Coloring the illustration: exercise 2 correction

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Antonlou

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01/09/2021

In video 14, from paragraph 6 to the end of the video, I am completely lost. Would it be possible to create a slower, step-by-step guide (small steps at a time)? Let me explain: indicate before each action where to click.

Here is an example that illustrates my point:

At 1 minute and 3 seconds of video 16, you manage to erase without going beyond the "blurry" shadows, but I don't know which tool you clicked on to do that (did you create a layer? or something else?). I can't figure it out.

Of course, you tell us that we can use clipping masks, but I would like to know what other method you use.

Indeed, I find many things to be almost magical in this video, and I'm afraid I won't be able to take full advantage of it. Thank you for considering my request.

Sur la vidéo 14, à partir du paragraphe 6 jusqu'à la fin de la vidéo je suis COMPLETEMENT largué. Y aurait-il possibilité de faire un pas à pas moins rapide (petits pas à petits pas🤥) Je m'explique: dire avant chaque action où cliquer.



Voici un exemple qui illustre bien mon propos:  



A 1min 03sec de la vidéo 16 tu arrives à effacer sans dépasser les ombres « baveuses » mais je ne sais pas sur quel outil tu as cliqué pour le faire. (création de calque ?… ou autre chose) je n’arrive pas à te comprendre.



Bien sûr, tu nous dit qu’on peut utiliser les masques d’écrêtage, mais j’aimerais bien savoir quel autre méthode tu utilises.



En effet je trouve beaucoup de choses magiques dans cette vidéo et j'ai peur de ne pas pouvoir en profiter. Merci de prendre ma demande en considération...

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Kiko_ced

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11/09/2021

For the second exercise, I struggled a lot more with the masking layers, but I think that with a little practice, I should be able to get the most out of them... 🙂

2eme exercice, j’ai largement plus galéré avec les calques de masquage, mais je pense qu’un peu de pratique devrait permettre d’en tirer tout le potentiel… 🙂

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MaximeT

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17/09/2021

Very good! It’s just a shame that the cube isn’t a little cleaner. I think you intentionally didn’t follow the lines perfectly to give it a certain style, but if that’s the case, it generally works better when the outlines are more geometric: that way, they’ll look precise, even if they’re not exactly where you expect them to be.
You could also have more control by using a weaker light layer for the Fresnel reflections, which seem a little too strong in your exercise.

très bien! c'est juste dommage que le cube ne soit pas un peu plus propre. Je pense que tu as fait exprès de ne pas suivre tout à fait les traits, pour donner un style, mais si c'est le cas ça marche généralement mieux quand les contours sont plus géométriques: de cette façon ils auront l'air précis, même s'ils ne sont pas tout à fait là ou tu les attends.
Tu peux aussi avoir plus de contôle en ayant un calque de lumière plus faible pour les reflets de fresnel, qui me paraissent un petit peu fort sur ton exercice.

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Kiko_ced

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19/09/2021

Thank you for the correction. I admit I rushed a bit with this one 😬 and I added the Fresnel reflections from memory, but after the explanation in the following lesson, I realize they are a bit too strong... 😉

Merci pour la correction, effectivement je suis passé un peu vitre sur celui-ci 😬 et j'ai ajouté les reflets de Fresnel de souvenir, mais après l'explication du cours suivant, effectivement ils sont un peu agressifs... 😉

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AilesdeBrume

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23/10/2021

Hello,


Here is my exercise! 😅



Have a good day.

bonjour, 


voici mon exo! 😅



bonne journée 

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09/02/2022

Assuming the cube is transparent, each face should be almost flat to emphasize the volume of the sphere. I recommend rotating the light source so that we can see more of the shadow. And unless the sphere is made of polished metal, the specular reflection should be closer to the color of the diffuse reflection (the illuminated area); in any case, if it is also wide (which implies that the sphere is relatively matte).

à part s le cube est transparent, chaque face devrait être pratiquement en aplat pour faire ressortire le volume de la sphère, je recommande tourner la souce lumineuse, de façon à ce qu'on voe plus de l'ombre. et sauf si la sphère est en métal poli, le reflet spéculaire devrait être plus proche de la couleur du reflet diffus (zone éclairée), en tout cas s'il est aussi large (ce qui sous entend que la sphère est relativement matte)

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MaximeT

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09/02/2022

Good! You can illuminate the top surface of the cube if you consider it to be made of the same material as the sphere, but it is not mandatory. Note that the reflection of the light source will not be as distinct unless the material is reflective, such as a glossy varnish.

bien! tu peux eclair la face supérieure du cube si tu considères qu'il est du même matériau que la sphère, mais ce n'est pas obligatoire; Notes que le reflet de la source lumineuse n'existe de façon aussi distincte que si le matériau est réfléchissant, comme par exemple un verni brillant.

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Marie Girard

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10/02/2022

Hello :)


Here is my contribution for this exercise :) I used different layers: one for the color of the cube and the sphere, one for the shadow, and one for the light. I’m using Krita, which is slightly different, but I used the layers in “normal,” “darken,” and “lightness” modes.

Bonjour :)


Voici ma participation pour cet exercice :) j'ai utilisé différents calques : un pour la couleur du cube et de la sphère, un pour l'ombre et un pour la lumière. Je suis sur krita c'est légèrement différent mais j'ai utilisé les calques en "normal", en "assombrir" et en "luminosité".

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13/02/2022

This is really great! My only comment is that the shadow on the shore curves more towards the edge of the sphere – this is because the terminator (the boundary between shadow and light) runs all the way around the sphere; it’s a circle, and if we could see it through, we would see that when viewed from the side like this, it has an elliptical shape.

C'est vraiment très bien! ma seule remarque c'est que l'ombre sur la shère se courbe davantage au bord de la sphère - c'est parce que le terminator (la limite entre l'ombre et la lumière) fait tout le tour de la sphère; c'est un cercle, et si on pouvait le voir par transparence, on verrait que vu de côté comme ça, il a une forme d'ellipse.

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14/03/2022

Hi!


No problem with the cube – maybe the right face could be a little lighter. As for the sphere, remember that the illuminated face represents an entire half of the sphere – and the Fresnel reflection is generally very subtle – as are the variations in brightness in the shadow area and in the illuminated area (except for the specular reflection, which is quite white), so I’ve made your gradient more uniform. Good job!

Salut!


pas de problême pour le cube - peut être que la face de droite pourrait être un poil plus claire.
Pour la sphère, n'oublies pas que la face eclairée représente une moitié complète de la sphère - et le reflet de fresnel est généralement très subtil - de même que les variation de luminosité dans la zone d'ombre, et dans la zone de lumière (à part le reflet spéculaire qui est bien blanc) donc j'ai uniformisé ton dégradé. 

Bon boulot!

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