Great and effective lesson! I now understand why some areas of my drawings look so flat: I was omitting more than half of the light and shadow variations!
Here’s what it looks like when I try not to forget anything. I had a lot of trouble accurately placing the cast shadow of the sphere (and it shows ^^).
Salut !
Super cours et efficace ! Je comprends maintenant pourquoi certaines zones de mes dessins sont très plates : j'omets plus de la moitié des jeux d'ombres et lumière !
Alors voilà ce que ça donne en essayant de ne rien oublier. J'ai eu beaucoup de mal à placer de manière précise l'ombre portée de la sphère (et ça se voit ^^)
Great! You’ve understood the exercise well, congratulations!
You can curve the reflection of the ground a little and add more red to the shadows.
For the cast shadow, you can use the selection ellipse to define the shape.
You can smooth out your gradient by using the eyedropper and brush. I also think you should use a more opaque brush and rely on the pressure of your stylus to smooth it out. You can also use the finger tool, but in that case, it’s best to repaint some areas with the brush as a finishing touch: the finger tool alone isn’t very elegant.
So, there you have it. You can refine the rendering, but you’ve grasped the essentials.
joli! tu as bien compris l'exercice, félicitations !
tu peux courber un peu le reflet du sol, et mettre plus de rouge dans les ombres.
piur l'ombre projetée tu peux utiliser l'ellipse de selection pour poser la forme.
tu peux lisser ton dégradé en utilisant la pipette et la brosse. je epnse aussi que tu devrais utiliser un peinceau plus opaque et faire confiance à la pression de ton stylet pour lisser. tu peux aussi te servir de l'outil doigt, mais dans ce cas tu as intérêt à repeindre au pinceau par endroits en guise de finitions : l'outil doigt tout seul n'est pas très élégant.
donc voilà, tu peux affiner le rendu, mais tu as saisi l'essentiel.
Hi Maxime, I finally went back and did the sphere exercise. I couldn’t find the exact brushes you use in Clip Studio (especially the brush knife). The fingertip tool also works, but it definitely needs to be used lightly. Thanks again for this tutorial that I rushed through.
Salut Maxime, Je suis finalement revenu en arrière dans les cours pour effectuer l'exercice sur la sphère. Je n'ai pas retrouvé dans clip studio exactement les brosses que tu utilises (notamment le couteau de brosse). L'outil bout des doigts fonctionne aussi mais effectivement à utiliser légèrement. Encore merci pour ce cours que j'avais parcouru trop rapidement.
In terms of rendering, I encourage you to use the pipette and the transparency of the brush (and the blending or smudging brushes) to work on the rendering of your models, the volumes. You have understood the principle of specular reflection and occlusion shadows. You could improve the shadow by darkening the terminator (the light/shadow boundary) and slightly brightening the outline of the ball on the shadow side (Fresnel reflection).
Here, you have chosen a slightly too simplified approach for the exercise. Even if you are aiming for a comic book style with simplified shadows and lights (few or no gradients, monochrome shadows, etc.), it is preferable to have a cleaner rendering by using a less textured brush shape, or even the lasso tool to have well-defined outlines.
Be careful, the light bounces off the red ground and will therefore color the underside of the ball!
en terme de rendu, je t'encourage à utiliser la pipette et la transparance du pinceau (et les pinceaux estompes ou mélangeurs) pour travailler le rendu de tes modelés, des volumes. Tu as bien compris le principe du reflet spéculaire et des ombres d'occlusion. tu pourrais améliorer l'ombre propre en assombrissant le terminator (la limite lumière/ombre) et en eclaircissant un peu le contour de la balle côté ombre (reflet de fresnel)
là tu as choisi un peu trop simplifié pour l'exrecice. Même si tu vises un rendu BD, avec des ombres et lumières simplifiées (peu ou pas de dégradés, ombres monochomes etc...), il est préférable d'avoir un rendu plus "propre" en utilisant une forme de brosse moins texturée, voire l'outil lasso pour avoir des contours bien définis.
Attention, la lumière rebondit du sol rouge et va donc colorer le dessous de la balle!
Here is a first attempt. I aimed for a painted look, but I’m not going for hyperrealism at all. I just want the effect of an oil painting.
Thank you in advance for any corrections. I already think that the shading isn’t quite right (perhaps the edges are too sharp) and that some of the transitions between levels are too “harsh.” Ben
Voilà un premier essai. J'ai cherché à avoir un rendu peinture mais je ne cherche pas du tout l'hyper réalisme. Juste un effet peinture à l'huile.
Merci d'avance pour la correction (je pense déjà que l'ombre n'est pas assez travaillée (bords trop nets peut-être) et que certains transitions entre deux niveaux sont trop "dures" Ben
Here is a first attempt. I aimed for a painted look, but I’m not going for hyperrealism at all. I just want the effect of an oil painting.
Thank you in advance for any corrections. I already think that the shading isn’t quite right (maybe the edges are too sharp) and that some of the transitions between the different levels are too “harsh.”
Ben
Voilà un premier essai. J'ai cherché à avoir un rendu peinture mais je ne cherche pas du tout l'hyper réalisme. Juste un effet peinture à l'huile.
Merci d'avance pour la correction (je pense déjà que l'ombre n'est pas assez travaillée (bords trop nets peut-être) et que certains transitions entre deux niveaux sont trop "dures" Ben
Hi! Choosing this type of rendering allows you to stylize your models, so the level transitions don’t seem too harsh to me. I think the overall result is very successful, with just two minor criticisms:
The specular reflection should be higher if the light source is positioned higher, and the shadow of the sphere should recede towards the back rather than coming towards us.
salut! le choix de ce type de rendu te permets justement de styliser tes modelés, donc les transitions de niveaux ne me paraissent pas trop dures; je trouve le tout très réussi avec deux bémols:
le reflet spéculaire devrait se trouver plus haut si la source lumineuse est en hauteur, et d'ombre de la boule devrait fuire vers l'arrière plutôt que venir vers nous
Hi! Considering the direction of the light, the shadow area should be lower (it’s half of the sphere, cut by a plane perpendicular to the light ray), and the shadow should be located behind the sphere. You can also add more red below the sphere, and lighten the shadow area towards the top, where the sphere receives the most ambient light.
Salut! vu la direction de la lumière, la zone d'ombre devrait être plus basse (c'est la moitiè de la sphère, coupée par un plan perpendiculaire au rayon lumineux) et l'ombre devrait se trouver derrière la boule. Tu peux aussi ajouter plus de rouge au dessous de la sphère, et éclaircir la zone d'ombre vers le dessus, là ou la sphère reçoit le plus de lumière ambiante.
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07/07/2020
Great and effective lesson! I now understand why some areas of my drawings look so flat: I was omitting more than half of the light and shadow variations!
Here’s what it looks like when I try not to forget anything. I had a lot of trouble accurately placing the cast shadow of the sphere (and it shows ^^).
Super cours et efficace ! Je comprends maintenant pourquoi certaines zones de mes dessins sont très plates : j'omets plus de la moitié des jeux d'ombres et lumière !
Alors voilà ce que ça donne en essayant de ne rien oublier. J'ai eu beaucoup de mal à placer de manière précise l'ombre portée de la sphère (et ça se voit ^^)
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08/07/2020
You can curve the reflection of the ground a little and add more red to the shadows.
For the cast shadow, you can use the selection ellipse to define the shape.
You can smooth out your gradient by using the eyedropper and brush. I also think you should use a more opaque brush and rely on the pressure of your stylus to smooth it out. You can also use the finger tool, but in that case, it’s best to repaint some areas with the brush as a finishing touch: the finger tool alone isn’t very elegant.
So, there you have it. You can refine the rendering, but you’ve grasped the essentials.
tu peux courber un peu le reflet du sol, et mettre plus de rouge dans les ombres.
piur l'ombre projetée tu peux utiliser l'ellipse de selection pour poser la forme.
tu peux lisser ton dégradé en utilisant la pipette et la brosse. je epnse aussi que tu devrais utiliser un peinceau plus opaque et faire confiance à la pression de ton stylet pour lisser. tu peux aussi te servir de l'outil doigt, mais dans ce cas tu as intérêt à repeindre au pinceau par endroits en guise de finitions : l'outil doigt tout seul n'est pas très élégant.
donc voilà, tu peux affiner le rendu, mais tu as saisi l'essentiel.
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12/01/2021
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06/09/2021
A very interesting exercise, but quite challenging.
Let me know what you think. I followed your steps, and... it worked! :-)
Exercice très intéressant, mais dur, dur.
Tu me dis ce que tu en penses. J'ai fait suivant tes étapes et... ma sensibilité :-)
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06/09/2021
Voilà un 2ème essai ;-)
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13/09/2021
In terms of rendering, I encourage you to use the pipette and the transparency of the brush (and the blending or smudging brushes) to work on the rendering of your models, the volumes. You have understood the principle of specular reflection and occlusion shadows. You could improve the shadow by darkening the terminator (the light/shadow boundary) and slightly brightening the outline of the ball on the shadow side (Fresnel reflection).
Here, you have chosen a slightly too simplified approach for the exercise. Even if you are aiming for a comic book style with simplified shadows and lights (few or no gradients, monochrome shadows, etc.), it is preferable to have a cleaner rendering by using a less textured brush shape, or even the lasso tool to have well-defined outlines.
Be careful, the light bounces off the red ground and will therefore color the underside of the ball!
en terme de rendu, je t'encourage à utiliser la pipette et la transparance du pinceau (et les pinceaux estompes ou mélangeurs) pour travailler le rendu de tes modelés, des volumes.
Tu as bien compris le principe du reflet spéculaire et des ombres d'occlusion. tu pourrais améliorer l'ombre propre en assombrissant le terminator (la limite lumière/ombre) et en eclaircissant un peu le contour de la balle côté ombre (reflet de fresnel)
là tu as choisi un peu trop simplifié pour l'exrecice. Même si tu vises un rendu BD, avec des ombres et lumières simplifiées (peu ou pas de dégradés, ombres monochomes etc...), il est préférable d'avoir un rendu plus "propre" en utilisant une forme de brosse moins texturée, voire l'outil lasso pour avoir des contours bien définis.
Attention, la lumière rebondit du sol rouge et va donc colorer le dessous de la balle!
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13/09/2021
Merci pour cette réponse qui m'éclaire bien. J'y retourne ;-)
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18/09/2021
Voilà, voilà... J'aurrais pu passer encore des heures à tester les divers pinceaux... 😅
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31/10/2021
Thank you in advance for any corrections. I already think that the shading isn’t quite right (perhaps the edges are too sharp) and that some of the transitions between levels are too “harsh.”
Ben
Voilà un premier essai. J'ai cherché à avoir un rendu peinture mais je ne cherche pas du tout l'hyper réalisme. Juste un effet peinture à l'huile.
Merci d'avance pour la correction (je pense déjà que l'ombre n'est pas assez travaillée (bords trop nets peut-être) et que certains transitions entre deux niveaux sont trop "dures"
Ben
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31/10/2021
Thank you in advance for any corrections. I already think that the shading isn’t quite right (maybe the edges are too sharp) and that some of the transitions between the different levels are too “harsh.”
Ben
Voilà un premier essai. J'ai cherché à avoir un rendu peinture mais je ne cherche pas du tout l'hyper réalisme. Juste un effet peinture à l'huile.
Merci d'avance pour la correction (je pense déjà que l'ombre n'est pas assez travaillée (bords trop nets peut-être) et que certains transitions entre deux niveaux sont trop "dures"
Ben
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09/02/2022
Hi! Choosing this type of rendering allows you to stylize your models, so the level transitions don’t seem too harsh to me. I think the overall result is very successful, with just two minor criticisms:
The specular reflection should be higher if the light source is positioned higher, and the shadow of the sphere should recede towards the back rather than coming towards us.
salut! le choix de ce type de rendu te permets justement de styliser tes modelés, donc les transitions de niveaux ne me paraissent pas trop dures; je trouve le tout très réussi avec deux bémols:
le reflet spéculaire devrait se trouver plus haut si la source lumineuse est en hauteur, et d'ombre de la boule devrait fuire vers l'arrière plutôt que venir vers nous
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16/11/2021
Hello!
Here is my exercise.
Have a good day 😊
bonjour!!!
Voici mon exercice.
bonne journée😊
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09/02/2022
Hi! Considering the direction of the light, the shadow area should be lower (it’s half of the sphere, cut by a plane perpendicular to the light ray), and the shadow should be located behind the sphere. You can also add more red below the sphere, and lighten the shadow area towards the top, where the sphere receives the most ambient light.
Salut! vu la direction de la lumière, la zone d'ombre devrait être plus basse (c'est la moitiè de la sphère, coupée par un plan perpendiculaire au rayon lumineux) et l'ombre devrait se trouver derrière la boule.
Tu peux aussi ajouter plus de rouge au dessous de la sphère, et éclaircir la zone d'ombre vers le dessus, là ou la sphère reçoit le plus de lumière ambiante.
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