epic battle

a monster that devastates an entire city alone a man dressed in futuristic armor who jumps and who is ready to put his life on the line to save innocent lives
un monstre qui dévaste toute une ville seule un homme vêtu d'une armure futuriste qui saute et qui est près a mette sa vie en jeu pour sauver des vies innocentes

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Hello Joris!

You sent your image upside down, it took me a while to understand :D

So it's pretty cool, I like your monster and your composition works quite well, I find. However, it's very hard to read because everything is treated almost the same. Your buildings have almost thicker lines than your characters, even though they're in the background.

For that matter, you need to play with the line values to make your drawing easily readable and to really focus attention on your hero and the monster. Don't hesitate to erase small bits of lines to separate your planes from each other (here I erased quite a few small bits of the buildings behind the monster). It would work even better if your buildings had thinner lines, but it gives you an idea of the effect it can have just by playing with the line values (done quickly, sorry ^^').

Small before-and-after:
Hello Joris !

Tu as envoyé ton image à l'envers j'ai mis du temps à comprendre :D

Alors c'est plutôt cool j'aime bien ton monstre et ta compo fonctionne plutôt bien je trouve. Par contre c'est très difficile à lire car tout est traité à peu près pareil. Tes bâtiments ont presque des traits plus épais que tes persos, alors qu'ils sont dans le lointain.

Pour le coup, il faut que tu joues sur les valeurs de traits pour rendre ton dessin facilement lisible et amener à vraiment porter l'attention sur ton héros et sur le monstre. N'hésite pas aussi à gommer des petits bouts de traits pour détacher tes plans les uns des autres (ici j'ai pas mal effacé de petits morceaux des buildings derrière le monstre). Ça fonctionnerait encore mieux si tes buildings avaient des traits plus fins, mais ça te donne une idée du rendu que ça peu avoir juste en jouant sur les valeurs de traits (fait à l'arrache sorry ^^').

Petit avant-après :

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