Hello, I'm taking the plunge to publish a new drawing, this time using my imagination. I would like to develop a "comics" style in the future; I really like superheroes and superheroines, so I tried something along those lines. It includes pretty much everything that was covered in the training—line value, cross-hatching, perspective, etc. Of course, I still need to make a lot of progress in all these areas... and I’m not even talking about colors, a field in which I have no expertise at all; I color with markers, sometimes it smudges, and I see what it looks like afterward: you can see the results... Well, knowing that this drawing isn’t exactly a complete success, that there are many clumsy aspects to it, and I'm well aware of it, if you have any advice on how I can improve all this, with the goal of becoming the new Jack Kirby after about fifteen years of hard work, I am all ears.
Bonjour, je me lance pour publier un nouveau dessin, d'imagination cette fois ci. J'aimerais dans l'avenir avoir un style "comics", j'aime beaucoup les superhéros et superhéroines, alors j'ai tenté quelque chose dans le genre. Il y a à peu près tout ce qui a été abordé dans la formation, valeur de traits, hachures, perspective etc. et bien sur, il faut que je progresse encore beaucoup beaucoup beaucoup sur tous ces points... et je ne parle même pas des couleurs, domaine que je ne maîtrise pas du tout; je colorie avec les feutres, des fois ça bave un peu, et je vois après ce que ça donne: on voit le résultat... bon, alors, sachant que ce dessin n'est pas vraiment une réussite complète, qu'il y a beaucoup de maladresses, que j'en suis bien conscient, si vous avez des conseils pour que j'améliore tout ça, que je devienne d'ici une quinzaine d'années de travail acharné le nouveau Jack Kirby, je suis preneur.
Hello Olal! Kudos to you for your determination, and no doubt, Jack Kirby might start trembling 😉😉
Regarding the buildings, your perspective seems accurate, which is great! However, your sky with the clouds looks very flat, same with your character, it seems like the woman's legs follow and are flattened like the white lines you made (I'm not sure if you understand what I mean?). The pose isn't very dynamic; your character appears very stiff, and something seems off about her arms... but I can't quite pinpoint what 😞. It's as if her left arm is extending too much to the left side, as if she had some sort of rubber arm like Luffy 😆
Keep it up, it's great, and I find your coloring super neat 🙂
Hello Olal ! Bravo pour ta détermination, et aucun doute, Jack Kirby peut déjà commencer à trembler 😉😉
Alors au niveau des bâtiments, ta perspective m'a l'air juste, c'est super ! Mais ton ciel avec tes nuages m'a l'air très plat, la même chose pour ton personnage, on dirait que les jambes de la femme suivent et son aplatis comme les traits que tu as fait en blanc (je ne sais pas si tu comprends ce que je veux dire ?) La pose n'est pas très dynamique, ton perso a l'air très figé, et quelque chose a l'air de clocher au niveau de ses bras... mais je ne saurais te dire précisément quoi 😞, comme si son bras gauche partait beaucoup trop sur le côté gauche, comme si elle avait une sorte de bras chewing-gum à la Luffy 😆
Continue comme ça c'est top, et ton coloriage est super propre je trouve 🙂
As already mentioned elsewhere, your setting is cool, clean, and well-constructed. Your character is not bad either, with correct proportions. Where it falls short is in the posing.
Feel free to pose yourself or have someone pose for you. (lying on your belly on a stool or a chair or taking a similar stance). It will give you a good basis to work from ^^
Regarding the posing, what makes it not work here is that you pile up a lot of things:
> Your character is facing front > not dynamic at all
> Character completely vertical, viewed frontally (no high or low angle) > not particularly dynamic
> Character without any hip swaying (shoulder and hip lines are parallel) >> absolutely not dynamic
So, all in all, it does not result in a dynamic effect.
If you want something more dynamic, without going into a fighting posture or anything, start by avoiding frontal views, especially straight on. Give your character some hip sway. Even you, when you stand, tend to have one, tilting your head to one side, etc. Even if it's slight, it counts. Lastly, a dynamic composition works through diagonals. Try not to place your character on a vertical or horizontal line.
I've attached some quick ugly sketch tests of 3 poses that apply these rules (at least two of them each time). The last one is a variant of the pose you chose, but in a more dynamic/less static way. And avoiding shortcuts on the arms ^^
Hello Olal !
Ah du comics, c'est ambitieux :D
Comme déjà dit par ailleurs, ton décor est cool, propre et bien construit. Ton personnage est pas mal également, il a des proportions correctes. Là où ça pêche, c'est son posing.
N'hésite pas à poser toi-même ou faire poser quelqu'un pour toi. (allongé sur le ventre sur un tabouret ou une chaise ou bien prenant une pose similaire). Ca te donnera une bonne base pour travailler ^^
Concernant le posing, ce qui fait que ça ne fonctionne pas ici c'est que tu cumules pas mal de choses :
> Ton personnage est de face > pas dynamique du tout
> Personnage complètement vertical, vu de manière frontale (pas de plongée ou contre plongée légère) > pas spécialement dynamique
> Personnage sans aucun déhanché (lignes des épaules et des hanches parallèles) >> absolument pas dynamique
Du coup, cumul de miles, ça ne donne pas un résultat dynamique.
Si tu veux quelque chose de plus dynamique, sans entrer dans une posture de baston ou autre, commence par éviter les vues frontales, de face en particulier. Donne un déhanché à ton personnage. Même toi quand tu te tiens debout, tu vas avoir tendance à en avoir un, incliner la tête plutôt d'un côté, etc. Même si c'est léger, ça compte. Et enfin, une compo dynamique ça passe par les diagonales. Evite de placer ton personnage sur une verticale ou une horizontale.
Je t'ai joint des petits tests croquis moches ultra rapides de 3 poses qui appliquent ces règles (au moins deux d'entre elles à chaque fois). La dernière est une variante de la pose que tu as choisie, mais de manière plus dynamique / moins statique. Et en évitant les raccourcis sur les bras ^^
Hello Nora, I totally agree with you, the thing is, I don't know how to add volume to the sky or correctly shorten the arm... as for the lack of dynamism, I agree again, but it's still complicated for me because of the shortcuts it implies... and it's not easy to find superheroines who fly in the sky and agree to pose, they are rare, you have to imagine everything and then try to draw... Kirby did not hesitate to invent muscles for his characters, to stylize everything extremely, and the worst part is that it worked perfectly for him! Yes, for me, the perspective is correct, 3 vanishing points located outside the frame, I taped sheets to set the points and drew all the lines with a 50 cm ruler, it's just logical... I found a technique to make more or less correct flat colors with markers, but I'm unable to do any gradient, the ink is absorbed too quickly by the paper (even layout paper). I totally agree with you on everything, 100%, but I'm not really able to do better without copying a comic book, which I did not want to do. Thanks, and have a nice day.
Bonjour Nora, d'accord à 100% avec toi, le truc, c'est que je ne sais pas comment faire pour donner du volume au ciel, ou faire un raccourci correct sur le bras... quant au manque de dynamisme, encore d'accord, mais c'est encore compliqué pour moi à cause des raccourcis que cela suppose... et c'est pas facile de trouver des superhéroïnes qui volent dans le ciel et acceptent de poser, elles se font rares, il faut tout imaginer et ensuite essayer de dessiner... Kirby n'hésitait pas à inventer des muscles à ses personnages, à tout styliser à mort, et le pire c'est que ça fonctionnait parfaitement chez lui ! Oui, pour moi, la perspective est juste, 3 points de fuite situés hors du cadre, j'ai scotché des feuilles pour placer les points et tiré tous les traits à la règle de 50 cm, c'est juste de la logique... j'ai trouvé une technique pour faire des aplats à peu près corrects avec les feutres, mais je suis incapable de faire le moindre dégradé, l'encre est absorbée trop vite par le papier (même layout). Bien d'accord avec toi sur tout, à 100 %, mais je ne suis pas vraiment capable de faire mieux sans recopier une b.d, ce que je ne voulais pas faire. Merci, et bonne journée.
For constructing your illustration, try starting by creating some thumbnails, I know it's boring but hey, at least you don't have to tape sheets 50cm away, and then you will quickly find which one is the most interesting.
Regarding the character's posture "ref, ref, ref, and more ref," there's no secret ^^ I build the majority of my poses with references and I adjust or shift certain elements as needed.
For anatomy/gesture, I advise: to start with an introduction using Grégoire's classes, then you can push the gesture a bit further with Michael Hampton - very well explained without getting into boring terms and brilliant logic, complement all that with a bit of "Proko."
With practice, you'll be able to create logical bodies and movements and quite decent anatomy, and if you want to go further then ... good luck o/ it seems that comics have very developed anatomy, so good luck to you!!
Pour la construction de ton illustration essaie de commencer par réaliser quelque vignette je sais c'est chiant mais bon ^^ au moins tu a pas a skotché des feuilles a 50cm, et puis tu trouvera vite quelle est la plus intéressante.
Concernant la posture du personnage "ref, ref, ref et encore ref" y a pas de secret ^^ je construit la grande majorité de mes posture avec de la ref et je complète ou décale certain élément en fonction des besoins.
Pour l'anat/gesture je te conseil : de faire une introduction avec les cours de grégoire ensuite tu peux poussé un peut la gesture avec Michael hampton très bien expliqué sans rentré dans des termes barbant et une logique génial, tu complète le tout avec un peux de "Proko".
Avec de l'entrainement tu sera capable de faire des corps et des mouvements logique et une anat assez décente, et si tu veux allez plus loin alors la ... bon courage o/ il me semble que les comics ont une anat bien poussé donc bonne chance a toi !!
Thanks Jojo for your advice, I agree with you, and I will take more inspiration from references, without copying too much, next time. I don't know what "proko" means... and for the perspective, I had no choice, all the vanishing points are located outside the frame, so I taped 3 sheets together and drew a lot of lines, but the result is correct, with distortions that I like. Yes, for comics, you need to master anatomy, but that's what I want, so I'm going to do what it takes... I've attached something from John Buscema, I think it's great, that's what I’d like to get closer to, I have my work cut out for me... thanks for everything and see you soon.
Merci Jojo pour tes conseils, je suis d'accord avec toi, et je m'inspirerai plus de références, sans trop copier pour autant, la prochaine fois. Je ne sais pas ce que veut dire "proko"... et pour la perspective, j'avais pas le choix, tous les points de fuite sont situés hors cadre, j'ai donc scotché 3 feuilles et tiré plein de traits, mais le résultat est juste, avec des déformations qui me plaisent. Oui, pour les comics, faut maîtriser en anatomie, mais c'est ce que je veux, alors je vais faire ce qu'il faut pour... j'ai joint un truc de John Buscema, je trouve que ça le fait, c'est de ça que je voudrais me rapprocher, j'ai du pain sur la planche... merci pour tout et à bientôt
Thank you Rakjah for your advice, and be sure that it will be followed. I completely messed up on the posing, it's because I'm not up to scratch on that point, among others, but I will practice to get better... I want to have a "comics" style and no matter the difficulty and the time it will take, at least 5 or 6 years. I admire Gil Kane, Jim Starlin, Wally Wood, Jack Kirby, Neal Adams, John Buscema etc etc etc... I will follow your advice to the letter, I will practice and get there, it's just a matter of time. Thanks again!
Merci Rakjah pour tes conseils, et sois certaine qu'ils seront suivis. Je me suis complètement planté sur le posing, c'est parce que je suis pas au niveau sur ce point, entre autres, mais je vais m'exercer pour devenir meilleur... je veux avoir 1 style "comics" et peu importe la difficulté et le temps que ça prendra, 5 ou 6 ans au moins. J'admire Gil Kane, Jim Starlin, Wally Wood, Jack Kirby, Neal Adams, John Buscema etc etc etc etc... je suivrai tes conseils à la lettre, je vais pratiquer et y arriver, c'est juste une question de temps. Merci encore !
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10/03/2020
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10/03/2020
Regarding the buildings, your perspective seems accurate, which is great! However, your sky with the clouds looks very flat, same with your character, it seems like the woman's legs follow and are flattened like the white lines you made (I'm not sure if you understand what I mean?). The pose isn't very dynamic; your character appears very stiff, and something seems off about her arms... but I can't quite pinpoint what 😞. It's as if her left arm is extending too much to the left side, as if she had some sort of rubber arm like Luffy 😆
Keep it up, it's great, and I find your coloring super neat 🙂
Alors au niveau des bâtiments, ta perspective m'a l'air juste, c'est super ! Mais ton ciel avec tes nuages m'a l'air très plat, la même chose pour ton personnage, on dirait que les jambes de la femme suivent et son aplatis comme les traits que tu as fait en blanc (je ne sais pas si tu comprends ce que je veux dire ?) La pose n'est pas très dynamique, ton perso a l'air très figé, et quelque chose a l'air de clocher au niveau de ses bras... mais je ne saurais te dire précisément quoi 😞, comme si son bras gauche partait beaucoup trop sur le côté gauche, comme si elle avait une sorte de bras chewing-gum à la Luffy 😆
Continue comme ça c'est top, et ton coloriage est super propre je trouve 🙂
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14/03/2020
Ah, creating comics, that's ambitious :D
As already mentioned elsewhere, your setting is cool, clean, and well-constructed. Your character is not bad either, with correct proportions. Where it falls short is in the posing.
Feel free to pose yourself or have someone pose for you. (lying on your belly on a stool or a chair or taking a similar stance). It will give you a good basis to work from ^^
You can also find reference photos, search for "stock image" "pose reference" and you should find some things. For example, here is a good reference: https://www.deviantart.com/senshistock/art/AWAY-Pose-Reference-for-Drawing-665459893
Regarding the posing, what makes it not work here is that you pile up a lot of things:
> Your character is facing front > not dynamic at all
> Character completely vertical, viewed frontally (no high or low angle) > not particularly dynamic
> Character without any hip swaying (shoulder and hip lines are parallel) >> absolutely not dynamic
So, all in all, it does not result in a dynamic effect.
If you want something more dynamic, without going into a fighting posture or anything, start by avoiding frontal views, especially straight on. Give your character some hip sway. Even you, when you stand, tend to have one, tilting your head to one side, etc. Even if it's slight, it counts. Lastly, a dynamic composition works through diagonals. Try not to place your character on a vertical or horizontal line.
I've attached some quick ugly sketch tests of 3 poses that apply these rules (at least two of them each time). The last one is a variant of the pose you chose, but in a more dynamic/less static way. And avoiding shortcuts on the arms ^^
Ah du comics, c'est ambitieux :D
Comme déjà dit par ailleurs, ton décor est cool, propre et bien construit. Ton personnage est pas mal également, il a des proportions correctes. Là où ça pêche, c'est son posing.
N'hésite pas à poser toi-même ou faire poser quelqu'un pour toi. (allongé sur le ventre sur un tabouret ou une chaise ou bien prenant une pose similaire). Ca te donnera une bonne base pour travailler ^^
Tu peux aussi trouver des photos de référence, cherche "stock image" "pose reference" tu devrais trouver des choses. Par exemple, ici, tu as une bonne ref : https://www.deviantart.com/senshistock/art/AWAY-Pose-Reference-for-Drawing-665459893
Concernant le posing, ce qui fait que ça ne fonctionne pas ici c'est que tu cumules pas mal de choses :
> Ton personnage est de face > pas dynamique du tout
> Personnage complètement vertical, vu de manière frontale (pas de plongée ou contre plongée légère) > pas spécialement dynamique
> Personnage sans aucun déhanché (lignes des épaules et des hanches parallèles) >> absolument pas dynamique
Du coup, cumul de miles, ça ne donne pas un résultat dynamique.
Si tu veux quelque chose de plus dynamique, sans entrer dans une posture de baston ou autre, commence par éviter les vues frontales, de face en particulier. Donne un déhanché à ton personnage. Même toi quand tu te tiens debout, tu vas avoir tendance à en avoir un, incliner la tête plutôt d'un côté, etc. Même si c'est léger, ça compte. Et enfin, une compo dynamique ça passe par les diagonales. Evite de placer ton personnage sur une verticale ou une horizontale.
Je t'ai joint des petits tests croquis moches ultra rapides de 3 poses qui appliquent ces règles (au moins deux d'entre elles à chaque fois). La dernière est une variante de la pose que tu as choisie, mais de manière plus dynamique / moins statique. Et en évitant les raccourcis sur les bras ^^
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10/03/2020
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10/03/2020
Regarding the character's posture "ref, ref, ref, and more ref," there's no secret ^^ I build the majority of my poses with references and I adjust or shift certain elements as needed.
For anatomy/gesture, I advise: to start with an introduction using Grégoire's classes, then you can push the gesture a bit further with Michael Hampton - very well explained without getting into boring terms and brilliant logic, complement all that with a bit of "Proko."
With practice, you'll be able to create logical bodies and movements and quite decent anatomy, and if you want to go further then ... good luck o/ it seems that comics have very developed anatomy, so good luck to you!!
Concernant la posture du personnage "ref, ref, ref et encore ref" y a pas de secret ^^ je construit la grande majorité de mes posture avec de la ref et je complète ou décale certain élément en fonction des besoins.
Pour l'anat/gesture je te conseil : de faire une introduction avec les cours de grégoire ensuite tu peux poussé un peut la gesture avec Michael hampton très bien expliqué sans rentré dans des termes barbant et une logique génial, tu complète le tout avec un peux de "Proko".
Avec de l'entrainement tu sera capable de faire des corps et des mouvements logique et une anat assez décente, et si tu veux allez plus loin alors la ... bon courage o/ il me semble que les comics ont une anat bien poussé donc bonne chance a toi !!
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12/03/2020
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15/03/2020
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15/03/2020
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