenden kannst, um Tiefen zu vergleichen, zum Beispiel für die Breite der zu den Häusern führenden Wege, und der Weg, der dir am nächsten ist, sollte daher viel breiter erscheinen als der, der weiter entfernt ist.
Versuche, deine Übung zu korrigieren oder eine weitere Übung zu machen. Übe weiter die Perspektive; es ist nicht einfach, aber das Verständnis von Volumen ist sehr wichtig, um sicher im Zeichnen zu sein!
C'est chouette que tu te sois lancée dans une vraie illustration avec des personnages et plusieurs bâtiments!
Penses bien au fait que tout ce qui est à la même hauteur que la ligne d'horizon est aussi à la même hauteur "dans la réalité". là par rapport au personnage, ça veut dire que tout ce qui est à la hauteur de la ligne d'horizon est à environ 1m30 du sol (tant que le sol est plat, mais ne compliquons pas les choses!)
c'est à dire que si le linteau des portes des maisons sont en dessous de la ligne d'horizon, elles font moins de 1m30! donc il faut agrandir a porte d'entrée, et même le reste de la maison pour rester cohérents.
Une autre chose à ne pas oublier, c'est que la ligne d'horizon est "infiniment loin" donc si le bas d'une maison est sur la ligne d'horizon, cette maison est infiniment loin, et donc infiniment grande, Donc on va baisser les fondations de la deuxième maison pour l'aligner avec la première. Même chose pour la grange et la barrière!
Enfin, il y a eu quelques endroits ou tu as été timide avec les lignes de fuites: oui, les choses deviennent plus petites très vite! le haut et le bas de la barrière devraient se rejoindre sur la ligne d'horizon. si tu trouves quelle devient trop petite, le problème ne vient pas de tes lignes de fuites, mais de la profondeur à laquelle tu arrêtes ta barrière. et ça vaut aussi en profondeur! dans ces grilles, les carrés au sol sont vraiment des carrés, donc tu peux les utiliser pour comparer les profondeurs, par exemple pour la largeur des sentiers qui mènent au maisons, et le sentier le plus proche devrait donc avoir l'air beaucoup plus large que celui qui est plus éloigné.
Essaie de corriger ton exercice ou d'en faire un autre. Continues à travailler la perspective, ce n'est pas évident, mais comprendre les volumes c'est très important pour être à l'aise en dessin!
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Nombre de réponse(s) : 93
12/08/2021
anbei eine Beschreibung meines Problems. Vielen Dank für deine Hilfe.
Bonjour Maxime,
En PJ je t'expose mon problème. Merci de m'aider
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12/08/2021
Auf jeden Fall sollten die Perspektivenwerkzeuge von Krita als perfekte Alternativen zu denen in Photoshop funktionieren (das Werkzeug für den Fluchtpunkt funktioniert zum Beispiel fast genauso wie das „Stern“-Werkzeug im Polygonmodus, das ich in Photoshop demonstriert habe). Und du kannst die von mir vorgeschlagenen Raster importieren; es handelt sich lediglich um PNG-Dateien.
Salut! je n'ai pas accès à la vidéo aujourd'hui; pourrais-tu me rappeler quel outil j'expliquais à 7m42? (l'étoile? La grille? le filtre point de fuite?)
Quoi qu'il en soit, les outils perspective de Krita devraient parfaitement convenir comme substituts à ceux de photoshop (l'outil point de fuite par exemple marche presque exactement comme "l'étoile" en polygone que je montrais dans photoshop. Et tu peux importer les grilles que je proposais, ce sont juste des images png.
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Nombre de réponse(s) : 310
14/08/2021
Nachdem ich das überprüft habe, scheint es, dass Ihr Problem um 7:25 Uhr damit zusammenhängt, dass Sie das Polygon-Werkzeug verwenden, um ein bearbeitbares Perspektivraster zu erstellen. In diesem Fall sollten Sie stattdessen die Perspektiven- und Fluchtpunktswerkzeuge in Krita verwenden.
Soweit ich weiß, verfügt Krita nicht über Vektorzeichenwerkzeuge: Die Werkzeuge zum Zeichnen von Linien fungieren als Lineale für Ihre normalen Pinsel. Daher können Sie diese Formen nicht nach Belieben ändern, ohne ihre Schärfe zu beeinträchtigen. Diese Sammlung von Zeichenhilfen bietet jedoch eine Alternative (eigentlich ist es eher wie das Polygon-Werkzeug in Photoshop, das als Alternative dient, da es eher eine Art Trick als ein spezialisiertes Werkzeug ist).
Aber lassen Sie sich davon nicht zu sehr ablenken: Dieses Tutorial sollte eher als eine Art Werkzeugkasten betrachtet werden, eine Reihe von Tipps, die Sie an Ihre Bedürfnisse anpassen können. Das Prinzip ist, dass es alle möglichen digitalen Werkzeuge gibt (die sich von einer Software zur anderen ändern), um die Perspektive zu steuern. Was wichtig ist, ist nicht so sehr die Werkzeuge selbst, sondern die grundlegenden Prinzipien. In diesem Fall ist die Idee, dass Sie durch das größere Verschieben Ihrer Fluchtpunkte die Illusion eines natürlicheren Blickfelds in Ihrem Bild erzeugen können (ein Blickfeld von maximal 60 Grad ist für die meisten Zeichnungen vorzuziehen).
Mein Ziel ist es nicht, ausschließlich die Verwendung einer bestimmten Software zu vermitteln, daher wäre ich nicht die beste Person, um zu erklären, wie man die Perspektivenhilfen von Krita am besten verwendet – Sie finden technische Lösungen im Zusammenhang mit den spezifischen Werkzeugen Ihrer Software im Benutzerhandbuch und in der Benutzer-Community der Software.
Wie bereits erwähnt, können Sie die als Kursmaterialien angehängten Perspektivraster auch importieren, wenn Sie lieber mit dieser Art von Hilfsmittel als mit dem Zeichenassistenten von Krita arbeiten möchten.
Donc après vérification, Il semblerait que vers 7m25, ton problème soit donc lié à l'utilisation de l'outil polygone pour créer une grille de perspective modifiable. Dans ce cas, ce sont bien les outils perpective et point de fuite dans krita qui vont pouvoir te servir à la place.
En effect, à ma connaissance du moins, krita n'a pas d'outils de dessin vectoriel: les outils pour tracer des lignes agissent comme des règles pour tes brosses ordinaires. Tu ne peux donc pas modifier ces formes à volonté sans dégrader leux netteté. En revanche cette suite de guides de dessins offre un substitut (enfin, en réalité, c'est plutôt l'outil polygone de photoshop qui est un substitut, vu que c'est une petite astuce plutôt qu'un outil spécialisé).
Mais ne te bloque pas là dessus: ce cours est à voir davantage comme une boite à outils, une série d'astuces à adapter à tes besoins. Le principe, justement, c'est qu'il y a toutes sortes d'outils digitaux (et qui changent d'un logiciel à l'autre) pour gérer la perspective. Ce qui est à retenir ce n'est pas tant les outils que les principes fondamentaux. En l'occurence, l'idée c'est qu'en éloignant tes points de fuites l'un de l'autre, tu peux créer l'illusion d'un champ de vision plus naturel dans ton image (un champ de vision de 60° maximum étant préférable pour la plupart des dessins).
Mon objectif n'est pas à proprement parler d'enseigner l'utilisation d'un logiciel spécifique, je serais donc mal placé pour t"expliquer comment te servir au mieux des guides de perspective de krita - là c'est plutôt dans le manuel d'utilisateur et dans la communauté des utilisateurs du logiciels que tu pourras trouver des soltutions techniques pour liées aux outils spécifiques de ton logiciel.
Ceci dit, comme je l'ai mentionné, tu peux aussi importer les grilles de perspective qui sont jointes en supports de cours, si tu préfères travailler avec ce type de supports plutôt que l' outil assistant de dessin de Krita.
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19/08/2021
Merci Maxime pour cette réponse complète que je peux enfin lire :-). Je vais essayer de me dépatouiller avec çà
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26/12/2021
In dem erstellten Raster 1 verstehe ich nicht, was die Linien darstellen, wohin sie führen, warum es so viele davon gibt, wie es verwendet wird und womit dieses gesamte System zusammenhängt. Könnten Sie mir das bitte erklären? 🙃
Vielen Dank für Ihre Antwort.
Salut !
Dans la grille 1 qui a été faite je ne comprend pas quelles lignes est quoi, va où, pourquoi il y en a autant, comment ça s'utilise, et à quoi tout ce système correspond... Est-ce que vous pourriez m'aiguiller s'il vous plaît ?🙃
Merci de votre réponse
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09/02/2022
Das Prinzip ist, dass alle parallelen Linien in einer 3D-Darstellung, wenn sie in ein einzelnes 2D-Bild übertragen werden, zu demselben „Fluchtpunkt“ konvergieren (und wenn sie horizontal sind, liegt dieser Fluchtpunkt auf der Horizontlinie). Wenn ich ein Objekt in Perspektive zeichne, kann ich leicht meine Horizontlinie, meine Fluchtpunkte und Fluchtlinien zeichnen. Aber je komplexer das Objekt ist, das ich zeichne, desto mehr Linien und Bezugspunkte muss ich einzeichnen.
Um den Prozess zu beschleunigen, erstelle ich daher ein Raster, das mir eine Reihe von vorgefertigten Fluchtlinien liefert. Wenn das Objekt, das ich zeichne, die richtige Ausrichtung hat, kann ich den Linien des Rasters folgen (oder eine Linie zwischen zwei Linien des Rasters ziehen). Es gibt viele davon, denn egal wo ich mich in meiner Zeichnung befinde, ich muss in der Lage sein, eine Fluchtlinie zu finden, die ich als Referenz verwenden kann. Der weitere Vorteil ist, dass ich immer sicher sein kann, dass meine Quadrate tatsächlich Quadrate sind, und es daher einfacher ist, einheitliche Abmessungen beizubehalten, insbesondere in Bezug auf die Tiefe.
Le principe c'est que toutes les lignes parallèles en 3D, quand elles sont transposées en une seule image en 2d, convergent vers un même "point de fuite" (et si elles sont horizontales, ce point de fuite est sur la ligne d'horizon)- si je dessines un cube en perspective, je peux facilement tracer ma ligne 'horizon, mes points et lignes de fuite. Mais plus je dessine un volume complexe, plus je dois tracer de lignes et de repères.
donc, pour accélérer tout ça, je prèpare une grille qui me donne un ensemble de lignes de fuites toutes prêtes; si le volume que je dessine a la bonne orientation, je peux suivre les lignes de la grille (ou tracer à l'oeil un trait entre deux lignes de la grille). Il y en a beaucoup parce que ou que je sois dans mon dessin, il faut que je puisse trouver une ligne de fuite qui puisse me servir de repère. l'autre avantage, c'est que je suis toujours sûr que mes cases sont carrées, et donc c'est plus facile de garder les dimensions cohérentes, surtout dans la profondeur.
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27/12/2021
Hallo!
Hier ist meine Übung zur Perspektive. Ich hatte wirklich Schwierigkeiten damit, und es ist wahrscheinlich nicht sehr präzise. Ich habe die Übung nicht sehr weit ausgeführt, aber ist sie trotzdem gut genug? (Ich habe das zweite Perspektivraster verwendet.) Ich wünsche Ihnen einen schönen Tag und bedanke mich im Voraus für Ihr Feedback.
Bonjour !
Voilà mon exercise de perspective. J'ai eu vraiment des difficulté à faire c'est sûrement pas très correcte etj'ai pas beaucoup poussé l'exercise ça suffit quand même ou bien ? ( + j'ai utilisé la 2e grille de perspective) bonne journée et merci d'avance pour vos retours
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09/02/2022
Das reicht jetzt aber! Da du das Raster in der Zeichnung nicht eingezeichnet hast, musste ich selbst herausfinden, wo es war. Es ist also möglich, dass meine Korrektur nicht perfekt mit deiner übereinstimmt – aber kommen wir zum Wesentlichen.
Die Dachrinne ist ausgezeichnet! Sie passt zum Raster, ist perfekt gezeichnet und zeigt, dass du die Aufgabe verstanden hast – und verleiht der Zeichnung noch etwas Persönlichkeit.
Deine größte Schwierigkeit scheint das Dach gewesen zu sein: Die beiden Seiten des Daches erreichen nicht ganz die gleiche Höhe (1) (was vielleicht beabsichtigt ist, aber wenn du das so machen möchtest, empfehle ich, es deutlich zu machen, damit es keinen Zweifel daran gibt, dass es beabsichtigt ist) und das Gleiche gilt für den Balken (2), der ihm ein leicht wackeliges Aussehen verleiht. Schließlich folgt die linke Seite des Daches nicht der korrekten Fluchtlinie (3): Diese Linie sollte nach hinten verlaufen und den Linien folgen, die sich auf der rechten Seite des Bildes treffen.
Es gibt noch ein paar andere Details (die leicht schiefen Vertikalen – in Lila hervorgehoben –, du kannst Hilfslinien verwenden, um sicherzustellen, dass sie richtig sind) und ein etwas komplexeres Problem: die Überlappung der Dächer. Es ist schwer, es sich vorzustellen, aber das ganze Problem besteht darin, den Punkt zu finden, an dem sich die Unter- und Oberseite der beiden Dächer verbinden. Um dies so einfach wie möglich zu erklären, hast du das erste Dach in Blau, das zweite in Rot, das „in“ das erste Dach hineinragt und dessen Form folgt. Wenn es ein Dach und keine Wand ist, hat es auch eine Tiefe (zwischen A und B), und sobald du diese Tiefe hast, besteht das ganze Problem darin, die Mitte davon zu finden. Dazu suchen wir die Mitte der ersten Dachfläche, indem wir ein Kreuz in der Mitte zeichnen. Daraus können wir die Mittellinie (C-C') finden.
Und um das so einfach wie möglich zusammenzufassen: Zwischen dem schwarzen Dach und dem grauen Dach sollte die Linie vertikaler sein oder sogar in die andere Richtung geneigt sein.
ça suffit tout à fait!
Puisque tu n'as pas laissé la grille sur le dessin, j'ai du extrapoler ou elle se trouvait, donc il est possible que ma correction ne corresponde pas tout à fait à la tienne - mais trève de bavardage.
l'abreuvoir est excellent! cohérent avec la grille, il tient parfaitement la route et démontre que tu as compris l'excercice - en plus de donner de la personnalité au dessin.
ta grande difficulté semble avoir été le toit: les deux pans du toit n'arrivent pas tout à fait à la même hauteur (1) (ce qui peut être volontaire, mais si tu souhaites faire ce genre de choses, je recommande d'y aller franchement, pour ne laisser aucun doute sur le fait que ce soit intentionnel) et il va de même pour la poutre (2), ce qui donne le côté un peu bancale. enfin, le pan gauche du toît ne suit pas la bonne ligne de fuite (3): cette ligne devrait partir vers le fond, en suivant les lignes qui convergent vers la droite de l'image.
Il y a quelques autres détails (les verticales un peu bancales (surligné en violet) - tu peux employer des guides pour être sûre de bien les avoir. et un problême plus avancé: l'imbrication des toits. c'est dur à visualiser, mais tout le problême c'est de trouver le point ou le bas et le sommet des deux toîts se connectent.
Pour essayer de formuler ça le plus simplement possible, tu as en bleu le premier toît, en rouge, le deuxième, qui "rentre" dans le premier et en épouse la forme. si c'est un toit et non un mur, il a aussi une profondeur (entre A et B), et une fois qu'on a cette profondeur, tout le problème c'est d'en trouver le milieu. Pour ça, on va chercher le centre du premier pan de toit en trançant une croix au milieu. à partir de ça on peut trouver la ligne médiane (C-C').
Et pour résumer ça au plus simple, entre le toit noir et le toît gris, la ligne devrait être plus verticale, voir même pencher de l'autre côté,
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09/02/2022
Merci pour les deux réponses je comprend mieux!Et oui le toit n'est pas qqch que j'avais prévu 😅
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25/06/2022
Ich habe anscheinend die zweite Perspektiveneinstellung verwendet; es war nicht einfach, weil ich das bisher nicht viel geübt habe. Gleichzeitig hatte ich Spaß daran, einige der Funktionen meiner Software (Clip Studio Paint) auszuprobieren, und jetzt weiß ich, dass sie viele tolle Funktionen bietet:)
Il me semble avoir utilisé la deuxième perspective support, ça ne m'a pas été simple car ce n'est pas quelque chose que j'ai beaucoup travaillé jusqu'à présent. Je me suis amusé à exploré un peu les fonctions de mon logiciel ( Clip Studio Paint) en même temps qui, maintenant je sais, possède pleins de motif sympa :)
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28/06/2022
Hallo!
Tatsächlich, es ist sehr schön, und mir gefällt die Komposition des Bildes.
Ich sehe jedoch, dass du das Raster nicht sehr stark genutzt hast, was bedeutet, dass du dir die Arbeit unnötig erschwert hast, indem du das gesamte Hintergrundgebäude von Hand gezeichnet hast. Im Moment folgt nur der kleine Teil der Treppe im Vordergrund dem Raster. Es stimmt, dass ein Raster einschränkend sein kann, da es bedeutet, dass du nur Objekte zeichnen kannst, die parallel oder senkrecht zueinander sind, und das Abweichen von diesen Ausrichtungen wird komplizierter. Zögere nicht, mehrere Raster zu verwenden, wenn du es brauchst: solange die Horizontlinie auf der gleichen Höhe liegt, wird dein Bild kohärent sein. Verberge die Raster, die du nicht verwendest, dann wirst du keine Probleme haben.
Für die Korrektur gehe ich davon aus, dass alle Gebäude dem gleichen Raster folgen:
Zuerst folgt der Hintergrund nicht der Horizontlinie: Wenn wir deinen Fluchtlinien folgen, würde die Horizontlinie über dem Dach liegen. Ich zeichne die Linien des Daches und der Fassade und lasse sie zum Fluchtpunkt rechts konvergieren. Ich begradige die Basis des Gebäudes: Die senkrechten Linien konvergieren zum Fluchtpunkt links, aber wir sind nahe am Horizont, daher sind sie fast horizontal. Ich richte die Fenster und Türen neu aus, damit die Architektur regelmäßiger ist.
Im Vordergrund gibt es viel weniger Fehler; die Tür und das Fenster hinter dem Busch sind in Ordnung. Das darüber liegende Dach sollte nach unten geneigt sein und zum Fluchtpunkt links konvergieren, anstatt horizontal zu sein.
Gute Arbeit, auch wenn du im Wesentlichen von Hand gearbeitet hast.
Salut!
effectivement c'est très sympa, j'aime la composition de l'espace.
Par contre, je vos que tu as très peu utilisé la grille, ce qui signifie que tu t'es compliquée la vie en dessinant tout le préau de l'arrière plan à main levée. En l'état, il n'y a que le petit bout d'escalier au premier plan qui suive la grille. Il est vrai qu'une grille peut être restrictive, v qu'elle n'ai de à dessiner que des volumes parallèles ou perpendiculaires les uns aux autres, et sortir de ces alignements devient plus compliqué. N'hésites pas à utiliser plusieurs grilles quand tu en as besoin: tant que la ligne d'horizon est au même niveau, ton image sera cohérente. Caches les grilles que tu n'utilises pas, et tu n'auras pas de problèmes.
Pour la correction, je suis parti du principe que tous les bâtiments suivaient la même grille:
Première chose, l'arrière plan ne suit pas la ligne d'horizon: si on suiit tes lignes de fuites, la ligne d'horizon serait au dessus du toit.
je dessines les lignes du toit et de la façade en les faisant fuir vers le point de fuite de droite. j'apaltis la base du bâtiment: les perpendiculaires fuient vers le point de fuite de gauche, mais on est proche de l'horizon, donc elles sont presque horizontales. Je remet à niveau les fenêtres et les portes pour que l'architecture soit plus régulière.
Il y a beaucoup moins d'erreurs au premier plan; la porte et la fenêtres derrière le buisson sont justes. Le toit au dessus devrait pencher pour fuir vers le point de fuite de gauuche en rechanche, plutôt que d'être à l'horizontal.
Joli travail, même si tu as essentiellement travaillé à l'oeil
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09/07/2022
En effet je me suis bien compliqué la tache... Je vais réessayer cette exercice en me laissant plus porté par la grille. Je tenais à te remercier car je trouve ton aide très précieuse et je m'améliore beaucoup !
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