Trunk volumes: exercise corrections

Hello, 


here is my exercise on the last three classes. I always struggle a bit to find the right brush for doing colors and also shadows and lights, I use procreate. Only round brush here with a bit of blending;

Bonjour, 


voici mon exercice sur les trois derniers cours. J'ai toujours un peu de mal à trouver le bon brush pour faire les couleurs et aussi les ombres et lumières , j'utilise procreate. Là pinceau rond uniquement avec un peu d'estompe;

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Don't worry, the right brush is just the one you're most comfortable with. Your work is quite clean, so there's no worries.


for the placement of your shadows, don't forget that the darkest shadows are the occlusion shadows, where there are crevices or where light does not enter (under the armpits, between the legs, the hollow under the chin). Conversely, the chest and calves should have weaker shadows, because these are areas exposed to ambient light (which bounces in the environment, sky light, etc...).


For lit areas, try to consider the angle at which the light strikes the surface. The more directly the light hits, the brighter the area is; the more the light hits at an angle, the less bright the area is. Therefore, if the light is coming from above, then the calves, lower abdomen, and underside of the chest should be dimly lit, while the shoulders, top of the torso, and head should receive more light.


Don't hesitate to start by painting your lights and shadows on a sphere: for each facet of the character you paint, you can then ask yourself in which direction it is facing, look at the corresponding angle on the sphere, and place your values like that. You then need to add the cast shadows, but this should give you a good basis to work from.

Ne t'inquiètes pas, le bon brush c'est juste celui avec lequel tu es le plus à l'aise. ton travail est assez propre, donc il n'y a pas de soucis.


pour le placement de tes ombres, n'oublies pas que les ombres les plus foncées sont les ombres d'occlusion, là ou il y a des creux ou la lumière ne rentre pas (sous les aisselles, entre les jambes, le creux sous le menton). A l'inverse le torse et les mollets devraient avoir des ombres moins fortes, car ces sont des zones exposées à la lumière ambiante (qui rebondit dans l'environnement,  la lumière du ciel, etc...).


Pour les zones éclairées, essayes de réfléchir à quel angle la lumière frappe la surface. plus la lumière frappe directement, plus la zone est claire, plus la lumière frappe à un angle, mois la zone est claire. donc si la lumière vient du haut, alors les mollets, le bas de ventre  et le dessous de la poitrine devraient être faiblement éclairés, alors que les épaules, le dessus du torse et de la tête devraient recevoir plus de lumière. 


N'hésites pas à commencer par peindre tes lumières et tes ombres sur une sphère: à chaque facette du personnage que tu peins, tu peux alors te demander dans quelle direction elle regarde, et regarder l'angle correspondant sur la sphère, et placer tes valeurs comme ça. il faut ensuite ajouter les ombres portées, mais ça devrait te donner une bonne base de travail.

Looking at the corrected, I understood that I did not have enough contrast to work on volumes.

En regardant le corrigé , j'ai compris que je ne mattais pas assez de contraste pour travailler les volumes.

Rebony Wiwawu,


My corrected is a little fast and therefore rough but the essential is there, the problems that can be found on the human body are the same as on the limbs that I corrected you just before. Overall: a lack of structure, luminous benchmark and too soft a brush. Do not hesitate to train from reference photo to have a good model with the light and volumes already placed :)

Rebonjour Wiwawu, 


Mon corrigé est un peu rapide et donc brouillon mais l'essentiel y est, les problèmes qu'on peut retrouver sur le corps humain sont les mêmes que sur les membres que je t'ai corrigé juste avant. Globalement : un manque de structure, de repère lumineux et un brush trop mou. N'hesite pas à t'entrainer à partir de photo de référence pour avoir un bon modèle avec les lumière et les volumes déjà placés :) 

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