Summary 1: Let’s Recap

avatar de Primate
Primate

Interactions

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 19

20/05/2025

It’s an animation.

C est une anim?

avatar de Chloé
Chloé

Interactions

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 516

Prof

21/05/2025

Hello Primate,


Regarding the volume of your character, you need to think more about volume. Start by placing a stable light source. Here, your light sources were coming from both the left and the right, which tends to flatten the image. Then, go back to basic volumes, for example, spheres and cylinders. By following this principle, as you can see in the correction, even though it still needs improvement, we already have a more general sense of volume.


Regarding your illustrations for an anime, overall it could work. You have created what are called keyframes, which are the main anchor points to understand the animation. But if you want it to be more fluid, there is still a lot of movement and transitions missing. Some of the poses are also quite strange, like the very last one, where her arm seems to be coming out of her back more like a tail than an arm. But overall, your characters have similar proportions and appear coherent with each other, which is already a very good base for creating an animation :)

Bonjour Primate, 


Alors au niveau de ton personnage je volume il faut que tu penses d'avantage en volume justement, déjà commence par poser une source de lumière stable, ici tes sources de lumière venaient à la fois de la gauche et de la droite ce qui a tendance à aplatir, ensuite reviens à des volumes de bases, par exemple des sphères et des cylindre, en suivant se principe, comme tu peux le voir dans la correction, même si c'est encore très perfectible on a déjà une sensation générale de volume plus présente. 


Au niveau de tes illustration pour une anime, dans l'ensemble ça pourrait fonctionner, tu as réaliser ce qu'on appelle des Keyframe, ce sont des points principaux d'encrage pour qu'on comprenne l'animation mais si tu veux que ça soit plus fluide il manque encore beaucoup de mouvement de transitions. Certaine pose sont aussi assez bizarre, comme la toute dernière, son bras semble sortir de son dos plus comme une queue que comme un bras. Mais dans l'ensemble tes perso on des proportions similaire et paraissent cohérent les uns avec les autres ce qui est déjà une très bonne base pour faire une animation :) 

avatar de MadoM
MadoM

Interactions

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 15

20/10/2025

Hello, I did a first test run of a model of Marcel in motion!




I’m not very convinced; I have the impression that the upper and lower parts of the body aren’t working together. It’s almost as if the lower part is too small compared to the upper part, but I can’t seem to fix it.




I’m going back to practice!

Hello, j’ai fait un premier essai d’un modèle de Marcel en mouvement !




Je ne suis pas très convaincue, j’ai l’impression que le haut et le bas du corps ne fonctionnent pas ensemble. Un peu comme si le bas était trop petit par rapport au haut, mais je n’arrive pas à corriger ça.




Je retourne m’entraîner !

Try our courses for free

See our courses
avatar de BryamNopia
BryamNopia

Interactions

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 1076

Prof

21/10/2025

Hello!


Actually, there are a few details that prevent the image from being completely cohesive. And you were right, the upper part was too large. Remember that the hips (or pelvis) occupy the fourth segment, which makes all the difference. Also, I made some adjustments to the posture to give it a more natural and stable feel, since the foot touching the ground was not aligned with the center of gravity.

Salut !


En effet, il y a quelques détails qui empêchent l'image de cohésionner complètement. Et tu avais raison, la partie supérieure était trop grande. N'oublie pas que la hanche (ou le bassin) occupe le quatrième segment, ce qui fait toute la différence.
De plus, j'ai fait quelques ajustements de posture pour lui donner une touche plus naturelle et plus stable, car le pied qui touchait le sol n'était pas aligné avec le centre de gravité.

avatar de MadoM
MadoM

Interactions

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 15

21/10/2025

I tried again to create a character in motion; I wasn’t happy with the previous ones! I’m a little more satisfied with this one… Thank you for all your valuable advice, BryamNopia.

J'ai réessayé de faire un personnage en mouvement; je n'étais pas satisfaite des precedents! Je suis un peu plus convaincue par celui ci... Merci pour tout tes precieux conseils BryamNopia

avatar de BryamNopia
BryamNopia

Interactions

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 1076

Prof

23/10/2025

I’m so glad that the advice was helpful to you and that it encouraged you to create a new version! It’s very well done. I’m here to continue supporting you.

Je suis très heureux/heureuse que les conseils t'aient été utiles et que tu te sois encouragé à faire une nouvelle version ! C'est très bien fait. Je suis là pour continuer à t'accompagner.

Want to learn drawing?

See our courses
avatar de Ebge1965
Ebge1965

Interactions

Nombre de sujet(s) : 1

Nombre de réponse(s) : 81

21/10/2025

Hello,


I tried to recreate the knight. It’s a bit rough, but thanks for your feedback.


Eric.

Bonjour,


J'ai essayé de reproduire le chevalier. C'est un peu foutraque, mais merci pour vos retours.


Eric.

avatar de BryamNopia
BryamNopia

Interactions

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 1076

Prof

21/10/2025

Hi Eric!


Your knight is truly a giant! I’m sharing some corrections regarding the sizes and positions that this brave warrior should have.

Salut Eric !


Ton chevalier est vraiment un géant ! Je te partage quelques corrections concernant les tailles et les positions que devrait avoir ce courageux homme.

avatar de MadoM
MadoM

Interactions

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 15

22/10/2025

Hello! I tried out a rather disco-style dance move. I would like to hear your opinion. I tried to incorporate and implement the corrections you gave me yesterday on my other attempts!


Hello! J'ai fait l'essai d'un pas de danse plutôt disco! J'aimerais ton avis. J'ai essayé d'assimiler et de mettre en place les corrections que tu m'as apportées hier sur mes autres essais!


avatar de BryamNopia
BryamNopia

Interactions

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 1076

Prof

24/10/2025

Hello!


I see that you’re giving it your all in this exercise, and I’d like to congratulate you! The more you study, the easier it will become to understand the body and how it works.


For example, here we can already see a much better grasp of proportion and posture. The corrections I made are just to make it look more natural, but you weren’t really that far off.


Keep observing real models and analyzing their posture, and you will master this skill!

Salut !


Je vois que tu te donnes à 100 % sur cet exercice, et je tiens à t'en féliciter ! Plus tu réaliseras d'études, plus il te sera facile de comprendre le corps et son fonctionnement.
Par exemple, ici, nous voyons déjà une bien meilleure maîtrise de la proportion et de la posture. Les corrections que j'ai faites sont uniquement pour donner plus de naturel, mais tu n'étais vraiment pas loin.
Continue d'observer des modèles réels et d'analyser leur posture, et tu parviendras à maîtriser cette compétence !

avatar de Isaiah
Isaiah

Interactions

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 150

18/11/2025

Hello, here are my drawings 🙂
Have a nice day.

Bonjour, voici mes dessins 🙂


Bonne journée

Try our courses for free

See our courses
avatar de BryamNopia
BryamNopia

Interactions

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 1076

Prof

20/11/2025

Hello!


I’m sharing some adjustments to your exercise with you. Pay close attention to the curvature of the spine and its relationship to the ribs and hips.

Salut !


Je te partage quelques ajustements de ton exercice. Observe bien la courbure de la colonne vertébrale et sa relation avec les côtes et la hanche.

You must be logged in to reply on the forum.