very good for the decor and the window! The wallpaper textures of the walls are also well integrated into the perspective.
be careful, the textures of the floor and the ceiling are not consistent with the perspective! The parquet is in an oblique/parallel perspective, and the ceiling texture retreats towards a higher horizon line than the one governing the rest of the room.
très bien pour le décor et la fenêtre! les textures de papier peint des murs sont aussi bien intégreées dans la perpective.
attention, les textures du sol et du plafond ne sont pas cohérentes avec la perspective! le parquet est dans une perpective cavalière/parallèle, et la texture du plafond fuie fers une ligne d'horzon plus haute que celle qui régit le reste de la pièce.
OK! Thank you very much. I will send you back, as soon as possible, the image with a character, which, I think will give a bit more depth to the image. I am excited about this course!
OK! merci beaucoup. Je te renvoie, dès que possible, l'image avec un personnage, qui, je pense donnera un peu plus de profondeur à l'image. Je suis enthousiasmer par ce cours!
Nice! To integrate a character or objects on the ground, it becomes important to place the shadows so that it feels like they are touching the floor. for that you can use a layer in multiply mode with a mask (same principle as video 14). be careful, you have not put the ceiling texture in perspective! :)
sympa! Pour intégrer un personnage ou des objets au sol, il devient important de placer les ombres pour qu'on sente bien qu'ils touchent le plancher. pour ça tu peuxx utiliser un calque en mode produit/multiplier avec un masque (même principe que la vidéo 14). attention, tu n'as pas remis en perspective la texture du plafond! :)
Since I couldn't find the course materials, I improvised using some photos I had on hand. The interesting aspect was the possibility of repurposing images to create something else, in my case the red planet from a photo of Halong Bay in Vietnam and the rocket made up of parts of locomotives 😂
N'ayant pas trouvé le support de cours dans le cous en question je me suis lancé sur une improvisation basée sur des photos que j'avais sous la main. Le côté intéressant est finalement la possibilité de détourner des images pour en faire autre chose, dans mon cas le planète rouge et en une photo de la Baie d'Halong au Vietnam et la fusée est composée de bout de locomotives 😂
It's very cool! The environment's textures are quite minimalist, but as a result, they are well integrated into a cohesive whole. It's just a bit of a shame that you've covered the ship's textures so much by painting the shadows: if you make them a bit more transparent and reddish, you'll get a more realistic rendering in terms of both texture and light. These are more illustration tips than photo texture usage, but take it as a compliment and encouragement to continue this design as a finished illustration: The ship is seen from the side, and in my opinion, you could further integrate it into the perspective (especially the engines that should follow the perspective of the "ground"). In the idea of integrating the ship, you could also paint foam where the engines dip into the water (if the "ground" is indeed water). Still, if the ground is water, there should be a reflection of the ship in the sea, and the reflective quality of the sea should soften the shadow.
C'est très cool! les textures sont de l'environnement sont assez minimalistes mais du coup elles sont bien intégrées dans un ensemble cohérent. c'est juste un peu dommage que tu aies autant recouvert les textures du vaisseau en peignant les ombres: si tu les rends un peu plus transparantes et rougeâtres tu auras un rendu plus réaliste à la fois en termes de texture et de lumière. ce sont des conseils plus d'illustration que d'utilisation des textures photo, mais prends ça comme un compliement et un encouragement à poursuivre ce desin comme une illustration finie: le vaisseau est vu de profil, et à mon avis tu peux l'intégrer davantage dans la perspective (notamment les réacteurs qui devraient suivre la perspective du "sol"). Dans l'idée d'intégrer le vaisseau, tu peux aussi peindre de l'écume là ou les réacteurs trempent dans l'eau (enfin, si le "sol" est bien de l'eau). toujours si le sol est de l'au, il devrait avoir un reflet du vaiseau dans la mer, et la qualité réflective de la mer devrait atténuer l'ombre.
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10/09/2021
Here's what I did on your "clean image" ;-)
What do you think?...
Voici ce que j'ai fait sur ton "image propre" ;-)
Tu me dis?...
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13/09/2021
very good for the decor and the window! The wallpaper textures of the walls are also well integrated into the perspective.
be careful, the textures of the floor and the ceiling are not consistent with the perspective! The parquet is in an oblique/parallel perspective, and the ceiling texture retreats towards a higher horizon line than the one governing the rest of the room.
très bien pour le décor et la fenêtre! les textures de papier peint des murs sont aussi bien intégreées dans la perpective.
attention, les textures du sol et du plafond ne sont pas cohérentes avec la perspective! le parquet est dans une perpective cavalière/parallèle, et la texture du plafond fuie fers une ligne d'horzon plus haute que celle qui régit le reste de la pièce.
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14/09/2021
Thank you for your response. Can you provide a correction in image form? So that I understand better.
Merci pour ta réponse. Peux-tu me faire une correction en image? pour que saisisse bien.
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16/09/2021
yes of course!
oui bien sûr!
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16/09/2021
OK! Thank you very much. I will send you back, as soon as possible, the image with a character, which, I think will give a bit more depth to the image. I am excited about this course!
OK! merci beaucoup. Je te renvoie, dès que possible, l'image avec un personnage, qui, je pense donnera un peu plus de profondeur à l'image. Je suis enthousiasmer par ce cours!
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17/09/2021
As promised, exercise 22 with character. Hoping their presence brings some depth to the image.
Disappointed hope????...
Comme promis, l'exo 22 avec personnage. En espérant que sa présence amène un peu de profondeur à l'image.
Espoir déçu????...
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17/09/2021
Nice!
To integrate a character or objects on the ground, it becomes important to place the shadows so that it feels like they are touching the floor.
for that you can use a layer in multiply mode with a mask (same principle as video 14).
be careful, you have not put the ceiling texture in perspective! :)
sympa!
Pour intégrer un personnage ou des objets au sol, il devient important de placer les ombres pour qu'on sente bien qu'ils touchent le plancher.
pour ça tu peuxx utiliser un calque en mode produit/multiplier avec un masque (même principe que la vidéo 14).
attention, tu n'as pas remis en perspective la texture du plafond! :)
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19/09/2021
Since I couldn't find the course materials, I improvised using some photos I had on hand.
The interesting aspect was the possibility of repurposing images to create something else, in my case the red planet from a photo of Halong Bay in Vietnam and the rocket made up of parts of locomotives 😂
N'ayant pas trouvé le support de cours dans le cous en question je me suis lancé sur une improvisation basée sur des photos que j'avais sous la main.
Le côté intéressant est finalement la possibilité de détourner des images pour en faire autre chose, dans mon cas le planète rouge et en une photo de la Baie d'Halong au Vietnam et la fusée est composée de bout de locomotives 😂
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19/09/2021
The image didn't go through on the first try... 2nd attempt...
L'image n'a pas passé au 1er coup... 2eme tentative...
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19/09/2021
?
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20/09/2021
It's very cool! The environment's textures are quite minimalist, but as a result, they are well integrated into a cohesive whole. It's just a bit of a shame that you've covered the ship's textures so much by painting the shadows: if you make them a bit more transparent and reddish, you'll get a more realistic rendering in terms of both texture and light.
These are more illustration tips than photo texture usage, but take it as a compliment and encouragement to continue this design as a finished illustration:
The ship is seen from the side, and in my opinion, you could further integrate it into the perspective (especially the engines that should follow the perspective of the "ground"). In the idea of integrating the ship, you could also paint foam where the engines dip into the water (if the "ground" is indeed water). Still, if the ground is water, there should be a reflection of the ship in the sea, and the reflective quality of the sea should soften the shadow.
C'est très cool! les textures sont de l'environnement sont assez minimalistes mais du coup elles sont bien intégrées dans un ensemble cohérent. c'est juste un peu dommage que tu aies autant recouvert les textures du vaisseau en peignant les ombres: si tu les rends un peu plus transparantes et rougeâtres tu auras un rendu plus réaliste à la fois en termes de texture et de lumière.
ce sont des conseils plus d'illustration que d'utilisation des textures photo, mais prends ça comme un compliement et un encouragement à poursuivre ce desin comme une illustration finie:
le vaisseau est vu de profil, et à mon avis tu peux l'intégrer davantage dans la perspective (notamment les réacteurs qui devraient suivre la perspective du "sol"). Dans l'idée d'intégrer le vaisseau, tu peux aussi peindre de l'écume là ou les réacteurs trempent dans l'eau (enfin, si le "sol" est bien de l'eau). toujours si le sol est de l'au, il devrait avoir un reflet du vaiseau dans la mer, et la qualité réflective de la mer devrait atténuer l'ombre.
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