Rostro - balance general

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Ambre37

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13/09/2020

Aquí está mi proyecto final.
Voila mon travaille bilan😇

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Rakjah

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Profe

14/09/2020

¡Hola, Ambre!

Desde el frente, se ve muy bien. Solo presta atención a la simetría de las cejas y el cuello.

Creo que la boca está un poco demasiado abajo, pero por lo demás, está muy bien, ¡felicidades! ✔️
Hello Ambre o/

C'est très bien pour la vue de face, attention néanmoins à la symétrie des sourcils et du cou ^^

Je trouve la bouche un poil trop basse aussi, mais sinon c'est très bien bravo ! ✔️
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Menadel

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18/10/2020

Buenas noches:

Aquí les presento mi trabajo sobre el estudio de las proporciones faciales (elegí a Sailor Moon). ¿Podrían decirme si las diferentes perspectivas son coherentes entre sí? Estoy esperando con ansias ver el resultado de la perspectiva de tres cuartos 😆.

Gracias de antemano por su ayuda.

Que tengan una buena noche.
Bonsoir,

Voici mon travail sur le bilan du visage (j'ai choisi Sailor Moon). Pouvez-vous me dire si les différentes vues sont cohérentes entre elles ? Je vais croiser les doigts pour la vue de 3/4 😆.

Par avance merci pour votre aide.

Bonne soirée.
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Profe

24/10/2020

Hola, Menadel:

No está nada mal, pero hay algunas pequeñas cosas que ajustar. Te adjunto una versión corregida.

Problema n.º 1: El volumen del rostro no es uniforme en todas las vistas. Desde el frente, tiene una cara larga y delgada; de perfil, su cara es más ancha; y en la vista de tres cuartos, vuelve a ser delgada.

El volumen del cráneo en las vistas de tres cuartos y de perfil también es un poco extraño, y la colocación de uno de sus ojos no es del todo correcta (la distancia entre los ojos es mayor de lo normal). También has bajado ligeramente su boca y modificado sus ojos (están menos "caídos", si sabes a lo que me refiero).

En la vista de perfil, has elevado demasiado la línea del cabello, y has repetido este error en la vista de tres cuartos, lo que ha provocado que aumente el tamaño de la cabeza.

Por lo tanto, he corregido todo eso un poco, pero estoy siendo muy exigente porque tu rostro funciona bien y está bien construido desde todos los ángulos. Pero si quieres que sea exactamente el mismo personaje, tienes que ser extremadamente meticuloso y prestar mucha atención a todos los detalles. Este es el tipo de cosas que se adquieren con la práctica y la experiencia.

Pero en general, lo estás haciendo muy bien, ¡felicidades! 👍😉
Hello Menadel o/

C'est pas mal du tout, mais il y a des petites choses à réajuster, je te joins une correction en passant ^^

Souci n°1 : le volume du visage n'est pas le même sur toutes les vues. De face, elle a un visage long et fin, de profil, son visage est plus large et de 3/4 il est de nouveau fin.

Le volume de la boite crânienne sur la vue de 3/4 et de profil est un peu étrange aussi et le placement de l'un de ses yeux n'est pas tout à fait juste (l'écart entre les yeux est plus grand que la normale). Tu as aussi légèrement abaissé sa bouche et modifié ses yeux (elle a les yeux moins "tombants" si tu vois ce que je veux dire ^^)

Sur le profil, tu as trop remonté l'implantation des cheveux, et tu as reproduis l'erreur sur le 3/4 aussi, ce qui a eu pour conséquence d'augmenter la taille de la tête.

Je t'ai donc corrigé un peu tout ça, mais je pinaille, car ton visage fonctionne et est bien constuit sous tous les angles. Mais si tu veux que ce soit bien le même personnage, il faut être uuuuuultra rigoureux et bien faire attention à tous les détails ^^ C'est le genre de choses qui vient avec la pratique et l'habitude :)

Mais tu t'en sors vraiment très bien en tout cas, bravo ! 👍😉
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15/02/2021

Buenas noches, Rakjah, he vuelto después de unos meses de ausencia.

Muchas gracias por tus comentarios. He modificado el perfil y las vistas en tres cuartos, tal como lo indicaste.

Gracias de antemano por tus comentarios.

Que tengas una buena noche.
Bonsoir Rakjah, après quelques mois d'absence me revoici.

Merci beaucoup pour votre retour. J'ai retravailler les vue de profil et de 3/4 comme indiqué.

Par avance merci pour votre retour.

Bonne soirée.

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Regina

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12/11/2020

Hola, Rakjah:

Intenté peinarme el cabello recogido en una coleta, pero no estoy segura de cuál es la mejor manera de colocarlo para una foto de perfil o una foto tomada de tres cuartos. Estoy deseando conocer tu opinión y te agradezco de antemano tu ayuda.
Atentamente,
Regina
bonjour rakjah
j'ai tenté une queue de cheval mais pour le profil et le 3/4 je ne sais pas trop en ce qui concerne la position des cheveux j'attends avec impatience ton retour et te remercie d'avance
cordialement
régina

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Profe

15/11/2020

Hola, Regina:

Vaya, parece que el peinado es un poco complicado; tendremos que modificarlo.

Te envío un boceto rápido para que veas cómo cambia el peinado según el ángulo. Después, te enviaré una versión más detallada con las correcciones.
En el primer boceto, es una coleta, pero como se ve la goma, queda claro que está en la parte superior de la cabeza, hacia el centro, con un estilo de «palmera».
El segundo boceto no puede estar en la línea central de la cabeza, ya que se ve la goma desde arriba; esto significa que la coleta está más baja y a un lado, hacia la parte posterior de la cabeza.
El último boceto tampoco está en la línea central de la cabeza y está situado más hacia adelante (casi directamente encima de la oreja, o incluso un poco delante de ella, ya que el cabello la cubre por completo).
Hello Regina o/

Arf les cheveux ça semble compliqué, il va falloir retravailler ça.

Je te mets un premier croquis rapide pour te montrer à quel point la coiffure change en fonction des angles pour commencer, je te joins une correction détaillée ensuite.
Sur la première c'est une queue de cheval, mais vu qu'on voit l'élastique, elle est forcément au sommet du crâne, donc vers le milieu de la tête, style "palmier".
La seconde ne peut pas être sur la ligne centrale de la tête puisqu'on voit le chouchou comme de dessus, ça veut dire que la queue est plus basse et sur le côté et vers l'arrière de la tête.
La dernière n'est pas non plus sur la ligne centrale de la tête et se trouve plus en avant (presque à l'aplomb de l'oreille, voir en avant de l'oreille puisque les cheveux la recouvrent totalement).

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Profe

15/11/2020

Vale, ¡allá vamos!

La vista frontal es la mejor de todos los ángulos, tanto en términos de estructura facial como de peinado, así que la utilicé como base para corregir las demás.

En cuanto al cabello, de nuevo, el cráneo no está del todo bien, especialmente en el perfil; es demasiado corto. Por lo tanto, no se puede posicionar correctamente el cabello si el cráneo subyacente no es preciso. No estoy seguro de si ya lo mencioné, pero una buena manera de determinar la proporción correcta del cráneo en un personaje es considerar que el punto donde la oreja se une a la cara está aproximadamente en el centro de la cabeza cuando se ve en perfil. Aclararé que, en la corrección anterior, no me he ajustado *completamente* a esto, ya que también tiene algunos problemas estructurales en la cara, que he corregido a continuación.

En segundo lugar, recuerde que los mechones de cabello funcionan en función tanto de su punto de origen como de su dirección. En su caso, la mayoría de los mechones están dirigidos hacia la zona donde se encuentra la goma del pelo, por lo que todos convergerán hacia ese punto. Para el resto, simplemente reposicioné los elementos de forma simétrica, creando una coleta estándar, situada en la parte posterior de la cabeza. Mantuve su deseo de tener una coleta alta.

Sabiendo que, en mi corrección, dibujé cada mechón de cabello individualmente, pero cuando haga la versión final, como vio en la lección sobre el cabello, no debe dibujar cada mechón a lo largo de toda su longitud; en cambio, borre partes de él. De lo contrario, terminará con un aspecto artificial (como cabello de plástico o con forma de tentáculo, en lugar de cabello de aspecto natural).

En cuanto a la cara, sigo viendo un estilo manga de los años 80 en su vista frontal, así que corregí las otras dos vistas basándome en eso. Preste atención a la ubicación y el tamaño de las orejas. Casi ha dividido el tamaño de las orejas por tres en la vista de perfil, y ha levantado las orejas considerablemente, que estaban colocadas un poco bajas en la vista frontal, pero no resulta chocante y funciona bien. Además, ha aumentado significativamente el tamaño de los ojos, y por una razón que no entiendo. En la vista de perfil, ha delineado los labios, lo que no hizo en las otras dos vistas. También he corregido la posición del cuello (la nuca está en la parte posterior, ya que es la extensión de la columna vertebral). En la vista de tres cuartos, generalmente existen los mismos problemas, pero también ha modificado las proporciones de la cara: una barbilla más pequeña, cejas más bajas, ha eliminado la línea de los párpados y ha cambiado el peinado (el flequillo se ha convertido en un mechón diagonal, y los dos pequeños mechones delante de las orejas se han convertido en mechones como los de Chihiro, que parten de los lados del mechón principal).

Por lo tanto, he marcado la corrección en azul y la posición de la goma del pelo en rojo transparente. El hecho de que no pueda ver un elemento no significa que desaparezca o que ya no exista. Si la oreja derecha desaparece cuando gira demasiado la cabeza, sigue sabiendo que está ahí. Lo mismo se aplica a los peinados; no se supone que veamos constantemente la goma del pelo desde todos los ángulos. También puede probar esto en casa frente a un espejo colocando una gorra o algo similar en la cabeza si tiene el pelo corto y girando la cabeza para ver cuándo puede verla y cuándo no. No dude en utilizar la transparencia si le ayuda.
Okay donc !

Ta vue de face est la meilleure à tout points de vue, que ce soit en terme de construction du visage ou de la coiffure, donc je me suis basée sur celle-ci pour corriger les autres.

Concernant les cheveux, à nouveau, le crâne n'est pas bon, notamment de profil, il est trop court, donc fatalement, tu ne peux pas placer correctement les cheveux si le crâne en-dessous n'est pas bon. Je ne sais plus si je te l'avais précisé, mais un bon moyen de savoir quelle proportion de crâne mettre sur un personnage, c'est de considérer que la jonction entre l'oreille et le visage se situe à peu près au milieu de la tête quand on regarde quelqu'un de profil. Je précise que sur la correction ci-dessus je n'ai pas tout à fait respecté ça car tu as aussi des problèmes de construction sur le visage, que je t'ai corrigé ci-dessous.

Deuxième chose, n'oublie pas que les mèches de cheveux fonctionnent selon le point d'où elles partent mais dans ton cas aussi vers le point où elles fuient (je te mets un schéma dans le message d'après). Ici, la majeure partie des mèches sont tirées vers la zone où se trouve l'élastique, elles vont donc toutes converger vers cet endroit. Pour le reste, j'ai simplement replacé les éléments en symétrie en faisant une queue de cheval standard, à savoir à l'arrière de la tête, j'ai gardé ton envie de faire une queue de cheval haute.

Sachant que sur ma correction j'ai dessiné mes mèches toutes une par une, mais quand tu mettras au propre, comme tu l'as vu dans le cours sur les cheveux, il ne faudra pas dessiner chaque mèche sur toute la longueur mais en gommer des partie, autrement, tu auras un rendu artificiel (comme des cheveux en plastique ou tentaculaire, et non des cheveux "cheveu").

Concernant le visage, j'ai toujours des vibes de manga des années 80 sur ta vue de face donc j'ai corrigé en partant de là les deux autres : attention au placement et à la taille des oreilles. Tu as presque divisé par trois la taille des oreilles sur le profil, et tu as nettement remonté les oreilles que tu avais placé un peu basse de face, mais ce n'est pas choquant et ça marche bien ^^ Attention tu as énormément augmenté la taille des yeux aussi et pour une raison qui m'échappe, sur le profil tu as cerclé les lèvres, alors que ce n'est pas le cas sur les deux autres vues. J'ai corrigé la position du cou aussi (la nuaque est en arrière puisque le prolongement de la colonne vertébrale qu'on a dans le dos. Sur le 3/4 globalement un peu les mêmes soucis, mais tu as aussi modifié les proportions du visage : menton plus petits, sourcils plus bas, tu as retiré le trait des paupières et changé la coiffure (la frange est devenue une mèche en biais et les deux petites mèches devant les oreilles sont devenues des mèches à la Chihiro qui partent des bords de la mèche.

Du coup je t'ai mis en bleu la correction et en rouge en transparence la position de l'élastique. Ce n'est pas parce qu'on ne voit plus un élément qu'il disparait ou n'existe plus. Si l'oreille droite disparait quand on tourne trop la tête, on sait malgré tout qu'elle est toujours là ^^ Ça marche pareil pour les coiffures, on n'est pas censé voir constamment l'élastique quel que soit l'angle. Pareil, tu peux tester chez toi devant le miroir en posant un bouchon ou n'importe quoi si tu as les cheveux courts et tourner la tête pour voir quand tu le vois et quand tu ne le vois plus ^^ N'hésite pas à construire en transparence si ça peut t'aider.

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Regina

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16/11/2020

Gracias, rakjah, por la corrección. Ahora veo claramente la diferencia, antes y después. Voy a revisar todo esto.

Que tengas un buen día.
merci rakjah pour la correction en effet je vois bien la différence avant après je vais retravailler tout ça
bonne journée
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Tiandijb

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02/12/2020

Hola,

Aquí tienen mi retrato que muestra mi «progreso», visto desde tres ángulos diferentes.
En la vista de tres cuartos, estoy teniendo dificultades con los ojos, a pesar de que me he esforzado y he trazado líneas guía.
En general, me gustaría entender mejor cómo posicionar las íris y las pupilas para dirigir la mirada (hacia abajo, hacia arriba, hacia la derecha, hacia la izquierda).
Gracias.
Bonjour,

Voici mon visage "bilan" sous les 3 différentes vues.
Sur la vue de 3/4 j'ai du mal avec les yeux même si je me suis appliqué et j'ai tracé des lignes de rappel.
De manière générale j'aimerais mieux comprendre comment orienter les iris et les pupilles pour orienter les regards. (vers le bas, vers le haut, à droite, à gauche)
Merci.

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Rakjah

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Profe

05/12/2020

¡Hola, Tian!

Creo que se ve genial, estás haciendo un buen trabajo. Incluyendo la vista de tres cuartos, no se puede ver necesariamente el volumen (el hecho de que la cara sea circular y no plana en la vista de tres cuartos), pero tus elementos están correctamente posicionados. Tu vista frontal funciona muy bien. En la vista de perfil, falta un poco del cráneo en la parte posterior. Pero ten cuidado, las proporciones cambian en tus vistas de perfil y de tres cuartos en comparación con tu vista frontal (la cara es más ancha y cuadrada, mientras que en la vista frontal es más triangular/apuntada). En la vista de tres cuartos, has hecho los ojos más pequeños y alargado la nariz. Ten cuidado, las orejas también se mueven; están muy bajas en la vista de perfil.

Otra observación: has elegido hacer los ojos completamente geométricos, lo que le da a la cara un aspecto que me recuerda más a los dibujos animados estadounidenses que al manga (aunque percibo un ligero toque de "Nana" en la vista frontal). Por cierto, en cuanto a los ojos, los párpados que cubren los ojos deberían tener la misma forma, o casi la misma, que los ojos. Aquí, tienes párpados arqueados, pero ojos con forma de diamante, lo que se ve un poco extraño. Además, para el cabello, no olvides dibujar los mechones desde la raíz hasta las puntas para evitar que parezca un tentáculo.

En cuanto a los ojos, en mi opinión, tu personaje en la vista frontal tiene los ojos mirando hacia abajo y muy abiertos. Esto se debe a que el párpado superior siempre toca la iris a menos que los ojos estén muy abiertos. Si no la toca, entonces los ojos están muy abiertos. Al menos, eso es lo que se encuentra en la gran mayoría de los estilos gráficos, ya sea manga o no. Hay excepciones, como los personajes de "La novia cadáver" de Tim Burton, o la mirada de Luffy en One Piece. Pero entonces, rápidamente adquiere una connotación espeluznante o caricaturesca. A veces, los antagonistas tienen ojos ultra abiertos como ese.

Para orientar los ojos, solo necesitas mover las iris (también adjuntaré un ejemplo para eso ^^). Las pupilas no se mueven. En el mejor de los casos, se agrandan o se reducen para un efecto más o menos dramático, lo que le da a la mirada un aspecto más o menos intenso. Pero los ojos son globos en los que se encuentra la iris, y dentro de ella está la pupila. Piensa en los ojos de una muñeca. De hecho, no es la iris la que se mueve, sino todo el globo que gira.

Aunque el estilo que tienes es más estadounidense que manga (en mi opinión), me gusta mucho, así que me he mantenido fiel a tu vista frontal, que está muy bien construida. Me gusta mucho el lado muy gráfico y geométrico; creo que funciona muy bien.
Hello Tian o/

C'est chouette je trouve, tu t'en sors bien. Y compris pour le 3/4, on ne sent pas forcément le volume (le fait que le visage est circulaire, et non plat sur le 3/4) mais tes éléments sont correctement positionnés. Ta vue de face marche très bien. Sur la vue de profil, il manque du crâne à l'arrière. Mais attention, les proportions changent sur ta vue de profil et de 3/4 par rapport à ta vue de face (visage plus large et carré alors que de face il est plus triangulaire / en pointe). Sur le 3/4 tu as réduit les yeux et allongé le nez. Attention les oreilles bougent aussi, elles sont très basses sur le profil.

Autre remarque, tu as choisi de faire des yeux totalement géométriques, ce qui du coup donne un visage qui me fait davantage penser à des cartoon américains plutôt qu'à du manga (même si je sens une petite vibe type "Nana" dans le visage de face). D'ailleurs concernant les yeux, les paupières surmontant les yeux, elles doivent avoir la même forme, ou presque que les yeux. Ici tu as des paupières en arc, mais des yeux en losange, ça fait un peu bizarre. Pour les cheveux aussi, n'oublie pas de ne pas dessiner les mèches de la racine jusqu'aux pointes pour éviter le côté tentacules.

Concernant les yeux, pour moi ton personnage de face a les yeux baissés et le regard écarquillé. Car la paupière supérieure touche toujours l'iris sauf quand les yeux sont écarquillés. Si ça touche pas >> elle a les yeux écarquillés. Du moins c'est ce qu'on retrouve dans la grande majorité des styles graphiques, mangas ou non. Tu as des exceptions, comme les personnages de Tim Burton dans "Noces Funèbres" par exemple, ou des regards à la Luffy dans One Piece. Mais du coup, ça a très vite une connotation soit creepy / effrayant, soit cartoon. Les antagonistes ont parfois des yeux ultra écarquillés comme ça.

Pour orienter les yeux, il suffit de déplacer les iris (je vais te joindre un exemple aussi pour ça ^^). Les pupilles ne bougent pas. Au mieux, elles grossissent ou diminuent pour un effet plus ou moins dramatique et donner un côté plus ou moins intense au regard. Mais les yeux ce sont des globes sur lequel se trouve l'iris et dedans la pupille. Pense à des yeux de poupée. Ce n'est en fait pas l'iris qui bouge, mais le globe complet qui tourne.

Même si le style que tu as est plutôt à l'américaine que manga (je trouve), j'aime beaucoup, donc je suis resté raccord à ton visage de face qui est très bien construit. J'aime beaucoup le côté très graphique et géométrique en fait, je trouve que ça marche très bien.
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Profe

05/12/2020

No me he olvidado de tu pregunta sobre la dirección de la mirada. Utilizaré tu dibujo para mostrarte cómo cambia según el ángulo.

Siéntete libre de observarte en el espejo o de observar a las personas que te rodean para comprender la lógica que hay detrás de esto.
Je n'ai pas oublié ta question sur l'orientation du regard, je vais me servir de ton dessin pour te montrer comment ça bouge sous les différents angles ^^

N'hésite pas à t'observer dans le miroir ou observer les gens autour de toi pour comprendre la logique derrière ^^
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Tiandijb

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09/12/2020

Hola, Rakjah:
Gracias por tus comentarios, son muy útiles. Esto me ayudará mucho e intentaré recordar todo lo que me has dicho.
También probablemente intentaré imprimirlo todo.
Gracias.
Bonjour Rakjah,
Merci pour la super correction. Là ça va vraiment m'aider et je vais essayer de retenir au maximum les remarques.
Je vais probablement aussi essayer de m'imprimer tout ça.
Merci.
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Oliv

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15/12/2020

Hola, Rakjah:

Este es mi trabajo. Intenté crear el mismo personaje, pero me está costando mucho lograr que se vea similar desde diferentes ángulos. No consigo recrear exactamente la forma del rostro desde una perspectiva a otra, y ni siquiera quiero hablar del pelo (necesito practicar mucho...). Y con todos los demás errores, realmente espero recibir tus consejos para poder mejorar.
Bonjour Rakjah,

ma production. J'ai essayé de faire le même perso mais vraiment en galère pour faire quelque chose de ressemblant d'une vue à l'autre. La forme du visage que je n'arrive pas à recréer à l'identique d'une vue à l'autre, les cheveux je n'en parle même pas (va vraiment falloir que je m'entraine...) et toutes les autres erreurs, je suis vraiment impatient d'avoir tes conseils pour essayer de faire mieux que ça.

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Profe

20/12/2020

¡Hola, Oliv!

Sí, es bastante complicado y los errores se notan mucho en un rostro. Requiere mucha práctica.

Si no tengo en cuenta el aspecto de que "es el mismo personaje", en términos de construcción, no está mal. Tienes algunas dificultades con el perfil, y con la nariz y los labios, pero ya tenemos una buena base para trabajar y mejorar todo eso.

En cuanto al parecido, has ido estirando el rostro a medida que avanzabas (has movido la nariz hacia abajo y has ensanchado la boca, has reducido la barbilla y has levantado las orejas). Tu rostro frontal es bastante redondo; los otros dos son mucho más alargados.

Adjunto una corrección, partiendo de la base de que tu rostro frontal, que está perfectamente bien, es la referencia principal.

El parecido irá emergiendo gradualmente con la práctica.
Hello Oliv o/

Oui c'est très compliqué, et sur le visage les erreurs ne pardonnent pas. Ça demande pas mal d'entrainement ^^

Si je ne prends pas en compte le côté "c'est le même personnage", en terme de construction on est pas mal. Tu as des difficultés sur le profil et sur le nez et les lèvres, mais on a déjà une bonne base pour pouvoir retravailler et améliorer tout ça ^^

Au niveau de la ressemblance, tu as étiré le visage au fur et à mesure (décalé le nez vers le bas et espacé la bouche, réduit le menton, remonté les oreilles. Ton visage de face est pas mal rond, les deux autres sont bien plus allongés.

Je te joins une correction en partant du principe que ton visage de face qui fonctionne parfaitement est la référence de base :)

La ressemblance viendra petit à petit à force de pratique ^^
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Tsubasa

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27/12/2020

Hola.
Aquí está el ejercicio. Desafortunadamente, no pude mantener la coherencia en el rostro y el cabello parece estar «congelado».
Gracias de antemano por sus comentarios.
Que tenga un buen día.
Bonjour.
Voici l’exercice. Je n’ai malheureusement pas réussi à conserver la cohérence du visage et les cheveux font "figés".
Merci d’avance pour votre retour.
Bonne journée
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Rakjah

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Profe

02/01/2021

Hola, Tsubasa:

Creo que estás haciendo un trabajo realmente excelente. Solo hay algunos pequeños detalles que revisar para que el rostro se vea coherente desde todos los ángulos, y todo se reduce a pequeños detalles, como la nariz en la vista de tres cuartos: suaviza la parte superior y se verá mucho mejor de inmediato.

Adjunto una versión corregida. Creo que el cabello se ve bien; no dudes en curvar ligeramente las puntas de los mechones y alternar la dirección.

En el perfil, he movido la barbilla hacia atrás para captar mejor la redondez del rostro en la vista frontal (que es bastante buena). Presta atención al tamaño y la forma de las orejas. En la vista de tres cuartos, los ojos están demasiado juntos, así que los he separado y he modificado la curva de la mejilla para devolver la redondez al rostro original.

Pero, sinceramente, lo estás haciendo muy bien y, con la práctica, deberías poder hacerlo. Es algo complicado y aún requiere mucha concentración, incluso para los artistas experimentados.
Hello Tsubasa o/

Je trouve que tu t'en sors vraiment très bien. Il y a juste des petits points à revoir pour homogénéiser le visage sous tous les angles et ça tient à pleins de petits détails, comme le trait du nez de 3/4, gomme la partie supérieure et ça va tout de suite marcher bien mieux ^^

Je te joins une correction, tes cheveux rendent bien je trouve, n'hésite pas à courber le bouts des mèches légèrements et en alternant le sens ^^

De profil, j'ai reculé le menton pour retrouver davantage le côté très rond du visage de face (qui est fort joli), attention à la taille et la forme des oreilles. Sur le 3/4 les yeux son trop proches, je les ai écartés et modifié l'arrondi de la joue pour retrouver à nouveau le côté plus rond du visage original ^^

Mais vraiment tu te débrouilles très bien, avec l'entrainement tu devrais y arriver :3 C'est quelque chose de compliqué à faire et ça reste quelque chose qui demande beaucoup de concentration même pour les artistes aguerris ^^

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Tsubasa

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09/01/2021

Hola,
Definitivamente, el resultado es mejor con una nariz menos prominente, vista en un ángulo de tres cuartos, y con una barbilla más retraída. No me había atrevido a modificar tanto la barbilla, pero la diferencia es notable. El cráneo, ligeramente más redondeado y "ancho", también contribuye a que el aspecto general sea más armonioso, lo que me proporciona una buena base para futuras versiones.
¡Muchas gracias por sus comentarios!
Bonjour,
C'est bien mieux en effet avec le nez moins accentué de 3/4 et le menton plus rentré. Je n'avais pas osé le faire à ce point pour le menton mais la différence est flagrante. La boite crânienne un peu plus arrondie et "large" rend aussi l'ensemble plus cohérent, cela me donne un bon support pour les prochains essais.
Merci beaucoup pour votre retour :)
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Antonio

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29/12/2020

Hola,

Aquí están mis dibujos.
Ola,

Voilà mes dessins

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Rakjah

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Profe

02/01/2021

¡Hola!

¡Está funcionando muy bien! 👍

Todavía tengo algunos pequeños detalles que corregir para que el rostro de tu personaje se vea igual desde todos los ángulos.

La vista frontal es perfecta, solo hay un ligero problema de volumen en la parte superior izquierda del cabello que parece un poco extraño, pero aparte de eso, está muy bien. Sin embargo, tengo mucho que decir sobre la vista de tres cuartos.

En términos de construcción, no está mal. Has modificado la posición del cabello (he indicado el eje central de la cara para que puedas ver el cambio), y el ojo izquierdo está inclinado hacia la izquierda, lo que le da a tu personaje una mirada ligeramente divergente, pero aparte de eso, está bien. Sin embargo, ya no es el mismo personaje, por lo que, en términos de parecido, no es del todo correcto.

Para empezar, los ojos son completamente diferentes. En la vista frontal, están altos y no son muy anchos, pero aquí tienen la altura correcta, pero son mucho más anchos. En la vista frontal, las pestañas inferiores tocan las íris y se funden, mientras que en la vista de tres cuartos, las pestañas inferiores están claramente separadas. En cuanto a la cara, tu personaje en la vista frontal tiene una forma de cara que es tanto redonda como cuadrada, pero bastante suave. Y tiene un poco más de barbilla, así que lo he añadido. Y en cuanto al cabello, has cambiado la posición, pero también has cambiado ligeramente el peinado. Los mechones ya no terminan en un "rizo" o un rizo bonito, y en el lado izquierdo, el cabello ahora está detrás de la oreja, mientras que en la vista frontal, el cabello claramente cae por delante, de lo contrario veríamos su oreja. Etc. En resumen, hay bastantes cambios que ahora he corregido.

En la vista de perfil, no está mal. Has colocado los ojos un poco demasiado cerca del perfil, y de nuevo, has cambiado la forma de los ojos y el peinado. También has hecho que la cara sea más pequeña y más puntiaguda en el perfil. Así que también he añadido un poco de barbilla y he restaurado la redondez.

Una vez más, estos no son realmente problemas de construcción (aparte de la posición de los ojos); tus rostros funcionan bien por sí solos, pero no es el mismo personaje desde todos los ángulos.

He adjuntado una corrección con todo esto. :)
Hello o/

Ooooh ça marche bieeeeennn 👍

J'ai quand même des petits points à corriger pour que ton visage soit bien le même sous tous les angles ^^

Vue de face impeccable, juste un volume en haut à gauche des cheveux que je trouve un peu étrange, mais sinon rien à dire c'est très bien. Le visage de 3/4 par contre j'ai beaucoup de choses à dire.

En soi en terme de construction on est pas mal, tu as décalé l'implantation des cheveux (je t'ai mis l'axe central du visage pour que tu voies le décalage) et l'oeil à gauche est incliné vers la gauche, ce qui donne à ton personnage un regard légèrement divergent, mais hormis ça c'est bien. Par contre, ce n'est plus du tout le même personnage, donc en terme de ressemblance, ça ne va pas.

Les yeux pour commencer ne sont plus du tout les mêmes, sur ton visage de face il sont haut et pas très larges, ici ils ont bien la bonne hauteur mais ils sont nettement plus larges. Sur ta vue de face, le ras de cil inférieur touche les iris et se confond avec, sur ton 3/4 le ras de cil inférieur est clairement détaché. Au niveau du visage, ton personnage de face à une forme de visage à la fois ronde et carrée, mais assez douce. Et elle a un peu plus de menton, donc j'ai ajouté ça. Et au niveau des cheveux, tu as décalé l'implantation donc mais tu as aussi modifié légèrement sa coupe, elles la plus les mèches qui se terminent en "boucle" / qui rebiquent joliment, à gauche elle a maintenant les cheveux derrière l'oreille alors que je face, clairement, les cheveux passent devant, sinon on verrait son oreille. Etc, bref, pas mal de changement que j'ai du coup rétabli.

Sur le profil on est pas mal, tu as placé les yeux un poil trop proche du profil et pareil, tu as changé la forme des yeux et la coupe de cheveux. Tu as aussi rendu le visage plus petit et pointu sur le profil. Du coup j'ai rajouté également du menton et redonné de l'arrondi.

Encore une fois ce ne sont pas vraiment des problèmes de construction (hormis pour le placement des yeux), tes visages en soi fonctionnent, mais ce n'est pas le même personnage sous tous les angles ^^

Je te joins une correction avec tout ça :)

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