Here is my work on the facial proportions study (I chose Sailor Moon). Can you tell me if the different views are consistent with each other? I’m keeping my fingers crossed for the 3/4 view 😆.
Thank you in advance for your help.
Have a good evening.
Bonsoir,
Voici mon travail sur le bilan du visage (j'ai choisi Sailor Moon). Pouvez-vous me dire si les différentes vues sont cohérentes entre elles ? Je vais croiser les doigts pour la vue de 3/4 😆.
It’s not bad at all, but there are a few small things to adjust. I’m attaching a corrected version for you.
Issue #1: The volume of the face isn’t consistent across all views. From the front, she has a long and slender face; in profile, her face is wider; and in the 3/4 view, it’s slender again.
The volume of the skull in the 3/4 and profile views is also a bit strange, and the placement of one of her eyes isn’t quite right (the distance between the eyes is wider than normal). You’ve also slightly lowered her mouth and modified her eyes (they’re less “droopy,” if you know what I mean).
In the profile view, you’ve raised the hairline too much, and you’ve repeated this error in the 3/4 view, which has resulted in increasing the size of the head.
So, I’ve corrected all of that a bit, but I’m being picky because your face works well and is well-constructed from all angles. But if you want it to be the exact same character, you need to be extremely meticulous and pay close attention to all the details. This is the kind of thing that comes with practice and experience.
But you’re doing really well overall, well done! 👍😉
Hello Menadel o/
C'est pas mal du tout, mais il y a des petites choses à réajuster, je te joins une correction en passant ^^
Souci n°1 : le volume du visage n'est pas le même sur toutes les vues. De face, elle a un visage long et fin, de profil, son visage est plus large et de 3/4 il est de nouveau fin.
Le volume de la boite crânienne sur la vue de 3/4 et de profil est un peu étrange aussi et le placement de l'un de ses yeux n'est pas tout à fait juste (l'écart entre les yeux est plus grand que la normale). Tu as aussi légèrement abaissé sa bouche et modifié ses yeux (elle a les yeux moins "tombants" si tu vois ce que je veux dire ^^)
Sur le profil, tu as trop remonté l'implantation des cheveux, et tu as reproduis l'erreur sur le 3/4 aussi, ce qui a eu pour conséquence d'augmenter la taille de la tête.
Je t'ai donc corrigé un peu tout ça, mais je pinaille, car ton visage fonctionne et est bien constuit sous tous les angles. Mais si tu veux que ce soit bien le même personnage, il faut être uuuuuultra rigoureux et bien faire attention à tous les détails ^^ C'est le genre de choses qui vient avec la pratique et l'habitude :)
Mais tu t'en sors vraiment très bien en tout cas, bravo ! 👍😉
Hello Rakjah,
I tried styling my hair in a ponytail, but I’m not sure about the best way to position it for a profile or three-quarter view. I’m looking forward to hearing your thoughts and thank you in advance.
Best regards,
Regina
bonjour rakjah
j'ai tenté une queue de cheval mais pour le profil et le 3/4 je ne sais pas trop en ce qui concerne la position des cheveux j'attends avec impatience ton retour et te remercie d'avance
cordialement
régina
Oh, the hair seems to be a bit complicated; we’ll have to rework it.
I’m sending you a quick initial sketch to show you how much the hairstyle changes depending on the angles. I’ll follow up with a more detailed correction.
In the first one, it’s a ponytail, but since we can see the hair tie, it’s obviously at the top of the head, towards the middle, in a “palm tree” style.
The second one cannot be on the central line of the head, since we see the scrunchie from above; this means the ponytail is lower and on the side, towards the back of the head.
The last one is also not on the central line of the head and is located further forward (almost directly above the ear, or even slightly in front of the ear, since the hair completely covers it).
Hello Regina o/
Arf les cheveux ça semble compliqué, il va falloir retravailler ça.
Je te mets un premier croquis rapide pour te montrer à quel point la coiffure change en fonction des angles pour commencer, je te joins une correction détaillée ensuite.
Sur la première c'est une queue de cheval, mais vu qu'on voit l'élastique, elle est forcément au sommet du crâne, donc vers le milieu de la tête, style "palmier".
La seconde ne peut pas être sur la ligne centrale de la tête puisqu'on voit le chouchou comme de dessus, ça veut dire que la queue est plus basse et sur le côté et vers l'arrière de la tête.
La dernière n'est pas non plus sur la ligne centrale de la tête et se trouve plus en avant (presque à l'aplomb de l'oreille, voir en avant de l'oreille puisque les cheveux la recouvrent totalement).
Your front view is the best from all angles, both in terms of facial structure and hairstyle, so I used it as a basis to correct the others.
Regarding the hair, again, the skull isn't quite right, especially in profile; it's too short. Therefore, you can't properly position the hair if the underlying skull isn't accurate. I'm not sure if I mentioned this before, but a good way to determine the correct proportion of the skull on a character is to consider that the point where the ear connects to the face is roughly in the middle of the head when viewed in profile. I'll clarify that in the correction above, I haven't *completely* adhered to this, as you also have some structural issues with the face, which I've corrected below.
Secondly, remember that the strands of hair work based on both their origin point and their direction. In your case, most of the strands are pulled towards the area where the hair tie is located, so they will all converge towards that point. For the rest, I simply repositioned the elements symmetrically, creating a standard ponytail, positioned at the back of the head. I kept your desire to have a high ponytail.
Knowing that in my correction, I drew each strand of hair individually, but when you do the final version, as you saw in the lesson on hair, you shouldn't draw each strand along its entire length; instead, erase parts of it. Otherwise, you'll end up with an artificial look (like plastic or tentacle-like hair, rather than hair that looks natural).
Regarding the face, I still see a manga vibe from the 80s in your front view, so I corrected the other two views based on that. Pay attention to the placement and size of the ears. You've almost divided the size of the ears by three in the profile view, and you've raised the ears considerably, which were positioned a bit low in the front view, but it's not jarring and it works well. Also, you've significantly increased the size of the eyes, and for a reason that escapes me. In the profile view, you've outlined the lips, which you didn't do in the other two views. I've also corrected the position of the neck (the nape of the neck is at the back, as it's the extension of the spine). In the 3/4 view, there are generally the same issues, but you've also modified the proportions of the face: a smaller chin, lower eyebrows, you've removed the line of the eyelids, and you've changed the hairstyle (the fringe has become a diagonal strand, and the two small strands in front of the ears have become strands like Chihiro's, starting from the sides of the main strand).
So, I've marked the correction in blue and the position of the hair tie in transparent red. Just because you can't see an element doesn't mean it disappears or no longer exists. If the right ear disappears when you turn your head too much, you still know that it's there. The same applies to hairstyles; we're not supposed to constantly see the hair tie from every angle. You can also test this at home in front of a mirror by placing a cap or something similar on your head if you have short hair and turning your head to see when you can see it and when you can't. Don't hesitate to build in transparency if it helps you.
Okay donc !
Ta vue de face est la meilleure à tout points de vue, que ce soit en terme de construction du visage ou de la coiffure, donc je me suis basée sur celle-ci pour corriger les autres.
Concernant les cheveux, à nouveau, le crâne n'est pas bon, notamment de profil, il est trop court, donc fatalement, tu ne peux pas placer correctement les cheveux si le crâne en-dessous n'est pas bon. Je ne sais plus si je te l'avais précisé, mais un bon moyen de savoir quelle proportion de crâne mettre sur un personnage, c'est de considérer que la jonction entre l'oreille et le visage se situe à peu près au milieu de la tête quand on regarde quelqu'un de profil. Je précise que sur la correction ci-dessus je n'ai pas tout à fait respecté ça car tu as aussi des problèmes de construction sur le visage, que je t'ai corrigé ci-dessous.
Deuxième chose, n'oublie pas que les mèches de cheveux fonctionnent selon le point d'où elles partent mais dans ton cas aussi vers le point où elles fuient (je te mets un schéma dans le message d'après). Ici, la majeure partie des mèches sont tirées vers la zone où se trouve l'élastique, elles vont donc toutes converger vers cet endroit. Pour le reste, j'ai simplement replacé les éléments en symétrie en faisant une queue de cheval standard, à savoir à l'arrière de la tête, j'ai gardé ton envie de faire une queue de cheval haute.
Sachant que sur ma correction j'ai dessiné mes mèches toutes une par une, mais quand tu mettras au propre, comme tu l'as vu dans le cours sur les cheveux, il ne faudra pas dessiner chaque mèche sur toute la longueur mais en gommer des partie, autrement, tu auras un rendu artificiel (comme des cheveux en plastique ou tentaculaire, et non des cheveux "cheveu").
Concernant le visage, j'ai toujours des vibes de manga des années 80 sur ta vue de face donc j'ai corrigé en partant de là les deux autres : attention au placement et à la taille des oreilles. Tu as presque divisé par trois la taille des oreilles sur le profil, et tu as nettement remonté les oreilles que tu avais placé un peu basse de face, mais ce n'est pas choquant et ça marche bien ^^ Attention tu as énormément augmenté la taille des yeux aussi et pour une raison qui m'échappe, sur le profil tu as cerclé les lèvres, alors que ce n'est pas le cas sur les deux autres vues. J'ai corrigé la position du cou aussi (la nuaque est en arrière puisque le prolongement de la colonne vertébrale qu'on a dans le dos. Sur le 3/4 globalement un peu les mêmes soucis, mais tu as aussi modifié les proportions du visage : menton plus petits, sourcils plus bas, tu as retiré le trait des paupières et changé la coiffure (la frange est devenue une mèche en biais et les deux petites mèches devant les oreilles sont devenues des mèches à la Chihiro qui partent des bords de la mèche.
Du coup je t'ai mis en bleu la correction et en rouge en transparence la position de l'élastique. Ce n'est pas parce qu'on ne voit plus un élément qu'il disparait ou n'existe plus. Si l'oreille droite disparait quand on tourne trop la tête, on sait malgré tout qu'elle est toujours là ^^ Ça marche pareil pour les coiffures, on n'est pas censé voir constamment l'élastique quel que soit l'angle. Pareil, tu peux tester chez toi devant le miroir en posant un bouchon ou n'importe quoi si tu as les cheveux courts et tourner la tête pour voir quand tu le vois et quand tu ne le vois plus ^^ N'hésite pas à construire en transparence si ça peut t'aider.
Here is my “progress” portrait, shown from three different angles.
In the 3/4 view, I’m having trouble with the eyes, even though I put in the effort and drew guide lines.
In general, I would like to better understand how to position the irises and pupils to direct the gaze (down, up, to the right, to the left).
Thank you.
Bonjour,
Voici mon visage "bilan" sous les 3 différentes vues.
Sur la vue de 3/4 j'ai du mal avec les yeux même si je me suis appliqué et j'ai tracé des lignes de rappel.
De manière générale j'aimerais mieux comprendre comment orienter les iris et les pupilles pour orienter les regards. (vers le bas, vers le haut, à droite, à gauche)
Merci.
I think it looks great, you’re doing well. Including the 3/4 view, you can’t necessarily see the volume (the fact that the face is circular, and not flat in the 3/4 view), but your elements are correctly positioned. Your front view works very well. In the profile view, there’s a bit of the skull missing from the back. But be careful, the proportions change in your profile and 3/4 views compared to your front view (the face is wider and squarer, whereas in the front view it’s more triangular/pointed). In the 3/4 view, you’ve made the eyes smaller and lengthened the nose. Be careful, the ears also move; they are very low in the profile view.
Another observation: you’ve chosen to make the eyes completely geometric, which gives the face a look that reminds me more of American cartoons than manga (even though I sense a slight “Nana” vibe in the front view). By the way, regarding the eyes, the eyelids that cover the eyes should have the same shape, or almost the same shape, as the eyes. Here, you have arched eyelids, but diamond-shaped eyes, which looks a bit strange. Also, for the hair, don’t forget to draw the strands from the root to the tips to avoid the tentacle-like look.
Regarding the eyes, to me, your character in the front view has eyes that are looking down and wide open. Because the upper eyelid always touches the iris unless the eyes are wide open. If it doesn’t touch, then the eyes are wide open. At least, that’s what you find in the vast majority of graphic styles, manga or otherwise. There are exceptions, like the characters in Tim Burton’s “Corpse Bride,” or Luffy’s gaze in One Piece. But then, it very quickly has either a creepy/scary or cartoonish connotation. Antagonists sometimes have ultra-wide eyes like that.
To orient the eyes, you just need to move the irises (I’ll also attach an example for that ^^). The pupils don’t move. At best, they enlarge or shrink for a more or less dramatic effect, giving the gaze a more or less intense look. But the eyes are globes on which the iris is located, and inside it is the pupil. Think of doll eyes. In fact, it’s not the iris that moves, but the entire globe that rotates.
Even though the style you have is more American than manga (in my opinion), I really like it, so I stayed true to your front view, which is very well constructed. I really like the very graphic and geometric side of it; I think it works very well.
Hello Tian o/
C'est chouette je trouve, tu t'en sors bien. Y compris pour le 3/4, on ne sent pas forcément le volume (le fait que le visage est circulaire, et non plat sur le 3/4) mais tes éléments sont correctement positionnés. Ta vue de face marche très bien. Sur la vue de profil, il manque du crâne à l'arrière. Mais attention, les proportions changent sur ta vue de profil et de 3/4 par rapport à ta vue de face (visage plus large et carré alors que de face il est plus triangulaire / en pointe). Sur le 3/4 tu as réduit les yeux et allongé le nez. Attention les oreilles bougent aussi, elles sont très basses sur le profil.
Autre remarque, tu as choisi de faire des yeux totalement géométriques, ce qui du coup donne un visage qui me fait davantage penser à des cartoon américains plutôt qu'à du manga (même si je sens une petite vibe type "Nana" dans le visage de face). D'ailleurs concernant les yeux, les paupières surmontant les yeux, elles doivent avoir la même forme, ou presque que les yeux. Ici tu as des paupières en arc, mais des yeux en losange, ça fait un peu bizarre. Pour les cheveux aussi, n'oublie pas de ne pas dessiner les mèches de la racine jusqu'aux pointes pour éviter le côté tentacules.
Concernant les yeux, pour moi ton personnage de face a les yeux baissés et le regard écarquillé. Car la paupière supérieure touche toujours l'iris sauf quand les yeux sont écarquillés. Si ça touche pas >> elle a les yeux écarquillés. Du moins c'est ce qu'on retrouve dans la grande majorité des styles graphiques, mangas ou non. Tu as des exceptions, comme les personnages de Tim Burton dans "Noces Funèbres" par exemple, ou des regards à la Luffy dans One Piece. Mais du coup, ça a très vite une connotation soit creepy / effrayant, soit cartoon. Les antagonistes ont parfois des yeux ultra écarquillés comme ça.
Pour orienter les yeux, il suffit de déplacer les iris (je vais te joindre un exemple aussi pour ça ^^). Les pupilles ne bougent pas. Au mieux, elles grossissent ou diminuent pour un effet plus ou moins dramatique et donner un côté plus ou moins intense au regard. Mais les yeux ce sont des globes sur lequel se trouve l'iris et dedans la pupille. Pense à des yeux de poupée. Ce n'est en fait pas l'iris qui bouge, mais le globe complet qui tourne.
Même si le style que tu as est plutôt à l'américaine que manga (je trouve), j'aime beaucoup, donc je suis resté raccord à ton visage de face qui est très bien construit. J'aime beaucoup le côté très graphique et géométrique en fait, je trouve que ça marche très bien.
I haven’t forgotten your question about eye direction. I’ll use your drawing to show you how it changes at different angles.
Feel free to observe yourself in the mirror or observe the people around you to understand the logic behind it.
Je n'ai pas oublié ta question sur l'orientation du regard, je vais me servir de ton dessin pour te montrer comment ça bouge sous les différents angles ^^
N'hésite pas à t'observer dans le miroir ou observer les gens autour de toi pour comprendre la logique derrière ^^
Hello Rakjah,
Thank you for the great feedback. This will really help me, and I’ll try to remember as much of it as possible.
I’ll probably also try to print it all out.
Thank you.
Bonjour Rakjah,
Merci pour la super correction. Là ça va vraiment m'aider et je vais essayer de retenir au maximum les remarques.
Je vais probablement aussi essayer de m'imprimer tout ça.
Merci.
This is my work. I tried to create the same character, but I’m really struggling to make something that looks similar from one angle to the next. I can’t seem to recreate the shape of the face exactly from one view to another, and I don’t even want to talk about the hair (I really need to practice…). And with all the other mistakes, I’m really looking forward to getting your advice so I can try to do better.
Bonjour Rakjah,
ma production. J'ai essayé de faire le même perso mais vraiment en galère pour faire quelque chose de ressemblant d'une vue à l'autre. La forme du visage que je n'arrive pas à recréer à l'identique d'une vue à l'autre, les cheveux je n'en parle même pas (va vraiment falloir que je m'entraine...) et toutes les autres erreurs, je suis vraiment impatient d'avoir tes conseils pour essayer de faire mieux que ça.
Yes, it’s quite complicated, and mistakes are very noticeable on a face. It requires a lot of practice.
If I don’t take into account the aspect of “it’s the same character,” in terms of construction, it’s not bad. You’re having some difficulties with the profile, and with the nose and lips, but we already have a good base to rework and improve all of that.
In terms of resemblance, you’ve stretched the face as you went along (moved the nose downwards and widened the mouth, reduced the chin, and raised the ears). Your front-facing face is quite round; the other two are much more elongated.
I’m attaching a correction, starting with the assumption that your perfectly functioning front-facing face is the basic reference.
The resemblance will gradually emerge with practice.
Hello Oliv o/
Oui c'est très compliqué, et sur le visage les erreurs ne pardonnent pas. Ça demande pas mal d'entrainement ^^
Si je ne prends pas en compte le côté "c'est le même personnage", en terme de construction on est pas mal. Tu as des difficultés sur le profil et sur le nez et les lèvres, mais on a déjà une bonne base pour pouvoir retravailler et améliorer tout ça ^^
Au niveau de la ressemblance, tu as étiré le visage au fur et à mesure (décalé le nez vers le bas et espacé la bouche, réduit le menton, remonté les oreilles. Ton visage de face est pas mal rond, les deux autres sont bien plus allongés.
Je te joins une correction en partant du principe que ton visage de face qui fonctionne parfaitement est la référence de base :)
La ressemblance viendra petit à petit à force de pratique ^^
Hello.
Here is the exercise. Unfortunately, I wasn’t able to maintain the consistency of the face, and the hair looks “frozen.”
Thank you in advance for your feedback.
Have a nice day.
Bonjour.
Voici l’exercice. Je n’ai malheureusement pas réussi à conserver la cohérence du visage et les cheveux font "figés".
Merci d’avance pour votre retour.
Bonne journée
I think you’re doing a really great job. There are just a few minor points to review to make the face look consistent from all angles, and it all comes down to small details, like the nose in the 3/4 view – soften the upper part, and it will immediately look much better.
I’ve attached a corrected version. I think your hair looks good; don’t hesitate to slightly curve the ends of the strands and alternate the direction.
In profile, I’ve moved the chin back to better capture the roundedness of the face in the front view (which is quite nice). Pay attention to the size and shape of the ears. In the 3/4 view, the eyes are too close together, so I’ve widened them and modified the curve of the cheek to bring back the roundedness of the original face.
But honestly, you’re doing very well, and with practice, you should be able to do it. It’s something that’s complicated to do, and it still requires a lot of concentration, even for experienced artists.
Hello Tsubasa o/
Je trouve que tu t'en sors vraiment très bien. Il y a juste des petits points à revoir pour homogénéiser le visage sous tous les angles et ça tient à pleins de petits détails, comme le trait du nez de 3/4, gomme la partie supérieure et ça va tout de suite marcher bien mieux ^^
Je te joins une correction, tes cheveux rendent bien je trouve, n'hésite pas à courber le bouts des mèches légèrements et en alternant le sens ^^
De profil, j'ai reculé le menton pour retrouver davantage le côté très rond du visage de face (qui est fort joli), attention à la taille et la forme des oreilles. Sur le 3/4 les yeux son trop proches, je les ai écartés et modifié l'arrondi de la joue pour retrouver à nouveau le côté plus rond du visage original ^^
Mais vraiment tu te débrouilles très bien, avec l'entrainement tu devrais y arriver :3 C'est quelque chose de compliqué à faire et ça reste quelque chose qui demande beaucoup de concentration même pour les artistes aguerris ^^
Hello,
It’s definitely better with the less prominent nose, viewed at a three-quarter angle, and the more recessed chin. I hadn’t dared to go this far with the chin, but the difference is striking. The slightly more rounded and “wider” skull also makes the overall appearance more coherent, which gives me a good basis for future iterations.
Thank you very much for your feedback!
Bonjour,
C'est bien mieux en effet avec le nez moins accentué de 3/4 et le menton plus rentré. Je n'avais pas osé le faire à ce point pour le menton mais la différence est flagrante. La boite crânienne un peu plus arrondie et "large" rend aussi l'ensemble plus cohérent, cela me donne un bon support pour les prochains essais.
Merci beaucoup pour votre retour :)
I still have a few minor points to correct so that your character’s face looks the same from all angles.
The front view is perfect, just a slight volume on the top left of the hair that seems a bit strange, but otherwise, it’s very good. However, I have a lot to say about the 3/4 view.
In terms of construction, it’s not bad. You’ve shifted the hair placement (I’ve indicated the central axis of the face so you can see the shift), and the left eye is tilted to the left, which gives your character a slightly divergent gaze, but apart from that, it’s good. However, it’s no longer the same character, so in terms of resemblance, it’s not quite right.
To start with, the eyes are completely different. On the front view, they are high and not very wide, but here, they have the right height but are much wider. In the front view, the lower eyelashes touch the irises and blend in, while in the 3/4 view, the lower eyelashes are clearly detached. In terms of the face, your character in the front view has a face shape that is both round and square, but quite soft. And she has a little more chin, so I’ve added that. And in terms of the hair, you’ve shifted the placement, but you’ve also slightly changed the hairstyle. The strands no longer end in a “curl”/nicely curl, and on the left, the hair is now behind the ear, whereas in the front view, the hair clearly falls in front, otherwise we would see her ear. Etc. In short, there are quite a few changes that I’ve now restored.
In the profile view, it’s not bad. You’ve placed the eyes a little too close to the profile, and again, you’ve changed the shape of the eyes and the hairstyle. You’ve also made the face smaller and more pointed in the profile. So I’ve also added some chin and restored the roundness.
Once again, these aren’t really construction problems (apart from the placement of the eyes); your faces work well in themselves, but it’s not the same character from all angles.
I’ve attached a correction with all of that. :)
Hello o/
Ooooh ça marche bieeeeennn 👍
J'ai quand même des petits points à corriger pour que ton visage soit bien le même sous tous les angles ^^
Vue de face impeccable, juste un volume en haut à gauche des cheveux que je trouve un peu étrange, mais sinon rien à dire c'est très bien. Le visage de 3/4 par contre j'ai beaucoup de choses à dire.
En soi en terme de construction on est pas mal, tu as décalé l'implantation des cheveux (je t'ai mis l'axe central du visage pour que tu voies le décalage) et l'oeil à gauche est incliné vers la gauche, ce qui donne à ton personnage un regard légèrement divergent, mais hormis ça c'est bien. Par contre, ce n'est plus du tout le même personnage, donc en terme de ressemblance, ça ne va pas.
Les yeux pour commencer ne sont plus du tout les mêmes, sur ton visage de face il sont haut et pas très larges, ici ils ont bien la bonne hauteur mais ils sont nettement plus larges. Sur ta vue de face, le ras de cil inférieur touche les iris et se confond avec, sur ton 3/4 le ras de cil inférieur est clairement détaché. Au niveau du visage, ton personnage de face à une forme de visage à la fois ronde et carrée, mais assez douce. Et elle a un peu plus de menton, donc j'ai ajouté ça. Et au niveau des cheveux, tu as décalé l'implantation donc mais tu as aussi modifié légèrement sa coupe, elles la plus les mèches qui se terminent en "boucle" / qui rebiquent joliment, à gauche elle a maintenant les cheveux derrière l'oreille alors que je face, clairement, les cheveux passent devant, sinon on verrait son oreille. Etc, bref, pas mal de changement que j'ai du coup rétabli.
Sur le profil on est pas mal, tu as placé les yeux un poil trop proche du profil et pareil, tu as changé la forme des yeux et la coupe de cheveux. Tu as aussi rendu le visage plus petit et pointu sur le profil. Du coup j'ai rajouté également du menton et redonné de l'arrondi.
Encore une fois ce ne sont pas vraiment des problèmes de construction (hormis pour le placement des yeux), tes visages en soi fonctionnent, mais ce n'est pas le même personnage sous tous les angles ^^
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13/09/2020
Want to learn drawing?
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14/09/2020
It looks great from the front. Just pay attention to the symmetry of the eyebrows and neck.
I think the mouth is a bit too low, but otherwise, it’s very good, well done! ✔️
C'est très bien pour la vue de face, attention néanmoins à la symétrie des sourcils et du cou ^^
Je trouve la bouche un poil trop basse aussi, mais sinon c'est très bien bravo ! ✔️
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18/10/2020
Here is my work on the facial proportions study (I chose Sailor Moon). Can you tell me if the different views are consistent with each other? I’m keeping my fingers crossed for the 3/4 view 😆.
Thank you in advance for your help.
Have a good evening.
Voici mon travail sur le bilan du visage (j'ai choisi Sailor Moon). Pouvez-vous me dire si les différentes vues sont cohérentes entre elles ? Je vais croiser les doigts pour la vue de 3/4 😆.
Par avance merci pour votre aide.
Bonne soirée.
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24/10/2020
It’s not bad at all, but there are a few small things to adjust. I’m attaching a corrected version for you.
Issue #1: The volume of the face isn’t consistent across all views. From the front, she has a long and slender face; in profile, her face is wider; and in the 3/4 view, it’s slender again.
The volume of the skull in the 3/4 and profile views is also a bit strange, and the placement of one of her eyes isn’t quite right (the distance between the eyes is wider than normal). You’ve also slightly lowered her mouth and modified her eyes (they’re less “droopy,” if you know what I mean).
In the profile view, you’ve raised the hairline too much, and you’ve repeated this error in the 3/4 view, which has resulted in increasing the size of the head.
So, I’ve corrected all of that a bit, but I’m being picky because your face works well and is well-constructed from all angles. But if you want it to be the exact same character, you need to be extremely meticulous and pay close attention to all the details. This is the kind of thing that comes with practice and experience.
But you’re doing really well overall, well done! 👍😉
C'est pas mal du tout, mais il y a des petites choses à réajuster, je te joins une correction en passant ^^
Souci n°1 : le volume du visage n'est pas le même sur toutes les vues. De face, elle a un visage long et fin, de profil, son visage est plus large et de 3/4 il est de nouveau fin.
Le volume de la boite crânienne sur la vue de 3/4 et de profil est un peu étrange aussi et le placement de l'un de ses yeux n'est pas tout à fait juste (l'écart entre les yeux est plus grand que la normale). Tu as aussi légèrement abaissé sa bouche et modifié ses yeux (elle a les yeux moins "tombants" si tu vois ce que je veux dire ^^)
Sur le profil, tu as trop remonté l'implantation des cheveux, et tu as reproduis l'erreur sur le 3/4 aussi, ce qui a eu pour conséquence d'augmenter la taille de la tête.
Je t'ai donc corrigé un peu tout ça, mais je pinaille, car ton visage fonctionne et est bien constuit sous tous les angles. Mais si tu veux que ce soit bien le même personnage, il faut être uuuuuultra rigoureux et bien faire attention à tous les détails ^^ C'est le genre de choses qui vient avec la pratique et l'habitude :)
Mais tu t'en sors vraiment très bien en tout cas, bravo ! 👍😉
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15/02/2021
Thank you very much for your feedback. I have reworked the profile and three-quarter views as indicated.
Thank you in advance for your feedback.
Have a good evening.
Merci beaucoup pour votre retour. J'ai retravailler les vue de profil et de 3/4 comme indiqué.
Par avance merci pour votre retour.
Bonne soirée.
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12/11/2020
I tried styling my hair in a ponytail, but I’m not sure about the best way to position it for a profile or three-quarter view. I’m looking forward to hearing your thoughts and thank you in advance.
Best regards,
Regina
j'ai tenté une queue de cheval mais pour le profil et le 3/4 je ne sais pas trop en ce qui concerne la position des cheveux j'attends avec impatience ton retour et te remercie d'avance
cordialement
régina
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15/11/2020
Oh, the hair seems to be a bit complicated; we’ll have to rework it.
I’m sending you a quick initial sketch to show you how much the hairstyle changes depending on the angles. I’ll follow up with a more detailed correction.
In the first one, it’s a ponytail, but since we can see the hair tie, it’s obviously at the top of the head, towards the middle, in a “palm tree” style.
The second one cannot be on the central line of the head, since we see the scrunchie from above; this means the ponytail is lower and on the side, towards the back of the head.
The last one is also not on the central line of the head and is located further forward (almost directly above the ear, or even slightly in front of the ear, since the hair completely covers it).
Arf les cheveux ça semble compliqué, il va falloir retravailler ça.
Je te mets un premier croquis rapide pour te montrer à quel point la coiffure change en fonction des angles pour commencer, je te joins une correction détaillée ensuite.
Sur la première c'est une queue de cheval, mais vu qu'on voit l'élastique, elle est forcément au sommet du crâne, donc vers le milieu de la tête, style "palmier".
La seconde ne peut pas être sur la ligne centrale de la tête puisqu'on voit le chouchou comme de dessus, ça veut dire que la queue est plus basse et sur le côté et vers l'arrière de la tête.
La dernière n'est pas non plus sur la ligne centrale de la tête et se trouve plus en avant (presque à l'aplomb de l'oreille, voir en avant de l'oreille puisque les cheveux la recouvrent totalement).
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15/11/2020
Your front view is the best from all angles, both in terms of facial structure and hairstyle, so I used it as a basis to correct the others.
Regarding the hair, again, the skull isn't quite right, especially in profile; it's too short. Therefore, you can't properly position the hair if the underlying skull isn't accurate. I'm not sure if I mentioned this before, but a good way to determine the correct proportion of the skull on a character is to consider that the point where the ear connects to the face is roughly in the middle of the head when viewed in profile. I'll clarify that in the correction above, I haven't *completely* adhered to this, as you also have some structural issues with the face, which I've corrected below.
Secondly, remember that the strands of hair work based on both their origin point and their direction. In your case, most of the strands are pulled towards the area where the hair tie is located, so they will all converge towards that point. For the rest, I simply repositioned the elements symmetrically, creating a standard ponytail, positioned at the back of the head. I kept your desire to have a high ponytail.
Knowing that in my correction, I drew each strand of hair individually, but when you do the final version, as you saw in the lesson on hair, you shouldn't draw each strand along its entire length; instead, erase parts of it. Otherwise, you'll end up with an artificial look (like plastic or tentacle-like hair, rather than hair that looks natural).
Regarding the face, I still see a manga vibe from the 80s in your front view, so I corrected the other two views based on that. Pay attention to the placement and size of the ears. You've almost divided the size of the ears by three in the profile view, and you've raised the ears considerably, which were positioned a bit low in the front view, but it's not jarring and it works well. Also, you've significantly increased the size of the eyes, and for a reason that escapes me. In the profile view, you've outlined the lips, which you didn't do in the other two views. I've also corrected the position of the neck (the nape of the neck is at the back, as it's the extension of the spine). In the 3/4 view, there are generally the same issues, but you've also modified the proportions of the face: a smaller chin, lower eyebrows, you've removed the line of the eyelids, and you've changed the hairstyle (the fringe has become a diagonal strand, and the two small strands in front of the ears have become strands like Chihiro's, starting from the sides of the main strand).
So, I've marked the correction in blue and the position of the hair tie in transparent red. Just because you can't see an element doesn't mean it disappears or no longer exists. If the right ear disappears when you turn your head too much, you still know that it's there. The same applies to hairstyles; we're not supposed to constantly see the hair tie from every angle. You can also test this at home in front of a mirror by placing a cap or something similar on your head if you have short hair and turning your head to see when you can see it and when you can't. Don't hesitate to build in transparency if it helps you.
Ta vue de face est la meilleure à tout points de vue, que ce soit en terme de construction du visage ou de la coiffure, donc je me suis basée sur celle-ci pour corriger les autres.
Concernant les cheveux, à nouveau, le crâne n'est pas bon, notamment de profil, il est trop court, donc fatalement, tu ne peux pas placer correctement les cheveux si le crâne en-dessous n'est pas bon. Je ne sais plus si je te l'avais précisé, mais un bon moyen de savoir quelle proportion de crâne mettre sur un personnage, c'est de considérer que la jonction entre l'oreille et le visage se situe à peu près au milieu de la tête quand on regarde quelqu'un de profil. Je précise que sur la correction ci-dessus je n'ai pas tout à fait respecté ça car tu as aussi des problèmes de construction sur le visage, que je t'ai corrigé ci-dessous.
Deuxième chose, n'oublie pas que les mèches de cheveux fonctionnent selon le point d'où elles partent mais dans ton cas aussi vers le point où elles fuient (je te mets un schéma dans le message d'après). Ici, la majeure partie des mèches sont tirées vers la zone où se trouve l'élastique, elles vont donc toutes converger vers cet endroit. Pour le reste, j'ai simplement replacé les éléments en symétrie en faisant une queue de cheval standard, à savoir à l'arrière de la tête, j'ai gardé ton envie de faire une queue de cheval haute.
Sachant que sur ma correction j'ai dessiné mes mèches toutes une par une, mais quand tu mettras au propre, comme tu l'as vu dans le cours sur les cheveux, il ne faudra pas dessiner chaque mèche sur toute la longueur mais en gommer des partie, autrement, tu auras un rendu artificiel (comme des cheveux en plastique ou tentaculaire, et non des cheveux "cheveu").
Concernant le visage, j'ai toujours des vibes de manga des années 80 sur ta vue de face donc j'ai corrigé en partant de là les deux autres : attention au placement et à la taille des oreilles. Tu as presque divisé par trois la taille des oreilles sur le profil, et tu as nettement remonté les oreilles que tu avais placé un peu basse de face, mais ce n'est pas choquant et ça marche bien ^^ Attention tu as énormément augmenté la taille des yeux aussi et pour une raison qui m'échappe, sur le profil tu as cerclé les lèvres, alors que ce n'est pas le cas sur les deux autres vues. J'ai corrigé la position du cou aussi (la nuaque est en arrière puisque le prolongement de la colonne vertébrale qu'on a dans le dos. Sur le 3/4 globalement un peu les mêmes soucis, mais tu as aussi modifié les proportions du visage : menton plus petits, sourcils plus bas, tu as retiré le trait des paupières et changé la coiffure (la frange est devenue une mèche en biais et les deux petites mèches devant les oreilles sont devenues des mèches à la Chihiro qui partent des bords de la mèche.
Du coup je t'ai mis en bleu la correction et en rouge en transparence la position de l'élastique. Ce n'est pas parce qu'on ne voit plus un élément qu'il disparait ou n'existe plus. Si l'oreille droite disparait quand on tourne trop la tête, on sait malgré tout qu'elle est toujours là ^^ Ça marche pareil pour les coiffures, on n'est pas censé voir constamment l'élastique quel que soit l'angle. Pareil, tu peux tester chez toi devant le miroir en posant un bouchon ou n'importe quoi si tu as les cheveux courts et tourner la tête pour voir quand tu le vois et quand tu ne le vois plus ^^ N'hésite pas à construire en transparence si ça peut t'aider.
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15/11/2020
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16/11/2020
Have a good day.
bonne journée
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02/12/2020
Here is my “progress” portrait, shown from three different angles.
In the 3/4 view, I’m having trouble with the eyes, even though I put in the effort and drew guide lines.
In general, I would like to better understand how to position the irises and pupils to direct the gaze (down, up, to the right, to the left).
Thank you.
Voici mon visage "bilan" sous les 3 différentes vues.
Sur la vue de 3/4 j'ai du mal avec les yeux même si je me suis appliqué et j'ai tracé des lignes de rappel.
De manière générale j'aimerais mieux comprendre comment orienter les iris et les pupilles pour orienter les regards. (vers le bas, vers le haut, à droite, à gauche)
Merci.
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02/12/2020
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05/12/2020
I think it looks great, you’re doing well. Including the 3/4 view, you can’t necessarily see the volume (the fact that the face is circular, and not flat in the 3/4 view), but your elements are correctly positioned. Your front view works very well. In the profile view, there’s a bit of the skull missing from the back. But be careful, the proportions change in your profile and 3/4 views compared to your front view (the face is wider and squarer, whereas in the front view it’s more triangular/pointed). In the 3/4 view, you’ve made the eyes smaller and lengthened the nose. Be careful, the ears also move; they are very low in the profile view.
Another observation: you’ve chosen to make the eyes completely geometric, which gives the face a look that reminds me more of American cartoons than manga (even though I sense a slight “Nana” vibe in the front view). By the way, regarding the eyes, the eyelids that cover the eyes should have the same shape, or almost the same shape, as the eyes. Here, you have arched eyelids, but diamond-shaped eyes, which looks a bit strange. Also, for the hair, don’t forget to draw the strands from the root to the tips to avoid the tentacle-like look.
Regarding the eyes, to me, your character in the front view has eyes that are looking down and wide open. Because the upper eyelid always touches the iris unless the eyes are wide open. If it doesn’t touch, then the eyes are wide open. At least, that’s what you find in the vast majority of graphic styles, manga or otherwise. There are exceptions, like the characters in Tim Burton’s “Corpse Bride,” or Luffy’s gaze in One Piece. But then, it very quickly has either a creepy/scary or cartoonish connotation. Antagonists sometimes have ultra-wide eyes like that.
To orient the eyes, you just need to move the irises (I’ll also attach an example for that ^^). The pupils don’t move. At best, they enlarge or shrink for a more or less dramatic effect, giving the gaze a more or less intense look. But the eyes are globes on which the iris is located, and inside it is the pupil. Think of doll eyes. In fact, it’s not the iris that moves, but the entire globe that rotates.
Even though the style you have is more American than manga (in my opinion), I really like it, so I stayed true to your front view, which is very well constructed. I really like the very graphic and geometric side of it; I think it works very well.
C'est chouette je trouve, tu t'en sors bien. Y compris pour le 3/4, on ne sent pas forcément le volume (le fait que le visage est circulaire, et non plat sur le 3/4) mais tes éléments sont correctement positionnés. Ta vue de face marche très bien. Sur la vue de profil, il manque du crâne à l'arrière. Mais attention, les proportions changent sur ta vue de profil et de 3/4 par rapport à ta vue de face (visage plus large et carré alors que de face il est plus triangulaire / en pointe). Sur le 3/4 tu as réduit les yeux et allongé le nez. Attention les oreilles bougent aussi, elles sont très basses sur le profil.
Autre remarque, tu as choisi de faire des yeux totalement géométriques, ce qui du coup donne un visage qui me fait davantage penser à des cartoon américains plutôt qu'à du manga (même si je sens une petite vibe type "Nana" dans le visage de face). D'ailleurs concernant les yeux, les paupières surmontant les yeux, elles doivent avoir la même forme, ou presque que les yeux. Ici tu as des paupières en arc, mais des yeux en losange, ça fait un peu bizarre. Pour les cheveux aussi, n'oublie pas de ne pas dessiner les mèches de la racine jusqu'aux pointes pour éviter le côté tentacules.
Concernant les yeux, pour moi ton personnage de face a les yeux baissés et le regard écarquillé. Car la paupière supérieure touche toujours l'iris sauf quand les yeux sont écarquillés. Si ça touche pas >> elle a les yeux écarquillés. Du moins c'est ce qu'on retrouve dans la grande majorité des styles graphiques, mangas ou non. Tu as des exceptions, comme les personnages de Tim Burton dans "Noces Funèbres" par exemple, ou des regards à la Luffy dans One Piece. Mais du coup, ça a très vite une connotation soit creepy / effrayant, soit cartoon. Les antagonistes ont parfois des yeux ultra écarquillés comme ça.
Pour orienter les yeux, il suffit de déplacer les iris (je vais te joindre un exemple aussi pour ça ^^). Les pupilles ne bougent pas. Au mieux, elles grossissent ou diminuent pour un effet plus ou moins dramatique et donner un côté plus ou moins intense au regard. Mais les yeux ce sont des globes sur lequel se trouve l'iris et dedans la pupille. Pense à des yeux de poupée. Ce n'est en fait pas l'iris qui bouge, mais le globe complet qui tourne.
Même si le style que tu as est plutôt à l'américaine que manga (je trouve), j'aime beaucoup, donc je suis resté raccord à ton visage de face qui est très bien construit. J'aime beaucoup le côté très graphique et géométrique en fait, je trouve que ça marche très bien.
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05/12/2020
Feel free to observe yourself in the mirror or observe the people around you to understand the logic behind it.
N'hésite pas à t'observer dans le miroir ou observer les gens autour de toi pour comprendre la logique derrière ^^
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09/12/2020
Thank you for the great feedback. This will really help me, and I’ll try to remember as much of it as possible.
I’ll probably also try to print it all out.
Thank you.
Merci pour la super correction. Là ça va vraiment m'aider et je vais essayer de retenir au maximum les remarques.
Je vais probablement aussi essayer de m'imprimer tout ça.
Merci.
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15/12/2020
This is my work. I tried to create the same character, but I’m really struggling to make something that looks similar from one angle to the next. I can’t seem to recreate the shape of the face exactly from one view to another, and I don’t even want to talk about the hair (I really need to practice…). And with all the other mistakes, I’m really looking forward to getting your advice so I can try to do better.
ma production. J'ai essayé de faire le même perso mais vraiment en galère pour faire quelque chose de ressemblant d'une vue à l'autre. La forme du visage que je n'arrive pas à recréer à l'identique d'une vue à l'autre, les cheveux je n'en parle même pas (va vraiment falloir que je m'entraine...) et toutes les autres erreurs, je suis vraiment impatient d'avoir tes conseils pour essayer de faire mieux que ça.
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20/12/2020
Yes, it’s quite complicated, and mistakes are very noticeable on a face. It requires a lot of practice.
If I don’t take into account the aspect of “it’s the same character,” in terms of construction, it’s not bad. You’re having some difficulties with the profile, and with the nose and lips, but we already have a good base to rework and improve all of that.
In terms of resemblance, you’ve stretched the face as you went along (moved the nose downwards and widened the mouth, reduced the chin, and raised the ears). Your front-facing face is quite round; the other two are much more elongated.
I’m attaching a correction, starting with the assumption that your perfectly functioning front-facing face is the basic reference.
The resemblance will gradually emerge with practice.
Oui c'est très compliqué, et sur le visage les erreurs ne pardonnent pas. Ça demande pas mal d'entrainement ^^
Si je ne prends pas en compte le côté "c'est le même personnage", en terme de construction on est pas mal. Tu as des difficultés sur le profil et sur le nez et les lèvres, mais on a déjà une bonne base pour pouvoir retravailler et améliorer tout ça ^^
Au niveau de la ressemblance, tu as étiré le visage au fur et à mesure (décalé le nez vers le bas et espacé la bouche, réduit le menton, remonté les oreilles. Ton visage de face est pas mal rond, les deux autres sont bien plus allongés.
Je te joins une correction en partant du principe que ton visage de face qui fonctionne parfaitement est la référence de base :)
La ressemblance viendra petit à petit à force de pratique ^^
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27/12/2020
Here is the exercise. Unfortunately, I wasn’t able to maintain the consistency of the face, and the hair looks “frozen.”
Thank you in advance for your feedback.
Have a nice day.
Voici l’exercice. Je n’ai malheureusement pas réussi à conserver la cohérence du visage et les cheveux font "figés".
Merci d’avance pour votre retour.
Bonne journée
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02/01/2021
I think you’re doing a really great job. There are just a few minor points to review to make the face look consistent from all angles, and it all comes down to small details, like the nose in the 3/4 view – soften the upper part, and it will immediately look much better.
I’ve attached a corrected version. I think your hair looks good; don’t hesitate to slightly curve the ends of the strands and alternate the direction.
In profile, I’ve moved the chin back to better capture the roundedness of the face in the front view (which is quite nice). Pay attention to the size and shape of the ears. In the 3/4 view, the eyes are too close together, so I’ve widened them and modified the curve of the cheek to bring back the roundedness of the original face.
But honestly, you’re doing very well, and with practice, you should be able to do it. It’s something that’s complicated to do, and it still requires a lot of concentration, even for experienced artists.
Je trouve que tu t'en sors vraiment très bien. Il y a juste des petits points à revoir pour homogénéiser le visage sous tous les angles et ça tient à pleins de petits détails, comme le trait du nez de 3/4, gomme la partie supérieure et ça va tout de suite marcher bien mieux ^^
Je te joins une correction, tes cheveux rendent bien je trouve, n'hésite pas à courber le bouts des mèches légèrements et en alternant le sens ^^
De profil, j'ai reculé le menton pour retrouver davantage le côté très rond du visage de face (qui est fort joli), attention à la taille et la forme des oreilles. Sur le 3/4 les yeux son trop proches, je les ai écartés et modifié l'arrondi de la joue pour retrouver à nouveau le côté plus rond du visage original ^^
Mais vraiment tu te débrouilles très bien, avec l'entrainement tu devrais y arriver :3 C'est quelque chose de compliqué à faire et ça reste quelque chose qui demande beaucoup de concentration même pour les artistes aguerris ^^
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09/01/2021
It’s definitely better with the less prominent nose, viewed at a three-quarter angle, and the more recessed chin. I hadn’t dared to go this far with the chin, but the difference is striking. The slightly more rounded and “wider” skull also makes the overall appearance more coherent, which gives me a good basis for future iterations.
Thank you very much for your feedback!
C'est bien mieux en effet avec le nez moins accentué de 3/4 et le menton plus rentré. Je n'avais pas osé le faire à ce point pour le menton mais la différence est flagrante. La boite crânienne un peu plus arrondie et "large" rend aussi l'ensemble plus cohérent, cela me donne un bon support pour les prochains essais.
Merci beaucoup pour votre retour :)
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29/12/2020
Here are my drawings.
Voilà mes dessins
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02/01/2021
It’s working really well! 👍
I still have a few minor points to correct so that your character’s face looks the same from all angles.
The front view is perfect, just a slight volume on the top left of the hair that seems a bit strange, but otherwise, it’s very good. However, I have a lot to say about the 3/4 view.
In terms of construction, it’s not bad. You’ve shifted the hair placement (I’ve indicated the central axis of the face so you can see the shift), and the left eye is tilted to the left, which gives your character a slightly divergent gaze, but apart from that, it’s good. However, it’s no longer the same character, so in terms of resemblance, it’s not quite right.
To start with, the eyes are completely different. On the front view, they are high and not very wide, but here, they have the right height but are much wider. In the front view, the lower eyelashes touch the irises and blend in, while in the 3/4 view, the lower eyelashes are clearly detached. In terms of the face, your character in the front view has a face shape that is both round and square, but quite soft. And she has a little more chin, so I’ve added that. And in terms of the hair, you’ve shifted the placement, but you’ve also slightly changed the hairstyle. The strands no longer end in a “curl”/nicely curl, and on the left, the hair is now behind the ear, whereas in the front view, the hair clearly falls in front, otherwise we would see her ear. Etc. In short, there are quite a few changes that I’ve now restored.
In the profile view, it’s not bad. You’ve placed the eyes a little too close to the profile, and again, you’ve changed the shape of the eyes and the hairstyle. You’ve also made the face smaller and more pointed in the profile. So I’ve also added some chin and restored the roundness.
Once again, these aren’t really construction problems (apart from the placement of the eyes); your faces work well in themselves, but it’s not the same character from all angles.
I’ve attached a correction with all of that. :)
Ooooh ça marche bieeeeennn 👍
J'ai quand même des petits points à corriger pour que ton visage soit bien le même sous tous les angles ^^
Vue de face impeccable, juste un volume en haut à gauche des cheveux que je trouve un peu étrange, mais sinon rien à dire c'est très bien. Le visage de 3/4 par contre j'ai beaucoup de choses à dire.
En soi en terme de construction on est pas mal, tu as décalé l'implantation des cheveux (je t'ai mis l'axe central du visage pour que tu voies le décalage) et l'oeil à gauche est incliné vers la gauche, ce qui donne à ton personnage un regard légèrement divergent, mais hormis ça c'est bien. Par contre, ce n'est plus du tout le même personnage, donc en terme de ressemblance, ça ne va pas.
Les yeux pour commencer ne sont plus du tout les mêmes, sur ton visage de face il sont haut et pas très larges, ici ils ont bien la bonne hauteur mais ils sont nettement plus larges. Sur ta vue de face, le ras de cil inférieur touche les iris et se confond avec, sur ton 3/4 le ras de cil inférieur est clairement détaché. Au niveau du visage, ton personnage de face à une forme de visage à la fois ronde et carrée, mais assez douce. Et elle a un peu plus de menton, donc j'ai ajouté ça. Et au niveau des cheveux, tu as décalé l'implantation donc mais tu as aussi modifié légèrement sa coupe, elles la plus les mèches qui se terminent en "boucle" / qui rebiquent joliment, à gauche elle a maintenant les cheveux derrière l'oreille alors que je face, clairement, les cheveux passent devant, sinon on verrait son oreille. Etc, bref, pas mal de changement que j'ai du coup rétabli.
Sur le profil on est pas mal, tu as placé les yeux un poil trop proche du profil et pareil, tu as changé la forme des yeux et la coupe de cheveux. Tu as aussi rendu le visage plus petit et pointu sur le profil. Du coup j'ai rajouté également du menton et redonné de l'arrondi.
Encore une fois ce ne sont pas vraiment des problèmes de construction (hormis pour le placement des yeux), tes visages en soi fonctionnent, mais ce n'est pas le même personnage sous tous les angles ^^
Je te joins une correction avec tout ça :)
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29/12/2020
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29/12/2020