Qué funciona bien y qué sería posible mejorar ... =)
Aprovecho esta oportunidad para agradecerle por la calidad de su entrenamiento ... Habiendo seguido el entrenamiento de la base de dibujo + manga, pude hacer un progreso enorme y fascinarme por este arte. Tengo la intención de continuar este camino con el entrenamiento de cómics, el personaje y la ilustración juvenil.
¡Gracias de antemano por su regreso!
Bonjour, =p
j'aimerais avoir votre avis concernant ce croquis,
ce qui fonctionne bien et ce qui serait possible d'améliorer... =)
J'en profite pour vous remercier de la qualité de vos formations... Ayant suivi les formations Bases dessin + Manga, j'ai pu grace a vous faire d'énormes progrès et me passionner pour cet art. Je compte poursuivre cette voie avec les formation BD, personnage et illustration jeunesse.
Para tu personaje, no eligiste la pose más fácil de hacer y eso es bueno! es desafiando que mejoramos: D
Sin embargo, noto muchos pequeños errores aquí y allá.
Comencemos con lo más descarado para mí: sus piernas En su dibujo, el personaje tiene su pierna derecha que monta por completo su pierna izquierda. Esto no funciona anatómicamente hablando. Esta es la parte en la rodilla que realmente pasa sobre la otra pierna. lo que te hace ver siempre el muslo de la pierna izquierda :)
Vamos a los brazos. En tu dibujo, el brazo derecho de tu personaje parece volver. Esta impresión se debe al hecho de que su antebrazo debe pasar delante del brazo y no viceversa. He puesto ejemplos en la corrección para comprender mejor :) Para el brazo izquierdo, la parte del hombro es demasiado amplia en comparación con las proporciones de los otros elementos del cuerpo (especialmente el busto y el tamaño).
Para terminar su rostro. La preocupación aquí es que realmente no entiendo la posición que querías dar a la cara. Pero en caso de que quisieras que tu personaje tuviera una cabeza levantada, el error que a menudo encontramos y que hiciste es inclinar la cara por completo. la cara, ya que da la impresión de que tu personaje tiene un torticólico o que su cuello está roto. Los puntos de referencia faciales deben, aproximadamente, tener el mismo ángulo que si la cabeza del personaje fuera correcta: D Es solo una rotación de la cabeza en el eje central ^^ No es fácil, sino levantar la cabeza de su personaje, debe comprender la perspectiva de una cara y cortos. El hecho de que tu cara sea ¾ complica un poco más las cosas.
En resumen, las preocupaciones de tu personaje están esencialmente vinculadas al hecho de que tienes muy pocas nociones en anatomía :) pero no importa. Tienes que entrenar para dibujar cuerpos y comprender su operación: D Eventualmente vendrá ^^ No dude en hacer referencia a usted también. : D
Cuando desee dibujar una pose, vaya a obtener imágenes que puedan parecerse a la posición que desea, o solicite a un miembro de la familia que posea para usted ^^ (puede tomar su foto si no quieren posar mucho) lo mejor sería que esté tan poco cubierto como puede ver el cuerpo (en el cuerpo o el traje de baño sería ideal). : D Aquí está mis comentarios ^^ ¡Continúe con el trabajo correcto!
Salut Eyft !
Pour ton personnage tu n’as pas choisi la pose la plus facile à faire et c’est bien ! C’est en se challengeant qu’on s'améliore :D
Cependant je remarque pas mal de petites erreurs ici et là.
Commençons par le plus flagrant pour moi : Ses Jambes Sur ton dessin le personnage a sa jambe droite qui chevauche complètement sa jambe gauche. Ceci ne fonctionne pas anatomiquement parlant. C’est la partie au niveau du genou qui passe vraiment au-dessus de l’autre jambe. Ce qui fait qu’on voit toujours la cuisse de la jambe gauche :)
Passons aux bras. Dans ton dessin, le bras droit de ton personnage semble aller vers l'arrière. Cette impression est dû au fait que ton avant-bras devrait passer devant le bras et non l’inverse . J’ai mis des exemples dans la correction pour mieux comprendre :) Pour le bras gauche, La partie de l'épaule est bien trop large par rapport aux proportions des autres éléments du corps (surtout le buste et la taille) .
Pour finir son visage. Le souci ici c'est que je ne comprends pas vraiment la position que tu as souhaité donner au visage. Mais dans le cas où tu voulais que ton personnage ait la tête levée, l’erreur qu’on retrouve souvent, et que tu as faite, est de pencher complètement le visage. Le visage comme cela donne l’impression que ton personnage a un torticolis ou que son cou est cassé. Les repères du visage doivent, à peu près, avoir le même angle que si la tête du personnage était droite :D C’est juste une rotation de la tête sur l’axe central ^^ Ce n'est pas facile mais pour lever la tête de ton personnage il faut comprendre la perspective d’un visage et les raccourcis. Le fait que ton visage soit de ¾ complique un peu plus les choses.
En résumé, les soucis de ton personnage sont essentiellement liés au fait que tu ais très peu de notions en anatomie :) Mais ce n’est pas grave. Il faut que tu t’entraines à dessiner des corps et que tu comprennes leur fonctionnement :D Ca finira par venir ^^ N'hésite pas à te référencer également. :D
Quand tu veux dessiner une pose, va chercher des images qui peuvent ressembler à la position que tu souhaites, ou demande à un membre de ta famille de prendre la pose pour toi ^^ (tu peux les prendre en photo si ils ne veulent pas poser longtemps) Le mieux serait qu’ils soient le moins couvert possible pour que tu puisse bien voir le corps (En body ou maillot de bain serait idéal). :D
Voilà pour mes retours ^^ Continue le bon travail !
Gracias por su rápido regreso, tomo nota del consejo dado =)
Con respecto a la cara, el objetivo era inclinar su cabeza a un lado, pero en una vista 3/4. Entonces me di cuenta de que el cuello estaba mal pensado, y mientras lo rediseñé mientras tanto.
¿Tendrías consejos para darme en vista de esta aclaración?
Gracias por adelantado =)
Merci de votre retour rapide, je prends note des conseils donnés =)
Concernant le visage, l'objectif était de lui faire pencher la tête sur le coté, mais dans une vue 3/4. Je me suis rendu compte ensuite que le cou était mal pensé, et je l'ai redessiné entre temps.
Auriez-vous des conseils à me donner au vu de cette précision ?
Veo mejor lo que quieres hacer :) El consejo que puedo darte es enderezar la cabeza de tu personaje. Está demasiado doblado y no es una posición natural. ^^
También puedes subir el hombro al que apoya la cabeza para acentuar el efecto. Esto es algo que tendemos a hacer naturalmente cuando adoptamos una posición como esta :) esto reequilibre el cuerpo y agrega carácter a la posición general ^^
Coucou !
Ravi que mes conseils puissent t’aider :D
Je vois mieux ce que tu veux faire :) Le conseil que je peux te donner est de redresser la tête de ton personnage. Elle est beaucoup trop penchée et ce n’est pas une position naturelle. ^^
Tu peux aussi remonter l'épaule vers laquelle penche sa tête pour accentuer l’effet. c’est quelque chose qu’on a tendance à faire naturellement lorsqu’on adopte une position comme celle-ci :) Cela rééquilibre le corps et ajoute du caractère à la position globale ^^
Estas están llenos de poses que me enviaste: D ¡Es tanta productividad! ^^
Para Naruto, su posición está bastante bien hecha. Bien hecho ^^
Creo que sus piernas están demasiado chapadas en el suelo. Esta posición debe doler mucho cuando no eres flexible ^^ pero como son ninjas, diremos que no es demasiado grave.
El otro problema de sus piernas proviene del hecho de que parecen arqueados en las rodillas. Debemos entender que el ternero y el muslo se tocan. El ternero pasa frente al muslo. Cuanto más grande es el área de contacto (en rojo), más toca el ternero el muslo :) encontramos el mismo problema en los brazos. Los brazos caen demasiado bajos. En la posición que desea hacer, debe levantarlos porque de lo contrario no es posible pegar ambas manos sin forzar y lastimarse. , lo que significa que la instalación no es natural ^^
Tenga cuidado con los hombros de tu personaje :) a menos que esté inmerso, no deberían ser tan altos en comparación con el cuello de Naruto. Da la impresión de que es jorobado.
Salut Timoki !
Ce sont pleins de poses que tu m’as envoyé :D C’est bien tant de productivité ! ^^
Pour Naruto, sa position est assez bien faite. Bravo ^^
Je pense que ses jambes sont trop plaquées sur le sol. Cette position doit faire très mal quand on est pas souple ^^ Mais comme ce sont des ninjas, on va dire que ce n'est pas trop grave.
L’autre problème de ses jambes vient du fait qu’elles ont l'air arquées au niveau des genoux. Il faut que l’on puisse bien comprendre que le mollet et la cuisse se touchent. Le mollet passe devant la cuisse . plus la zone de contact (en rouge) est grande, plus le mollet touche la cuisse :) On retrouve le même problème au niveau des bras. Les bras tombent un peu trop bas. Dans la position que tu souhaites faire il faut les relever car sinon il n’est pas possible de coller les deux mains sans forcer et se faire mal. Ce qui signifie que la pose n’est pas naturelle ^^
Attention aux épaules de ton personnage :) A moins qu’il soit en vu plongé, elles ne devraient pas être aussi hautes par rapport au cou de Naruto. Cela donne l’impression qu’il est bossu.
Esta posición está llena de atajos, algunos de los cuales son realmente fuertes. Debe prestar atención a las partes del brazo que pasan frente a los demás, cuando dibuja poses como esa. Veo especialmente las preocupaciones relacionadas con la anatomía y los atajos. La anatomía es algo técnico, pero debe tener algunas bases para poder hacer que los personajes que funcionen un mínimo :)
Puse un dibujo de cómo debería ser tu pose. :) su reenvío del brazo no respeta la perspectiva. La mano no debe estar en este punto desde el frente. Esta no es una posición natural para ella cuando el brazo está tenso como esta.
Para líneas de fuerza/velocidad, es mejor si todos convergen en un punto más preciso de su dibujo. Aquí podemos ver que los dos brazos del personaje están en acción, sin embargo, el brazo más distante parece más pasivo que el brazo más cercano. El personaje parece hacer un encantamiento mágico. Así que creo que centrarse en tu brazo derecho es mucho más interesante. Esto resalta la acción y agrega dinamismo a su escena ^^
Ici tu n’as vraiment pas choisi le plus simple. ^^
Cette position est pleine de raccourcis, dont certains vraiment forts. Il faut bien faire attention aux parties du bras qui passent devant les autres, lorsqu’on dessine des poses comme ça. Je vois surtout des soucis liés à l'anatomie et aux raccourcis. L’anatomie est quelque chose de technique mais il faut avoir quelques bases afin de pouvoir faire des personnages qui fonctionnent un minimum :)
Je t’ai mis un dessin de ce à quoi devrait ressembler ta pose. :) Ton bras le plus en avant ne respecte pas tout à fait la perspective. La main ne devrait pas être à ce point de face. Ce n’est pas une position naturelle pour elle lorsque le bras est tendu comme cela.
Pour les lignes de force/Vitesse, c’est mieux si elles convergent toutes vers un point plus précis de ton dessin. Ici on voit bien que les deux bras du personnage sont en action, cependant le bras le plus éloigné semble plus passif que le bras le plus proche. Le personnage semble faire une incantation magique. Je pense donc que faire un focus sur son bras droit est bien plus intéressant. Cela met en valeur l’action et ajoute du dynamisme à ta scène ^^
Entonces, para Saitama, la instalación no es mala :)
El carácter de la referencia está de regreso y realiza una rotación de su cuerpo que no facilita la tarea. debe prestar atención a la posición de su cabeza en relación con la perspectiva y las líneas de fuerza /velocidad. El personaje mira hacia el fondo y, por lo tanto, no puede tener la cara en el perfil. también hiciste que su cabeza se puso directamente sobre sus hombros. no olvides el cuello. El brazo inicial hacia atrás en el cuello es necesariamente visible y proporciona información adicional sobre la rotación de la cabeza.
Para el cuerpo, como dije antes, el busto no está estrictamente de perfil :) Saitama gira hacia la izquierda, debido a la fuerza que puso en el golpe :) Esto explica el hecho de que el personaje está ¾ enfrentando el busto y 3⁄4 espaldas al nivel de las piernas. Se crea un giro ^^
Para el pie de su pierna tensa, debes entender la acción que hizo el personaje antes de dar el golpe. Aquí Saitama dio un salto y se impulsó al enemigo para infligir al famoso "One Punch". Entonces se basó en el pie derecho ^^ la acción pasó muy rápidamente, el pie no tuvo tiempo de recuperar su posición de "descanso". De ahí el hecho de que siempre está tenso. Esto agrega más dinamismo a la pose ^^
Efectos de acción.
Para todos los efectos destinados a agregar dinamismo a la escena. No debe olvidarse que deben converger hacia un punto central. Generalmente van en dirección a la acción. Ya sea para mejorar el que realiza la acción, o el que se somete a acción. En un entorno con un entorno, el Mangaka utilizará la perspectiva ambiental como una línea de fuerza para acentuar la acción. Este último también seguirá la perspectiva. Cuando no hay decoración, son las líneas de fuerza /velocidad las que tendrán este papel. Todos convergen en un punto de vuelo que dará una dirección a la acción. Este punto es generalmente el elemento que queremos mejorar en la escena. En tu escena, usas líneas de velocidad para agregar dinamismo. La preocupación es que sus líneas no son completamente rectas cuando deberían serlo. No dude en rastrearlos hasta la regla. Van bien hacia el elemento que desea destacar en su escena, el personaje que se somete a la acción. Para que el efecto funcione por completo y para agregar profundidad, no dude en dar la vuelta al personaje y tomar un punto un poco más lejos que él. El efecto que simboliza el impacto del golpe también debe seguir la misma dirección que las líneas de velocidad. De lo contrario, rompe automáticamente el efecto porque no irá en una vía única. Esto creará una inconsistencia en su dibujo y el lector no entenderá la acción. ¡Y eso es todo! ^^ Espero que estas correcciones lo ayuden a comprender mejor :) No dude en consultar fotos y analizar las páginas de manga para comprender cómo se realiza la acción ^^ Si tiene la posibilidad, le aconsejo que escanee sus escenas de manga favoritas y vueltas sobre las líneas de la fuerza y las perspectivas: d < /p>
Alors, pour Saitama, la pose n’est pas mal :)
Le personnage dans la référence est de dos et effectue une rotation de son corps ce qui ne rend pas la tâche facile. Il faut faire attention à la position de sa tête par rapport à la perspective et aux lignes de force/vitesse. le personnage regarde vers le fond et ne peut donc pas avoir le visage de profil. Tu lui as également fait la tête posée directement sur les épaules. Il ne faut pas oublier le cou. Le bras partant vers l'arrière le cou est forcément visible et il apporte une information supplémentaire sur la rotation de la tête.
Pour le corps, comme je l’ai dit avant, le buste n’est pas strictement de profil :) Saitama fait une rotation vers la gauche, dû à la force qu’il a mit dans le coup de poing :) Cela explique le fait que le personnage soit de ¾ face au niveau du buste et de 3⁄4 dos au niveau des jambe. Une torsion se crée ^^
Pour le pied de sa jambe tendue, il faut bien comprendre l’action qu’a fait le personnage avant de donner le coup de poing. Ici Saitama a fait un saut et s’est propulsé vers l’ennemi pour lui infliger le fameux “One punch”. Il a donc pris appui sur sont pied droit ^^ L'action se passant très rapidement, le pied n’a pas eu le temps de retrouver sa position de “repos”. D’où le fait qu’il soit toujours tendu. Cela ajoute plus de dynamisme à la pose ^^
Les effets d’action.
Pour tous les effets ayant pour but d’ajouter du dynamisme à la scène. il ne faut pas oublier qu’ils doivent converger vers un point central. Généralement ils vont dans le sens de l’action. Soit pour mettre en valeur celui qui effectue l’action, soit celui qui subit l’action. Dans une scène avec un environnement, le mangaka va utiliser la perspective de l'environnement comme ligne de force pour accentuer l’action. Cette dernière suivra également la perspective. Lorsqu'il n’y a pas de décor, ce sont les lignes de force/vitesse qui vont avoir ce rôle. Elles convergent toutes vers un point de fuite qui donnera une direction à l'action. Ce point est généralement l'élément que l’on souhaite mettre en valeur dans la scène. Dans ta scène, tu utilises des lignes de vitesse pour ajouter du dynamisme. Le souci est que tes lignes ne sont pas totalement droites alors qu’elles devraient l'être. N'hésite pas à les tracer à la règle. Elles vont bien vers l'élément que tu veux mettre en valeur dans ta scène, le personnage qui subit l’action. Pour que l'effet fonctionne totalement et pour ajouter de la profondeur, n'hésite pas à faire le tour du personnage et à prendre un point légèrement plus loin que lui. L’effet symbolisant l'impact du coup doit, lui aussi, suivre la même direction que les lignes de vitesse. Sinon cela brise automatiquement l’effet car il la force n’ira pas dans un sens unique. Cela créera une incohérence dans ton dessin et le lecteur ne comprendra pas l’action.
Et voilà ! ^^ J'espère que ces corrections t'aideront à mieux comprendre :) N'hésite pas à te référer avec des photos et analyser les pages de manga pour comprendre comment s'effectue l'action ^^ Si tu as la possibilité, je te conseille de scanner tes scènes de manga préférées et de retracer par dessus les lignes de force et les perspectives :D
Aquí está el resultado de este ejercicio (lo siento, realmente no seguí la carta lo que se le pidió, pero espero que no le importe ^^ ') si tiene problemas para leer la tercera parte, dígame, puedo aislar la parte más clara (pero sin el resto por eso que envío todo, entonces quería probar esto).
¡Gracias de antemano por la corrección deseándole el día correcto!
¡Nos vemos pronto!
Bonjour,
Voici le résultat de cet exercice(navré je n'ai pas vraiment suivi à la lettre ce qui était demandé mais j'espère que ça ne vous dérangera guère ^^') Si vous avez du mal a lire la troisième partie dites le moi, je pourrai isoler la partie plus claire(mais sans le reste pour cela que j'envoie le tout puis je voulais tester cela).
Merci d'avance pour la correction en vous souhaitant la bonne journée!
Para el personaje acortado, el problema proviene de la perspectiva. Los elementos del cuerpo no son proporcionales correctamente. Esta es una posición no simple que has elegido :) Los atajos siempre son un poco difíciles de entender ^^
Intentaré usarlo, pero mi mejor consejo es estudiar un poco la anatomía de los cuerpos para comprender mejor cómo funcionan ^^ Cuando entendemos el error, no lo rehacemos :)
Para los otros dos caracteres solo corrijo las posiciones oscuras. Pero sí, si es posible, la próxima vez que tenga que evitar los personajes a continuación o más, la opacidad porque perjudica la buena lectura de su trabajo :)
Para el niño, lo que puedo ver, su pose no es tan mala. tiene preocupaciones de anatomía, pero sin nociones, esto es normal :)
La posición de la niña, sin embargo, da la impresión de que está dislocada. Como un títere. ¿Está atacando? no hay dinámica en sus movimientos.
También preste atención a su ropa y cabello. En este caso, la gravedad no es la única fuerza actual. La fuerza debido a la velocidad del personaje es importante y dará este famoso dinamismo. Aquí, a medida que cae tu personaje, su velocidad hacia el suelo tiene prioridad sobre la gravedad. De repente, su cabello y su ropa deben, a diferencia de lo que has hecho, subir. Mientras ataca hacia la izquierda, también deben ir a la derecha en la dirección opuesta al impacto.
No voy a extender demasiado la lógica de la instalación que, claramente, no es factible en la realidad. El ternero nunca pasa frente al muslo cuando somos desde el frente. Intenta hacerlo, corre el riesgo de tener dolores ^^
No dudes en hacer referencia a ti mismo como es. Trabajar el ojo es muy importante :) porque así es como terminamos notando errores :)
Aquí espero que no sea demasiada información a la vez ^^
Bonjour Arnaud ! désolé pour le temps de réponse.
Pour le personnage en raccourci, le problème vient de la perspective. Les éléments du corps ne sont pas proportionnés correctement. C’est une position pas simple que tu as choisie :) les raccourcis sont toujour un peu difficile à appréhender ^^
Je vais tenter de t’aiguiller mais mon meilleur conseil est d'étudier un peu l’anatomie des corps pour mieux comprendre comment ils fonctionne ^^ quand on comprend l'erreur, on ne le refait pas :)
Pour les deux autres personnages je ne corrige que les positions foncées. Mais oui, si possible, la prochaine fois il faut éviter les personnages en dessous ou plus baisser l’opacité car ça nuit à la bonne lecture de ton travail :)
Pour le garçon, de ce que je peux voir, sa pose n'est pas trop mal. Il a des soucis d’anatomie, mais sans notions, c’est normal :)
La position de la fille par contre donne l’impression qu’elle est désarticulée. Comme une marionnette. Est ce qu’elle attaque ? Il n’y a pas de dynamique dans ses mouvements.
Attention aussi à ses vêtements et ses cheveux. Dans le cas présent la gravité n’est pas la seule force présente. La force due à la vitesse du personnage est importante et donnera ce fameux dynamisme. Ici, comme ton personnage tombe, sa vitesse vers le sol prend le pas sur la gravité. Du coup ses cheveux et ses vêtements devraient, à l'inverse de ce que tu as fait, aller vers le haut. Comme elle attaque vers la gauche, ils devraient aussi aller vers la droite dans le sens opposé à l’impacte.
Je ne vais pas trop m'étaler sur la logique de la pose qui, clairement, n'est pas faisable dans la réalité. Le mollet ne passe jamais devant la cuisse lorsque nous sommes de face. Essaie de le faire, tu risques d’avoir des courbatures ^^
N'hésite pas à te référencer comme il le faut. Travailler l'œil est très important :) Car c’est comme ça qu'on finit par remarquer les erreurs :)
voilà j'espère que c’est pas trop d’informations d’un coup ^^
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12/10/2021
hola, = p
Me gustaría tener su opinión sobre este boceto,
Qué funciona bien y qué sería posible mejorar ... =)
Aprovecho esta oportunidad para agradecerle por la calidad de su entrenamiento ... Habiendo seguido el entrenamiento de la base de dibujo + manga, pude hacer un progreso enorme y fascinarme por este arte. Tengo la intención de continuar este camino con el entrenamiento de cómics, el personaje y la ilustración juvenil.
¡Gracias de antemano por su regreso!
Bonjour, =p
j'aimerais avoir votre avis concernant ce croquis,
ce qui fonctionne bien et ce qui serait possible d'améliorer... =)
J'en profite pour vous remercier de la qualité de vos formations... Ayant suivi les formations Bases dessin + Manga, j'ai pu grace a vous faire d'énormes progrès et me passionner pour cet art. Je compte poursuivre cette voie avec les formation BD, personnage et illustration jeunesse.
Merci d'avance de votre retour !
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13/10/2021
¡Hola Eyft!
Para tu personaje, no eligiste la pose más fácil de hacer y eso es bueno!
es desafiando que mejoramos: D
Sin embargo, noto muchos pequeños errores aquí y allá.
Comencemos con lo más descarado para mí: sus piernas
En su dibujo, el personaje tiene su pierna derecha que monta por completo su pierna izquierda. Esto no funciona anatómicamente hablando.
Esta es la parte en la rodilla que realmente pasa sobre la otra pierna.
lo que te hace ver siempre el muslo de la pierna izquierda :)
Vamos a los brazos. Para el brazo izquierdo, la parte del hombro es demasiado amplia en comparación con las proporciones de los otros elementos del cuerpo (especialmente el busto y el tamaño).
En tu dibujo, el brazo derecho de tu personaje parece volver. Esta impresión se debe al hecho de que su antebrazo debe pasar delante del brazo y no viceversa. He puesto ejemplos en la corrección para comprender mejor :)
Para terminar su rostro.
La preocupación aquí es que realmente no entiendo la posición que querías dar a la cara.
Pero en caso de que quisieras que tu personaje tuviera una cabeza levantada, el error que a menudo encontramos y que hiciste es inclinar la cara por completo.
la cara, ya que da la impresión de que tu personaje tiene un torticólico o que su cuello está roto. Los puntos de referencia faciales deben, aproximadamente, tener el mismo ángulo que si la cabeza del personaje fuera correcta: D
Es solo una rotación de la cabeza en el eje central ^^ No es fácil, sino levantar la cabeza de su personaje, debe comprender la perspectiva de una cara y cortos. El hecho de que tu cara sea ¾ complica un poco más las cosas.
En resumen, las preocupaciones de tu personaje están esencialmente vinculadas al hecho de que tienes muy pocas nociones en anatomía :) pero no importa. Tienes que entrenar para dibujar cuerpos y comprender su operación: D
Eventualmente vendrá ^^ No dude en hacer referencia a usted también. : D
Cuando desee dibujar una pose, vaya a obtener imágenes que puedan parecerse a la posición que desea, o solicite a un miembro de la familia que posea para usted ^^ (puede tomar su foto si no quieren posar mucho) lo mejor sería que esté tan poco cubierto como puede ver el cuerpo (en el cuerpo o el traje de baño sería ideal). : D
Aquí está mis comentarios ^^ ¡Continúe con el trabajo correcto!
Salut Eyft !
Pour ton personnage tu n’as pas choisi la pose la plus facile à faire et c’est bien !
C’est en se challengeant qu’on s'améliore :D
Cependant je remarque pas mal de petites erreurs ici et là.
Commençons par le plus flagrant pour moi : Ses Jambes
Sur ton dessin le personnage a sa jambe droite qui chevauche complètement sa jambe gauche. Ceci ne fonctionne pas anatomiquement parlant.
C’est la partie au niveau du genou qui passe vraiment au-dessus de l’autre jambe.
Ce qui fait qu’on voit toujours la cuisse de la jambe gauche :)
Passons aux bras.
Dans ton dessin, le bras droit de ton personnage semble aller vers l'arrière. Cette impression est dû au fait que ton avant-bras devrait passer devant le bras et non l’inverse . J’ai mis des exemples dans la correction pour mieux comprendre :)
Pour le bras gauche, La partie de l'épaule est bien trop large par rapport aux proportions des autres éléments du corps (surtout le buste et la taille) .
Pour finir son visage.
Le souci ici c'est que je ne comprends pas vraiment la position que tu as souhaité donner au visage.
Mais dans le cas où tu voulais que ton personnage ait la tête levée, l’erreur qu’on retrouve souvent, et que tu as faite, est de pencher complètement le visage.
Le visage comme cela donne l’impression que ton personnage a un torticolis ou que son cou est cassé. Les repères du visage doivent, à peu près, avoir le même angle que si la tête du personnage était droite :D
C’est juste une rotation de la tête sur l’axe central ^^
Ce n'est pas facile mais pour lever la tête de ton personnage il faut comprendre la perspective d’un visage et les raccourcis. Le fait que ton visage soit de ¾ complique un peu plus les choses.
En résumé, les soucis de ton personnage sont essentiellement liés au fait que tu ais très peu de notions en anatomie :)
Mais ce n’est pas grave. Il faut que tu t’entraines à dessiner des corps et que tu comprennes leur fonctionnement :D
Ca finira par venir ^^
N'hésite pas à te référencer également. :D
Quand tu veux dessiner une pose, va chercher des images qui peuvent ressembler à la position que tu souhaites, ou demande à un membre de ta famille de prendre la pose pour toi ^^ (tu peux les prendre en photo si ils ne veulent pas poser longtemps) Le mieux serait qu’ils soient le moins couvert possible pour que tu puisse bien voir le corps (En body ou maillot de bain serait idéal). :D
Voilà pour mes retours ^^
Continue le bon travail !
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14/10/2021
Gracias por su rápido regreso, tomo nota del consejo dado =)
Con respecto a la cara, el objetivo era inclinar su cabeza a un lado, pero en una vista 3/4. Entonces me di cuenta de que el cuello estaba mal pensado, y mientras lo rediseñé mientras tanto.
¿Tendrías consejos para darme en vista de esta aclaración?
Gracias por adelantado =)
Merci de votre retour rapide, je prends note des conseils donnés =)
Concernant le visage, l'objectif était de lui faire pencher la tête sur le coté, mais dans une vue 3/4. Je me suis rendu compte ensuite que le cou était mal pensé, et je l'ai redessiné entre temps.
Auriez-vous des conseils à me donner au vu de cette précision ?
Merci d'avance =)
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15/10/2021
¡Hola!
Encantado de que mi consejo pueda ayudarte: D
Veo mejor lo que quieres hacer :) El consejo que puedo darte es enderezar la cabeza de tu personaje. Está demasiado doblado y no es una posición natural. ^^
También puedes subir el hombro al que apoya la cabeza para acentuar el efecto. Esto es algo que tendemos a hacer naturalmente cuando adoptamos una posición como esta :)
esto reequilibre el cuerpo y agrega carácter a la posición general ^^
Coucou !
Ravi que mes conseils puissent t’aider :D
Je vois mieux ce que tu veux faire :)
Le conseil que je peux te donner est de redresser la tête de ton personnage. Elle est beaucoup trop penchée et ce n’est pas une position naturelle. ^^
Tu peux aussi remonter l'épaule vers laquelle penche sa tête pour accentuer l’effet. c’est quelque chose qu’on a tendance à faire naturellement lorsqu’on adopte une position comme celle-ci :)
Cela rééquilibre le corps et ajoute du caractère à la position globale ^^
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29/10/2021
Aquí están mis pequeños dibujos
¿Puedo tener consejos?
¡Gracias!
voila mes petits dessins
est ce que je pourrai avoir des conseils ?
merci!
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03/11/2021
¡Hola Timoki!
Estas están llenos de poses que me enviaste: D
¡Es tanta productividad! ^^
Para Naruto, su posición está bastante bien hecha. Bien hecho ^^
Creo que sus piernas están demasiado chapadas en el suelo. Esta posición debe doler mucho cuando no eres flexible ^^ pero como son ninjas, diremos que no es demasiado grave.
El otro problema de sus piernas proviene del hecho de que parecen arqueados en las rodillas.
Debemos entender que el ternero y el muslo se tocan. El ternero pasa frente al muslo.
Cuanto más grande es el área de contacto (en rojo), más toca el ternero el muslo :)
encontramos el mismo problema en los brazos.
Los brazos caen demasiado bajos.
En la posición que desea hacer, debe levantarlos porque de lo contrario no es posible pegar ambas manos sin forzar y lastimarse.
, lo que significa que la instalación no es natural ^^
Tenga cuidado con los hombros de tu personaje :) a menos que esté inmerso, no deberían ser tan altos en comparación con el cuello de Naruto. Da la impresión de que es jorobado.
Salut Timoki !
Ce sont pleins de poses que tu m’as envoyé :D
C’est bien tant de productivité ! ^^
Pour Naruto, sa position est assez bien faite. Bravo ^^
Je pense que ses jambes sont trop plaquées sur le sol. Cette position doit faire très mal quand on est pas souple ^^
Mais comme ce sont des ninjas, on va dire que ce n'est pas trop grave.
L’autre problème de ses jambes vient du fait qu’elles ont l'air arquées au niveau des genoux.
Il faut que l’on puisse bien comprendre que le mollet et la cuisse se touchent. Le mollet passe devant la cuisse .
plus la zone de contact (en rouge) est grande, plus le mollet touche la cuisse :)
On retrouve le même problème au niveau des bras.
Les bras tombent un peu trop bas.
Dans la position que tu souhaites faire il faut les relever car sinon il n’est pas possible de coller les deux mains sans forcer et se faire mal.
Ce qui signifie que la pose n’est pas naturelle ^^
Attention aux épaules de ton personnage :)
A moins qu’il soit en vu plongé, elles ne devraient pas être aussi hautes par rapport au cou de Naruto. Cela donne l’impression qu’il est bossu.
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29/10/2021
Aquí están mis pequeños dibujos
¿Puedo tener consejos?
¡Gracias!
voila mes petits dessins
est ce que je pourrai avoir des conseils ?
merci!
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03/11/2021
Sí, es una vista de buceo que intenté hacer, pero no demasiado exitoso, veo mis errores gracias
Pero por favor, hazme un diagrama / dibujo de Naruto de Plongee por la espalda, por favor gracias
¿Y podrías decirme cómo puedo mejorar en anatomía, por favor (con un youtubeur o un libro sin ser demasiado caro ^^)
oui c'est effectivement une vue de plongee que j'ai essaye de faire mais pas trop réussi heureseument mnt je vois mes erreurs merci
mais du coup pouez svp me faire un schema / dessin de naruto de plongee pour le dos svp merci
et pourriez vous me dire comment je peux m'améliorer en anatomie svp ( avec un youtubeur ou un livre sans que se soit trop cher ^^)
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29/10/2021
el segundo
le deuxieme
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03/11/2021
Aquí realmente no elegiste lo más simple. ^^
Esta posición está llena de atajos, algunos de los cuales son realmente fuertes.
Debe prestar atención a las partes del brazo que pasan frente a los demás, cuando dibuja poses como esa.
Veo especialmente las preocupaciones relacionadas con la anatomía y los atajos.
La anatomía es algo técnico, pero debe tener algunas bases para poder hacer que los personajes que funcionen un mínimo :)
Puse un dibujo de cómo debería ser tu pose. :) su reenvío del brazo no respeta la perspectiva. La mano no debe estar en este punto desde el frente.
Esta no es una posición natural para ella cuando el brazo está tenso como esta.
Para líneas de fuerza/velocidad, es mejor si todos convergen en un punto más preciso de su dibujo.
Aquí podemos ver que los dos brazos del personaje están en acción, sin embargo, el brazo más distante parece más pasivo que el brazo más cercano.
El personaje parece hacer un encantamiento mágico. Así que creo que centrarse en tu brazo derecho es mucho más interesante.
Esto resalta la acción y agrega dinamismo a su escena ^^
Ici tu n’as vraiment pas choisi le plus simple. ^^
Cette position est pleine de raccourcis, dont certains vraiment forts.
Il faut bien faire attention aux parties du bras qui passent devant les autres, lorsqu’on dessine des poses comme ça.
Je vois surtout des soucis liés à l'anatomie et aux raccourcis.
L’anatomie est quelque chose de technique mais il faut avoir quelques bases afin de pouvoir faire des personnages qui fonctionnent un minimum :)
Je t’ai mis un dessin de ce à quoi devrait ressembler ta pose. :)
Ton bras le plus en avant ne respecte pas tout à fait la perspective. La main ne devrait pas être à ce point de face.
Ce n’est pas une position naturelle pour elle lorsque le bras est tendu comme cela.
Pour les lignes de force/Vitesse, c’est mieux si elles convergent toutes vers un point plus précis de ton dessin.
Ici on voit bien que les deux bras du personnage sont en action, cependant le bras le plus éloigné semble plus passif que le bras le plus proche.
Le personnage semble faire une incantation magique. Je pense donc que faire un focus sur son bras droit est bien plus intéressant.
Cela met en valeur l’action et ajoute du dynamisme à ta scène ^^
Interacciones
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29/10/2021
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03/11/2021
Entonces, para Saitama, la instalación no es mala :)
El carácter de la referencia está de regreso y realiza una rotación de su cuerpo que no facilita la tarea.
debe prestar atención a la posición de su cabeza en relación con la perspectiva y las líneas de fuerza /velocidad.
El personaje mira hacia el fondo y, por lo tanto, no puede tener la cara en el perfil.
también hiciste que su cabeza se puso directamente sobre sus hombros.
no olvides el cuello. El brazo inicial hacia atrás en el cuello es necesariamente visible y proporciona información adicional sobre la rotación de la cabeza.
Para el cuerpo, como dije antes, el busto no está estrictamente de perfil :)
Saitama gira hacia la izquierda, debido a la fuerza que puso en el golpe :)
Esto explica el hecho de que el personaje está ¾ enfrentando el busto y 3⁄4 espaldas al nivel de las piernas. Se crea un giro ^^
Para el pie de su pierna tensa, debes entender la acción que hizo el personaje antes de dar el golpe.
Aquí Saitama dio un salto y se impulsó al enemigo para infligir al famoso "One Punch". Entonces se basó en el pie derecho ^^ la acción pasó muy rápidamente, el pie no tuvo tiempo de recuperar su posición de "descanso". De ahí el hecho de que siempre está tenso.
Esto agrega más dinamismo a la pose ^^
Efectos de acción.
Para todos los efectos destinados a agregar dinamismo a la escena. No debe olvidarse que deben converger hacia un punto central. Espero que estas correcciones lo ayuden a comprender mejor :) No dude en consultar fotos y analizar las páginas de manga para comprender cómo se realiza la acción ^^ Si tiene la posibilidad, le aconsejo que escanee sus escenas de manga favoritas y vueltas sobre las líneas de la fuerza y las perspectivas: d < /p>
Generalmente van en dirección a la acción. Ya sea para mejorar el que realiza la acción, o el que se somete a acción.
En un entorno con un entorno, el Mangaka utilizará la perspectiva ambiental como una línea de fuerza para acentuar la acción.
Este último también seguirá la perspectiva.
Cuando no hay decoración, son las líneas de fuerza /velocidad las que tendrán este papel.
Todos convergen en un punto de vuelo que dará una dirección a la acción.
Este punto es generalmente el elemento que queremos mejorar en la escena.
En tu escena, usas líneas de velocidad para agregar dinamismo. La preocupación es que sus líneas no son completamente rectas cuando deberían serlo.
No dude en rastrearlos hasta la regla.
Van bien hacia el elemento que desea destacar en su escena, el personaje que se somete a la acción.
Para que el efecto funcione por completo y para agregar profundidad, no dude en dar la vuelta al personaje y tomar un punto un poco más lejos que él.
El efecto que simboliza el impacto del golpe también debe seguir la misma dirección que las líneas de velocidad.
De lo contrario, rompe automáticamente el efecto porque no irá en una vía única. Esto creará una inconsistencia en su dibujo y el lector no entenderá la acción.
¡Y eso es todo! ^^
Alors, pour Saitama, la pose n’est pas mal :)
Le personnage dans la référence est de dos et effectue une rotation de son corps ce qui ne rend pas la tâche facile.
Il faut faire attention à la position de sa tête par rapport à la perspective et aux lignes de force/vitesse.
le personnage regarde vers le fond et ne peut donc pas avoir le visage de profil.
Tu lui as également fait la tête posée directement sur les épaules.
Il ne faut pas oublier le cou. Le bras partant vers l'arrière le cou est forcément visible et il apporte une information supplémentaire sur la rotation de la tête.
Pour le corps, comme je l’ai dit avant, le buste n’est pas strictement de profil :)
Saitama fait une rotation vers la gauche, dû à la force qu’il a mit dans le coup de poing :)
Cela explique le fait que le personnage soit de ¾ face au niveau du buste et de 3⁄4 dos au niveau des jambe. Une torsion se crée ^^
Pour le pied de sa jambe tendue, il faut bien comprendre l’action qu’a fait le personnage avant de donner le coup de poing.
Ici Saitama a fait un saut et s’est propulsé vers l’ennemi pour lui infliger le fameux “One punch”. Il a donc pris appui sur sont pied droit ^^
L'action se passant très rapidement, le pied n’a pas eu le temps de retrouver sa position de “repos”. D’où le fait qu’il soit toujours tendu.
Cela ajoute plus de dynamisme à la pose ^^
Les effets d’action.
Pour tous les effets ayant pour but d’ajouter du dynamisme à la scène. il ne faut pas oublier qu’ils doivent converger vers un point central.
Généralement ils vont dans le sens de l’action. Soit pour mettre en valeur celui qui effectue l’action, soit celui qui subit l’action.
Dans une scène avec un environnement, le mangaka va utiliser la perspective de l'environnement comme ligne de force pour accentuer l’action.
Cette dernière suivra également la perspective.
Lorsqu'il n’y a pas de décor, ce sont les lignes de force/vitesse qui vont avoir ce rôle.
Elles convergent toutes vers un point de fuite qui donnera une direction à l'action.
Ce point est généralement l'élément que l’on souhaite mettre en valeur dans la scène.
Dans ta scène, tu utilises des lignes de vitesse pour ajouter du dynamisme. Le souci est que tes lignes ne sont pas totalement droites alors qu’elles devraient l'être.
N'hésite pas à les tracer à la règle.
Elles vont bien vers l'élément que tu veux mettre en valeur dans ta scène, le personnage qui subit l’action.
Pour que l'effet fonctionne totalement et pour ajouter de la profondeur, n'hésite pas à faire le tour du personnage et à prendre un point légèrement plus loin que lui.
L’effet symbolisant l'impact du coup doit, lui aussi, suivre la même direction que les lignes de vitesse.
Sinon cela brise automatiquement l’effet car il la force n’ira pas dans un sens unique. Cela créera une incohérence dans ton dessin et le lecteur ne comprendra pas l’action.
Et voilà ! ^^
J'espère que ces corrections t'aideront à mieux comprendre :)
N'hésite pas à te référer avec des photos et analyser les pages de manga pour comprendre comment s'effectue l'action ^^
Si tu as la possibilité, je te conseille de scanner tes scènes de manga préférées et de retracer par dessus les lignes de force et les perspectives :D
Interacciones
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17/02/2022
Hola,
Aquí está el resultado de este ejercicio (lo siento, realmente no seguí la carta lo que se le pidió, pero espero que no le importe ^^ ') si tiene problemas para leer la tercera parte, dígame, puedo aislar la parte más clara (pero sin el resto por eso que envío todo, entonces quería probar esto).
¡Gracias de antemano por la corrección deseándole el día correcto!
¡Nos vemos pronto!
Bonjour,
Voici le résultat de cet exercice(navré je n'ai pas vraiment suivi à la lettre ce qui était demandé mais j'espère que ça ne vous dérangera guère ^^') Si vous avez du mal a lire la troisième partie dites le moi, je pourrai isoler la partie plus claire(mais sans le reste pour cela que j'envoie le tout puis je voulais tester cela).
Merci d'avance pour la correction en vous souhaitant la bonne journée!
A bientôt!
Interacciones
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23/02/2022
¡Hola Arnaud!
Perdón por el tiempo de respuesta.
Para el personaje acortado, el problema proviene de la perspectiva.
Los elementos del cuerpo no son proporcionales correctamente.
Esta es una posición no simple que has elegido :)
Los atajos siempre son un poco difíciles de entender ^^
Intentaré usarlo, pero mi mejor consejo es estudiar un poco la anatomía de los cuerpos para comprender mejor cómo funcionan ^^ Cuando entendemos el error, no lo rehacemos :)
Para los otros dos caracteres solo corrijo las posiciones oscuras.
Pero sí, si es posible, la próxima vez que tenga que evitar los personajes a continuación o más, la opacidad porque perjudica la buena lectura de su trabajo :)
Para el niño, lo que puedo ver, su pose no es tan mala.
tiene preocupaciones de anatomía, pero sin nociones, esto es normal :)
La posición de la niña, sin embargo, da la impresión de que está dislocada. Como un títere.
¿Está atacando? no hay dinámica en sus movimientos.
También preste atención a su ropa y cabello.
En este caso, la gravedad no es la única fuerza actual.
La fuerza debido a la velocidad del personaje es importante y dará este famoso dinamismo.
Aquí, a medida que cae tu personaje, su velocidad hacia el suelo tiene prioridad sobre la gravedad.
De repente, su cabello y su ropa deben, a diferencia de lo que has hecho, subir. Mientras ataca hacia la izquierda, también deben ir a la derecha en la dirección opuesta al impacto.
No voy a extender demasiado la lógica de la instalación que, claramente, no es factible en la realidad.
El ternero nunca pasa frente al muslo cuando somos desde el frente. Intenta hacerlo, corre el riesgo de tener dolores ^^
No dudes en hacer referencia a ti mismo como es. Trabajar el ojo es muy importante :) porque así es como terminamos notando errores :)
Aquí espero que no sea demasiada información a la vez ^^
Bonjour Arnaud !
désolé pour le temps de réponse.
Pour le personnage en raccourci, le problème vient de la perspective.
Les éléments du corps ne sont pas proportionnés correctement.
C’est une position pas simple que tu as choisie :)
les raccourcis sont toujour un peu difficile à appréhender ^^
Je vais tenter de t’aiguiller mais mon meilleur conseil est d'étudier un peu l’anatomie des corps pour mieux comprendre comment ils fonctionne ^^
quand on comprend l'erreur, on ne le refait pas :)
Pour les deux autres personnages je ne corrige que les positions foncées.
Mais oui, si possible, la prochaine fois il faut éviter les personnages en dessous ou plus baisser l’opacité car ça nuit à la bonne lecture de ton travail :)
Pour le garçon, de ce que je peux voir, sa pose n'est pas trop mal.
Il a des soucis d’anatomie, mais sans notions, c’est normal :)
La position de la fille par contre donne l’impression qu’elle est désarticulée. Comme une marionnette.
Est ce qu’elle attaque ?
Il n’y a pas de dynamique dans ses mouvements.
Attention aussi à ses vêtements et ses cheveux.
Dans le cas présent la gravité n’est pas la seule force présente.
La force due à la vitesse du personnage est importante et donnera ce fameux dynamisme.
Ici, comme ton personnage tombe, sa vitesse vers le sol prend le pas sur la gravité.
Du coup ses cheveux et ses vêtements devraient, à l'inverse de ce que tu as fait, aller vers le haut. Comme elle attaque vers la gauche, ils devraient aussi aller vers la droite dans le sens opposé à l’impacte.
Je ne vais pas trop m'étaler sur la logique de la pose qui, clairement, n'est pas faisable dans la réalité.
Le mollet ne passe jamais devant la cuisse lorsque nous sommes de face.
Essaie de le faire, tu risques d’avoir des courbatures ^^
N'hésite pas à te référencer comme il le faut. Travailler l'œil est très important :)
Car c’est comme ça qu'on finit par remarquer les erreurs :)
voilà j'espère que c’est pas trop d’informations d’un coup ^^
Interacciones
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24/02/2022
Hola,
Muchas gracias por esta corrección precisa.
¡Que tengas un buen día!
Bonjour,
Merci beaucoup pour cette correction précise.
Bonne journée!
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