I would love to hear your opinion regarding this sketch,
what works well and what could be improved... =)
I also take this opportunity to thank you for the quality of your courses... Having followed the Basic Drawing + Manga courses, I was able to make enormous progress thanks to you and develop a passion for this art. I plan to continue on this path with the Comic Book, Character, and Children's Illustration courses.
Thank you in advance for your feedback!
Bonjour, =p
j'aimerais avoir votre avis concernant ce croquis,
ce qui fonctionne bien et ce qui serait possible d'améliorer... =)
J'en profite pour vous remercier de la qualité de vos formations... Ayant suivi les formations Bases dessin + Manga, j'ai pu grace a vous faire d'énormes progrès et me passionner pour cet art. Je compte poursuivre cette voie avec les formation BD, personnage et illustration jeunesse.
For your character, you didn't choose the easiest pose to draw, and that's great! It’s by challenging ourselves that we improve :D
However, I notice quite a few small errors here and there.
Let's start with the most obvious for me: His Legs In your drawing, the character has his right leg completely overlapping his left leg. This doesn't work anatomically speaking. It's the part at the knee level that really goes over the other leg. This means that we still see the thigh of the left leg :)
Let's move on to the arms. In your drawing, the right arm of your character seems to be going backwards. This impression is due to the fact that your forearm should pass in front of the arm and not the other way around. I have included examples in the correction to better understand :) For the left arm, the shoulder part is far too wide compared to the proportions of the other body elements (especially the bust and waist).
Finally, his face. The issue here is that I don't really understand the position you wanted to give to the face. But in case you wanted your character to have his head raised, the common mistake that you made, is to tilt the face completely. The face like this gives the impression that your character has a stiff neck or that his neck is broken. The facial landmarks should, approximately, have the same angle as if the character's head was straight :D It's just a rotation of the head on the central axis ^^ It's not easy but to raise your character's head, you need to understand the perspective of a face and the shortcuts. The fact that your face is ¾ complicates things a bit more.
In summary, the issues with your character are mainly due to the fact that you have very little knowledge in anatomy :) But that’s okay. You need to practice drawing bodies and understand how they work :D It will eventually come ^^ Don't hesitate to also use references. :D
When you want to draw a pose, look for images that might resemble the position you want, or ask a family member to pose for you ^^ (you can take pictures of them if they don't want to pose for long) The best would be if they wear as little as possible so that you can clearly see the body (Wearing a bodysuit or swimsuit would be ideal). :D
That’s all for my feedback ^^ Keep up the good work!
Salut Eyft !
Pour ton personnage tu n’as pas choisi la pose la plus facile à faire et c’est bien ! C’est en se challengeant qu’on s'améliore :D
Cependant je remarque pas mal de petites erreurs ici et là.
Commençons par le plus flagrant pour moi : Ses Jambes Sur ton dessin le personnage a sa jambe droite qui chevauche complètement sa jambe gauche. Ceci ne fonctionne pas anatomiquement parlant. C’est la partie au niveau du genou qui passe vraiment au-dessus de l’autre jambe. Ce qui fait qu’on voit toujours la cuisse de la jambe gauche :)
Passons aux bras. Dans ton dessin, le bras droit de ton personnage semble aller vers l'arrière. Cette impression est dû au fait que ton avant-bras devrait passer devant le bras et non l’inverse . J’ai mis des exemples dans la correction pour mieux comprendre :) Pour le bras gauche, La partie de l'épaule est bien trop large par rapport aux proportions des autres éléments du corps (surtout le buste et la taille) .
Pour finir son visage. Le souci ici c'est que je ne comprends pas vraiment la position que tu as souhaité donner au visage. Mais dans le cas où tu voulais que ton personnage ait la tête levée, l’erreur qu’on retrouve souvent, et que tu as faite, est de pencher complètement le visage. Le visage comme cela donne l’impression que ton personnage a un torticolis ou que son cou est cassé. Les repères du visage doivent, à peu près, avoir le même angle que si la tête du personnage était droite :D C’est juste une rotation de la tête sur l’axe central ^^ Ce n'est pas facile mais pour lever la tête de ton personnage il faut comprendre la perspective d’un visage et les raccourcis. Le fait que ton visage soit de ¾ complique un peu plus les choses.
En résumé, les soucis de ton personnage sont essentiellement liés au fait que tu ais très peu de notions en anatomie :) Mais ce n’est pas grave. Il faut que tu t’entraines à dessiner des corps et que tu comprennes leur fonctionnement :D Ca finira par venir ^^ N'hésite pas à te référencer également. :D
Quand tu veux dessiner une pose, va chercher des images qui peuvent ressembler à la position que tu souhaites, ou demande à un membre de ta famille de prendre la pose pour toi ^^ (tu peux les prendre en photo si ils ne veulent pas poser longtemps) Le mieux serait qu’ils soient le moins couvert possible pour que tu puisse bien voir le corps (En body ou maillot de bain serait idéal). :D
Voilà pour mes retours ^^ Continue le bon travail !
Thank you for your quick response, I have taken note of the advice given =)
Regarding the face, the goal was to make the head tilt to the side, but in a 3/4 view. I later realized that the neck was poorly designed, and I have redrawn it in the meantime.
Do you have any advice for me given this detail?
Thank you in advance =)
Merci de votre retour rapide, je prends note des conseils donnés =)
Concernant le visage, l'objectif était de lui faire pencher la tête sur le coté, mais dans une vue 3/4. Je me suis rendu compte ensuite que le cou était mal pensé, et je l'ai redessiné entre temps.
Auriez-vous des conseils à me donner au vu de cette précision ?
I see what you're trying to do :) The advice I can give you is to straighten the head of your character. It is too tilted and it's not a natural position. ^^
You could also raise the shoulder towards which the head is leaning to enhance the effect. That's something we naturally do when we adopt a position like this :) It rebalances the body and adds character to the overall stance ^^
Coucou !
Ravi que mes conseils puissent t’aider :D
Je vois mieux ce que tu veux faire :) Le conseil que je peux te donner est de redresser la tête de ton personnage. Elle est beaucoup trop penchée et ce n’est pas une position naturelle. ^^
Tu peux aussi remonter l'épaule vers laquelle penche sa tête pour accentuer l’effet. c’est quelque chose qu’on a tendance à faire naturellement lorsqu’on adopte une position comme celle-ci :) Cela rééquilibre le corps et ajoute du caractère à la position globale ^^
You've sent me lots of poses :D It's great to see such productivity! ^^
For Naruto, his pose is quite well done. Bravo ^^
I think his legs are too flat on the ground. This position must be very painful if you are not flexible ^^ But since they are ninjas, we'll say it's not too bad.
The other problem with his legs is that they seem bowed at the knees. It's important that we can clearly see that the calf and the thigh are touching. The calf passes in front of the thigh. the larger the contact area (in red), the more the calf touches the thigh :) We have the same problem with the arms. The arms fall a bit too low. In the pose you're trying to achieve, you need to raise them because otherwise, it's not possible to bring the hands together without straining and hurting yourself. This means that the pose is not natural ^^
Be careful with the shoulders of your character :) Unless he is viewed from above, they shouldn't be so high in relation to Naruto's neck. It gives the impression that he's hunchbacked.
Salut Timoki !
Ce sont pleins de poses que tu m’as envoyé :D C’est bien tant de productivité ! ^^
Pour Naruto, sa position est assez bien faite. Bravo ^^
Je pense que ses jambes sont trop plaquées sur le sol. Cette position doit faire très mal quand on est pas souple ^^ Mais comme ce sont des ninjas, on va dire que ce n'est pas trop grave.
L’autre problème de ses jambes vient du fait qu’elles ont l'air arquées au niveau des genoux. Il faut que l’on puisse bien comprendre que le mollet et la cuisse se touchent. Le mollet passe devant la cuisse . plus la zone de contact (en rouge) est grande, plus le mollet touche la cuisse :) On retrouve le même problème au niveau des bras. Les bras tombent un peu trop bas. Dans la position que tu souhaites faire il faut les relever car sinon il n’est pas possible de coller les deux mains sans forcer et se faire mal. Ce qui signifie que la pose n’est pas naturelle ^^
Attention aux épaules de ton personnage :) A moins qu’il soit en vu plongé, elles ne devraient pas être aussi hautes par rapport au cou de Naruto. Cela donne l’impression qu’il est bossu.
Here you really didn't choose the easiest task. ^^
This position is full of shortcuts, some of which are really strong. You have to be careful about the parts of the arm that pass in front of others when drawing poses like this. I mostly see issues related to the anatomy and the shortcuts. Anatomy is something technical but you need some basics in order to be able to create characters that work minimally :)
I've made a drawing of what your pose should look like. :) Your foremost arm is not quite respecting the perspective. The hand should not be facing this way. This is not a natural position for it when the arm is extended like that.
For the lines of force/speed, it's better if they all converge towards a more precise point of your drawing. Here we can clearly see that both arms of the character are in action, however, the farther arm seems more passive than the closer arm. The character seems to be casting a magic spell. So, I think focusing on his right arm is much more interesting. It highlights the action and adds dynamism to your scene ^^
Ici tu n’as vraiment pas choisi le plus simple. ^^
Cette position est pleine de raccourcis, dont certains vraiment forts. Il faut bien faire attention aux parties du bras qui passent devant les autres, lorsqu’on dessine des poses comme ça. Je vois surtout des soucis liés à l'anatomie et aux raccourcis. L’anatomie est quelque chose de technique mais il faut avoir quelques bases afin de pouvoir faire des personnages qui fonctionnent un minimum :)
Je t’ai mis un dessin de ce à quoi devrait ressembler ta pose. :) Ton bras le plus en avant ne respecte pas tout à fait la perspective. La main ne devrait pas être à ce point de face. Ce n’est pas une position naturelle pour elle lorsque le bras est tendu comme cela.
Pour les lignes de force/Vitesse, c’est mieux si elles convergent toutes vers un point plus précis de ton dessin. Ici on voit bien que les deux bras du personnage sont en action, cependant le bras le plus éloigné semble plus passif que le bras le plus proche. Le personnage semble faire une incantation magique. Je pense donc que faire un focus sur son bras droit est bien plus intéressant. Cela met en valeur l’action et ajoute du dynamisme à ta scène ^^
The character in the reference is facing backwards and is rotating his body which does not make the task easy. You need to pay attention to the position of his head relative to the perspective and to the lines of force/speed. The character is looking towards the background and therefore cannot have his face in profile. You also made the head placed directly on the shoulders. Don't forget the neck. With the arm moving backward, the neck is necessarily visible and it provides additional information on the head rotation.
For the body, as I said before, the torso is not strictly in profile :) Saitama is rotating to the left, due to the force he put into the punch :) This explains why the character is ¾ frontally at the torso level and 3/4 back at the legs level. A twist is created ^^
For the foot of his extended leg, it's important to understand the action the character took before delivering the punch. Here Saitama jumped and propelled himself towards the enemy to deliver the famous “One punch”. So, he used his right foot as support ^^ The action happening very quickly, the foot hasn't had the time to return to its “rest” position. That’s why it's still extended. This adds more dynamism to the pose ^^
The action effects.
For all effects intended to add dynamism to the scene, don't forget that they should converge towards a central point. Generally, they follow the direction of the action. Either to enhance the one performing the action or the one receiving it. In a scene with an environment, the mangaka will use the environment's perspective as a force line to accentuate the action. This will also follow the perspective. When there is no setting, it's the lines of force/speed that will play this role. They all converge towards a vanishing point that will give a direction to the action. This point is generally the element that you want to highlight in the scene. In your scene, you use speed lines to add dynamism. The problem is that your lines are not totally straight when they should be. Do not hesitate to draw them with a ruler. They go well towards the element you want to highlight in your scene, the character receiving the action. For the effect to fully work and to add depth, do not hesitate to circle around the character and take a point slightly further than him. The effect symbolizing the impact of the blow must also follow the same direction as the speed lines. Otherwise, it automatically breaks the effect because then the force won’t be going in a unified direction. This will create inconsistency in your drawing and the reader will not understand the action.
And there you go! ^^ I hope these corrections will help you to better understand :) Do not hesitate to refer to photos and analyze manga pages to understand how the action is performed ^^ If possible, I recommend scanning your favorite manga scenes and retracing the lines of force and perspectives :D
Alors, pour Saitama, la pose n’est pas mal :)
Le personnage dans la référence est de dos et effectue une rotation de son corps ce qui ne rend pas la tâche facile. Il faut faire attention à la position de sa tête par rapport à la perspective et aux lignes de force/vitesse. le personnage regarde vers le fond et ne peut donc pas avoir le visage de profil. Tu lui as également fait la tête posée directement sur les épaules. Il ne faut pas oublier le cou. Le bras partant vers l'arrière le cou est forcément visible et il apporte une information supplémentaire sur la rotation de la tête.
Pour le corps, comme je l’ai dit avant, le buste n’est pas strictement de profil :) Saitama fait une rotation vers la gauche, dû à la force qu’il a mit dans le coup de poing :) Cela explique le fait que le personnage soit de ¾ face au niveau du buste et de 3⁄4 dos au niveau des jambe. Une torsion se crée ^^
Pour le pied de sa jambe tendue, il faut bien comprendre l’action qu’a fait le personnage avant de donner le coup de poing. Ici Saitama a fait un saut et s’est propulsé vers l’ennemi pour lui infliger le fameux “One punch”. Il a donc pris appui sur sont pied droit ^^ L'action se passant très rapidement, le pied n’a pas eu le temps de retrouver sa position de “repos”. D’où le fait qu’il soit toujours tendu. Cela ajoute plus de dynamisme à la pose ^^
Les effets d’action.
Pour tous les effets ayant pour but d’ajouter du dynamisme à la scène. il ne faut pas oublier qu’ils doivent converger vers un point central. Généralement ils vont dans le sens de l’action. Soit pour mettre en valeur celui qui effectue l’action, soit celui qui subit l’action. Dans une scène avec un environnement, le mangaka va utiliser la perspective de l'environnement comme ligne de force pour accentuer l’action. Cette dernière suivra également la perspective. Lorsqu'il n’y a pas de décor, ce sont les lignes de force/vitesse qui vont avoir ce rôle. Elles convergent toutes vers un point de fuite qui donnera une direction à l'action. Ce point est généralement l'élément que l’on souhaite mettre en valeur dans la scène. Dans ta scène, tu utilises des lignes de vitesse pour ajouter du dynamisme. Le souci est que tes lignes ne sont pas totalement droites alors qu’elles devraient l'être. N'hésite pas à les tracer à la règle. Elles vont bien vers l'élément que tu veux mettre en valeur dans ta scène, le personnage qui subit l’action. Pour que l'effet fonctionne totalement et pour ajouter de la profondeur, n'hésite pas à faire le tour du personnage et à prendre un point légèrement plus loin que lui. L’effet symbolisant l'impact du coup doit, lui aussi, suivre la même direction que les lignes de vitesse. Sinon cela brise automatiquement l’effet car il la force n’ira pas dans un sens unique. Cela créera une incohérence dans ton dessin et le lecteur ne comprendra pas l’action.
Et voilà ! ^^ J'espère que ces corrections t'aideront à mieux comprendre :) N'hésite pas à te référer avec des photos et analyser les pages de manga pour comprendre comment s'effectue l'action ^^ Si tu as la possibilité, je te conseille de scanner tes scènes de manga préférées et de retracer par dessus les lignes de force et les perspectives :D
Here is the result of this exercise (sorry I didn't really follow to the letter what was asked but I hope it won't bother you too much ^^') If you have trouble reading the third part let me know, I can isolate the clearer part (but without the rest that’s why I send everything and I wanted to test this).
Thank you in advance for the corrections and wishing you a good day!
See you soon!
Bonjour,
Voici le résultat de cet exercice(navré je n'ai pas vraiment suivi à la lettre ce qui était demandé mais j'espère que ça ne vous dérangera guère ^^') Si vous avez du mal a lire la troisième partie dites le moi, je pourrai isoler la partie plus claire(mais sans le reste pour cela que j'envoie le tout puis je voulais tester cela).
Merci d'avance pour la correction en vous souhaitant la bonne journée!
For the character in foreshortening, the problem comes from the perspective. The body elements are not proportioned correctly. It's a tricky position you chose :) Foreshortening is always a bit difficult to grasp ^^
I will try to guide you but my best advice is to study body anatomy a bit to better understand how they function ^^ when you understand the mistake, you don't repeat it :)
For the other two characters, I only correct the highlighted positions. But yes, if possible, next time try to avoid characters underneath or lower the opacity because it affects the readability of your work :)
For the boy, from what I can see, his pose is not too bad. He has some anatomical issues, but that's normal without the knowledge :)
The position of the girl, however, gives the impression that she is disarticulated. Like a puppet. Is she attacking? There is no dynamics in her movements.
Also watch out for her clothes and hair. In this case, gravity is not the only force present. The force due to the character's speed is significant and will provide that famous dynamism. Here, as your character falls, her speed towards the ground takes precedence over gravity. Thus, her hair and clothes should, contrary to what you did, move upwards. As she attacks to the left, they should also move to the right opposite to the impact.
I won't go too much into the logic of the pose which, clearly, is not achievable in reality. The calf never passes in front of the thigh when we are facing forward. Try doing it, you might get sore ^^
Don't hesitate to reference properly. Working the eye is very important :) Because that's how you eventually notice errors :)
Hope this isn't too much information all at once ^^
Bonjour Arnaud ! désolé pour le temps de réponse.
Pour le personnage en raccourci, le problème vient de la perspective. Les éléments du corps ne sont pas proportionnés correctement. C’est une position pas simple que tu as choisie :) les raccourcis sont toujour un peu difficile à appréhender ^^
Je vais tenter de t’aiguiller mais mon meilleur conseil est d'étudier un peu l’anatomie des corps pour mieux comprendre comment ils fonctionne ^^ quand on comprend l'erreur, on ne le refait pas :)
Pour les deux autres personnages je ne corrige que les positions foncées. Mais oui, si possible, la prochaine fois il faut éviter les personnages en dessous ou plus baisser l’opacité car ça nuit à la bonne lecture de ton travail :)
Pour le garçon, de ce que je peux voir, sa pose n'est pas trop mal. Il a des soucis d’anatomie, mais sans notions, c’est normal :)
La position de la fille par contre donne l’impression qu’elle est désarticulée. Comme une marionnette. Est ce qu’elle attaque ? Il n’y a pas de dynamique dans ses mouvements.
Attention aussi à ses vêtements et ses cheveux. Dans le cas présent la gravité n’est pas la seule force présente. La force due à la vitesse du personnage est importante et donnera ce fameux dynamisme. Ici, comme ton personnage tombe, sa vitesse vers le sol prend le pas sur la gravité. Du coup ses cheveux et ses vêtements devraient, à l'inverse de ce que tu as fait, aller vers le haut. Comme elle attaque vers la gauche, ils devraient aussi aller vers la droite dans le sens opposé à l’impacte.
Je ne vais pas trop m'étaler sur la logique de la pose qui, clairement, n'est pas faisable dans la réalité. Le mollet ne passe jamais devant la cuisse lorsque nous sommes de face. Essaie de le faire, tu risques d’avoir des courbatures ^^
N'hésite pas à te référencer comme il le faut. Travailler l'œil est très important :) Car c’est comme ça qu'on finit par remarquer les erreurs :)
voilà j'espère que c’est pas trop d’informations d’un coup ^^
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12/10/2021
Hello, =p
I would love to hear your opinion regarding this sketch,
what works well and what could be improved... =)
I also take this opportunity to thank you for the quality of your courses... Having followed the Basic Drawing + Manga courses, I was able to make enormous progress thanks to you and develop a passion for this art. I plan to continue on this path with the Comic Book, Character, and Children's Illustration courses.
Thank you in advance for your feedback!
Bonjour, =p
j'aimerais avoir votre avis concernant ce croquis,
ce qui fonctionne bien et ce qui serait possible d'améliorer... =)
J'en profite pour vous remercier de la qualité de vos formations... Ayant suivi les formations Bases dessin + Manga, j'ai pu grace a vous faire d'énormes progrès et me passionner pour cet art. Je compte poursuivre cette voie avec les formation BD, personnage et illustration jeunesse.
Merci d'avance de votre retour !
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13/10/2021
Hello Eyft!
For your character, you didn't choose the easiest pose to draw, and that's great!
It’s by challenging ourselves that we improve :D
However, I notice quite a few small errors here and there.
Let's start with the most obvious for me: His Legs
In your drawing, the character has his right leg completely overlapping his left leg. This doesn't work anatomically speaking.
It's the part at the knee level that really goes over the other leg.
This means that we still see the thigh of the left leg :)
Let's move on to the arms.
In your drawing, the right arm of your character seems to be going backwards. This impression is due to the fact that your forearm should pass in front of the arm and not the other way around. I have included examples in the correction to better understand :)
For the left arm, the shoulder part is far too wide compared to the proportions of the other body elements (especially the bust and waist).
Finally, his face.
The issue here is that I don't really understand the position you wanted to give to the face.
But in case you wanted your character to have his head raised, the common mistake that you made, is to tilt the face completely.
The face like this gives the impression that your character has a stiff neck or that his neck is broken. The facial landmarks should, approximately, have the same angle as if the character's head was straight :D
It's just a rotation of the head on the central axis ^^
It's not easy but to raise your character's head, you need to understand the perspective of a face and the shortcuts. The fact that your face is ¾ complicates things a bit more.
In summary, the issues with your character are mainly due to the fact that you have very little knowledge in anatomy :)
But that’s okay. You need to practice drawing bodies and understand how they work :D
It will eventually come ^^
Don't hesitate to also use references. :D
When you want to draw a pose, look for images that might resemble the position you want, or ask a family member to pose for you ^^ (you can take pictures of them if they don't want to pose for long) The best would be if they wear as little as possible so that you can clearly see the body (Wearing a bodysuit or swimsuit would be ideal). :D
That’s all for my feedback ^^
Keep up the good work!
Salut Eyft !
Pour ton personnage tu n’as pas choisi la pose la plus facile à faire et c’est bien !
C’est en se challengeant qu’on s'améliore :D
Cependant je remarque pas mal de petites erreurs ici et là.
Commençons par le plus flagrant pour moi : Ses Jambes
Sur ton dessin le personnage a sa jambe droite qui chevauche complètement sa jambe gauche. Ceci ne fonctionne pas anatomiquement parlant.
C’est la partie au niveau du genou qui passe vraiment au-dessus de l’autre jambe.
Ce qui fait qu’on voit toujours la cuisse de la jambe gauche :)
Passons aux bras.
Dans ton dessin, le bras droit de ton personnage semble aller vers l'arrière. Cette impression est dû au fait que ton avant-bras devrait passer devant le bras et non l’inverse . J’ai mis des exemples dans la correction pour mieux comprendre :)
Pour le bras gauche, La partie de l'épaule est bien trop large par rapport aux proportions des autres éléments du corps (surtout le buste et la taille) .
Pour finir son visage.
Le souci ici c'est que je ne comprends pas vraiment la position que tu as souhaité donner au visage.
Mais dans le cas où tu voulais que ton personnage ait la tête levée, l’erreur qu’on retrouve souvent, et que tu as faite, est de pencher complètement le visage.
Le visage comme cela donne l’impression que ton personnage a un torticolis ou que son cou est cassé. Les repères du visage doivent, à peu près, avoir le même angle que si la tête du personnage était droite :D
C’est juste une rotation de la tête sur l’axe central ^^
Ce n'est pas facile mais pour lever la tête de ton personnage il faut comprendre la perspective d’un visage et les raccourcis. Le fait que ton visage soit de ¾ complique un peu plus les choses.
En résumé, les soucis de ton personnage sont essentiellement liés au fait que tu ais très peu de notions en anatomie :)
Mais ce n’est pas grave. Il faut que tu t’entraines à dessiner des corps et que tu comprennes leur fonctionnement :D
Ca finira par venir ^^
N'hésite pas à te référencer également. :D
Quand tu veux dessiner une pose, va chercher des images qui peuvent ressembler à la position que tu souhaites, ou demande à un membre de ta famille de prendre la pose pour toi ^^ (tu peux les prendre en photo si ils ne veulent pas poser longtemps) Le mieux serait qu’ils soient le moins couvert possible pour que tu puisse bien voir le corps (En body ou maillot de bain serait idéal). :D
Voilà pour mes retours ^^
Continue le bon travail !
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14/10/2021
Thank you for your quick response, I have taken note of the advice given =)
Regarding the face, the goal was to make the head tilt to the side, but in a 3/4 view. I later realized that the neck was poorly designed, and I have redrawn it in the meantime.
Do you have any advice for me given this detail?
Thank you in advance =)
Merci de votre retour rapide, je prends note des conseils donnés =)
Concernant le visage, l'objectif était de lui faire pencher la tête sur le coté, mais dans une vue 3/4. Je me suis rendu compte ensuite que le cou était mal pensé, et je l'ai redessiné entre temps.
Auriez-vous des conseils à me donner au vu de cette précision ?
Merci d'avance =)
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15/10/2021
Hi there!
Glad my advice can help you :D
I see what you're trying to do :)
The advice I can give you is to straighten the head of your character. It is too tilted and it's not a natural position. ^^
You could also raise the shoulder towards which the head is leaning to enhance the effect. That's something we naturally do when we adopt a position like this :)
It rebalances the body and adds character to the overall stance ^^
Coucou !
Ravi que mes conseils puissent t’aider :D
Je vois mieux ce que tu veux faire :)
Le conseil que je peux te donner est de redresser la tête de ton personnage. Elle est beaucoup trop penchée et ce n’est pas une position naturelle. ^^
Tu peux aussi remonter l'épaule vers laquelle penche sa tête pour accentuer l’effet. c’est quelque chose qu’on a tendance à faire naturellement lorsqu’on adopte une position comme celle-ci :)
Cela rééquilibre le corps et ajoute du caractère à la position globale ^^
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29/10/2021
here are my little drawings
could I get some advice?
thank you!
voila mes petits dessins
est ce que je pourrai avoir des conseils ?
merci!
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03/11/2021
Hello Timoki!
You've sent me lots of poses :D
It's great to see such productivity! ^^
For Naruto, his pose is quite well done. Bravo ^^
I think his legs are too flat on the ground. This position must be very painful if you are not flexible ^^
But since they are ninjas, we'll say it's not too bad.
The other problem with his legs is that they seem bowed at the knees.
It's important that we can clearly see that the calf and the thigh are touching. The calf passes in front of the thigh.
the larger the contact area (in red), the more the calf touches the thigh :)
We have the same problem with the arms.
The arms fall a bit too low.
In the pose you're trying to achieve, you need to raise them because otherwise, it's not possible to bring the hands together without straining and hurting yourself.
This means that the pose is not natural ^^
Be careful with the shoulders of your character :)
Unless he is viewed from above, they shouldn't be so high in relation to Naruto's neck. It gives the impression that he's hunchbacked.
Salut Timoki !
Ce sont pleins de poses que tu m’as envoyé :D
C’est bien tant de productivité ! ^^
Pour Naruto, sa position est assez bien faite. Bravo ^^
Je pense que ses jambes sont trop plaquées sur le sol. Cette position doit faire très mal quand on est pas souple ^^
Mais comme ce sont des ninjas, on va dire que ce n'est pas trop grave.
L’autre problème de ses jambes vient du fait qu’elles ont l'air arquées au niveau des genoux.
Il faut que l’on puisse bien comprendre que le mollet et la cuisse se touchent. Le mollet passe devant la cuisse .
plus la zone de contact (en rouge) est grande, plus le mollet touche la cuisse :)
On retrouve le même problème au niveau des bras.
Les bras tombent un peu trop bas.
Dans la position que tu souhaites faire il faut les relever car sinon il n’est pas possible de coller les deux mains sans forcer et se faire mal.
Ce qui signifie que la pose n’est pas naturelle ^^
Attention aux épaules de ton personnage :)
A moins qu’il soit en vu plongé, elles ne devraient pas être aussi hautes par rapport au cou de Naruto. Cela donne l’impression qu’il est bossu.
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29/10/2021
here are my little drawings
can I get some advice?
thank you!
voila mes petits dessins
est ce que je pourrai avoir des conseils ?
merci!
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03/11/2021
yes it's actually a dive view that I tried to do but not too successful thankfully now I see my mistakes thank you
but then could you please make me a Naruto dive design / drawing for the back please thank you
and could you tell me how I can improve in anatomy please (with a YouTuber or a book without it being too expensive ^^)
oui c'est effectivement une vue de plongee que j'ai essaye de faire mais pas trop réussi heureseument mnt je vois mes erreurs merci
mais du coup pouez svp me faire un schema / dessin de naruto de plongee pour le dos svp merci
et pourriez vous me dire comment je peux m'améliorer en anatomie svp ( avec un youtubeur ou un livre sans que se soit trop cher ^^)
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29/10/2021
the second
le deuxieme
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03/11/2021
Here you really didn't choose the easiest task. ^^
This position is full of shortcuts, some of which are really strong.
You have to be careful about the parts of the arm that pass in front of others when drawing poses like this.
I mostly see issues related to the anatomy and the shortcuts.
Anatomy is something technical but you need some basics in order to be able to create characters that work minimally :)
I've made a drawing of what your pose should look like. :)
Your foremost arm is not quite respecting the perspective. The hand should not be facing this way.
This is not a natural position for it when the arm is extended like that.
For the lines of force/speed, it's better if they all converge towards a more precise point of your drawing.
Here we can clearly see that both arms of the character are in action, however, the farther arm seems more passive than the closer arm.
The character seems to be casting a magic spell. So, I think focusing on his right arm is much more interesting.
It highlights the action and adds dynamism to your scene ^^
Ici tu n’as vraiment pas choisi le plus simple. ^^
Cette position est pleine de raccourcis, dont certains vraiment forts.
Il faut bien faire attention aux parties du bras qui passent devant les autres, lorsqu’on dessine des poses comme ça.
Je vois surtout des soucis liés à l'anatomie et aux raccourcis.
L’anatomie est quelque chose de technique mais il faut avoir quelques bases afin de pouvoir faire des personnages qui fonctionnent un minimum :)
Je t’ai mis un dessin de ce à quoi devrait ressembler ta pose. :)
Ton bras le plus en avant ne respecte pas tout à fait la perspective. La main ne devrait pas être à ce point de face.
Ce n’est pas une position naturelle pour elle lorsque le bras est tendu comme cela.
Pour les lignes de force/Vitesse, c’est mieux si elles convergent toutes vers un point plus précis de ton dessin.
Ici on voit bien que les deux bras du personnage sont en action, cependant le bras le plus éloigné semble plus passif que le bras le plus proche.
Le personnage semble faire une incantation magique. Je pense donc que faire un focus sur son bras droit est bien plus intéressant.
Cela met en valeur l’action et ajoute du dynamisme à ta scène ^^
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29/10/2021
Want to learn drawing?
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03/11/2021
So, for Saitama, the pose is not bad :)
The character in the reference is facing backwards and is rotating his body which does not make the task easy.
You need to pay attention to the position of his head relative to the perspective and to the lines of force/speed.
The character is looking towards the background and therefore cannot have his face in profile.
You also made the head placed directly on the shoulders.
Don't forget the neck. With the arm moving backward, the neck is necessarily visible and it provides additional information on the head rotation.
For the body, as I said before, the torso is not strictly in profile :)
Saitama is rotating to the left, due to the force he put into the punch :)
This explains why the character is ¾ frontally at the torso level and 3/4 back at the legs level. A twist is created ^^
For the foot of his extended leg, it's important to understand the action the character took before delivering the punch.
Here Saitama jumped and propelled himself towards the enemy to deliver the famous “One punch”. So, he used his right foot as support ^^
The action happening very quickly, the foot hasn't had the time to return to its “rest” position. That’s why it's still extended.
This adds more dynamism to the pose ^^
The action effects.
For all effects intended to add dynamism to the scene, don't forget that they should converge towards a central point.
Generally, they follow the direction of the action. Either to enhance the one performing the action or the one receiving it.
In a scene with an environment, the mangaka will use the environment's perspective as a force line to accentuate the action.
This will also follow the perspective.
When there is no setting, it's the lines of force/speed that will play this role.
They all converge towards a vanishing point that will give a direction to the action.
This point is generally the element that you want to highlight in the scene.
In your scene, you use speed lines to add dynamism. The problem is that your lines are not totally straight when they should be.
Do not hesitate to draw them with a ruler.
They go well towards the element you want to highlight in your scene, the character receiving the action.
For the effect to fully work and to add depth, do not hesitate to circle around the character and take a point slightly further than him.
The effect symbolizing the impact of the blow must also follow the same direction as the speed lines.
Otherwise, it automatically breaks the effect because then the force won’t be going in a unified direction. This will create inconsistency in your drawing and the reader will not understand the action.
And there you go! ^^
I hope these corrections will help you to better understand :)
Do not hesitate to refer to photos and analyze manga pages to understand how the action is performed ^^
If possible, I recommend scanning your favorite manga scenes and retracing the lines of force and perspectives :D
Alors, pour Saitama, la pose n’est pas mal :)
Le personnage dans la référence est de dos et effectue une rotation de son corps ce qui ne rend pas la tâche facile.
Il faut faire attention à la position de sa tête par rapport à la perspective et aux lignes de force/vitesse.
le personnage regarde vers le fond et ne peut donc pas avoir le visage de profil.
Tu lui as également fait la tête posée directement sur les épaules.
Il ne faut pas oublier le cou. Le bras partant vers l'arrière le cou est forcément visible et il apporte une information supplémentaire sur la rotation de la tête.
Pour le corps, comme je l’ai dit avant, le buste n’est pas strictement de profil :)
Saitama fait une rotation vers la gauche, dû à la force qu’il a mit dans le coup de poing :)
Cela explique le fait que le personnage soit de ¾ face au niveau du buste et de 3⁄4 dos au niveau des jambe. Une torsion se crée ^^
Pour le pied de sa jambe tendue, il faut bien comprendre l’action qu’a fait le personnage avant de donner le coup de poing.
Ici Saitama a fait un saut et s’est propulsé vers l’ennemi pour lui infliger le fameux “One punch”. Il a donc pris appui sur sont pied droit ^^
L'action se passant très rapidement, le pied n’a pas eu le temps de retrouver sa position de “repos”. D’où le fait qu’il soit toujours tendu.
Cela ajoute plus de dynamisme à la pose ^^
Les effets d’action.
Pour tous les effets ayant pour but d’ajouter du dynamisme à la scène. il ne faut pas oublier qu’ils doivent converger vers un point central.
Généralement ils vont dans le sens de l’action. Soit pour mettre en valeur celui qui effectue l’action, soit celui qui subit l’action.
Dans une scène avec un environnement, le mangaka va utiliser la perspective de l'environnement comme ligne de force pour accentuer l’action.
Cette dernière suivra également la perspective.
Lorsqu'il n’y a pas de décor, ce sont les lignes de force/vitesse qui vont avoir ce rôle.
Elles convergent toutes vers un point de fuite qui donnera une direction à l'action.
Ce point est généralement l'élément que l’on souhaite mettre en valeur dans la scène.
Dans ta scène, tu utilises des lignes de vitesse pour ajouter du dynamisme. Le souci est que tes lignes ne sont pas totalement droites alors qu’elles devraient l'être.
N'hésite pas à les tracer à la règle.
Elles vont bien vers l'élément que tu veux mettre en valeur dans ta scène, le personnage qui subit l’action.
Pour que l'effet fonctionne totalement et pour ajouter de la profondeur, n'hésite pas à faire le tour du personnage et à prendre un point légèrement plus loin que lui.
L’effet symbolisant l'impact du coup doit, lui aussi, suivre la même direction que les lignes de vitesse.
Sinon cela brise automatiquement l’effet car il la force n’ira pas dans un sens unique. Cela créera une incohérence dans ton dessin et le lecteur ne comprendra pas l’action.
Et voilà ! ^^
J'espère que ces corrections t'aideront à mieux comprendre :)
N'hésite pas à te référer avec des photos et analyser les pages de manga pour comprendre comment s'effectue l'action ^^
Si tu as la possibilité, je te conseille de scanner tes scènes de manga préférées et de retracer par dessus les lignes de force et les perspectives :D
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17/02/2022
Hello,
Here is the result of this exercise (sorry I didn't really follow to the letter what was asked but I hope it won't bother you too much ^^') If you have trouble reading the third part let me know, I can isolate the clearer part (but without the rest that’s why I send everything and I wanted to test this).
Thank you in advance for the corrections and wishing you a good day!
See you soon!
Bonjour,
Voici le résultat de cet exercice(navré je n'ai pas vraiment suivi à la lettre ce qui était demandé mais j'espère que ça ne vous dérangera guère ^^') Si vous avez du mal a lire la troisième partie dites le moi, je pourrai isoler la partie plus claire(mais sans le reste pour cela que j'envoie le tout puis je voulais tester cela).
Merci d'avance pour la correction en vous souhaitant la bonne journée!
A bientôt!
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23/02/2022
Hello Arnaud!
Sorry for the slow response.
For the character in foreshortening, the problem comes from the perspective.
The body elements are not proportioned correctly.
It's a tricky position you chose :)
Foreshortening is always a bit difficult to grasp ^^
I will try to guide you but my best advice is to study body anatomy a bit to better understand how they function ^^
when you understand the mistake, you don't repeat it :)
For the other two characters, I only correct the highlighted positions.
But yes, if possible, next time try to avoid characters underneath or lower the opacity because it affects the readability of your work :)
For the boy, from what I can see, his pose is not too bad.
He has some anatomical issues, but that's normal without the knowledge :)
The position of the girl, however, gives the impression that she is disarticulated. Like a puppet.
Is she attacking?
There is no dynamics in her movements.
Also watch out for her clothes and hair.
In this case, gravity is not the only force present.
The force due to the character's speed is significant and will provide that famous dynamism.
Here, as your character falls, her speed towards the ground takes precedence over gravity.
Thus, her hair and clothes should, contrary to what you did, move upwards. As she attacks to the left, they should also move to the right opposite to the impact.
I won't go too much into the logic of the pose which, clearly, is not achievable in reality.
The calf never passes in front of the thigh when we are facing forward.
Try doing it, you might get sore ^^
Don't hesitate to reference properly. Working the eye is very important :)
Because that's how you eventually notice errors :)
Hope this isn't too much information all at once ^^
Bonjour Arnaud !
désolé pour le temps de réponse.
Pour le personnage en raccourci, le problème vient de la perspective.
Les éléments du corps ne sont pas proportionnés correctement.
C’est une position pas simple que tu as choisie :)
les raccourcis sont toujour un peu difficile à appréhender ^^
Je vais tenter de t’aiguiller mais mon meilleur conseil est d'étudier un peu l’anatomie des corps pour mieux comprendre comment ils fonctionne ^^
quand on comprend l'erreur, on ne le refait pas :)
Pour les deux autres personnages je ne corrige que les positions foncées.
Mais oui, si possible, la prochaine fois il faut éviter les personnages en dessous ou plus baisser l’opacité car ça nuit à la bonne lecture de ton travail :)
Pour le garçon, de ce que je peux voir, sa pose n'est pas trop mal.
Il a des soucis d’anatomie, mais sans notions, c’est normal :)
La position de la fille par contre donne l’impression qu’elle est désarticulée. Comme une marionnette.
Est ce qu’elle attaque ?
Il n’y a pas de dynamique dans ses mouvements.
Attention aussi à ses vêtements et ses cheveux.
Dans le cas présent la gravité n’est pas la seule force présente.
La force due à la vitesse du personnage est importante et donnera ce fameux dynamisme.
Ici, comme ton personnage tombe, sa vitesse vers le sol prend le pas sur la gravité.
Du coup ses cheveux et ses vêtements devraient, à l'inverse de ce que tu as fait, aller vers le haut. Comme elle attaque vers la gauche, ils devraient aussi aller vers la droite dans le sens opposé à l’impacte.
Je ne vais pas trop m'étaler sur la logique de la pose qui, clairement, n'est pas faisable dans la réalité.
Le mollet ne passe jamais devant la cuisse lorsque nous sommes de face.
Essaie de le faire, tu risques d’avoir des courbatures ^^
N'hésite pas à te référencer comme il le faut. Travailler l'œil est très important :)
Car c’est comme ça qu'on finit par remarquer les erreurs :)
voilà j'espère que c’est pas trop d’informations d’un coup ^^
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24/02/2022
Hello,
Thank you very much for this precise correction.
Have a good day!
Bonjour,
Merci beaucoup pour cette correction précise.
Bonne journée!
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