It’s not bad, but pay attention to the proportions, which change depending on the viewing angle. Especially with your toolbox, it looks much better on the camera.
Sometimes your toolbox seems to compress or stretch. Sometimes it’s wider, sometimes taller, and sometimes deeper. Otherwise, you’ve understood the principle well.
So, I approve, but be careful with the proportions. I need to feel like it’s the same object I’m seeing from different angles.
Hello MrToine o/
C'est pas mal, mais attention aux proportions qui bougent d'un angle de vue à l'autre. Notamment sur ta caisse à outils, c'est bien mieux sur la caméra ^^
Parfois ta caisse à outils s'écrase un peu sur elle-même, ou s'étire. Parfois en largeur, parfois en hauteur, parfois en profondeur. Autrement tu as bien compris le principe.
Donc je valide, mais gare aux proportions, je dois avoir l'impression que c'est le même objet que je vois sous différents angles.
It’s not bad, it’s simple and clear. However, there are a few small errors. On the crate, the handles are located in line with the edges of the crate. And the base on top isn’t just a centered rectangular block.
And don’t forget to include the same details everywhere. For example, the opening line of the lid, which we sometimes see on the front, but not on the sides of the box. Or sometimes it’s not visible at all.
For the camera, you’re more accurate, but pay attention to the proportions, which change quite a bit.
Don’t hesitate to literally “round off the edges” when you add more objects later. Manufactured objects rarely have sharp angles, to prevent us from getting hurt when handling them.
Hello tiandijb o/
C'est pas mal, simple et clair. Mis il y a des petites erreurs. Sur la caisse, les poignées sont situées à l'aplomb des bords de la caisse. Et le socle sur le dessus n'est pas juste un bloc rectangulaire centré.
Et n'oublie pas de remettre les même détails partout. Par exemple, la ligne d'ouverture du couvercle qu'on voit parfois à l'avant, mais pas sur les côtés de la boite. Ou qu'on ne voit carrément plus.
Pour la caméra, tu es plus juste, mais attention aux proportions qui bougent pas mal.
N'hésite pas si tu pousses davantage des objets plus tard à littéralement "arrondire les angles" ^^ Les objets manufacturés ont rarement des angles aigus, pour qu'on évite de se blesser dessus en les manipulant ;p
It’s not bad. The camera is cool :D As for the toolbox, I’m a bit concerned because I can see that you’ve understood the structure well.
However, in the 3D views, the proportions don’t match the 2D views at all. Your box goes from being rectangular to almost cubic. But you’ve built it well, and you’ve understood how it was put together. So, if you want to try to correct it, you can. And if you don’t feel like it, just be very careful in the future to make sure you respect the proportions. Proportions are the basis of everything; if they’re not right, you can build well and add lots of details, but it won’t work. So, pay attention to that.
Otherwise, it’s good work, neat and clear ^^
Hello flaulinalyss o/
C'est pas mal. La caméra est cool :D Pour la caisse à outils, je suis embêté, parce que je vois que tu as bien compris la structure.
Mais sur les vues 3D, les proportions ne correspondent absolument pas aux vues 2D. Ta boite passe de rectangulaire à quasiment cubique. Mais tu as bien construit, et bien compris comment elle était fichue. Donc si jamais tu veux tenter de la corriger, tu peux. Et si tu n'en as pas envie, fais juste très très attention pour la suite à bien respecter les proportions. Les proportions c'est la base de tout, si elles ne sont pas bonnes, tu peux construire bien et mettre pleins de détails, ça ne fonctionnera pas. Donc vigilance là-dessus.
Hi Rakjah, thanks for your feedback, it really makes me happy! Yes, I’ll try to make those changes. It gives me even more motivation to draw, thank you! :D
Salut Rakjah, merci pour ton retour ça me fait super plaisir !! Oui je vais essayer de modifier ça !! Ça me donne encore plus envie de dessiner merciiiii :D
It’s not bad; it seems you’ve generally understood, but pay attention to the proportions, which change from one view to another. A clear example is the length between the front view and the top view. Also, if you indicate a volume in one view, I need to be able to find it elsewhere. I’m thinking, for example, of the fasteners used to close the box.
But overall, it’s good 👍
Hello Guyguy o/
C'est pas mal, tu sembles avoir globalement compris, mais attention aux proportions qui bougent d'une vue à l'autre. Exemple flagrant : la longueur entre la vue de face et la vue de dessus. Attention aussi, si tu indiques un volume sur une vue, je dois le retrouver ailleurs. Je pense aux attaches pour fermer la boite notamment ^^
here is my work on the camera. I had a lot of trouble representing the screen and the handle while giving the illusion that these elements are in front and above the square+cylinder structure. The correction was helpful but not very satisfied with the result!
rebonjour
voici mon travail sur la caméra. J'ai eu beaucoup de mal a représenter l'écran et la poignée en donnant l'illusion que ces éléments sont en avant et au dessus de la structure carré+cylindre. La correction m'a bien aidé mais pas très satisfaite du résutat!
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10/05/2020
My toolbox...
Ma caisse à outils...
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27/05/2020
It’s not bad, but pay attention to the proportions, which change depending on the viewing angle. Especially with your toolbox, it looks much better on the camera.
Sometimes your toolbox seems to compress or stretch. Sometimes it’s wider, sometimes taller, and sometimes deeper. Otherwise, you’ve understood the principle well.
So, I approve, but be careful with the proportions. I need to feel like it’s the same object I’m seeing from different angles.
C'est pas mal, mais attention aux proportions qui bougent d'un angle de vue à l'autre. Notamment sur ta caisse à outils, c'est bien mieux sur la caméra ^^
Parfois ta caisse à outils s'écrase un peu sur elle-même, ou s'étire. Parfois en largeur, parfois en hauteur, parfois en profondeur. Autrement tu as bien compris le principe.
Donc je valide, mais gare aux proportions, je dois avoir l'impression que c'est le même objet que je vois sous différents angles.
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10/05/2020
Have a good day.
Bonne journée
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10/05/2020
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27/05/2020
You’ve included quite a few details, and it seems to be working well, but from the back, it’s a bit difficult to understand ^^
Also, nice shades of gray ;p
Tu as mis pas mal de détail, ça semble bien fonctionner, mais effectivement vu de derrière on a du mal à comprendre ^^
Jolies valeurs de gris en passant ;p
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10/05/2020
Here are my volume sketches of the toolbox and the camera.
Thank you for the comments.
Voici mes croquis en volume de la boîte à outils et de la caméra.
Merci pour les remarques.
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27/05/2020
It’s not bad, it’s simple and clear. However, there are a few small errors. On the crate, the handles are located in line with the edges of the crate. And the base on top isn’t just a centered rectangular block.
And don’t forget to include the same details everywhere. For example, the opening line of the lid, which we sometimes see on the front, but not on the sides of the box. Or sometimes it’s not visible at all.
For the camera, you’re more accurate, but pay attention to the proportions, which change quite a bit.
Don’t hesitate to literally “round off the edges” when you add more objects later. Manufactured objects rarely have sharp angles, to prevent us from getting hurt when handling them.
C'est pas mal, simple et clair. Mis il y a des petites erreurs. Sur la caisse, les poignées sont situées à l'aplomb des bords de la caisse. Et le socle sur le dessus n'est pas juste un bloc rectangulaire centré.
Et n'oublie pas de remettre les même détails partout. Par exemple, la ligne d'ouverture du couvercle qu'on voit parfois à l'avant, mais pas sur les côtés de la boite. Ou qu'on ne voit carrément plus.
Pour la caméra, tu es plus juste, mais attention aux proportions qui bougent pas mal.
N'hésite pas si tu pousses davantage des objets plus tard à littéralement "arrondire les angles" ^^ Les objets manufacturés ont rarement des angles aigus, pour qu'on évite de se blesser dessus en les manipulant ;p
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11/05/2020
Here are my sketches.
I'm missing a second view of the camera, I'll post it as soon as I can.
Have a nice end of the day :)
Voici mes croquis.
il me manque une 2eme vue sur la caméra, je la posterai des que je peux.
Bonne fin de journée à vous :)
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27/05/2020
It’s not bad. The camera is cool :D As for the toolbox, I’m a bit concerned because I can see that you’ve understood the structure well.
However, in the 3D views, the proportions don’t match the 2D views at all. Your box goes from being rectangular to almost cubic. But you’ve built it well, and you’ve understood how it was put together. So, if you want to try to correct it, you can. And if you don’t feel like it, just be very careful in the future to make sure you respect the proportions. Proportions are the basis of everything; if they’re not right, you can build well and add lots of details, but it won’t work. So, pay attention to that.
Otherwise, it’s good work, neat and clear ^^
C'est pas mal. La caméra est cool :D Pour la caisse à outils, je suis embêté, parce que je vois que tu as bien compris la structure.
Mais sur les vues 3D, les proportions ne correspondent absolument pas aux vues 2D. Ta boite passe de rectangulaire à quasiment cubique. Mais tu as bien construit, et bien compris comment elle était fichue. Donc si jamais tu veux tenter de la corriger, tu peux. Et si tu n'en as pas envie, fais juste très très attention pour la suite à bien respecter les proportions. Les proportions c'est la base de tout, si elles ne sont pas bonnes, tu peux construire bien et mettre pleins de détails, ça ne fonctionnera pas. Donc vigilance là-dessus.
Sinon c'est du bon travail, propre et clair ^^
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27/05/2020
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11/05/2020
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11/05/2020
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13/05/2020
Here is the exercise with the toolbox in 2D then 3D. Thanks for the feedback
Voici l'exercice avec la caisse à outil en 2D puis 3D. Merci pour les retours
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27/05/2020
It’s not bad; it seems you’ve generally understood, but pay attention to the proportions, which change from one view to another. A clear example is the length between the front view and the top view. Also, if you indicate a volume in one view, I need to be able to find it elsewhere. I’m thinking, for example, of the fasteners used to close the box.
But overall, it’s good 👍
C'est pas mal, tu sembles avoir globalement compris, mais attention aux proportions qui bougent d'une vue à l'autre. Exemple flagrant : la longueur entre la vue de face et la vue de dessus. Attention aussi, si tu indiques un volume sur une vue, je dois le retrouver ailleurs. Je pense aux attaches pour fermer la boite notamment ^^
Mais sinon c'est bien 👍
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13/05/2020
Majuau
Majuau
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27/05/2020
Looks good to me 👍
Ca m'a l'air bien 👍
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13/05/2020
Here is my toolbox in 2D and 3D. I placed it a moment ago but not in the right place I believe!
Voici ma caisse à outil en 2D et 3D. Je l'ai mis tout à l'heure mais pas au bon endroit je crois !
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13/05/2020
here is my work on the camera. I had a lot of trouble representing the screen and the handle while giving the illusion that these elements are in front and above the square+cylinder structure. The correction was helpful but not very satisfied with the result!
voici mon travail sur la caméra. J'ai eu beaucoup de mal a représenter l'écran et la poignée en donnant l'illusion que ces éléments sont en avant et au dessus de la structure carré+cylindre. La correction m'a bien aidé mais pas très satisfaite du résutat!
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27/05/2020
You posted the message a little higher up, so I was able to reply to it ^^
Regarding the camera, you pointed out the only real flaw; everything else is very good 👍
Tu avais bien posté la caisse un peu plus haut, du coup j'y ai répondu ^^
Pour la caméra tu as pointé la seule chose qui fait vraiment défaut, pour le reste c'est très bien 👍
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