Very good for the decor and the window! The wallpaper textures on the walls are also well integrated into the perspective.
However, the textures of the floor and ceiling are not consistent with the perspective! The parquet flooring is in a cavalier/parallel perspective, and the texture of the ceiling creates a horizon line that is higher than the one that governs the rest of the room.
très bien pour le décor et la fenêtre! les textures de papier peint des murs sont aussi bien intégreées dans la perpective.
attention, les textures du sol et du plafond ne sont pas cohérentes avec la perspective! le parquet est dans une perpective cavalière/parallèle, et la texture du plafond fuie fers une ligne d'horzon plus haute que celle qui régit le reste de la pièce.
Okay! Thank you very much. I’ll send you the image with a character as soon as possible; I think it will add a bit more depth to the image. I’m really enjoying this course!
OK! merci beaucoup. Je te renvoie, dès que possible, l'image avec un personnage, qui, je pense donnera un peu plus de profondeur à l'image. Je suis enthousiasmer par ce cours!
Great! To integrate a character or objects into the ground, it becomes important to place the shadows so that it is clear that they are touching the floor. For this, you can use a layer in product/multiply mode with a mask (the same principle as in video 14). Be careful, you haven't adjusted the perspective of the ceiling texture! :)
sympa! Pour intégrer un personnage ou des objets au sol, il devient important de placer les ombres pour qu'on sente bien qu'ils touchent le plancher. pour ça tu peuxx utiliser un calque en mode produit/multiplier avec un masque (même principe que la vidéo 14). attention, tu n'as pas remis en perspective la texture du plafond! :)
Since I couldn’t find the course material in the relevant module, I decided to improvise using some photos I had on hand. The interesting part is the possibility of repurposing images to create something else. In my case, I used an image of the red planet and a photo of Ha Long Bay in Vietnam, and the rocket is made up of pieces of locomotives 😂
N'ayant pas trouvé le support de cours dans le cous en question je me suis lancé sur une improvisation basée sur des photos que j'avais sous la main. Le côté intéressant est finalement la possibilité de détourner des images pour en faire autre chose, dans mon cas le planète rouge et en une photo de la Baie d'Halong au Vietnam et la fusée est composée de bout de locomotives 😂
That’s really cool! The textures in the environment are quite minimalist, but as a result, they are well integrated into a coherent whole. It’s just a bit of a shame that you covered up so much of the ship’s textures by painting the shadows: if you make them a little more transparent and reddish, you’ll achieve a more realistic rendering in terms of both texture and lighting. These are more illustration tips than tips on using photo textures, but take this as a compliment and encouragement to continue developing this design as a finished illustration: The ship is viewed from the side, and in my opinion, you can integrate it more into the perspective (especially the reactors, which should follow the perspective of the "ground"). To further integrate the ship, you could also paint some foam where the reactors dip into the water (if the "ground" is indeed water). And if the ground is water, it should have a reflection of the ship in the sea, and the reflective quality of the sea should soften the shadow.
C'est très cool! les textures sont de l'environnement sont assez minimalistes mais du coup elles sont bien intégrées dans un ensemble cohérent. c'est juste un peu dommage que tu aies autant recouvert les textures du vaisseau en peignant les ombres: si tu les rends un peu plus transparantes et rougeâtres tu auras un rendu plus réaliste à la fois en termes de texture et de lumière. ce sont des conseils plus d'illustration que d'utilisation des textures photo, mais prends ça comme un compliement et un encouragement à poursuivre ce desin comme une illustration finie: le vaisseau est vu de profil, et à mon avis tu peux l'intégrer davantage dans la perspective (notamment les réacteurs qui devraient suivre la perspective du "sol"). Dans l'idée d'intégrer le vaisseau, tu peux aussi peindre de l'écume là ou les réacteurs trempent dans l'eau (enfin, si le "sol" est bien de l'eau). toujours si le sol est de l'au, il devrait avoir un reflet du vaiseau dans la mer, et la qualité réflective de la mer devrait atténuer l'ombre.
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10/09/2021
You’re telling me…?
Voici ce que j'ai fait sur ton "image propre" ;-)
Tu me dis?...
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13/09/2021
Very good for the decor and the window! The wallpaper textures on the walls are also well integrated into the perspective.
However, the textures of the floor and ceiling are not consistent with the perspective! The parquet flooring is in a cavalier/parallel perspective, and the texture of the ceiling creates a horizon line that is higher than the one that governs the rest of the room.
très bien pour le décor et la fenêtre! les textures de papier peint des murs sont aussi bien intégreées dans la perpective.
attention, les textures du sol et du plafond ne sont pas cohérentes avec la perspective! le parquet est dans une perpective cavalière/parallèle, et la texture du plafond fuie fers une ligne d'horzon plus haute que celle qui régit le reste de la pièce.
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14/09/2021
Merci pour ta réponse. Peux-tu me faire une correction en image? pour que saisisse bien.
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16/09/2021
oui bien sûr!
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16/09/2021
OK! merci beaucoup. Je te renvoie, dès que possible, l'image avec un personnage, qui, je pense donnera un peu plus de profondeur à l'image. Je suis enthousiasmer par ce cours!
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17/09/2021
As promised, here’s exercise 22, featuring a character. I hope its presence adds a bit of depth to the image.
Was that hope in vain?…
Comme promis, l'exo 22 avec personnage. En espérant que sa présence amène un peu de profondeur à l'image.
Espoir déçu????...
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17/09/2021
Great!
To integrate a character or objects into the ground, it becomes important to place the shadows so that it is clear that they are touching the floor.
For this, you can use a layer in product/multiply mode with a mask (the same principle as in video 14).
Be careful, you haven't adjusted the perspective of the ceiling texture! :)
sympa!
Pour intégrer un personnage ou des objets au sol, il devient important de placer les ombres pour qu'on sente bien qu'ils touchent le plancher.
pour ça tu peuxx utiliser un calque en mode produit/multiplier avec un masque (même principe que la vidéo 14).
attention, tu n'as pas remis en perspective la texture du plafond! :)
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19/09/2021
Since I couldn’t find the course material in the relevant module, I decided to improvise using some photos I had on hand. The interesting part is the possibility of repurposing images to create something else. In my case, I used an image of the red planet and a photo of Ha Long Bay in Vietnam, and the rocket is made up of pieces of locomotives 😂
N'ayant pas trouvé le support de cours dans le cous en question je me suis lancé sur une improvisation basée sur des photos que j'avais sous la main.
Le côté intéressant est finalement la possibilité de détourner des images pour en faire autre chose, dans mon cas le planète rouge et en une photo de la Baie d'Halong au Vietnam et la fusée est composée de bout de locomotives 😂
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19/09/2021
L'image n'a pas passé au 1er coup... 2eme tentative...
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19/09/2021
?
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20/09/2021
That’s really cool! The textures in the environment are quite minimalist, but as a result, they are well integrated into a coherent whole. It’s just a bit of a shame that you covered up so much of the ship’s textures by painting the shadows: if you make them a little more transparent and reddish, you’ll achieve a more realistic rendering in terms of both texture and lighting.
These are more illustration tips than tips on using photo textures, but take this as a compliment and encouragement to continue developing this design as a finished illustration:
The ship is viewed from the side, and in my opinion, you can integrate it more into the perspective (especially the reactors, which should follow the perspective of the "ground"). To further integrate the ship, you could also paint some foam where the reactors dip into the water (if the "ground" is indeed water). And if the ground is water, it should have a reflection of the ship in the sea, and the reflective quality of the sea should soften the shadow.
C'est très cool! les textures sont de l'environnement sont assez minimalistes mais du coup elles sont bien intégrées dans un ensemble cohérent. c'est juste un peu dommage que tu aies autant recouvert les textures du vaisseau en peignant les ombres: si tu les rends un peu plus transparantes et rougeâtres tu auras un rendu plus réaliste à la fois en termes de texture et de lumière.
ce sont des conseils plus d'illustration que d'utilisation des textures photo, mais prends ça comme un compliement et un encouragement à poursuivre ce desin comme une illustration finie:
le vaisseau est vu de profil, et à mon avis tu peux l'intégrer davantage dans la perspective (notamment les réacteurs qui devraient suivre la perspective du "sol"). Dans l'idée d'intégrer le vaisseau, tu peux aussi peindre de l'écume là ou les réacteurs trempent dans l'eau (enfin, si le "sol" est bien de l'eau). toujours si le sol est de l'au, il devrait avoir un reflet du vaiseau dans la mer, et la qualité réflective de la mer devrait atténuer l'ombre.
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