Gesicht - allgemeine Übersicht

avatar de Ambre37
Ambre37

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 4

13/09/2020

Hier ist mein Abschlussprojekt.
Voila mon travaille bilan😇

Möchten Sie Zeichnen lernen?

Sehen Sie unsere Kurse
avatar de Rakjah
Rakjah

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

14/09/2020

Hallo Ambre!

Von vorne sieht es toll aus. Achte einfach darauf, dass die Augenbrauen und der Hals symmetrisch sind.

Ich finde, der Mund ist etwas zu tief angesetzt, aber ansonsten ist es sehr gut gelungen, prima gemacht! ✔️
Hello Ambre o/

C'est très bien pour la vue de face, attention néanmoins à la symétrie des sourcils et du cou ^^

Je trouve la bouche un poil trop basse aussi, mais sinon c'est très bien bravo ! ✔️
avatar de Menadel
Menadel

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 1

Nombre de réponse(s) : 35

18/10/2020

Guten Abend,

hier ist meine Arbeit zum Thema der Gesichtsproportionen (ich habe Sailor Moon als Vorlage gewählt). Können Sie mir sagen, ob die verschiedenen Ansichten miteinander übereinstimmen? Ich drücke die Daumen, dass die 3/4-Ansicht gut aussieht 😆.

Vielen Dank im Voraus für Ihre Hilfe.

Ich wünsche Ihnen einen schönen Abend.
Bonsoir,

Voici mon travail sur le bilan du visage (j'ai choisi Sailor Moon). Pouvez-vous me dire si les différentes vues sont cohérentes entre elles ? Je vais croiser les doigts pour la vue de 3/4 😆.

Par avance merci pour votre aide.

Bonne soirée.
avatar de Rakjah
Rakjah

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

24/10/2020

Hallo Menadel,

Es ist gar nicht so schlecht, aber es gibt ein paar kleine Dinge, die man noch anpassen kann. Ich habe eine korrigierte Version für dich angehängt.

Problem Nr. 1: Das Volumen des Gesichts ist nicht in allen Ansichten gleich. Von vorne hat sie ein langes und schmales Gesicht; in der Profilansicht ist ihr Gesicht breiter; und in der 3/4-Ansicht ist es wieder schmal.

Auch das Volumen des Schädels in der 3/4- und Profilansicht ist etwas seltsam, und die Platzierung eines ihrer Augen ist nicht ganz richtig (der Abstand zwischen den Augen ist größer als normal). Außerdem hast du ihren Mund leicht nach unten verschoben und ihre Augen verändert (sie sind weniger „hängend“, wenn du verstehst, was ich meine).

In der Profilansicht hast du die Haarlinie zu weit nach oben gesetzt, und diesen Fehler hast du in der 3/4-Ansicht wiederholt, was dazu geführt hat, dass die Größe des Kopfes vergrößert wurde.

Ich habe das alles ein wenig korrigiert, aber ich bin pingelig, weil dein Gesicht gut aussieht und aus allen Winkeln gut konstruiert ist. Wenn du aber möchtest, dass es genau derselbe Charakter ist, musst du äußerst sorgfältig sein und auf alle Details achten. Das ist etwas, das man mit Übung und Erfahrung lernt.

Aber insgesamt machst du wirklich gute Fortschritte, gut gemacht! 👍😉
Hello Menadel o/

C'est pas mal du tout, mais il y a des petites choses à réajuster, je te joins une correction en passant ^^

Souci n°1 : le volume du visage n'est pas le même sur toutes les vues. De face, elle a un visage long et fin, de profil, son visage est plus large et de 3/4 il est de nouveau fin.

Le volume de la boite crânienne sur la vue de 3/4 et de profil est un peu étrange aussi et le placement de l'un de ses yeux n'est pas tout à fait juste (l'écart entre les yeux est plus grand que la normale). Tu as aussi légèrement abaissé sa bouche et modifié ses yeux (elle a les yeux moins "tombants" si tu vois ce que je veux dire ^^)

Sur le profil, tu as trop remonté l'implantation des cheveux, et tu as reproduis l'erreur sur le 3/4 aussi, ce qui a eu pour conséquence d'augmenter la taille de la tête.

Je t'ai donc corrigé un peu tout ça, mais je pinaille, car ton visage fonctionne et est bien constuit sous tous les angles. Mais si tu veux que ce soit bien le même personnage, il faut être uuuuuultra rigoureux et bien faire attention à tous les détails ^^ C'est le genre de choses qui vient avec la pratique et l'habitude :)

Mais tu t'en sors vraiment très bien en tout cas, bravo ! 👍😉
avatar de Menadel
Menadel

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 1

Nombre de réponse(s) : 35

15/02/2021

Guten Abend, Rakjah, ich bin nach ein paar Monaten Abwesenheit wieder da.

Vielen Dank für Ihr Feedback. Ich habe das Profil und die Ansichten im Dreiviertelformat wie gewünscht überarbeitet.

Vielen Dank im Voraus für Ihr Feedback.

Ich wünsche Ihnen einen schönen Abend.
Bonsoir Rakjah, après quelques mois d'absence me revoici.

Merci beaucoup pour votre retour. J'ai retravailler les vue de profil et de 3/4 comme indiqué.

Par avance merci pour votre retour.

Bonne soirée.

avatar de Regina
Regina

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 69

12/11/2020

Hallo Rakjah,
ich habe versucht, meine Haare zu einem Pferdeschwanz zu binden, bin mir aber nicht sicher, wie ich sie am besten positionieren soll, damit sie auf einem Profil- oder Dreiviertelbild gut aussehen. Ich bin gespannt auf deine Meinung und bedanke mich schon jetzt dafür.
Viele Grüße,
Regina
bonjour rakjah
j'ai tenté une queue de cheval mais pour le profil et le 3/4 je ne sais pas trop en ce qui concerne la position des cheveux j'attends avec impatience ton retour et te remercie d'avance
cordialement
régina

Probieren Sie unsere Kurse kostenlos aus

Sehen Sie unsere Kurse
avatar de Rakjah
Rakjah

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

15/11/2020

Hallo Regina,

Oh, die Frisur scheint etwas kompliziert zu sein; wir müssen sie noch einmal überarbeiten.

Ich schicke dir eine erste Skizze, damit du sehen kannst, wie stark sich die Frisur je nach Perspektive verändert. Danach sende ich dir eine detailliertere Ausarbeitung.

In der ersten Version ist es ein Pferdeschwanz, aber da wir das Haarband sehen, befindet er sich offensichtlich oben auf dem Kopf, in der Mitte, in einer Art „Palmen“-Frisur.

Die zweite Version kann nicht auf der Mittellinie des Kopfes liegen, da wir das Haarband von oben sehen; das bedeutet, dass der Pferdeschwanz tiefer und seitlich, zum Hinterkopf hin, sitzt.

Die letzte Version liegt ebenfalls nicht auf der Mittellinie des Kopfes und befindet sich weiter vorne (fast direkt über dem Ohr oder sogar etwas davor, da das Haar es vollständig bedeckt).
Hello Regina o/

Arf les cheveux ça semble compliqué, il va falloir retravailler ça.

Je te mets un premier croquis rapide pour te montrer à quel point la coiffure change en fonction des angles pour commencer, je te joins une correction détaillée ensuite.
Sur la première c'est une queue de cheval, mais vu qu'on voit l'élastique, elle est forcément au sommet du crâne, donc vers le milieu de la tête, style "palmier".
La seconde ne peut pas être sur la ligne centrale de la tête puisqu'on voit le chouchou comme de dessus, ça veut dire que la queue est plus basse et sur le côté et vers l'arrière de la tête.
La dernière n'est pas non plus sur la ligne centrale de la tête et se trouve plus en avant (presque à l'aplomb de l'oreille, voir en avant de l'oreille puisque les cheveux la recouvrent totalement).

avatar de Rakjah
Rakjah

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

15/11/2020

Okay, los geht's!

Die Vorderansicht ist aus allen Blickwinkeln die beste, sowohl in Bezug auf die Gesichtsstruktur als auch auf die Frisur. Daher habe ich sie als Grundlage verwendet, um die anderen Ansichten zu korrigieren.

Was das Haar betrifft: Auch hier ist der Schädel nicht ganz richtig, besonders in der Profilansicht; er ist zu kurz. Daher können Sie das Haar nicht richtig positionieren, wenn der darunter liegende Schädel nicht korrekt ist. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das schon erwähnt habe, aber eine gute Möglichkeit, das richtige Verhältnis des Schädels an einer Figur zu bestimmen, ist, zu berücksichtigen, dass der Punkt, an dem das Ohr mit dem Gesicht verbunden ist, in der Profilansicht ungefähr in der Mitte des Kopfes liegt. In der obigen Korrektur habe ich das nicht *vollständig* berücksichtigt, da es auch einige strukturelle Probleme mit dem Gesicht gibt, die ich unten korrigiert habe.

Zweitens sollten Sie bedenken, dass die einzelnen Haarsträhnen sowohl von ihrem Ursprungspunkt als auch von ihrer Richtung abhängen. In Ihrem Fall werden die meisten Strähnen in Richtung des Bereichs gezogen, in dem sich das Haarband befindet, sodass sie alle zu diesem Punkt hin konvergieren. Für den Rest habe ich die Elemente einfach symmetrisch neu positioniert und eine Standard-Pferdefrisur erstellt, die am Hinterkopf angeordnet ist. Ich habe Ihren Wunsch nach einer hohen Pferdeschwanzfrisur beibehalten.

Da ich in meiner Korrektur jede Haarsträhne einzeln gezeichnet habe, sollten Sie bei der Erstellung der endgültigen Version, wie Sie in der Lektion über Haare gesehen haben, nicht jede Strähne über ihre gesamte Länge zeichnen; stattdessen sollten Sie Teile davon ausradieren. Andernfalls erhalten Sie ein künstliches Aussehen (wie bei Plastik- oder tentakelartigem Haar, anstatt bei natürlichem Haar).

Was das Gesicht betrifft, sehe ich in Ihrer Vorderansicht immer noch eine Manga-Atmosphäre der 80er Jahre, daher habe ich die anderen beiden Ansichten entsprechend korrigiert. Achten Sie auf die Platzierung und Größe der Ohren. In der Profilansicht haben Sie die Größe der Ohren fast um ein Drittel verringert und die Ohren deutlich angehoben, die in der Vorderansicht etwas tief positioniert waren, aber das ist nicht störend und es funktioniert gut. Außerdem haben Sie die Größe der Augen deutlich vergrößert, und zwar aus einem mir nicht ersichtlichen Grund. In der Profilansicht haben Sie die Lippen umrandet, was Sie bei den anderen beiden Ansichten nicht getan haben. Ich habe auch die Position des Halses korrigiert (der Nacken befindet sich auf der Rückseite, da er eine Verlängerung der Wirbelsäule ist). In der 3/4-Ansicht gibt es im Allgemeinen die gleichen Probleme, aber Sie haben auch die Proportionen des Gesichts verändert: ein kleineres Kinn, tiefere Augenbrauen, Sie haben die Linie der Augenlider entfernt und die Frisur verändert (der Pony ist zu einer diagonalen Strähne geworden, und die beiden kleinen Strähnen vor den Ohren sind zu Strähnen geworden, die wie Chihiros Strähnen aussehen und von den Seiten der Hauptsträhne ausgehen).

Ich habe die Korrektur in Blau und die Position des Haarbandes in transparentem Rot markiert. Nur weil Sie ein Element nicht sehen können, bedeutet das nicht, dass es verschwindet oder nicht mehr existiert. Wenn das rechte Ohr verschwindet, wenn Sie Ihren Kopf zu stark drehen, wissen Sie dennoch, dass es da ist. Das Gleiche gilt für Frisuren; wir sollen das Haarband nicht ständig aus jedem Winkel sehen. Sie können dies auch zu Hause vor einem Spiegel testen, indem Sie eine Kappe oder etwas Ähnliches auf Ihren Kopf setzen, wenn Sie kurze Haare haben, und Ihren Kopf drehen, um zu sehen, wann Sie es sehen können und wann nicht. Zögern Sie nicht, Transparenz einzubauen, wenn es Ihnen hilft.
Okay donc !

Ta vue de face est la meilleure à tout points de vue, que ce soit en terme de construction du visage ou de la coiffure, donc je me suis basée sur celle-ci pour corriger les autres.

Concernant les cheveux, à nouveau, le crâne n'est pas bon, notamment de profil, il est trop court, donc fatalement, tu ne peux pas placer correctement les cheveux si le crâne en-dessous n'est pas bon. Je ne sais plus si je te l'avais précisé, mais un bon moyen de savoir quelle proportion de crâne mettre sur un personnage, c'est de considérer que la jonction entre l'oreille et le visage se situe à peu près au milieu de la tête quand on regarde quelqu'un de profil. Je précise que sur la correction ci-dessus je n'ai pas tout à fait respecté ça car tu as aussi des problèmes de construction sur le visage, que je t'ai corrigé ci-dessous.

Deuxième chose, n'oublie pas que les mèches de cheveux fonctionnent selon le point d'où elles partent mais dans ton cas aussi vers le point où elles fuient (je te mets un schéma dans le message d'après). Ici, la majeure partie des mèches sont tirées vers la zone où se trouve l'élastique, elles vont donc toutes converger vers cet endroit. Pour le reste, j'ai simplement replacé les éléments en symétrie en faisant une queue de cheval standard, à savoir à l'arrière de la tête, j'ai gardé ton envie de faire une queue de cheval haute.

Sachant que sur ma correction j'ai dessiné mes mèches toutes une par une, mais quand tu mettras au propre, comme tu l'as vu dans le cours sur les cheveux, il ne faudra pas dessiner chaque mèche sur toute la longueur mais en gommer des partie, autrement, tu auras un rendu artificiel (comme des cheveux en plastique ou tentaculaire, et non des cheveux "cheveu").

Concernant le visage, j'ai toujours des vibes de manga des années 80 sur ta vue de face donc j'ai corrigé en partant de là les deux autres : attention au placement et à la taille des oreilles. Tu as presque divisé par trois la taille des oreilles sur le profil, et tu as nettement remonté les oreilles que tu avais placé un peu basse de face, mais ce n'est pas choquant et ça marche bien ^^ Attention tu as énormément augmenté la taille des yeux aussi et pour une raison qui m'échappe, sur le profil tu as cerclé les lèvres, alors que ce n'est pas le cas sur les deux autres vues. J'ai corrigé la position du cou aussi (la nuaque est en arrière puisque le prolongement de la colonne vertébrale qu'on a dans le dos. Sur le 3/4 globalement un peu les mêmes soucis, mais tu as aussi modifié les proportions du visage : menton plus petits, sourcils plus bas, tu as retiré le trait des paupières et changé la coiffure (la frange est devenue une mèche en biais et les deux petites mèches devant les oreilles sont devenues des mèches à la Chihiro qui partent des bords de la mèche.

Du coup je t'ai mis en bleu la correction et en rouge en transparence la position de l'élastique. Ce n'est pas parce qu'on ne voit plus un élément qu'il disparait ou n'existe plus. Si l'oreille droite disparait quand on tourne trop la tête, on sait malgré tout qu'elle est toujours là ^^ Ça marche pareil pour les coiffures, on n'est pas censé voir constamment l'élastique quel que soit l'angle. Pareil, tu peux tester chez toi devant le miroir en posant un bouchon ou n'importe quoi si tu as les cheveux courts et tourner la tête pour voir quand tu le vois et quand tu ne le vois plus ^^ N'hésite pas à construire en transparence si ça peut t'aider.

avatar de Regina
Regina

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 69

16/11/2020

Vielen Dank, rakjah, für die Korrektur. Jetzt sehe ich den Unterschied deutlich, sowohl vorher als auch nachher. Ich werde das alles überarbeiten.

Ich wünsche Ihnen einen schönen Tag.
merci rakjah pour la correction en effet je vois bien la différence avant après je vais retravailler tout ça
bonne journée
avatar de tiandijb
Tiandijb

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 64

02/12/2020

Hallo,

hier ist mein „Fortschritts“-Porträt, dargestellt aus drei verschiedenen Perspektiven.
In der Dreiviertelansicht habe ich Schwierigkeiten mit den Augen, obwohl ich mich bemüht habe und Hilfslinien gezeichnet habe.
Im Allgemeinen möchte ich besser verstehen, wie ich die Iris und die Pupille positionieren kann, um den Blick zu lenken (nach unten, nach oben, nach rechts, nach links).
Vielen Dank.
Bonjour,

Voici mon visage "bilan" sous les 3 différentes vues.
Sur la vue de 3/4 j'ai du mal avec les yeux même si je me suis appliqué et j'ai tracé des lignes de rappel.
De manière générale j'aimerais mieux comprendre comment orienter les iris et les pupilles pour orienter les regards. (vers le bas, vers le haut, à droite, à gauche)
Merci.

Möchten Sie Zeichnen lernen?

Sehen Sie unsere Kurse
avatar de Rakjah
Rakjah

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

05/12/2020

Hallo Tian!

Ich finde, es sieht toll aus, du machst das gut. Auch wenn man in der 3/4-Ansicht nicht unbedingt das Volumen erkennen kann (die Tatsache, dass das Gesicht rund ist und nicht flach, wie in der 3/4-Ansicht), sind deine Elemente korrekt positioniert. Deine Ansicht von vorne ist sehr gelungen. In der Profilansicht fehlt ein Teil des Schädels im hinteren Bereich. Aber achte darauf, dass sich die Proportionen in deiner Profil- und 3/4-Ansicht im Vergleich zur Ansicht von vorne ändern (das Gesicht ist breiter und quadratischer, während es in der Ansicht von vorne eher dreieckig/spitz ist). In der 3/4-Ansicht hast du die Augen kleiner und die Nase länger gemacht. Achte darauf, dass sich auch die Ohren bewegen; in der Profilansicht sind sie sehr tief angesetzt.

Noch eine Anmerkung: Du hast dich dafür entschieden, die Augen vollständig geometrisch zu gestalten, was dem Gesicht ein Aussehen verleiht, das mich eher an amerikanische Cartoons als an Manga erinnert (obwohl ich in der Ansicht von vorne eine leichte „Nana“-ähnliche Stimmung wahrnehme). Apropos Augen: Die Augenlider, die die Augen bedecken, sollten die gleiche oder nahezu die gleiche Form wie die Augen haben. Hier hast du jedoch gewölbte Augenlider, aber rautenförmige Augen, was etwas seltsam aussieht. Und beim Haar solltest du nicht vergessen, die Strähnen von der Wurzel bis zu den Spitzen zu zeichnen, um den tentakelartigen Look zu vermeiden.

In Bezug auf die Augen hat deine Figur in der Ansicht von vorne Augen, die nach unten schauen und weit geöffnet sind. Denn das obere Augenlid berührt immer die Iris, es sei denn, die Augen sind weit geöffnet. Wenn es das nicht berührt, sind die Augen weit geöffnet. Zumindest ist das in der überwiegenden Mehrheit der grafischen Stile, ob Manga oder nicht, der Fall. Es gibt Ausnahmen, wie bei den Charakteren in Tim Burtons „Corpse Bride“ oder bei Luffys Blick in One Piece. Aber dann hat es sehr schnell entweder eine gruselige/beängstigende oder cartoonhafte Konnotation. Antagonisten haben manchmal ultraweit geöffnete Augen.

Um die Augen auszurichten, musst du nur die Iris bewegen (ich füge auch ein Beispiel dafür bei ^^). Die Pupillen bewegen sich nicht. Im besten Fall vergrößern oder verkleinern sie sich, um einen mehr oder weniger dramatischen Effekt zu erzielen und dem Blick ein mehr oder weniger intensives Aussehen zu verleihen. Aber die Augen sind Kugeln, auf denen sich die Iris befindet, und im Inneren befindet sich die Pupille. Denk an Puppenaugen. Tatsächlich ist es nicht die Iris, die sich bewegt, sondern die gesamte Kugel, die sich dreht.

Auch wenn der von dir verwendete Stil eher amerikanisch als Manga ist (meiner Meinung nach), gefällt er mir sehr gut, daher bin ich deiner Ansicht von vorne treu geblieben, die sehr gut konstruiert ist. Ich mag die sehr grafische und geometrische Seite sehr; ich denke, sie funktioniert sehr gut.
Hello Tian o/

C'est chouette je trouve, tu t'en sors bien. Y compris pour le 3/4, on ne sent pas forcément le volume (le fait que le visage est circulaire, et non plat sur le 3/4) mais tes éléments sont correctement positionnés. Ta vue de face marche très bien. Sur la vue de profil, il manque du crâne à l'arrière. Mais attention, les proportions changent sur ta vue de profil et de 3/4 par rapport à ta vue de face (visage plus large et carré alors que de face il est plus triangulaire / en pointe). Sur le 3/4 tu as réduit les yeux et allongé le nez. Attention les oreilles bougent aussi, elles sont très basses sur le profil.

Autre remarque, tu as choisi de faire des yeux totalement géométriques, ce qui du coup donne un visage qui me fait davantage penser à des cartoon américains plutôt qu'à du manga (même si je sens une petite vibe type "Nana" dans le visage de face). D'ailleurs concernant les yeux, les paupières surmontant les yeux, elles doivent avoir la même forme, ou presque que les yeux. Ici tu as des paupières en arc, mais des yeux en losange, ça fait un peu bizarre. Pour les cheveux aussi, n'oublie pas de ne pas dessiner les mèches de la racine jusqu'aux pointes pour éviter le côté tentacules.

Concernant les yeux, pour moi ton personnage de face a les yeux baissés et le regard écarquillé. Car la paupière supérieure touche toujours l'iris sauf quand les yeux sont écarquillés. Si ça touche pas >> elle a les yeux écarquillés. Du moins c'est ce qu'on retrouve dans la grande majorité des styles graphiques, mangas ou non. Tu as des exceptions, comme les personnages de Tim Burton dans "Noces Funèbres" par exemple, ou des regards à la Luffy dans One Piece. Mais du coup, ça a très vite une connotation soit creepy / effrayant, soit cartoon. Les antagonistes ont parfois des yeux ultra écarquillés comme ça.

Pour orienter les yeux, il suffit de déplacer les iris (je vais te joindre un exemple aussi pour ça ^^). Les pupilles ne bougent pas. Au mieux, elles grossissent ou diminuent pour un effet plus ou moins dramatique et donner un côté plus ou moins intense au regard. Mais les yeux ce sont des globes sur lequel se trouve l'iris et dedans la pupille. Pense à des yeux de poupée. Ce n'est en fait pas l'iris qui bouge, mais le globe complet qui tourne.

Même si le style que tu as est plutôt à l'américaine que manga (je trouve), j'aime beaucoup, donc je suis resté raccord à ton visage de face qui est très bien construit. J'aime beaucoup le côté très graphique et géométrique en fait, je trouve que ça marche très bien.
avatar de Rakjah
Rakjah

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

05/12/2020

Ich habe Ihre Frage zur Blickrichtung nicht vergessen. Ich werde Ihre Zeichnung verwenden, um Ihnen zu zeigen, wie sich diese bei verschiedenen Blickwinkeln verändert.

Beobachten Sie sich gerne im Spiegel oder beobachten Sie die Menschen um sich herum, um die dahinterliegende Logik zu verstehen.
Je n'ai pas oublié ta question sur l'orientation du regard, je vais me servir de ton dessin pour te montrer comment ça bouge sous les différents angles ^^

N'hésite pas à t'observer dans le miroir ou observer les gens autour de toi pour comprendre la logique derrière ^^
avatar de tiandijb
Tiandijb

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 64

09/12/2020

Hallo Rakjah,
vielen Dank für das tolle Feedback. Das wird mir wirklich helfen, und ich werde versuchen, so viel wie möglich davon zu berücksichtigen.
Ich werde es wahrscheinlich auch ausdrucken, um alles vor Augen zu haben.
Vielen Dank.
Bonjour Rakjah,
Merci pour la super correction. Là ça va vraiment m'aider et je vais essayer de retenir au maximum les remarques.
Je vais probablement aussi essayer de m'imprimer tout ça.
Merci.
avatar de Oliv
Oliv

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 51

15/12/2020

Hallo Rakjah,

das ist meine Arbeit. Ich habe versucht, denselben Charakter zu erstellen, aber ich habe wirklich Schwierigkeiten, etwas zu schaffen, das aus verschiedenen Blickwinkeln ähnlich aussieht. Ich kann die Form des Gesichts nicht genau von einer Perspektive zur anderen wiedergeben, und ich möchte nicht einmal über die Haare sprechen (ich muss wirklich üben...). Und angesichts all der anderen Fehler freue ich mich sehr auf deinen Rat, damit ich versuchen kann, es besser zu machen.
Bonjour Rakjah,

ma production. J'ai essayé de faire le même perso mais vraiment en galère pour faire quelque chose de ressemblant d'une vue à l'autre. La forme du visage que je n'arrive pas à recréer à l'identique d'une vue à l'autre, les cheveux je n'en parle même pas (va vraiment falloir que je m'entraine...) et toutes les autres erreurs, je suis vraiment impatient d'avoir tes conseils pour essayer de faire mieux que ça.

Probieren Sie unsere Kurse kostenlos aus

Sehen Sie unsere Kurse
avatar de Rakjah
Rakjah

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

20/12/2020

Hallo Oliv!

Ja, es ist ziemlich kompliziert, und Fehler fallen im Gesicht sehr deutlich auf. Es erfordert viel Übung.

Wenn ich den Aspekt „es ist derselbe Charakter“ außer Acht lasse, ist es in Bezug auf die Konstruktion nicht schlecht. Du hast einige Schwierigkeiten mit dem Profil sowie mit der Nase und den Lippen, aber wir haben bereits eine gute Grundlage, um alles zu überarbeiten und zu verbessern.

In Bezug auf die Ähnlichkeit hast du das Gesicht im Laufe der Zeit verändert (die Nase nach unten verschoben und den Mund verbreitert, das Kinn verkleinert und die Ohren angehoben). Dein frontal dargestelltes Gesicht ist ziemlich rund; die anderen beiden sind viel länglicher.

Ich füge eine Korrektur bei, wobei ich davon ausgehe, dass dein einwandfrei funktionierendes, frontal dargestelltes Gesicht die grundlegende Referenz ist.

Die Ähnlichkeit wird mit zunehmender Übung allmählich zum Vorschein kommen.
Hello Oliv o/

Oui c'est très compliqué, et sur le visage les erreurs ne pardonnent pas. Ça demande pas mal d'entrainement ^^

Si je ne prends pas en compte le côté "c'est le même personnage", en terme de construction on est pas mal. Tu as des difficultés sur le profil et sur le nez et les lèvres, mais on a déjà une bonne base pour pouvoir retravailler et améliorer tout ça ^^

Au niveau de la ressemblance, tu as étiré le visage au fur et à mesure (décalé le nez vers le bas et espacé la bouche, réduit le menton, remonté les oreilles. Ton visage de face est pas mal rond, les deux autres sont bien plus allongés.

Je te joins une correction en partant du principe que ton visage de face qui fonctionne parfaitement est la référence de base :)

La ressemblance viendra petit à petit à force de pratique ^^
avatar de Tsubasa
Tsubasa

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 38

27/12/2020

Hallo.
Hier ist die Übung. Leider ist es mir nicht gelungen, die Konsistenz des Gesichts beizubehalten, und das Haar sieht „erstarrt“ aus.
Vielen Dank im Voraus für Ihr Feedback.
Ich wünsche Ihnen einen schönen Tag.
Bonjour.
Voici l’exercice. Je n’ai malheureusement pas réussi à conserver la cohérence du visage et les cheveux font "figés".
Merci d’avance pour votre retour.
Bonne journée
avatar de Rakjah
Rakjah

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

02/01/2021

Hallo Tsubasa,

ich finde, du machst eine wirklich tolle Arbeit. Es gibt nur ein paar kleine Punkte, die man noch überarbeiten kann, damit das Gesicht aus allen Blickwinkeln einheitlich wirkt. Es geht dabei um kleine Details, wie zum Beispiel die Nase in der Dreiviertelansicht – weiche den oberen Teil etwas auf, und es wird sofort viel besser aussehen.

Ich habe eine korrigierte Version angehängt. Ich finde, deine Haare sehen gut aus; zögere nicht, die Enden der Strähnen leicht zu biegen und die Richtung abwechselnd zu verändern.

In der Profilansicht habe ich das Kinn etwas nach hinten verschoben, um die Rundung des Gesichts in der Vorderansicht besser darzustellen (was ziemlich gut aussieht). Achte auf die Größe und Form der Ohren. In der Dreiviertelansicht sind die Augen zu nah beieinander, daher habe ich sie etwas weiter auseinandergebracht und die Form der Wange verändert, um die Rundung des ursprünglichen Gesichts wiederherzustellen.

Aber ehrlich gesagt, du machst eine sehr gute Arbeit, und mit etwas Übung solltest du das schaffen. Es ist etwas Kompliziertes, und selbst für erfahrene Künstler erfordert es immer noch viel Konzentration.
Hello Tsubasa o/

Je trouve que tu t'en sors vraiment très bien. Il y a juste des petits points à revoir pour homogénéiser le visage sous tous les angles et ça tient à pleins de petits détails, comme le trait du nez de 3/4, gomme la partie supérieure et ça va tout de suite marcher bien mieux ^^

Je te joins une correction, tes cheveux rendent bien je trouve, n'hésite pas à courber le bouts des mèches légèrements et en alternant le sens ^^

De profil, j'ai reculé le menton pour retrouver davantage le côté très rond du visage de face (qui est fort joli), attention à la taille et la forme des oreilles. Sur le 3/4 les yeux son trop proches, je les ai écartés et modifié l'arrondi de la joue pour retrouver à nouveau le côté plus rond du visage original ^^

Mais vraiment tu te débrouilles très bien, avec l'entrainement tu devrais y arriver :3 C'est quelque chose de compliqué à faire et ça reste quelque chose qui demande beaucoup de concentration même pour les artistes aguerris ^^

avatar de Tsubasa
Tsubasa

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 38

09/01/2021

Hallo,
Es sieht auf jeden Fall besser aus mit der weniger ausgeprägten Nase, wenn man sie in einem Dreiviertel-Profil betrachtet, und mit dem etwas zurückgesetzteren Kinn. Ich hatte nicht gewagt, so weit mit dem Kinn zu gehen, aber der Unterschied ist deutlich. Der etwas runder geformte und „breitere“ Schädel sorgt auch für ein harmonischeres Gesamtbild, was mir eine gute Grundlage für zukünftige Versionen bietet.
Vielen Dank für Ihr Feedback!
Bonjour,
C'est bien mieux en effet avec le nez moins accentué de 3/4 et le menton plus rentré. Je n'avais pas osé le faire à ce point pour le menton mais la différence est flagrante. La boite crânienne un peu plus arrondie et "large" rend aussi l'ensemble plus cohérent, cela me donne un bon support pour les prochains essais.
Merci beaucoup pour votre retour :)
avatar de Antonio
Antonio

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 2

Nombre de réponse(s) : 57

29/12/2020

Hallo,

hier sind meine Zeichnungen.
Ola,

Voilà mes dessins

Möchten Sie Zeichnen lernen?

Sehen Sie unsere Kurse
avatar de Rakjah
Rakjah

Interaktionen

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

02/01/2021

Hallo!

Es funktioniert wirklich gut! 👍

Ich muss noch ein paar kleinere Punkte korrigieren, damit das Gesicht deines Charakters aus allen Blickwinkeln gleich aussieht.

Die Ansicht von vorne ist perfekt, nur das Volumen oben links im Haar wirkt etwas seltsam, aber ansonsten ist es sehr gut. Ich habe aber noch einiges zur 3/4-Ansicht zu sagen.

Was die Konstruktion betrifft, ist es nicht schlecht. Du hast die Positionierung des Haares verändert (ich habe die zentrale Achse des Gesichts markiert, damit du die Verschiebung sehen kannst), und das linke Auge ist nach links geneigt, was deinem Charakter einen leicht abweichenden Blick verleiht, aber abgesehen davon ist es gut. Allerdings ist es nicht mehr derselbe Charakter, daher ist die Ähnlichkeit nicht ganz gegeben.

Zunächst einmal sind die Augen völlig unterschiedlich. In der Ansicht von vorne sind sie hoch und nicht sehr breit, aber hier haben sie die richtige Höhe, sind aber viel breiter. In der Ansicht von vorne berühren die unteren Wimpern die Iris und verschmelzen mit ihr, während in der 3/4-Ansicht die unteren Wimpern deutlich vom Auge abgesetzt sind. Was das Gesicht betrifft, so hat dein Charakter in der Ansicht von vorne ein Gesicht, das sowohl rund als auch quadratisch ist, aber recht weich wirkt. Und sie hat ein etwas ausgeprägteres Kinn, also habe ich das hinzugefügt. Und was das Haar betrifft, so hast du die Positionierung verändert, aber auch die Frisur leicht verändert. Die Strähnen enden nicht mehr in einer „Locke“ bzw. locken sich nicht mehr schön, und links verläuft das Haar jetzt hinter dem Ohr, während in der Ansicht von vorne das Haar deutlich vor dem Ohr liegt, ansonsten würden wir ihr Ohr sehen. Und so weiter. Kurz gesagt, es gibt einige Änderungen, die ich jetzt wiederhergestellt habe.

In der Profilansicht ist es nicht schlecht. Du hast die Augen etwas zu nah am Profil platziert, und wieder hast du die Form der Augen und die Frisur verändert. Du hast das Gesicht auch in der Profilansicht kleiner und spitzer gemacht. Daher habe ich auch hier etwas Kinn hinzugefügt und die Rundung wiederhergestellt.

Nochmal, es handelt sich hier nicht wirklich um Konstruktionsprobleme (abgesehen von der Positionierung der Augen); deine Gesichter funktionieren an sich gut, aber es ist nicht derselbe Charakter aus allen Blickwinkeln.

Ich habe eine korrigierte Version mit all diesen Änderungen angehängt. :)
Hello o/

Ooooh ça marche bieeeeennn 👍

J'ai quand même des petits points à corriger pour que ton visage soit bien le même sous tous les angles ^^

Vue de face impeccable, juste un volume en haut à gauche des cheveux que je trouve un peu étrange, mais sinon rien à dire c'est très bien. Le visage de 3/4 par contre j'ai beaucoup de choses à dire.

En soi en terme de construction on est pas mal, tu as décalé l'implantation des cheveux (je t'ai mis l'axe central du visage pour que tu voies le décalage) et l'oeil à gauche est incliné vers la gauche, ce qui donne à ton personnage un regard légèrement divergent, mais hormis ça c'est bien. Par contre, ce n'est plus du tout le même personnage, donc en terme de ressemblance, ça ne va pas.

Les yeux pour commencer ne sont plus du tout les mêmes, sur ton visage de face il sont haut et pas très larges, ici ils ont bien la bonne hauteur mais ils sont nettement plus larges. Sur ta vue de face, le ras de cil inférieur touche les iris et se confond avec, sur ton 3/4 le ras de cil inférieur est clairement détaché. Au niveau du visage, ton personnage de face à une forme de visage à la fois ronde et carrée, mais assez douce. Et elle a un peu plus de menton, donc j'ai ajouté ça. Et au niveau des cheveux, tu as décalé l'implantation donc mais tu as aussi modifié légèrement sa coupe, elles la plus les mèches qui se terminent en "boucle" / qui rebiquent joliment, à gauche elle a maintenant les cheveux derrière l'oreille alors que je face, clairement, les cheveux passent devant, sinon on verrait son oreille. Etc, bref, pas mal de changement que j'ai du coup rétabli.

Sur le profil on est pas mal, tu as placé les yeux un poil trop proche du profil et pareil, tu as changé la forme des yeux et la coupe de cheveux. Tu as aussi rendu le visage plus petit et pointu sur le profil. Du coup j'ai rajouté également du menton et redonné de l'arrondi.

Encore une fois ce ne sont pas vraiment des problèmes de construction (hormis pour le placement des yeux), tes visages en soi fonctionnent, mais ce n'est pas le même personnage sous tous les angles ^^

Je te joins une correction avec tout ça :)

Sie müssen angemeldet sein, um im Forum antworten zu können.