Hallo zusammen und Rakjah!
Ich bin zurück mit der Zeichnung, die ich mit der Kamera erstellt habe (ich habe versucht, eure Ratschläge zu befolgen und es einfach zu halten), aber es gibt immer noch ein paar Ungereimtheiten.
Ich arbeite noch daran ;) sagt mir, was ihr davon haltet, bitte ^^
(Ich bin mir nicht sicher, ob man die Radierflecken auf dem Papier sehen kann, es war eine ziemliche Arbeit… 😆)
Vielen Dank im Voraus,
Ich wünsche euch einen schönen Abend,
Yule
Bonjour à tous et à Rakjah !
Je reviens avec le dessin de la camera ( j'ai essayé de suivre ton conseil et de faire simple) maintenant il y à encore des incohérences.
Je bosse encore dessus ;) dis moi ce que tu en penses svp ^^
( je sais pas si on voit les coups de gomme sur la feuille, l'acharnement... 😆)
Merci par avance,
Belle soirée,
Yule
Ich habe große Schwierigkeiten, ein Objekt in 3D nachzubilden; es dauert zu lange, und ich merke, dass ich darin nicht besonders gut bin, was mich schnell entmutigt. 😞
Bonsoir
J’ai vraiment du mal à retransmettre un objet en volume, j’y passe trop de temps, je vois bien que ce n’est pas mon fort et je me démotive rapidement 😞
Wie geht es dir? Möchtest du mir zeigen, woran du gerade arbeitest? Oft kommt es vor, dass Studenten denken, ihre Arbeit sei nicht gut, obwohl das in Wirklichkeit gar nicht der Fall ist ^^ Künstler sind oft sehr kritisch, was ihre eigene Arbeit betrifft :)
Um dir helfen zu können, muss ich wissen, wo genau du Schwierigkeiten hast und ob es tatsächlich ein Problem gibt oder nicht ^^
Hello Al1 o/
Comment procèdes-tu ? Est-ce que tu veux me montrer ce que tu fais ? Il arrive fréquemment que des élèves pensent faire un mauvais travail alors que pas du tout ^^ Les artistes sont souvent hyper critiques envers leur propre travail :)
Pour t'aider, il faut que je sache où ça bloque et s'il y a réellement un problème ou pas ^^
Es gibt immer noch einige Ungereimtheiten. Zum Beispiel zeigst du in deiner ersten Ansicht, dass der obere Teil der höchste Teil des Telefons ist. In allen anderen Ansichten scheint er jedoch mit der Oberkante der Telefonbasis ausgerichtet zu sein. Außerdem gibt es einige geringfügige Unterschiede in den Proportionen (die Ansicht von oben wirkt im Vergleich zur Vorderansicht oder den beiden 3D-Ansichten sehr schmal und lang).
Ich füge eine korrigierte Version bei, die mir kohärenter erscheint (ich habe sie auf der ersten Ansicht aufgebaut). Achte auf die Details, die du angibst, da sie sich von einer Ansicht zur anderen ändern.
Hello Ptitcube o/
Tu as encore des variations. Par exemple, sur ta première vue, tu nous montres que le combiné est la partie la plus haute du téléphone. Mais sur toutes les autres vues il semble aligné au haut du socle du téléphone. Tu as aussi des petites variations de proportions (la vue de dessus semble très étroite et longue comparée à la vue de face ou les deux vues 3D).
Je te joins une correction qui me semble plus cohérente (je me suis calé sur la première vue du coup) ^^ Attention aux détails que tu indiques et qui bougent d'une vue à l'autre.
Nicht schlecht ^^ Im letzten Bild hast du den Griff etwas abgeflacht. Denk daran, mit einfachen Formen zu beginnen und dann nach und nach Details hinzuzufügen ^^
Achte außerdem auf das Volumen des Gehäuses, das du ziemlich flach gestaltet hast. Und du hast ein Detail entfernt, das du im ersten Entwurf im Profil gezeigt hattest: die kleine Aussparung auf der Rückseite des Gehäuses, die ich jetzt überall wieder eingezeichnet habe. Ansonsten ist es gut :)
Hello FM6 o/
C'est pas mal ^^ Tu as aplati la poignée sur la dernière vue, pense à bien construire avec des volumes simples en les détaillant petit à petit ensuite ^^
Attention au volume du boitier aussi que tu as fait assez écrasé. Et tu as enlevé un détail que tu as indiqué initialement sur la vue de profil : le petit décroché à l'arrière du boitier que j'ai indiqué à nouveau partout. Sinon c'est bien :)
Deine 2D-Ansichten sind gut, aber wir können bereits ein Problem erkennen, das auch in deinen späteren 3D-Ansichten auftreten wird: Du hast Elemente, die verschwinden oder sich aus der Position bewegen. Zum Beispiel der Kameragriff. In der Seitenansicht zeigst du mir, dass das Okular der Kamera in einem Winkel am Griff befestigt ist. Wo ist der Griff in der Vorderansicht? Ich kann das Okular deutlich sehen, aber nicht den Griff. Das gleiche Problem besteht in deiner 3D-Ansicht unten rechts: Der Griff ist nicht mehr vorhanden, also hast du das Okular direkt am Kameragehäuse platziert.
Nimm dir Zeit, um die Materie zu verstehen und das Ganze korrekt aufzubauen. Versuche nicht, direkt in die Details zu gehen. Verwende einfache geometrische Formen, um deine Elemente zueinander in Beziehung zu setzen, und erst wenn deine Grundstruktur stimmt, kannst du Details hinzufügen.
Ich habe eine korrigierte Version deiner neuesten 3D-Ansicht angehängt, die hauptsächlich unter einem großen Konstruktionsproblem leidet: Der Griff ist in einer unmöglichen Perspektive dargestellt, wobei die Vorderseite vollständig links vorne liegt und die Rückseite etwa in der Mitte hinten. Das daran befestigte Okular ist eher unlogisch platziert, und wir sehen das Volumen an anderen Elementen nicht, wie zum Beispiel dem Objektiv, das ebenfalls nicht die Perspektive des Gehäuses und des restlichen Kameragehäuses einhält.
Lass dich nicht von den Details und Formen der Kamera überwältigen. Du kannst alles in Kästen, Zylinder, Kugeln usw. einpassen. Das ermöglicht es dir, die Dinge gut aufzubauen und jedes Element in große Massen zu vereinfachen.
Versuche es noch einmal, ich bin sicher, du schaffst es 😉
Hello Marinette o/
Tes vues 2D sont pas mal, mais on constate déjà un souci qu'on va retrouver plus tard sur tes vues 3D : tu as des éléments qui disparaissent / bougent de place. Par exemple : la poignée de la caméra. Sur la vue de profil, tu me montres que l'oeilleton de la caméra est fixé sur la poignée, en biais. Où est la poignée sur la vue de face ? Je vois très bien l’œilleton, mais pas la poignée. Du coup même problème sur ta vue 3D en bas à droite : plus de poignée et donc tu as placé l'oeilleton directement sur le boitier de la caméra.
Prends le temps de bien comprendre et de bien construire. Ne cherche pas à aller directement dans le détail. Utilise des formes géométriques simples pour placer tes éléments les uns par rapport aux autres puis, une fois que ta base est bonne, là tu peux détailler.
Je t'ai joint une correction de ta dernière vue 3D qui souffre principalement d'un énorme problème de construction : la poignée est dans une perspective impossible avec l'avant complètement devant à gauche et l'arrière à peu près au milieu en arrière. L'oeilleton fixé dessus est placé de manière peu logique, on n'a pas le volume sur d'autres éléments comme l'objectif aussi qui ne suit pas la perspective du boitier et du reste de l'appareil.
Ne te laisse pas impressionner par les détails et les formes de l'appareil. Tu peux tout faire rentrer dans des boites, des cylindres, des sphères, etc. Ca te permet de bien construire les choses et de simplifier en grosses masses chaque élément.
Retente le coup, je suis sûr que tu peux le faire ;p
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 11
04/05/2020
Ich bin zurück mit der Zeichnung, die ich mit der Kamera erstellt habe (ich habe versucht, eure Ratschläge zu befolgen und es einfach zu halten), aber es gibt immer noch ein paar Ungereimtheiten.
Ich arbeite noch daran ;) sagt mir, was ihr davon haltet, bitte ^^
(Ich bin mir nicht sicher, ob man die Radierflecken auf dem Papier sehen kann, es war eine ziemliche Arbeit… 😆)
Vielen Dank im Voraus,
Ich wünsche euch einen schönen Abend,
Yule
Je reviens avec le dessin de la camera ( j'ai essayé de suivre ton conseil et de faire simple) maintenant il y à encore des incohérences.
Je bosse encore dessus ;) dis moi ce que tu en penses svp ^^
( je sais pas si on voit les coups de gomme sur la feuille, l'acharnement... 😆)
Merci par avance,
Belle soirée,
Yule
Möchten Sie Zeichnen lernen?
Sehen Sie unsere KurseInteraktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
15/05/2020
Sieht für mich ganz gut aus 👍
Ça m'a l'air pas mal 👍
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 1
04/05/2020
Ich habe große Schwierigkeiten, ein Objekt in 3D nachzubilden; es dauert zu lange, und ich merke, dass ich darin nicht besonders gut bin, was mich schnell entmutigt. 😞
J’ai vraiment du mal à retransmettre un objet en volume, j’y passe trop de temps, je vois bien que ce n’est pas mon fort et je me démotive rapidement 😞
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
15/05/2020
Wie geht es dir? Möchtest du mir zeigen, woran du gerade arbeitest? Oft kommt es vor, dass Studenten denken, ihre Arbeit sei nicht gut, obwohl das in Wirklichkeit gar nicht der Fall ist ^^ Künstler sind oft sehr kritisch, was ihre eigene Arbeit betrifft :)
Um dir helfen zu können, muss ich wissen, wo genau du Schwierigkeiten hast und ob es tatsächlich ein Problem gibt oder nicht ^^
Comment procèdes-tu ? Est-ce que tu veux me montrer ce que tu fais ? Il arrive fréquemment que des élèves pensent faire un mauvais travail alors que pas du tout ^^ Les artistes sont souvent hyper critiques envers leur propre travail :)
Pour t'aider, il faut que je sache où ça bloque et s'il y a réellement un problème ou pas ^^
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 1
Nombre de réponse(s) : 11
05/05/2020
Hier ist meine Aufgabe zur Überprüfung.
Ich bin nicht allzu sehr ins Detail gegangen.
Vielen Dank.
Celine
Voici mon exercice pour avis !
Je ne suis pas trop entrée dans les détails.
Merci
Celine
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
15/05/2020
Es ist nicht nötig, ins Detail zu gehen. Deine Grundlage ist sehr gut, das finde ich prima ✔️
Pas besoin d'entrer dans les détails. Ta base est très bonne, je valide ✔️
Probieren Sie unsere Kurse kostenlos aus
Sehen Sie unsere KurseInteraktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 23
05/05/2020
ich versuche, mich zu verbessern – es ist nicht einfach! 😉
Deshalb übe ich, und hier ist ein Foto vom Telefon meiner Großeltern.
J'essaie de m'améliorer... c'est pas gagné ! 😉
Je m'entraîne, du coup, voici le téléphone de mes grands-parents
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
15/05/2020
Es gibt immer noch einige Ungereimtheiten. Zum Beispiel zeigst du in deiner ersten Ansicht, dass der obere Teil der höchste Teil des Telefons ist. In allen anderen Ansichten scheint er jedoch mit der Oberkante der Telefonbasis ausgerichtet zu sein. Außerdem gibt es einige geringfügige Unterschiede in den Proportionen (die Ansicht von oben wirkt im Vergleich zur Vorderansicht oder den beiden 3D-Ansichten sehr schmal und lang).
Ich füge eine korrigierte Version bei, die mir kohärenter erscheint (ich habe sie auf der ersten Ansicht aufgebaut). Achte auf die Details, die du angibst, da sie sich von einer Ansicht zur anderen ändern.
Tu as encore des variations. Par exemple, sur ta première vue, tu nous montres que le combiné est la partie la plus haute du téléphone. Mais sur toutes les autres vues il semble aligné au haut du socle du téléphone. Tu as aussi des petites variations de proportions (la vue de dessus semble très étroite et longue comparée à la vue de face ou les deux vues 3D).
Je te joins une correction qui me semble plus cohérente (je me suis calé sur la première vue du coup) ^^ Attention aux détails que tu indiques et qui bougent d'une vue à l'autre.
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 23
17/05/2020
Vielen Dank für die Korrekturen, ich verstehe das Problem… jetzt muss ich nur noch herausfinden, wie ich die Lösung anwenden kann.
Vielen, vielen Dank!
Merci pour les corrections, je comprends bien le problème... reste à réussir à l'appliquer.
Merci beaucoup !
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 11
07/05/2020
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
15/05/2020
Das klingt gut, ich bin einverstanden!
Ça me semble bien, je valide :D
Möchten Sie Zeichnen lernen?
Sehen Sie unsere KurseInteraktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 9
09/05/2020
hier ist meine Kamera. Ich wäre dankbar für ein paar Tipps, da ich einige Probleme damit habe, insbesondere mit dem Griff!
Voici ma caméra, je veux bien quelques conseils, j'ai eu du mal, surtout avec la poignée !
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
15/05/2020
Nicht schlecht ^^ Im letzten Bild hast du den Griff etwas abgeflacht. Denk daran, mit einfachen Formen zu beginnen und dann nach und nach Details hinzuzufügen ^^
Achte außerdem auf das Volumen des Gehäuses, das du ziemlich flach gestaltet hast. Und du hast ein Detail entfernt, das du im ersten Entwurf im Profil gezeigt hattest: die kleine Aussparung auf der Rückseite des Gehäuses, die ich jetzt überall wieder eingezeichnet habe. Ansonsten ist es gut :)
C'est pas mal ^^ Tu as aplati la poignée sur la dernière vue, pense à bien construire avec des volumes simples en les détaillant petit à petit ensuite ^^
Attention au volume du boitier aussi que tu as fait assez écrasé. Et tu as enlevé un détail que tu as indiqué initialement sur la vue de profil : le petit décroché à l'arrière du boitier que j'ai indiqué à nouveau partout. Sinon c'est bien :)
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 9
11/05/2020
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
15/05/2020
Deine 2D-Ansichten sind gut, aber wir können bereits ein Problem erkennen, das auch in deinen späteren 3D-Ansichten auftreten wird: Du hast Elemente, die verschwinden oder sich aus der Position bewegen. Zum Beispiel der Kameragriff. In der Seitenansicht zeigst du mir, dass das Okular der Kamera in einem Winkel am Griff befestigt ist. Wo ist der Griff in der Vorderansicht? Ich kann das Okular deutlich sehen, aber nicht den Griff. Das gleiche Problem besteht in deiner 3D-Ansicht unten rechts: Der Griff ist nicht mehr vorhanden, also hast du das Okular direkt am Kameragehäuse platziert.
Nimm dir Zeit, um die Materie zu verstehen und das Ganze korrekt aufzubauen. Versuche nicht, direkt in die Details zu gehen. Verwende einfache geometrische Formen, um deine Elemente zueinander in Beziehung zu setzen, und erst wenn deine Grundstruktur stimmt, kannst du Details hinzufügen.
Ich habe eine korrigierte Version deiner neuesten 3D-Ansicht angehängt, die hauptsächlich unter einem großen Konstruktionsproblem leidet: Der Griff ist in einer unmöglichen Perspektive dargestellt, wobei die Vorderseite vollständig links vorne liegt und die Rückseite etwa in der Mitte hinten. Das daran befestigte Okular ist eher unlogisch platziert, und wir sehen das Volumen an anderen Elementen nicht, wie zum Beispiel dem Objektiv, das ebenfalls nicht die Perspektive des Gehäuses und des restlichen Kameragehäuses einhält.
Lass dich nicht von den Details und Formen der Kamera überwältigen. Du kannst alles in Kästen, Zylinder, Kugeln usw. einpassen. Das ermöglicht es dir, die Dinge gut aufzubauen und jedes Element in große Massen zu vereinfachen.
Versuche es noch einmal, ich bin sicher, du schaffst es 😉
Tes vues 2D sont pas mal, mais on constate déjà un souci qu'on va retrouver plus tard sur tes vues 3D : tu as des éléments qui disparaissent / bougent de place. Par exemple : la poignée de la caméra. Sur la vue de profil, tu me montres que l'oeilleton de la caméra est fixé sur la poignée, en biais. Où est la poignée sur la vue de face ? Je vois très bien l’œilleton, mais pas la poignée. Du coup même problème sur ta vue 3D en bas à droite : plus de poignée et donc tu as placé l'oeilleton directement sur le boitier de la caméra.
Prends le temps de bien comprendre et de bien construire. Ne cherche pas à aller directement dans le détail. Utilise des formes géométriques simples pour placer tes éléments les uns par rapport aux autres puis, une fois que ta base est bonne, là tu peux détailler.
Je t'ai joint une correction de ta dernière vue 3D qui souffre principalement d'un énorme problème de construction : la poignée est dans une perspective impossible avec l'avant complètement devant à gauche et l'arrière à peu près au milieu en arrière. L'oeilleton fixé dessus est placé de manière peu logique, on n'a pas le volume sur d'autres éléments comme l'objectif aussi qui ne suit pas la perspective du boitier et du reste de l'appareil.
Ne te laisse pas impressionner par les détails et les formes de l'appareil. Tu peux tout faire rentrer dans des boites, des cylindres, des sphères, etc. Ca te permet de bien construire les choses et de simplifier en grosses masses chaque élément.
Retente le coup, je suis sûr que tu peux le faire ;p
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 9
11/05/2020
Probieren Sie unsere Kurse kostenlos aus
Sehen Sie unsere KurseInteraktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 9
11/05/2020
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 25
25/05/2020
Sie müssen angemeldet sein, um im Forum antworten zu können.