Hi! That's great, you can see that you're very motivated, and there's a nice improvement compared to the last time, especially in the portrait of the male character. Now let's move on to the corrections of the drawing.
To start, both of your characters are leaning, and it looks like they're about to lose their balance, so I suggest straightening their bodies a little bit. There are also some proportion errors: the characters have their pelvis a little too low, and their legs therefore seem too short, their arms seem almost as long as their legs, which shouldn't be the case. The male character has a head that is a little too big compared to the rest of his body. So, you need to reduce the size of the head a bit and raise the hips of the characters a little. Finally, there are some minor corrections to the sketching: the shoulders should be straighter, and the straps of the female character's top should wrap around her shoulder to give volume to the torso. Her face is also a bit recessed and should be pushed forward a bit.
In terms of volume, you've generally understood it well, but there are a few minor errors.
The tops of the shoulders and pectoral muscles should be lighter if the light is coming from above. It's the underside of the belly, knees, etc., that should be more in shadow. The shorts and dress should cast a shadow on the part of the legs just below, in the same way that you did under the chins of both characters. You can even intensify these shadows and the one in the hollow of the armpit. Conversely, the intense shadows on the left sides of the chests and calves are not necessary, and in fact, they flatten the characters. In order for us to understand that the leg is a cylindrical volume, it would be better if this shadow was, on the contrary, lighter, like a Fresnel effect. In short, the darkest shadow is the one closest to the shadow-light limit (terminator) and is less intense as we move away from it.
As for making the characters look older, I suggest making the shoulders more angular (I see that you've made them narrower, but you also need to show that they are more bony by avoiding rounded shapes) and thickening the waist, where the muscles relax. You can also compress and arch the neck, depending on how much you want to age the characters.
Good work, and great effort in giving context to all of this!
Salut! c'est chouette, on voit que tu es bien motivée, et il y a un joli progrès par rapport à la dernière fois, notamment sur le portrait du personnage masculin. Passons maintenant aux corrections du dessin.
Pour commencer, tes personnages sont tous les deux sont penchés, on dirait q'ils vont perdre l'équilibre, donc je suggère de redresser le corps un petit peu. Il y a aussi des erreurs de proportions: les personnage ont le bassin un peu trop bas et leurs jambes paraissent donc trop courtes, leur bras ont l'air presque aussi long que leur jambes, ce qui ne devrait pas être le cas. le personnage masculin à la tête un peu trop grosse par rapport au reste du corps. Il faut donc réduire un peu la tête, remonter un peu les hanches des personnages. Enfin il y a des petites correction du crayonné: les épaules plus droites, les pretelles du personnage féminin devraent s'enrouler sur l'épaule pour dnner du volume au tronc. Son visage est aussi un peu en retrait et devrait être poussé un peu vers l'avant.
Au niveau des volumes, tu as clobalement bien compris, mais il y a quelques petites erreurs.
Le dessus des épaules et des pectoraux devraient être plus clairs si la lumière vient du haut. c'est le sessous du ventre, des genoux, etc... qui seraient plus dans l'ombre. les short et la robe devraient projeter une ombre sur la partie des jambes juste au dessous, de la même manière que tu as fait sous le menton des deux personnages. Tu peux même intensifier ces ombres et celle du creux de l'aisselle. A l'inverse, les ombres intenses sur la gauche des suisses et des mollets n'est pas nécéssaire, et même, aplatit les personnages. Pour que l'on comprenne que la jambe est un volume cylindrique, il vaudrait mieux que cette ombre souit au contraire plus claire, comme un effet de fresnel. En bref, l'ombre la plus intense est la plus proche de la limite ombre lumière (terminator) et est moins intense quand on s'en éloigne.
Pour ce qui est de viellir les personnages, je suggère de rendre les épaules plus anguleux (je vois que tu les a rendus étroits, mais il faut aussi montrer qu'ils sont plus osseux en évitant les arrondis) et d'épaissir la taille, là ou les muscles se relâchent. Tu peux aussi tasser et vouter le cou, selon à quel point tu veux vieillir les personnages.
Joli travail, et bel effort pour donner du contexte à tout ça!
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18/04/2023
Hello,
Here is my exercise. Please give me your feedback and correct the drawing, the coloring, and the values of the shadows and highlights.
Sincerely,
Nora
Bonjour,
Voici mon exercice, merci de me donner votre avis et de corriger le dessin, la coloration et le valeur d'ombres et lumières.
Cordialement,
Nora
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19/04/2023
Hello again,
Just to clarify, I wanted to age the characters. Thank you for your corrections.
Nora
Re bonjour,
Juste pour vous préciser, j'ai voulu vieillir les personnages, merci de vos corrections.
Nora
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21/04/2023
Hi! That's great, you can see that you're very motivated, and there's a nice improvement compared to the last time, especially in the portrait of the male character.
Now let's move on to the corrections of the drawing.
To start, both of your characters are leaning, and it looks like they're about to lose their balance, so I suggest straightening their bodies a little bit.
There are also some proportion errors: the characters have their pelvis a little too low, and their legs therefore seem too short, their arms seem almost as long as their legs, which shouldn't be the case. The male character has a head that is a little too big compared to the rest of his body. So, you need to reduce the size of the head a bit and raise the hips of the characters a little. Finally, there are some minor corrections to the sketching: the shoulders should be straighter, and the straps of the female character's top should wrap around her shoulder to give volume to the torso. Her face is also a bit recessed and should be pushed forward a bit.
In terms of volume, you've generally understood it well, but there are a few minor errors.
The tops of the shoulders and pectoral muscles should be lighter if the light is coming from above. It's the underside of the belly, knees, etc., that should be more in shadow. The shorts and dress should cast a shadow on the part of the legs just below, in the same way that you did under the chins of both characters. You can even intensify these shadows and the one in the hollow of the armpit.
Conversely, the intense shadows on the left sides of the chests and calves are not necessary, and in fact, they flatten the characters. In order for us to understand that the leg is a cylindrical volume, it would be better if this shadow was, on the contrary, lighter, like a Fresnel effect. In short, the darkest shadow is the one closest to the shadow-light limit (terminator) and is less intense as we move away from it.
As for making the characters look older, I suggest making the shoulders more angular (I see that you've made them narrower, but you also need to show that they are more bony by avoiding rounded shapes) and thickening the waist, where the muscles relax. You can also compress and arch the neck, depending on how much you want to age the characters.
Good work, and great effort in giving context to all of this!
Salut! c'est chouette, on voit que tu es bien motivée, et il y a un joli progrès par rapport à la dernière fois, notamment sur le portrait du personnage masculin.
Passons maintenant aux corrections du dessin.
Pour commencer, tes personnages sont tous les deux sont penchés, on dirait q'ils vont perdre l'équilibre, donc je suggère de redresser le corps un petit peu.
Il y a aussi des erreurs de proportions: les personnage ont le bassin un peu trop bas et leurs jambes paraissent donc trop courtes, leur bras ont l'air presque aussi long que leur jambes, ce qui ne devrait pas être le cas. le personnage masculin à la tête un peu trop grosse par rapport au reste du corps. Il faut donc réduire un peu la tête, remonter un peu les hanches des personnages. Enfin il y a des petites correction du crayonné: les épaules plus droites, les pretelles du personnage féminin devraent s'enrouler sur l'épaule pour dnner du volume au tronc. Son visage est aussi un peu en retrait et devrait être poussé un peu vers l'avant.
Au niveau des volumes, tu as clobalement bien compris, mais il y a quelques petites erreurs.
Le dessus des épaules et des pectoraux devraient être plus clairs si la lumière vient du haut. c'est le sessous du ventre, des genoux, etc... qui seraient plus dans l'ombre. les short et la robe devraient projeter une ombre sur la partie des jambes juste au dessous, de la même manière que tu as fait sous le menton des deux personnages. Tu peux même intensifier ces ombres et celle du creux de l'aisselle.
A l'inverse, les ombres intenses sur la gauche des suisses et des mollets n'est pas nécéssaire, et même, aplatit les personnages. Pour que l'on comprenne que la jambe est un volume cylindrique, il vaudrait mieux que cette ombre souit au contraire plus claire, comme un effet de fresnel. En bref, l'ombre la plus intense est la plus proche de la limite ombre lumière (terminator) et est moins intense quand on s'en éloigne.
Pour ce qui est de viellir les personnages, je suggère de rendre les épaules plus anguleux (je vois que tu les a rendus étroits, mais il faut aussi montrer qu'ils sont plus osseux en évitant les arrondis) et d'épaissir la taille, là ou les muscles se relâchent. Tu peux aussi tasser et vouter le cou, selon à quel point tu veux vieillir les personnages.
Joli travail, et bel effort pour donner du contexte à tout ça!
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22/04/2023
Hello Maxime,
Thank you so much, I can clearly see the difference, it’s amazing!
Nora
Bonjour Maxime,
Merci beaucoup, je vois bien la différence, c'est magique!
Nora