In video 14, from paragraph 6 to the end of the video, I am COMPLETELY lost. Would it be possible to do a step-by-step at a slower pace (tiny steps at a time🤥) Let me explain: say before each action where to click.
Here is an example that illustrates my point:
At 1min 03sec in video 16, you manage to erase without going beyond the "sloppy" shadows, but I don't know which tool you clicked on to do it. (layer creation?... or something else) I can't understand you.
Of course, you tell us that we can use clipping masks, but I would like to know what other method you use.
Indeed, I find a lot of magical things in this video and I'm afraid of not being able to benefit from it. Thank you for considering my request...
Sur la vidéo 14, à partir du paragraphe 6 jusqu'à la fin de la vidéo je suis COMPLETEMENT largué. Y aurait-il possibilité de faire un pas à pas moins rapide (petits pas à petits pas🤥) Je m'explique: dire avant chaque action où cliquer.
Voici un exemple qui illustre bien mon propos:
A 1min 03sec de la vidéo 16 tu arrives à effacer sans dépasser les ombres « baveuses » mais je ne sais pas sur quel outil tu as cliqué pour le faire. (création de calque ?… ou autre chose) je n’arrive pas à te comprendre.
Bien sûr, tu nous dit qu’on peut utiliser les masques d’écrêtage, mais j’aimerais bien savoir quel autre méthode tu utilises.
En effet je trouve beaucoup de choses magiques dans cette vidéo et j'ai peur de ne pas pouvoir en profiter. Merci de prendre ma demande en considération...
2nd exercise, I struggled quite a bit with the masking layers, but I think a bit of practice should allow me to fully tap into their potential... 🙂
2eme exercice, j’ai largement plus galéré avec les calques de masquage, mais je pense qu’un peu de pratique devrait permettre d’en tirer tout le potentiel… 🙂
very good! it's just a shame that the cube isn't a bit cleaner. I think you deliberately didn't exactly follow the lines, to give a style, but if that's the case it generally works better when the contours are more geometric: this way they will look precise, even if they are not exactly where you expect them. You can also have more control by having a weaker light layer for the Fresnel reflections, which seem a bit strong in your exercise.
très bien! c'est juste dommage que le cube ne soit pas un peu plus propre. Je pense que tu as fait exprès de ne pas suivre tout à fait les traits, pour donner un style, mais si c'est le cas ça marche généralement mieux quand les contours sont plus géométriques: de cette façon ils auront l'air précis, même s'ils ne sont pas tout à fait là ou tu les attends. Tu peux aussi avoir plus de contôle en ayant un calque de lumière plus faible pour les reflets de fresnel, qui me paraissent un petit peu fort sur ton exercice.
Thank you for the correction, indeed I went a bit fast on this one 😬 and I added the Fresnel reflections from memory, but after the explanation in the following class, indeed they are a bit aggressive... 😉
Merci pour la correction, effectivement je suis passé un peu vitre sur celui-ci 😬 et j'ai ajouté les reflets de Fresnel de souvenir, mais après l'explication du cours suivant, effectivement ils sont un peu agressifs... 😉
Aside from the cube being transparent, each face should be practically flat to highlight the volume of the sphere. I recommend turning the light source so that more shadows are visible. And unless the sphere is polished metal, the specular highlight should be closer to the color of the diffuse reflection (illuminated area), especially if it is as broad (which suggests that the sphere is relatively matte).
à part s le cube est transparent, chaque face devrait être pratiquement en aplat pour faire ressortire le volume de la sphère, je recommande tourner la souce lumineuse, de façon à ce qu'on voe plus de l'ombre. et sauf si la sphère est en métal poli, le reflet spéculaire devrait être plus proche de la couleur du reflet diffus (zone éclairée), en tout cas s'il est aussi large (ce qui sous entend que la sphère est relativement matte)
Great! You can light up the top face of the cube if you consider it to be made of the same material as the sphere, but it's not mandatory; note that the reflection of the light source only appears as distinct if the material is reflective, like a glossy varnish, for example.
bien! tu peux eclair la face supérieure du cube si tu considères qu'il est du même matériau que la sphère, mais ce n'est pas obligatoire; Notes que le reflet de la source lumineuse n'existe de façon aussi distincte que si le matériau est réfléchissant, comme par exemple un verni brillant.
Here is my submission for this exercise :) I used different layers: one for the color of the cube and the sphere, one for the shadow, and one for the light. I am using Krita, it's slightly different but I used the layers in "normal", "darken", and "luminosity".
Bonjour :)
Voici ma participation pour cet exercice :) j'ai utilisé différents calques : un pour la couleur du cube et de la sphère, un pour l'ombre et un pour la lumière. Je suis sur krita c'est légèrement différent mais j'ai utilisé les calques en "normal", en "assombrir" et en "luminosité".
It's really very good! My only comment is that the shadow on the sphere curves more at the edge of the sphere - this is because the terminator (the boundary between shadow and light) goes all around the sphere; it's a circle, and if we could see it by transparency, we would see that from the side like this, it has an elliptical shape.
C'est vraiment très bien! ma seule remarque c'est que l'ombre sur la shère se courbe davantage au bord de la sphère - c'est parce que le terminator (la limite entre l'ombre et la lumière) fait tout le tour de la sphère; c'est un cercle, et si on pouvait le voir par transparence, on verrait que vu de côté comme ça, il a une forme d'ellipse.
no problem for the cube - maybe the right face could be a bit lighter. For the sphere, don't forget that the lit face represents a complete half of the sphere - and the fresnel reflection is usually very subtle - as well as the brightness variations in the shadow area, and in the light area (apart from the specular highlight which is very white) so I have evened out your gradient.
Good job!
Salut!
pas de problême pour le cube - peut être que la face de droite pourrait être un poil plus claire. Pour la sphère, n'oublies pas que la face eclairée représente une moitié complète de la sphère - et le reflet de fresnel est généralement très subtil - de même que les variation de luminosité dans la zone d'ombre, et dans la zone de lumière (à part le reflet spéculaire qui est bien blanc) donc j'ai uniformisé ton dégradé.
Bon boulot!
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01/09/2021
In video 14, from paragraph 6 to the end of the video, I am COMPLETELY lost. Would it be possible to do a step-by-step at a slower pace (tiny steps at a time🤥) Let me explain: say before each action where to click.
Here is an example that illustrates my point:
At 1min 03sec in video 16, you manage to erase without going beyond the "sloppy" shadows, but I don't know which tool you clicked on to do it. (layer creation?... or something else) I can't understand you.
Of course, you tell us that we can use clipping masks, but I would like to know what other method you use.
Indeed, I find a lot of magical things in this video and I'm afraid of not being able to benefit from it. Thank you for considering my request...
Sur la vidéo 14, à partir du paragraphe 6 jusqu'à la fin de la vidéo je suis COMPLETEMENT largué. Y aurait-il possibilité de faire un pas à pas moins rapide (petits pas à petits pas🤥) Je m'explique: dire avant chaque action où cliquer.
Voici un exemple qui illustre bien mon propos:
A 1min 03sec de la vidéo 16 tu arrives à effacer sans dépasser les ombres « baveuses » mais je ne sais pas sur quel outil tu as cliqué pour le faire. (création de calque ?… ou autre chose) je n’arrive pas à te comprendre.
Bien sûr, tu nous dit qu’on peut utiliser les masques d’écrêtage, mais j’aimerais bien savoir quel autre méthode tu utilises.
En effet je trouve beaucoup de choses magiques dans cette vidéo et j'ai peur de ne pas pouvoir en profiter. Merci de prendre ma demande en considération...
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11/09/2021
2nd exercise, I struggled quite a bit with the masking layers, but I think a bit of practice should allow me to fully tap into their potential... 🙂
2eme exercice, j’ai largement plus galéré avec les calques de masquage, mais je pense qu’un peu de pratique devrait permettre d’en tirer tout le potentiel… 🙂
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11/09/2021
Here's the head of the layers/masks used... 😉
Voilà la tête des calques/masques utilisés… 😉
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17/09/2021
very good! it's just a shame that the cube isn't a bit cleaner. I think you deliberately didn't exactly follow the lines, to give a style, but if that's the case it generally works better when the contours are more geometric: this way they will look precise, even if they are not exactly where you expect them.
You can also have more control by having a weaker light layer for the Fresnel reflections, which seem a bit strong in your exercise.
très bien! c'est juste dommage que le cube ne soit pas un peu plus propre. Je pense que tu as fait exprès de ne pas suivre tout à fait les traits, pour donner un style, mais si c'est le cas ça marche généralement mieux quand les contours sont plus géométriques: de cette façon ils auront l'air précis, même s'ils ne sont pas tout à fait là ou tu les attends.
Tu peux aussi avoir plus de contôle en ayant un calque de lumière plus faible pour les reflets de fresnel, qui me paraissent un petit peu fort sur ton exercice.
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19/09/2021
Thank you for the correction, indeed I went a bit fast on this one 😬 and I added the Fresnel reflections from memory, but after the explanation in the following class, indeed they are a bit aggressive... 😉
Merci pour la correction, effectivement je suis passé un peu vitre sur celui-ci 😬 et j'ai ajouté les reflets de Fresnel de souvenir, mais après l'explication du cours suivant, effectivement ils sont un peu agressifs... 😉
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23/10/2021
hello,
here's my exercise! 😅
have a good day
bonjour,
voici mon exo! 😅
bonne journée
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09/02/2022
Aside from the cube being transparent, each face should be practically flat to highlight the volume of the sphere. I recommend turning the light source so that more shadows are visible. And unless the sphere is polished metal, the specular highlight should be closer to the color of the diffuse reflection (illuminated area), especially if it is as broad (which suggests that the sphere is relatively matte).
à part s le cube est transparent, chaque face devrait être pratiquement en aplat pour faire ressortire le volume de la sphère, je recommande tourner la souce lumineuse, de façon à ce qu'on voe plus de l'ombre. et sauf si la sphère est en métal poli, le reflet spéculaire devrait être plus proche de la couleur du reflet diffus (zone éclairée), en tout cas s'il est aussi large (ce qui sous entend que la sphère est relativement matte)
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03/01/2022
Hello! So here is the second exercise, have a good day
Salut ! Donc voilà le deuxième exercise bonne journée
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09/02/2022
Great! You can light up the top face of the cube if you consider it to be made of the same material as the sphere, but it's not mandatory; note that the reflection of the light source only appears as distinct if the material is reflective, like a glossy varnish, for example.
bien! tu peux eclair la face supérieure du cube si tu considères qu'il est du même matériau que la sphère, mais ce n'est pas obligatoire; Notes que le reflet de la source lumineuse n'existe de façon aussi distincte que si le matériau est réfléchissant, comme par exemple un verni brillant.
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10/02/2022
Hello :)
Here is my submission for this exercise :) I used different layers: one for the color of the cube and the sphere, one for the shadow, and one for the light. I am using Krita, it's slightly different but I used the layers in "normal", "darken", and "luminosity".
Bonjour :)
Voici ma participation pour cet exercice :) j'ai utilisé différents calques : un pour la couleur du cube et de la sphère, un pour l'ombre et un pour la lumière. Je suis sur krita c'est légèrement différent mais j'ai utilisé les calques en "normal", en "assombrir" et en "luminosité".
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13/02/2022
It's really very good! My only comment is that the shadow on the sphere curves more at the edge of the sphere - this is because the terminator (the boundary between shadow and light) goes all around the sphere; it's a circle, and if we could see it by transparency, we would see that from the side like this, it has an elliptical shape.
C'est vraiment très bien! ma seule remarque c'est que l'ombre sur la shère se courbe davantage au bord de la sphère - c'est parce que le terminator (la limite entre l'ombre et la lumière) fait tout le tour de la sphère; c'est un cercle, et si on pouvait le voir par transparence, on verrait que vu de côté comme ça, il a une forme d'ellipse.
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11/03/2022
Hello,
here is the second exercise.
Salut,
voici le deuxième exercice.
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14/03/2022
Hello!
no problem for the cube - maybe the right face could be a bit lighter.
For the sphere, don't forget that the lit face represents a complete half of the sphere - and the fresnel reflection is usually very subtle - as well as the brightness variations in the shadow area, and in the light area (apart from the specular highlight which is very white) so I have evened out your gradient.
Good job!
Salut!
pas de problême pour le cube - peut être que la face de droite pourrait être un poil plus claire.
Pour la sphère, n'oublies pas que la face eclairée représente une moitié complète de la sphère - et le reflet de fresnel est généralement très subtil - de même que les variation de luminosité dans la zone d'ombre, et dans la zone de lumière (à part le reflet spéculaire qui est bien blanc) donc j'ai uniformisé ton dégradé.
Bon boulot!
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