Face - général review

Here is my work report 😇
Voila mon travaille bilan😇

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Hello Ambre o/

That's very good for the front view, just be careful with the symmetry of the eyebrows and the neck ^^

I think the mouth is a tad too low as well, but otherwise it's very good, well done! ✔️
Hello Ambre o/

C'est très bien pour la vue de face, attention néanmoins à la symétrie des sourcils et du cou ^^

Je trouve la bouche un poil trop basse aussi, mais sinon c'est très bien bravo ! ✔️
Good evening,

Here is my work on the facial balance (I chose Sailor Moon). Could you tell me if the different views are consistent with each other? I will keep my fingers crossed for the 3/4 view 😆.

Thank you in advance for your help.

Have a good evening.
Bonsoir,

Voici mon travail sur le bilan du visage (j'ai choisi Sailor Moon). Pouvez-vous me dire si les différentes vues sont cohérentes entre elles ? Je vais croiser les doigts pour la vue de 3/4 😆.

Par avance merci pour votre aide.

Bonne soirée.
Hello Menadel o/

It's quite good, but there are a few things to readjust, I'm sending you some corrections along the way ^^

Issue #1: The volume of the face is not the same from every angle. Frontally, she has a long and slender face, from the side, her face is wider, and from a 3/4 view, it's narrow again.

The volume of the cranium from the 3/4 view and side profile is a bit strange too, and the placement of one of her eyes is not quite right (the distance between the eyes is larger than normal). You've also slightly lowered her mouth and altered her eyes (her eyes are less "droopy" if you know what I mean ^^)

In the side profile, you've raised the hairline too much, and you've repeated this mistake in the 3/4 view as well, which resulted in a larger head size.

So, I corrected a little of all that, but I'm nitpicking because your face works well and is well-constructed from all angles. But if you want it to be the exact same character, you have to be ultra meticulous and pay close attention to all the details ^^ This is the kind of thing that comes with practice and experience :)

But you're really doing very well anyway, well done! 👍😉
Hello Menadel o/

C'est pas mal du tout, mais il y a des petites choses à réajuster, je te joins une correction en passant ^^

Souci n°1 : le volume du visage n'est pas le même sur toutes les vues. De face, elle a un visage long et fin, de profil, son visage est plus large et de 3/4 il est de nouveau fin.

Le volume de la boite crânienne sur la vue de 3/4 et de profil est un peu étrange aussi et le placement de l'un de ses yeux n'est pas tout à fait juste (l'écart entre les yeux est plus grand que la normale). Tu as aussi légèrement abaissé sa bouche et modifié ses yeux (elle a les yeux moins "tombants" si tu vois ce que je veux dire ^^)

Sur le profil, tu as trop remonté l'implantation des cheveux, et tu as reproduis l'erreur sur le 3/4 aussi, ce qui a eu pour conséquence d'augmenter la taille de la tête.

Je t'ai donc corrigé un peu tout ça, mais je pinaille, car ton visage fonctionne et est bien constuit sous tous les angles. Mais si tu veux que ce soit bien le même personnage, il faut être uuuuuultra rigoureux et bien faire attention à tous les détails ^^ C'est le genre de choses qui vient avec la pratique et l'habitude :)

Mais tu t'en sors vraiment très bien en tout cas, bravo ! 👍😉
Good evening Rakjah, after a few months away I am back.

Thank you very much for your return. I have reworked the profile and 3/4 views as indicated.

Thank you in advance for your feedback.

Have a good evening.
Bonsoir Rakjah, après quelques mois d'absence me revoici.

Merci beaucoup pour votre retour. J'ai retravailler les vue de profil et de 3/4 comme indiqué.

Par avance merci pour votre retour.

Bonne soirée.

Hello rakjah,
I tried a ponytail but for the side and the 3/4 view, I'm not sure about the position of the hair. I eagerly await your feedback and thank you in advance.
Sincerely,
Régina
bonjour rakjah
j'ai tenté une queue de cheval mais pour le profil et le 3/4 je ne sais pas trop en ce qui concerne la position des cheveux j'attends avec impatience ton retour et te remercie d'avance
cordialement
régina

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Hello Regina o/

Argh, hair seems complicated, it's going to need some reworking.

I'm sending you a quick initial sketch to show you how much the hairstyle changes depending on the angles to start with, I'll attach a detailed correction afterwards.
In the first one, it's a ponytail, but since we can see the hairband, it must be at the top of the skull, so around the middle of the head, kind of "palm tree" style.
The second one can't be along the center line of the head since we see the scrunchie from above, which means that the ponytail is lower and on the side and towards the back of the head.
The last one is also not along the center line of the head and is located more towards the front (almost vertically in line with the ear, or even in front of the ear since the hair completely covers it).
Hello Regina o/

Arf les cheveux ça semble compliqué, il va falloir retravailler ça.

Je te mets un premier croquis rapide pour te montrer à quel point la coiffure change en fonction des angles pour commencer, je te joins une correction détaillée ensuite.
Sur la première c'est une queue de cheval, mais vu qu'on voit l'élastique, elle est forcément au sommet du crâne, donc vers le milieu de la tête, style "palmier".
La seconde ne peut pas être sur la ligne centrale de la tête puisqu'on voit le chouchou comme de dessus, ça veut dire que la queue est plus basse et sur le côté et vers l'arrière de la tête.
La dernière n'est pas non plus sur la ligne centrale de la tête et se trouve plus en avant (presque à l'aplomb de l'oreille, voir en avant de l'oreille puisque les cheveux la recouvrent totalement).

Okay then!

Your front view is the best from all points of view, whether in terms of facial construction or hairstyle, so I based the corrections of the other views on this one.

Regarding the hair, again, the skull is not good, especially from the side, it's too short, so inevitably, you can't place the hair correctly if the skull underneath is incorrect. I don't remember if I told you, but a good way to determine how much of the skull to include on a character is to consider that the junction between the ear and the face is about in the middle of the head when looking at someone from the side. I should mention that in the correction above, I didn't quite follow this because you also have problems with the construction of the face, which I've corrected below.

Second, don't forget that hair strands operate based on the point from which they originate but also towards the point where they recede (I'll include a diagram in the next message). Here, most of the strands are pulled towards the area where the elastic band is, so they will all converge to that spot. For the rest, I simply repositioned the elements symmetrically, making a standard ponytail at the back of the head. I've kept your desire for a high ponytail.

Note that for my correction, I drew each strand individually, but when you finalize it, as you saw in the hair lesson, you should not draw every strand along its entire length but erase parts of it, otherwise, you'll have an artificial look (like plastic or tentacle-like hair, not natural "hair").

Regarding the face, I'm getting 80s manga vibes from your front view, so I corrected the other two views starting from there: be mindful of the placement and size of the ears. You almost reduced the ears to a third of their size in the profile, and you raised the ears you had placed a bit low in front, but it isn't shocking and it works well ^^ Be careful, you've greatly increased the size of the eyes too and for some reason I can't fathom, in the profile you outlined the lips, whereas this isn't the case in the other two views. I corrected the position of the neck as well (the neck is in the back since it's an extension of the spine we have on the back. For the 3/4 view, generally the same issues, but you also altered the proportions of the face: smaller chin, lower eyebrows, you removed the eyelid line, and changed the hairstyle (the bangs have turned into a slanted lock and the two small locks in front of the ears have become Chihiro-style locks starting from the edges of the bangs.

So, I've shown the corrections in blue and the position of the elastic band in red transparency. Just because we can't see an element anymore doesn't mean it disappears or ceases to exist. If the right ear disappears when we turn our head too much, we nonetheless know that it is still there ^^ The same applies to hairstyles, we're not supposed to constantly see the elastic band regardless of the angle. Similarly, you can test this at home in front of the mirror with a cap or anything if you have short hair, and turn your head to see when you see it and when you don't ^^ Don't hesitate to build in transparency if it helps you.
Okay donc !

Ta vue de face est la meilleure à tout points de vue, que ce soit en terme de construction du visage ou de la coiffure, donc je me suis basée sur celle-ci pour corriger les autres.

Concernant les cheveux, à nouveau, le crâne n'est pas bon, notamment de profil, il est trop court, donc fatalement, tu ne peux pas placer correctement les cheveux si le crâne en-dessous n'est pas bon. Je ne sais plus si je te l'avais précisé, mais un bon moyen de savoir quelle proportion de crâne mettre sur un personnage, c'est de considérer que la jonction entre l'oreille et le visage se situe à peu près au milieu de la tête quand on regarde quelqu'un de profil. Je précise que sur la correction ci-dessus je n'ai pas tout à fait respecté ça car tu as aussi des problèmes de construction sur le visage, que je t'ai corrigé ci-dessous.

Deuxième chose, n'oublie pas que les mèches de cheveux fonctionnent selon le point d'où elles partent mais dans ton cas aussi vers le point où elles fuient (je te mets un schéma dans le message d'après). Ici, la majeure partie des mèches sont tirées vers la zone où se trouve l'élastique, elles vont donc toutes converger vers cet endroit. Pour le reste, j'ai simplement replacé les éléments en symétrie en faisant une queue de cheval standard, à savoir à l'arrière de la tête, j'ai gardé ton envie de faire une queue de cheval haute.

Sachant que sur ma correction j'ai dessiné mes mèches toutes une par une, mais quand tu mettras au propre, comme tu l'as vu dans le cours sur les cheveux, il ne faudra pas dessiner chaque mèche sur toute la longueur mais en gommer des partie, autrement, tu auras un rendu artificiel (comme des cheveux en plastique ou tentaculaire, et non des cheveux "cheveu").

Concernant le visage, j'ai toujours des vibes de manga des années 80 sur ta vue de face donc j'ai corrigé en partant de là les deux autres : attention au placement et à la taille des oreilles. Tu as presque divisé par trois la taille des oreilles sur le profil, et tu as nettement remonté les oreilles que tu avais placé un peu basse de face, mais ce n'est pas choquant et ça marche bien ^^ Attention tu as énormément augmenté la taille des yeux aussi et pour une raison qui m'échappe, sur le profil tu as cerclé les lèvres, alors que ce n'est pas le cas sur les deux autres vues. J'ai corrigé la position du cou aussi (la nuaque est en arrière puisque le prolongement de la colonne vertébrale qu'on a dans le dos. Sur le 3/4 globalement un peu les mêmes soucis, mais tu as aussi modifié les proportions du visage : menton plus petits, sourcils plus bas, tu as retiré le trait des paupières et changé la coiffure (la frange est devenue une mèche en biais et les deux petites mèches devant les oreilles sont devenues des mèches à la Chihiro qui partent des bords de la mèche.

Du coup je t'ai mis en bleu la correction et en rouge en transparence la position de l'élastique. Ce n'est pas parce qu'on ne voit plus un élément qu'il disparait ou n'existe plus. Si l'oreille droite disparait quand on tourne trop la tête, on sait malgré tout qu'elle est toujours là ^^ Ça marche pareil pour les coiffures, on n'est pas censé voir constamment l'élastique quel que soit l'angle. Pareil, tu peux tester chez toi devant le miroir en posant un bouchon ou n'importe quoi si tu as les cheveux courts et tourner la tête pour voir quand tu le vois et quand tu ne le vois plus ^^ N'hésite pas à construire en transparence si ça peut t'aider.

And in this message, the logic of fuses:
Et dans ce message-ci, la logique des mèches :
Thank you, Rakjah, for the correction. Indeed, I can clearly see the difference between before and after. I will rework all of this.
Have a good day.
merci rakjah pour la correction en effet je vois bien la différence avant après je vais retravailler tout ça
bonne journée
Hello,

Here is my "review" face from 3 different views.
In the 3/4 view, I struggle with the eyes even though I carefully drew guide lines.
In general, I would like to better understand how to position the irises and pupils to direct the gaze (downward, upward, right, left).
Thank you.
Bonjour,

Voici mon visage "bilan" sous les 3 différentes vues.
Sur la vue de 3/4 j'ai du mal avec les yeux même si je me suis appliqué et j'ai tracé des lignes de rappel.
De manière générale j'aimerais mieux comprendre comment orienter les iris et les pupilles pour orienter les regards. (vers le bas, vers le haut, à droite, à gauche)
Merci.

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Suite room with a 3/4 view
Bilan suite avec la vue de 3/4
Hello Tian o/

I think it's great, you're doing well. Including for the 3/4, we don't necessarily feel the volume (the fact that the face is circular, and not flat on the 3/4) but your elements are correctly positioned. Your front view works very well. In the profile view, there's some skull missing at the back. But be careful, the proportions change in your profile and 3/4 view compared to your front view (face is wider and squarer whereas in the front it is more triangular/pointed). In the 3/4 view you've reduced the eyes and elongated the nose. Watch out, the ears also move, they are very low on the profile.

Another comment, you have chosen to make the eyes completely geometric, which then gives a face that makes me think more of American cartoons rather than manga (even though I feel a little "Nana" vibe in the face view). Moreover, regarding the eyes, the eyelids that surmount the eyes, they should have the same shape, or almost as the eyes. Here you have arched eyelids, but diamond-shaped eyes, it looks a bit weird. For the hair also, remember not to draw the strands from the root to the tips to avoid the tentacle look.

Regarding the eyes, for me, your character from the front has lowered eyes and a wide-eyed look. Because the upper eyelid always touches always the iris except when the eyes are wide open. If it doesn't touch >> she has wide eyes. At least that's what is found in the vast majority of graphic styles, manga or not. You have exceptions, like the characters of Tim Burton in "Corpse Bride," for example, or looks like Luffy's in One Piece. But then, it very quickly has a connotation either creepy/scary or cartoon. Antagonists sometimes have ultra wide eyes like that.

To direct the eyes, just move the irises (I will attach an example for you too ^^). The pupils don't move. At most, they enlarge or shrink for a slightly more or less dramatic effect and give a more or less intense look to the gaze. But the eyes are globes on which the iris is located and inside the pupil. Think of doll eyes. In fact, it's not the iris that moves, but the complete globe that rotates.

Even though the style you have is more American than manga (I find), I like it a lot, so I stayed in tune with your front view which is very well constructed. I really like the very graphic and geometric aspect, I find that it works very well.
Hello Tian o/

C'est chouette je trouve, tu t'en sors bien. Y compris pour le 3/4, on ne sent pas forcément le volume (le fait que le visage est circulaire, et non plat sur le 3/4) mais tes éléments sont correctement positionnés. Ta vue de face marche très bien. Sur la vue de profil, il manque du crâne à l'arrière. Mais attention, les proportions changent sur ta vue de profil et de 3/4 par rapport à ta vue de face (visage plus large et carré alors que de face il est plus triangulaire / en pointe). Sur le 3/4 tu as réduit les yeux et allongé le nez. Attention les oreilles bougent aussi, elles sont très basses sur le profil.

Autre remarque, tu as choisi de faire des yeux totalement géométriques, ce qui du coup donne un visage qui me fait davantage penser à des cartoon américains plutôt qu'à du manga (même si je sens une petite vibe type "Nana" dans le visage de face). D'ailleurs concernant les yeux, les paupières surmontant les yeux, elles doivent avoir la même forme, ou presque que les yeux. Ici tu as des paupières en arc, mais des yeux en losange, ça fait un peu bizarre. Pour les cheveux aussi, n'oublie pas de ne pas dessiner les mèches de la racine jusqu'aux pointes pour éviter le côté tentacules.

Concernant les yeux, pour moi ton personnage de face a les yeux baissés et le regard écarquillé. Car la paupière supérieure touche toujours l'iris sauf quand les yeux sont écarquillés. Si ça touche pas >> elle a les yeux écarquillés. Du moins c'est ce qu'on retrouve dans la grande majorité des styles graphiques, mangas ou non. Tu as des exceptions, comme les personnages de Tim Burton dans "Noces Funèbres" par exemple, ou des regards à la Luffy dans One Piece. Mais du coup, ça a très vite une connotation soit creepy / effrayant, soit cartoon. Les antagonistes ont parfois des yeux ultra écarquillés comme ça.

Pour orienter les yeux, il suffit de déplacer les iris (je vais te joindre un exemple aussi pour ça ^^). Les pupilles ne bougent pas. Au mieux, elles grossissent ou diminuent pour un effet plus ou moins dramatique et donner un côté plus ou moins intense au regard. Mais les yeux ce sont des globes sur lequel se trouve l'iris et dedans la pupille. Pense à des yeux de poupée. Ce n'est en fait pas l'iris qui bouge, mais le globe complet qui tourne.

Même si le style que tu as est plutôt à l'américaine que manga (je trouve), j'aime beaucoup, donc je suis resté raccord à ton visage de face qui est très bien construit. J'aime beaucoup le côté très graphique et géométrique en fait, je trouve que ça marche très bien.
I haven't forgotten your question about the direction of the gaze. I'll use your drawing to show you how it moves from different angles ^^

Feel free to look at yourself in the mirror or observe the people around you to understand the logic behind it ^^
Je n'ai pas oublié ta question sur l'orientation du regard, je vais me servir de ton dessin pour te montrer comment ça bouge sous les différents angles ^^

N'hésite pas à t'observer dans le miroir ou observer les gens autour de toi pour comprendre la logique derrière ^^
Hello Rakjah,

Thank you for the great correction. It will really help me and I will try to remember the comments as much as possible.
I will probably also try to print all of this out.

Thank you.
Bonjour Rakjah,
Merci pour la super correction. Là ça va vraiment m'aider et je vais essayer de retenir au maximum les remarques.
Je vais probablement aussi essayer de m'imprimer tout ça.
Merci.
Hello Rakjah,

my production. I tried to create the same character but really struggled to make something that looks similar from one view to another. The shape of the face that I can't recreate identically from one view to another, the hair I don't even talk about it (I really need to practice...) and all the other mistakes, I am really looking forward to your advice to try to do better than this.
Bonjour Rakjah,

ma production. J'ai essayé de faire le même perso mais vraiment en galère pour faire quelque chose de ressemblant d'une vue à l'autre. La forme du visage que je n'arrive pas à recréer à l'identique d'une vue à l'autre, les cheveux je n'en parle même pas (va vraiment falloir que je m'entraine...) et toutes les autres erreurs, je suis vraiment impatient d'avoir tes conseils pour essayer de faire mieux que ça.

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Hello Oliv o/

Yes, it's very complicated, and on the face, mistakes are unforgiving. It requires a lot of practice ^^

If I don't consider the aspect of "it's the same character," in terms of construction, it's not bad. You have difficulties with the profile and with the nose and lips, but we already have a good base to work on and improve all that ^^

In terms of resemblance, you have stretched the face as you progressed (moved the nose down and spaced out the mouth, reduced the chin, lifted the ears). Your front-facing face is quite round, the other two are much more elongated.

I'm attaching a correction assuming that your perfectly functioning front-facing face is the base reference :)

The resemblance will come gradually with practice ^^
Hello Oliv o/

Oui c'est très compliqué, et sur le visage les erreurs ne pardonnent pas. Ça demande pas mal d'entrainement ^^

Si je ne prends pas en compte le côté "c'est le même personnage", en terme de construction on est pas mal. Tu as des difficultés sur le profil et sur le nez et les lèvres, mais on a déjà une bonne base pour pouvoir retravailler et améliorer tout ça ^^

Au niveau de la ressemblance, tu as étiré le visage au fur et à mesure (décalé le nez vers le bas et espacé la bouche, réduit le menton, remonté les oreilles. Ton visage de face est pas mal rond, les deux autres sont bien plus allongés.

Je te joins une correction en partant du principe que ton visage de face qui fonctionne parfaitement est la référence de base :)

La ressemblance viendra petit à petit à force de pratique ^^
Hello.
Here is the exercise. Unfortunately, I wasn't able to maintain the coherence of the face, and the hair looks "stiff".
Thank you in advance for your feedback.
Have a nice day
Bonjour.
Voici l’exercice. Je n’ai malheureusement pas réussi à conserver la cohérence du visage et les cheveux font "figés".
Merci d’avance pour votre retour.
Bonne journée
Hello Tsubasa o/

I find you are doing really well. There are just a few points to review to make the face uniform from all angles, and it involves a lot of small details, like the line of the nose in three-quarter view, erase the upper part and it will immediately work much better ^^

I've attached a correction, your hair looks good I think, don’t hesitate to slightly curve the ends of the strands and alternate the directions ^^

From the side, I moved the chin back to capture more of the very round side of the face from the front (which is quite pretty), be careful about the size and shape of the ears. In the three-quarter view, the eyes are too close together, I spread them out and adjusted the rounding of the cheek to recapture the rounder side of the original face ^^

But really, you are doing very well, and with practice, you should get there :3 It's something complicated to do and remains something that requires a lot of concentration even for experienced artists ^^
Hello Tsubasa o/

Je trouve que tu t'en sors vraiment très bien. Il y a juste des petits points à revoir pour homogénéiser le visage sous tous les angles et ça tient à pleins de petits détails, comme le trait du nez de 3/4, gomme la partie supérieure et ça va tout de suite marcher bien mieux ^^

Je te joins une correction, tes cheveux rendent bien je trouve, n'hésite pas à courber le bouts des mèches légèrements et en alternant le sens ^^

De profil, j'ai reculé le menton pour retrouver davantage le côté très rond du visage de face (qui est fort joli), attention à la taille et la forme des oreilles. Sur le 3/4 les yeux son trop proches, je les ai écartés et modifié l'arrondi de la joue pour retrouver à nouveau le côté plus rond du visage original ^^

Mais vraiment tu te débrouilles très bien, avec l'entrainement tu devrais y arriver :3 C'est quelque chose de compliqué à faire et ça reste quelque chose qui demande beaucoup de concentration même pour les artistes aguerris ^^

Hello,
It is indeed much better with the less pronounced nose from a 3/4 angle and the more receded chin. I hadn't dared to do it to that extent for the chin but the difference is striking. The slightly more rounded and "wide" skull also makes the whole more coherent, giving me good support for the next attempts.
Thank you very much for your feedback :)
Bonjour,
C'est bien mieux en effet avec le nez moins accentué de 3/4 et le menton plus rentré. Je n'avais pas osé le faire à ce point pour le menton mais la différence est flagrante. La boite crânienne un peu plus arrondie et "large" rend aussi l'ensemble plus cohérent, cela me donne un bon support pour les prochains essais.
Merci beaucoup pour votre retour :)
Hello,

Here are my drawings
Ola,

Voilà mes dessins

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Hello o/

Ooooh it works welllll 👍

I still have some small points to correct so that your face is the same from all angles ^^

Front view impeccable, just a volume at the top left of the hair that I find a bit strange, but otherwise nothing to say, it's very good. The 3/4 view, on the other hand, I have a lot to say.

In terms of construction, it's not bad, you've shifted the hairline (I put the central axis of the face for you to see the shift) and the left eye is tilted to the left, which gives your character a slightly divergent look, but apart from that, it's good. However, it's not the same character anymore, so in terms of resemblance, it doesn't work.

Starting with the eyes, they are not the same at all; on your front-facing view they are high and not very wide, here they have the right height but they are much wider. On your front view, the lower eyelash line touches the irises and blends with them, but in your 3/4 view, the lower eyelash line is clearly detached. As for the face, your front-facing character has a face shape both round and square, but quite soft. And she has a bit more chin, so I added that. And regarding the hair, you've shifted the hairline but you've also slightly modified its style, it has those strands that end in "curls" / that curl nicely, on the left she now has her hair behind the ear whereas in front, clearly, the hair passes in front, otherwise we would see her ear. Etc., in short, a lot of changes that I have therefore restored.

In the profile, it's not bad, you've placed the eyes a bit too close to the profile and similarly, you've changed the shape of the eyes and hairstyle. You have also made the face smaller and pointier in the profile. So I've also added more chin and rounded it out.

Once again these are not really construction issues (except for the placement of the eyes), your faces per se work, but it's not the same character from all angles ^^

I'm sending you a correction with all of this :)
Hello o/

Ooooh ça marche bieeeeennn 👍

J'ai quand même des petits points à corriger pour que ton visage soit bien le même sous tous les angles ^^

Vue de face impeccable, juste un volume en haut à gauche des cheveux que je trouve un peu étrange, mais sinon rien à dire c'est très bien. Le visage de 3/4 par contre j'ai beaucoup de choses à dire.

En soi en terme de construction on est pas mal, tu as décalé l'implantation des cheveux (je t'ai mis l'axe central du visage pour que tu voies le décalage) et l'oeil à gauche est incliné vers la gauche, ce qui donne à ton personnage un regard légèrement divergent, mais hormis ça c'est bien. Par contre, ce n'est plus du tout le même personnage, donc en terme de ressemblance, ça ne va pas.

Les yeux pour commencer ne sont plus du tout les mêmes, sur ton visage de face il sont haut et pas très larges, ici ils ont bien la bonne hauteur mais ils sont nettement plus larges. Sur ta vue de face, le ras de cil inférieur touche les iris et se confond avec, sur ton 3/4 le ras de cil inférieur est clairement détaché. Au niveau du visage, ton personnage de face à une forme de visage à la fois ronde et carrée, mais assez douce. Et elle a un peu plus de menton, donc j'ai ajouté ça. Et au niveau des cheveux, tu as décalé l'implantation donc mais tu as aussi modifié légèrement sa coupe, elles la plus les mèches qui se terminent en "boucle" / qui rebiquent joliment, à gauche elle a maintenant les cheveux derrière l'oreille alors que je face, clairement, les cheveux passent devant, sinon on verrait son oreille. Etc, bref, pas mal de changement que j'ai du coup rétabli.

Sur le profil on est pas mal, tu as placé les yeux un poil trop proche du profil et pareil, tu as changé la forme des yeux et la coupe de cheveux. Tu as aussi rendu le visage plus petit et pointu sur le profil. Du coup j'ai rajouté également du menton et redonné de l'arrondi.

Encore une fois ce ne sont pas vraiment des problèmes de construction (hormis pour le placement des yeux), tes visages en soi fonctionnent, mais ce n'est pas le même personnage sous tous les angles ^^

Je te joins une correction avec tout ça :)
The 2nd
Le 2 eme
And the 3rd
Et le 3 eme

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