Rendering Shadows and Lights: Exercise Correction

Hello!

Great and efficient course! I now understand why some areas of my drawings are very flat: I leave out more than half of the plays of shadows and light!

So here's what it looks like trying not to forget anything. I had a lot of trouble placing the shadow of the sphere accurately (and it shows ^^)
Salut !

Super cours et efficace ! Je comprends maintenant pourquoi certaines zones de mes dessins sont très plates : j'omets plus de la moitié des jeux d'ombres et lumière !

Alors voilà ce que ça donne en essayant de ne rien oublier. J'ai eu beaucoup de mal à placer de manière précise l'ombre portée de la sphère (et ça se voit ^^)

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Nice! You have understood the exercise well, congratulations!
You can bend the floor reflection a bit, and add more red to the shadows.
For the cast shadow, you can use the selection ellipse to set the shape.

You can smooth your gradient by using the eyedropper and the brush. I also think you should use a more opaque brush and trust the pressure of your stylus to smooth. You can also use the smudge tool, but in this case you should repaint with the brush in places as finishing touches: the smudge tool alone is not very elegant.

So, you can refine the rendering, but you have grasped the essentials.
joli! tu as bien compris l'exercice, félicitations !
tu peux courber un peu le reflet du sol, et mettre plus de rouge dans les ombres.
piur l'ombre projetée tu peux utiliser l'ellipse de selection pour poser la forme.

tu peux lisser ton dégradé en utilisant la pipette et la brosse. je epnse aussi que tu devrais utiliser un peinceau plus opaque et faire confiance à la pression de ton stylet pour lisser. tu peux aussi te servir de l'outil doigt, mais dans ce cas tu as intérêt à repeindre au pinceau par endroits en guise de finitions : l'outil doigt tout seul n'est pas très élégant.

donc voilà, tu peux affiner le rendu, mais tu as saisi l'essentiel.
Hi Maxime, I finally went back in the lessons to do the exercise on the sphere. I couldn't find exactly the brushes you use in Clip Studio (especially the brush knife). The fingertip tool works too but indeed should be used lightly. Thanks again for this course which I had gone through too quickly.
Salut Maxime, Je suis finalement revenu en arrière dans les cours pour effectuer l'exercice sur la sphère. Je n'ai pas retrouvé dans clip studio exactement les brosses que tu utilises (notamment le couteau de brosse). L'outil bout des doigts fonctionne aussi mais effectivement à utiliser légèrement. Encore merci pour ce cours que j'avais parcouru trop rapidement.

Very interesting exercise, but tough, tough.


Let me know what you think. I followed your steps and... my sensitivity :-)

Exercice très intéressant, mais dur, dur.


Tu me dis ce que tu en penses. J'ai fait suivant  tes étapes et... ma sensibilité :-)

Here is a 2nd attempt ;-)

Voilà un 2ème essai ;-)

In terms of rendering, I encourage you to use the eye dropper and the transparency of the brush (and the blending or smudging brushes) to work on the rendering of your models, the volumes.
You have understood the concept of specular reflection and occlusion shadows well. You could improve the cast shadow by darkening the terminator (the light/shadow boundary) and lightening the outline of the ball on the shadow side a bit (Fresnel reflection).

Here you have chosen a bit too simplified for the exercise. Even if you are aiming for a comic book style rendering, with simplified shadows and lights (few or no gradients, monochrome shadows, etc.), it is better to have a more "clean" rendering by using a less textured brush shape, or even the lasso tool for sharp, well-defined edges.

Be careful, the light bounces off the red ground and will therefore color the underside of the ball!

en terme de rendu, je t'encourage à utiliser la pipette et la transparance du pinceau (et les pinceaux estompes ou mélangeurs) pour travailler le rendu de tes modelés, des volumes. 
Tu as bien compris le principe du reflet spéculaire et des ombres d'occlusion. tu pourrais améliorer l'ombre propre en assombrissant le terminator (la limite lumière/ombre) et en eclaircissant un peu le contour de la balle côté ombre (reflet de fresnel)

là tu as choisi un peu trop simplifié pour l'exrecice. Même si tu vises un rendu BD, avec des ombres et lumières simplifiées (peu ou pas de dégradés, ombres monochomes etc...), il est préférable d'avoir un rendu plus "propre" en utilisant une forme de brosse moins texturée, voire l'outil lasso pour avoir des contours bien définis.

Attention, la lumière rebondit du sol rouge et va donc colorer le dessous de la balle!

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Thank you for this response which clarifies things for me. I'm going back to it ;-)

Merci pour cette réponse qui m'éclaire bien. J'y retourne ;-)

There you go, there you go... I could have spent hours testing the different brushes... 😅

Voilà, voilà... J'aurrais pu passer encore des heures à tester les divers pinceaux... 😅

Here is a first attempt. I tried to achieve a painting effect, but I'm not looking for hyper-realism at all. Just an oil painting effect.


Thanks in advance for the feedback (I already think that the shadow isn't detailed enough (edges too sharp maybe) and that some transitions between two levels are too "harsh".
Ben

Voilà un premier essai. J'ai cherché à avoir un rendu peinture mais je ne cherche pas du tout l'hyper réalisme. Juste un effet peinture à l'huile.


Merci d'avance pour la correction (je pense déjà que l'ombre n'est pas assez travaillée (bords trop nets peut-être) et que certains transitions  entre deux niveaux sont trop "dures"
Ben

Here is a first attempt. I tried to achieve a painting effect, but I'm not looking for hyper-realism at all. Just an oil painting effect.


Thank you in advance for the critique (I already think that the shadow is not detailed enough (edges might be too sharp) and that some transitions between levels are too "harsh")
Ben

Voilà un premier essai. J'ai cherché à avoir un rendu peinture mais je ne cherche pas du tout l'hyper réalisme. Juste un effet peinture à l'huile.


Merci d'avance pour la correction (je pense déjà que l'ombre n'est pas assez travaillée (bords trop nets peut-être) et que certains transitions  entre deux niveaux sont trop "dures"
Ben

Hello! Choosing this type of rendering indeed allows you to style your models, so the transitions between levels don't seem too hard; I find it all very successful with two reservations:


the specular highlight should be higher up if the light source is above, and the shadow of the ball should move towards the back rather than coming towards us.

salut! le choix de ce type de rendu te permets justement de styliser tes modelés, donc les transitions de niveaux ne me paraissent pas trop dures; je trouve le tout très réussi avec deux bémols:


le reflet spéculaire devrait se trouver plus haut si la source lumineuse est en hauteur, et d'ombre de la boule devrait fuire vers l'arrière plutôt que venir vers nous

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Hello!!!


Here is my exercise.


Have a good day😊

bonjour!!!


Voici mon exercice.


bonne journée😊

Hello! Given the direction of the light, the shadow area should be lower (it's half of the sphere, cut by a plane perpendicular to the light beam), and the shadow should be behind the ball.
You can also add more red below the sphere, and lighten the shadow area towards the top, where the sphere receives the most ambient light.

Salut! vu la direction de la lumière, la zone d'ombre devrait être plus basse (c'est la moitiè de la sphère, coupée par un plan perpendiculaire au rayon lumineux) et l'ombre devrait se trouver derrière la boule.
Tu peux aussi ajouter plus de rouge au dessous de la sphère, et éclaircir la zone d'ombre vers le dessus, là ou la sphère reçoit le plus de lumière ambiante.

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