Hi! It's great to see that you're really motivated, and there's a nice improvement from last time, especially on the portrait of the male character. Let's now move on to the corrections of the drawing.
To begin with, both of your characters are leaning, it looks like they are going to lose their balance, so I suggest straightening the body a little bit. There are also errors in proportions: the characters have hips that are a bit too low, making their legs appear too short; their arms seem almost as long as their legs, which should not be the case. The male character's head is a bit too large in relation to the rest of the body. Therefore, the head needs to be slightly reduced and the hips of the characters raised a bit. Finally, there are minor corrections to be made to the sketch: straighter shoulders, the female character's straps should wrap around the shoulder to add volume to the torso. Her face is also slightly set back and should be pushed a bit forward.
In terms of volume, you have generally understood well, but there are a few small errors.
The upper shoulders and chest should be lighter if the light comes from above. It is the underside of the belly, the knees, etc... that would be more in shadow. The shorts and the dress should cast a shadow on the part of the legs just below, in the same way that you did under the chin of the two characters. You can even intensify these shadows and that of the armpit hollow. Conversely, the intense shadows on the left sides of the shins and calves are not necessary, and even flatten the characters. To convey that the leg is a cylindrical volume, it would be better for the shadow to be lighter, like a fresnel effect. In short, the most intense shadow is closest to the shadow-light boundary (terminator) and less intense as it gets further away.
Regarding aging characters, I suggest making the shoulders more angular (I see you've made them narrow, but you also need to show that they are bonier by avoiding rounded shapes) and thickening the waist where the muscles loosen. You can also compress and hunch the neck, depending on how much you want to age the characters.
Nice work, and great effort to provide context to all this!
Salut! c'est chouette, on voit que tu es bien motivée, et il y a un joli progrès par rapport à la dernière fois, notamment sur le portrait du personnage masculin. Passons maintenant aux corrections du dessin.
Pour commencer, tes personnages sont tous les deux sont penchés, on dirait q'ils vont perdre l'équilibre, donc je suggère de redresser le corps un petit peu. Il y a aussi des erreurs de proportions: les personnage ont le bassin un peu trop bas et leurs jambes paraissent donc trop courtes, leur bras ont l'air presque aussi long que leur jambes, ce qui ne devrait pas être le cas. le personnage masculin à la tête un peu trop grosse par rapport au reste du corps. Il faut donc réduire un peu la tête, remonter un peu les hanches des personnages. Enfin il y a des petites correction du crayonné: les épaules plus droites, les pretelles du personnage féminin devraent s'enrouler sur l'épaule pour dnner du volume au tronc. Son visage est aussi un peu en retrait et devrait être poussé un peu vers l'avant.
Au niveau des volumes, tu as clobalement bien compris, mais il y a quelques petites erreurs.
Le dessus des épaules et des pectoraux devraient être plus clairs si la lumière vient du haut. c'est le sessous du ventre, des genoux, etc... qui seraient plus dans l'ombre. les short et la robe devraient projeter une ombre sur la partie des jambes juste au dessous, de la même manière que tu as fait sous le menton des deux personnages. Tu peux même intensifier ces ombres et celle du creux de l'aisselle. A l'inverse, les ombres intenses sur la gauche des suisses et des mollets n'est pas nécéssaire, et même, aplatit les personnages. Pour que l'on comprenne que la jambe est un volume cylindrique, il vaudrait mieux que cette ombre souit au contraire plus claire, comme un effet de fresnel. En bref, l'ombre la plus intense est la plus proche de la limite ombre lumière (terminator) et est moins intense quand on s'en éloigne.
Pour ce qui est de viellir les personnages, je suggère de rendre les épaules plus anguleux (je vois que tu les a rendus étroits, mais il faut aussi montrer qu'ils sont plus osseux en évitant les arrondis) et d'épaissir la taille, là ou les muscles se relâchent. Tu peux aussi tasser et vouter le cou, selon à quel point tu veux vieillir les personnages.
Joli travail, et bel effort pour donner du contexte à tout ça!
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18/04/2023
Hello,
Here is my exercise, thank you for giving me your opinion and for correcting the drawing, coloring, and the value of shadows and lights.
Sincerely,
Nora
Bonjour,
Voici mon exercice, merci de me donner votre avis et de corriger le dessin, la coloration et le valeur d'ombres et lumières.
Cordialement,
Nora
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19/04/2023
Hello again,
Just to clarify, I wanted to age the characters, thank you for your corrections.
Nora
Re bonjour,
Juste pour vous préciser, j'ai voulu vieillir les personnages, merci de vos corrections.
Nora
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21/04/2023
Hi! It's great to see that you're really motivated, and there's a nice improvement from last time, especially on the portrait of the male character.
Let's now move on to the corrections of the drawing.
To begin with, both of your characters are leaning, it looks like they are going to lose their balance, so I suggest straightening the body a little bit.
There are also errors in proportions: the characters have hips that are a bit too low, making their legs appear too short; their arms seem almost as long as their legs, which should not be the case. The male character's head is a bit too large in relation to the rest of the body. Therefore, the head needs to be slightly reduced and the hips of the characters raised a bit. Finally, there are minor corrections to be made to the sketch: straighter shoulders, the female character's straps should wrap around the shoulder to add volume to the torso. Her face is also slightly set back and should be pushed a bit forward.
In terms of volume, you have generally understood well, but there are a few small errors.
The upper shoulders and chest should be lighter if the light comes from above. It is the underside of the belly, the knees, etc... that would be more in shadow. The shorts and the dress should cast a shadow on the part of the legs just below, in the same way that you did under the chin of the two characters. You can even intensify these shadows and that of the armpit hollow.
Conversely, the intense shadows on the left sides of the shins and calves are not necessary, and even flatten the characters. To convey that the leg is a cylindrical volume, it would be better for the shadow to be lighter, like a fresnel effect. In short, the most intense shadow is closest to the shadow-light boundary (terminator) and less intense as it gets further away.
Regarding aging characters, I suggest making the shoulders more angular (I see you've made them narrow, but you also need to show that they are bonier by avoiding rounded shapes) and thickening the waist where the muscles loosen. You can also compress and hunch the neck, depending on how much you want to age the characters.
Nice work, and great effort to provide context to all this!
Salut! c'est chouette, on voit que tu es bien motivée, et il y a un joli progrès par rapport à la dernière fois, notamment sur le portrait du personnage masculin.
Passons maintenant aux corrections du dessin.
Pour commencer, tes personnages sont tous les deux sont penchés, on dirait q'ils vont perdre l'équilibre, donc je suggère de redresser le corps un petit peu.
Il y a aussi des erreurs de proportions: les personnage ont le bassin un peu trop bas et leurs jambes paraissent donc trop courtes, leur bras ont l'air presque aussi long que leur jambes, ce qui ne devrait pas être le cas. le personnage masculin à la tête un peu trop grosse par rapport au reste du corps. Il faut donc réduire un peu la tête, remonter un peu les hanches des personnages. Enfin il y a des petites correction du crayonné: les épaules plus droites, les pretelles du personnage féminin devraent s'enrouler sur l'épaule pour dnner du volume au tronc. Son visage est aussi un peu en retrait et devrait être poussé un peu vers l'avant.
Au niveau des volumes, tu as clobalement bien compris, mais il y a quelques petites erreurs.
Le dessus des épaules et des pectoraux devraient être plus clairs si la lumière vient du haut. c'est le sessous du ventre, des genoux, etc... qui seraient plus dans l'ombre. les short et la robe devraient projeter une ombre sur la partie des jambes juste au dessous, de la même manière que tu as fait sous le menton des deux personnages. Tu peux même intensifier ces ombres et celle du creux de l'aisselle.
A l'inverse, les ombres intenses sur la gauche des suisses et des mollets n'est pas nécéssaire, et même, aplatit les personnages. Pour que l'on comprenne que la jambe est un volume cylindrique, il vaudrait mieux que cette ombre souit au contraire plus claire, comme un effet de fresnel. En bref, l'ombre la plus intense est la plus proche de la limite ombre lumière (terminator) et est moins intense quand on s'en éloigne.
Pour ce qui est de viellir les personnages, je suggère de rendre les épaules plus anguleux (je vois que tu les a rendus étroits, mais il faut aussi montrer qu'ils sont plus osseux en évitant les arrondis) et d'épaissir la taille, là ou les muscles se relâchent. Tu peux aussi tasser et vouter le cou, selon à quel point tu veux vieillir les personnages.
Joli travail, et bel effort pour donner du contexte à tout ça!
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22/04/2023
Hello Maxime,
Thank you very much, I can really see the difference, it's magical!
Nora
Bonjour Maxime,
Merci beaucoup, je vois bien la différence, c'est magique!
Nora
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