Aquí está mi trabajo en la cara del facial (elegí Sailor Moon). ¿Puedes decirme si las diferentes vistas son consistentes entre sí? Cruzaré los dedos para la vista de 3/4 😆.
Gracias de antemano por su ayuda.
Buenas noches.
Bonsoir,
Voici mon travail sur le bilan du visage (j'ai choisi Sailor Moon). Pouvez-vous me dire si les différentes vues sont cohérentes entre elles ? Je vais croiser les doigts pour la vue de 3/4 😆.
No está mal en absoluto, pero hay pequeñas cosas para reajustar, le adjunto una corrección pasando ^^
Preocupación N ° 1: El volumen de la cara no es el mismo en todas las vistas. Desde el frente, tiene una cara larga y fina, de perfil, su cara es más ancha y 3/4 es nuevamente.
El volumen de la caja craneal en la vista de 3/4 y de perfil también es un poco extraño y la colocación de uno de sus ojos no es muy justa (la brecha entre los ojos es mayor de lo normal). También bajaste ligeramente su boca y modificaste sus ojos (ella tiene menos ojos "que caen" si ves lo que quiero decir ^^)
En el perfil, ha elevado demasiado la implantación del cabello y también reproduce el error en 3/4, lo que tuvo la consecuencia de aumentar el tamaño de la cabeza.
Así que te corrigí un poco, pero lo puse, porque tu cara funciona y está bien construida desde todos los ángulos. Pero si quieres que sea el mismo personaje, debes ser un uuuuultra duro y prestar atención a todos los detalles ^^ Este es el tipo de cosas que viene con la práctica y el hábito :)
Pero de todos modos realmente sales de eso, ¡bien hecho! 👍😉
Hello Menadel o/
C'est pas mal du tout, mais il y a des petites choses à réajuster, je te joins une correction en passant ^^
Souci n°1 : le volume du visage n'est pas le même sur toutes les vues. De face, elle a un visage long et fin, de profil, son visage est plus large et de 3/4 il est de nouveau fin.
Le volume de la boite crânienne sur la vue de 3/4 et de profil est un peu étrange aussi et le placement de l'un de ses yeux n'est pas tout à fait juste (l'écart entre les yeux est plus grand que la normale). Tu as aussi légèrement abaissé sa bouche et modifié ses yeux (elle a les yeux moins "tombants" si tu vois ce que je veux dire ^^)
Sur le profil, tu as trop remonté l'implantation des cheveux, et tu as reproduis l'erreur sur le 3/4 aussi, ce qui a eu pour conséquence d'augmenter la taille de la tête.
Je t'ai donc corrigé un peu tout ça, mais je pinaille, car ton visage fonctionne et est bien constuit sous tous les angles. Mais si tu veux que ce soit bien le même personnage, il faut être uuuuuultra rigoureux et bien faire attention à tous les détails ^^ C'est le genre de choses qui vient avec la pratique et l'habitude :)
Mais tu t'en sors vraiment très bien en tout cas, bravo ! 👍😉
Hola rakjah
Probé una cola de caballo, pero para el perfil y 3/4 no sé demasiado sobre la posición del cabello, espero su regreso y gracias de antemano
Atentamente
tubería
bonjour rakjah
j'ai tenté une queue de cheval mais pour le profil et le 3/4 je ne sais pas trop en ce qui concerne la position des cheveux j'attends avec impatience ton retour et te remercie d'avance
cordialement
régina
ARF CAMBIO Parece complicado, tendremos que reelaborar eso.
Te puse un primer boceto rápido para mostrarte cómo cambia el peinado dependiendo de los ángulos para comenzar, te adjunto una corrección detallada después.
En el primero es una cola de caballo, pero como vemos el elástico, está necesariamente en la parte superior del cráneo, por lo tanto, hacia la mitad de la cabeza, el estilo de "palma".
El segundo no puede estar en la línea central de la cabeza ya que vemos al querido como arriba, eso significa que la cola es más baja y en el costado y hacia atrás de la cabeza.
El último tampoco está en la línea central de la cabeza y está más hacia adelante (casi en la fontanería de la oreja, ver frente a la oreja ya que el cabello lo cubre por completo).
Hello Regina o/
Arf les cheveux ça semble compliqué, il va falloir retravailler ça.
Je te mets un premier croquis rapide pour te montrer à quel point la coiffure change en fonction des angles pour commencer, je te joins une correction détaillée ensuite.
Sur la première c'est une queue de cheval, mais vu qu'on voit l'élastique, elle est forcément au sommet du crâne, donc vers le milieu de la tête, style "palmier".
La seconde ne peut pas être sur la ligne centrale de la tête puisqu'on voit le chouchou comme de dessus, ça veut dire que la queue est plus basse et sur le côté et vers l'arrière de la tête.
La dernière n'est pas non plus sur la ligne centrale de la tête et se trouve plus en avant (presque à l'aplomb de l'oreille, voir en avant de l'oreille puisque les cheveux la recouvrent totalement).
Su vista frontal es la mejor en cualquier aspecto, ya sea en términos de faciales o peinado, por lo que la basé para corregir a otros.
Con respecto al cabello, nuevamente, el cráneo no es bueno, especialmente en el perfil, es demasiado corto, de manera que no puede colocar adecuadamente el cabello si el cráneo de abajo no es bueno. Ya no sé si te lo había dicho, pero una buena manera de saber qué proporción de calavera se pone en un personaje para considerar que la unión entre la oreja y la cara está aproximadamente en el medio de la cabeza cuando miras a alguien de perfil. Especo que en la corrección anterior no he respetado por completo eso porque también tiene problemas de construcción en la cara, lo que corregí a continuación.
SEGUNDA COSA, no olvide que los hilos del cabello funcionan de acuerdo con el punto desde el cual se va, pero en su caso también hacia el punto en el que huyen (puse un diagrama en el puesto posterior). Aquí, la mayoría de las mechas se sienten atraídas por el área donde se encuentra el elástico, por lo tanto, todos convergerán hacia este lugar. Por lo demás, simplemente reemplacé los elementos en simetría haciendo una cola de caballo estándar, a saber, en la parte posterior de la cabeza, mantuve su deseo de hacer una cola de caballo alta.
Sabiendo que en mi corrección, dibujé mis mechas uno por uno, pero cuando pongas en la limpieza, como viste en el curso en el cabello, no tendrás que dibujar cada mecha durante toda la longitud, pero borrar las piezas, de lo contrario, tendrás una representación artificial (como el plástico o el cabello extenso, y no el cabello de "cabello").
Con respecto a la cara, todavía tengo vibraciones de manga de los años 80 en su vista frontal, así que corregí los otros dos: tenga cuidado con la ubicación y el tamaño de las orejas. Casi dividido por tres del tamaño de las orejas en el perfil, y claramente colocas las orejas que colocaste un poco bajo desde el frente, pero no es impactante y funciona bien ^^ Tenga cuidado de que también hayas aumentado el tamaño de los ojos y por una razón que me escapa, en el perfil que has distribuido los labios, mientras que este no es el caso en las otras dos vistas. Corregí la posición del cuello también (el desnudo está detrás desde la extensión de la columna vertebral que tenemos en la parte posterior. En 3/4 en general, un poco las mismas preocupaciones, pero también modificó las proporciones de la cara: la barbilla más pequeña, las cejas inferiores, eliminó la línea de los bosques y cambió la peluquería (la mecha de la peluquería se ha convertido en una mecha de bias y las dos mechas pequeñas de las mechas de los bordes.
De repente te puse en azul la corrección y en rojo en transparencia la posición del elástico. No es porque ya no veamos un elemento que desaparece o ya no existe. Si la oreja derecha desaparece cuando giras demasiado la cabeza, sabes a pesar de todo que todavía está allí ^^ funciona igual para los peinados, no debes ver el elástico constantemente, sea cual sea el ángulo. Lo mismo, puede probar en casa frente al espejo colocando un enchufe o cualquier cosa si tiene el pelo corto y gira la cabeza para ver cuándo lo ve y cuándo ya no lo ve ^^ no dude en construir transparencia si puede ayudarlo.
Okay donc !
Ta vue de face est la meilleure à tout points de vue, que ce soit en terme de construction du visage ou de la coiffure, donc je me suis basée sur celle-ci pour corriger les autres.
Concernant les cheveux, à nouveau, le crâne n'est pas bon, notamment de profil, il est trop court, donc fatalement, tu ne peux pas placer correctement les cheveux si le crâne en-dessous n'est pas bon. Je ne sais plus si je te l'avais précisé, mais un bon moyen de savoir quelle proportion de crâne mettre sur un personnage, c'est de considérer que la jonction entre l'oreille et le visage se situe à peu près au milieu de la tête quand on regarde quelqu'un de profil. Je précise que sur la correction ci-dessus je n'ai pas tout à fait respecté ça car tu as aussi des problèmes de construction sur le visage, que je t'ai corrigé ci-dessous.
Deuxième chose, n'oublie pas que les mèches de cheveux fonctionnent selon le point d'où elles partent mais dans ton cas aussi vers le point où elles fuient (je te mets un schéma dans le message d'après). Ici, la majeure partie des mèches sont tirées vers la zone où se trouve l'élastique, elles vont donc toutes converger vers cet endroit. Pour le reste, j'ai simplement replacé les éléments en symétrie en faisant une queue de cheval standard, à savoir à l'arrière de la tête, j'ai gardé ton envie de faire une queue de cheval haute.
Sachant que sur ma correction j'ai dessiné mes mèches toutes une par une, mais quand tu mettras au propre, comme tu l'as vu dans le cours sur les cheveux, il ne faudra pas dessiner chaque mèche sur toute la longueur mais en gommer des partie, autrement, tu auras un rendu artificiel (comme des cheveux en plastique ou tentaculaire, et non des cheveux "cheveu").
Concernant le visage, j'ai toujours des vibes de manga des années 80 sur ta vue de face donc j'ai corrigé en partant de là les deux autres : attention au placement et à la taille des oreilles. Tu as presque divisé par trois la taille des oreilles sur le profil, et tu as nettement remonté les oreilles que tu avais placé un peu basse de face, mais ce n'est pas choquant et ça marche bien ^^ Attention tu as énormément augmenté la taille des yeux aussi et pour une raison qui m'échappe, sur le profil tu as cerclé les lèvres, alors que ce n'est pas le cas sur les deux autres vues. J'ai corrigé la position du cou aussi (la nuaque est en arrière puisque le prolongement de la colonne vertébrale qu'on a dans le dos. Sur le 3/4 globalement un peu les mêmes soucis, mais tu as aussi modifié les proportions du visage : menton plus petits, sourcils plus bas, tu as retiré le trait des paupières et changé la coiffure (la frange est devenue une mèche en biais et les deux petites mèches devant les oreilles sont devenues des mèches à la Chihiro qui partent des bords de la mèche.
Du coup je t'ai mis en bleu la correction et en rouge en transparence la position de l'élastique. Ce n'est pas parce qu'on ne voit plus un élément qu'il disparait ou n'existe plus. Si l'oreille droite disparait quand on tourne trop la tête, on sait malgré tout qu'elle est toujours là ^^ Ça marche pareil pour les coiffures, on n'est pas censé voir constamment l'élastique quel que soit l'angle. Pareil, tu peux tester chez toi devant le miroir en posant un bouchon ou n'importe quoi si tu as les cheveux courts et tourner la tête pour voir quand tu le vois et quand tu ne le vois plus ^^ N'hésite pas à construire en transparence si ça peut t'aider.
Aquí está mi cara de "evaluación" bajo las 3 vistas diferentes.
A la vista de 3/4 tengo problemas con mis ojos, incluso si me apliqué y rastreé las líneas de recordatorio.
En general, me gustaría entender cómo orientar el iris y los alumnos para orientar looks. (abajo, arriba, derecha, izquierda)
GRACIAS.
Bonjour,
Voici mon visage "bilan" sous les 3 différentes vues.
Sur la vue de 3/4 j'ai du mal avec les yeux même si je me suis appliqué et j'ai tracé des lignes de rappel.
De manière générale j'aimerais mieux comprendre comment orienter les iris et les pupilles pour orienter les regards. (vers le bas, vers le haut, à droite, à gauche)
Merci.
Es genial, creo que sales de eso. Incluyendo para 3/4, no necesariamente siente el volumen (el hecho de que la cara es circular, y no plana en 3/4), pero sus elementos se colocan adecuadamente. Su vista frontal funciona muy bien. En la vista de perfil, hay una falta de cráneo en la parte posterior. Pero tenga cuidado, las proporciones cambian en su vista de perfil y 3/4 en comparación con su vista frontal (cara más ancha y cuadrada, mientras que desde el frente es más triangular / en un punto). El 3/4 reduciste los ojos y te acostas la nariz. Tenga en cuenta que las orejas también se mueven, son muy bajas en el perfil.
Otro comentario, eligió hacer ojos totalmente geométricos, lo que de repente me da una cara que me hace pensar más en los dibujos animados estadounidenses en lugar de el manga (incluso si siento un pequeño vibra "nana" en el frente). Además, con respecto a los ojos, los párpados superan los ojos, deben tener la misma forma, o casi como los ojos. Aquí tienes párpados de arco, pero los ojos de diamantes, es un poco raro. Para el cabello también, no olvide no dibujar las raíces de la raíz hacia las puntas para evitar el lado de los tentáculos.
Con respecto a los ojos, para mí tu personaje desde el frente tiene tus ojos bajados y con un aspecto amplio. Porque el párpado superior toca Siempre iris, excepto cuando los ojos son ancho. Si no toca >> ella tiene ojos muy abiertos. Al menos eso es lo que encontramos en la gran mayoría de los estilos gráficos, manga o no. Tienes excepciones, como los personajes de Tim Burton en "Funeral Wedding", por ejemplo, o mira al Luffy de una sola pieza. Pero de repente, rápidamente tiene una connotación espeluznante / aterradora o de dibujos animados. Los antagonistas a veces tienen ojos ultra en todo el mundo.
Para orientar los ojos, solo mueva el iris (también me uniré a usted para eso ^^). Los alumnos no se mueven. En el mejor de los casos, crecen o disminuyen para un efecto más o menos dramático y dan un lado más o menos intenso a los ojos. Pero los ojos son globos en los que se encuentra el iris y dentro de la pupila. Piensa en los ojos de muñecas. En realidad, no es el iris lo que se mueve, sino el globo completo que gira.
Incluso si el estilo que tienes es más bien estadounidense que el manga (encuentro), realmente me gusta, así que me mantuve conectado a tu cara desde el frente, que está muy bien construido. Realmente me gusta el lado gráfico y geométrico de hecho, encuentro que funciona muy bien.
Hello Tian o/
C'est chouette je trouve, tu t'en sors bien. Y compris pour le 3/4, on ne sent pas forcément le volume (le fait que le visage est circulaire, et non plat sur le 3/4) mais tes éléments sont correctement positionnés. Ta vue de face marche très bien. Sur la vue de profil, il manque du crâne à l'arrière. Mais attention, les proportions changent sur ta vue de profil et de 3/4 par rapport à ta vue de face (visage plus large et carré alors que de face il est plus triangulaire / en pointe). Sur le 3/4 tu as réduit les yeux et allongé le nez. Attention les oreilles bougent aussi, elles sont très basses sur le profil.
Autre remarque, tu as choisi de faire des yeux totalement géométriques, ce qui du coup donne un visage qui me fait davantage penser à des cartoon américains plutôt qu'à du manga (même si je sens une petite vibe type "Nana" dans le visage de face). D'ailleurs concernant les yeux, les paupières surmontant les yeux, elles doivent avoir la même forme, ou presque que les yeux. Ici tu as des paupières en arc, mais des yeux en losange, ça fait un peu bizarre. Pour les cheveux aussi, n'oublie pas de ne pas dessiner les mèches de la racine jusqu'aux pointes pour éviter le côté tentacules.
Concernant les yeux, pour moi ton personnage de face a les yeux baissés et le regard écarquillé. Car la paupière supérieure touche toujours l'iris sauf quand les yeux sont écarquillés. Si ça touche pas >> elle a les yeux écarquillés. Du moins c'est ce qu'on retrouve dans la grande majorité des styles graphiques, mangas ou non. Tu as des exceptions, comme les personnages de Tim Burton dans "Noces Funèbres" par exemple, ou des regards à la Luffy dans One Piece. Mais du coup, ça a très vite une connotation soit creepy / effrayant, soit cartoon. Les antagonistes ont parfois des yeux ultra écarquillés comme ça.
Pour orienter les yeux, il suffit de déplacer les iris (je vais te joindre un exemple aussi pour ça ^^). Les pupilles ne bougent pas. Au mieux, elles grossissent ou diminuent pour un effet plus ou moins dramatique et donner un côté plus ou moins intense au regard. Mais les yeux ce sont des globes sur lequel se trouve l'iris et dedans la pupille. Pense à des yeux de poupée. Ce n'est en fait pas l'iris qui bouge, mais le globe complet qui tourne.
Même si le style que tu as est plutôt à l'américaine que manga (je trouve), j'aime beaucoup, donc je suis resté raccord à ton visage de face qui est très bien construit. J'aime beaucoup le côté très graphique et géométrique en fait, je trouve que ça marche très bien.
No he olvidado tu pregunta sobre la orientación de la mirada, usaré tu dibujo para mostrarte cómo se mueve desde los diferentes ángulos ^^
No dudes en observarte en el espejo u observar a las personas que te rodean para entender la lógica detrás de ^^
Je n'ai pas oublié ta question sur l'orientation du regard, je vais me servir de ton dessin pour te montrer comment ça bouge sous les différents angles ^^
N'hésite pas à t'observer dans le miroir ou observer les gens autour de toi pour comprendre la logique derrière ^^
Hola rakjah,
Gracias por la súper corrección. Allí realmente me ayudará e intentaré celebrar los comentarios tanto como sea posible.
Probablemente también intentaré imprimir todo esto.
GRACIAS.
Bonjour Rakjah,
Merci pour la super correction. Là ça va vraiment m'aider et je vais essayer de retenir au maximum les remarques.
Je vais probablement aussi essayer de m'imprimer tout ça.
Merci.
Mi producción. Traté de hacer el mismo personaje, pero realmente en una molestia hacer algo parecido de una vista a otro. La forma de la cara que no puedo recrear de manera idéntica de una vista a otra, el cabello que ni siquiera hablo de eso (realmente tendré que ir ...) y todos los demás errores, estoy realmente impaciente por tener su consejo para tratar de hacerlo mejor que eso.
Bonjour Rakjah,
ma production. J'ai essayé de faire le même perso mais vraiment en galère pour faire quelque chose de ressemblant d'une vue à l'autre. La forme du visage que je n'arrive pas à recréer à l'identique d'une vue à l'autre, les cheveux je n'en parle même pas (va vraiment falloir que je m'entraine...) et toutes les autres erreurs, je suis vraiment impatient d'avoir tes conseils pour essayer de faire mieux que ça.
Sí, es muy complicado, y en la cara los errores no perdonan. Requiere mucho entrenamiento ^^
Si no tengo en cuenta el lado "es el mismo carácter", en términos de construcción no somos malos. Tienes dificultades en el perfil y en la nariz y los labios, pero ya tenemos una buena base para poder reelaborar y mejorar todo eso ^^
En términos de semejanza, estiró la cara a medida que avanza (desplazó la nariz hacia abajo y espació la boca, reduce la barbilla, volvió a ensamblar las orejas. La cara no es muy redonda, las otras dos están mucho más alargadas.
Te adjunto una corrección a partir del principio de que tu cara de cara que funciona perfectamente es la referencia básica :)
La semejanza vendrá gradualmente a fuerza de práctica ^^
Hello Oliv o/
Oui c'est très compliqué, et sur le visage les erreurs ne pardonnent pas. Ça demande pas mal d'entrainement ^^
Si je ne prends pas en compte le côté "c'est le même personnage", en terme de construction on est pas mal. Tu as des difficultés sur le profil et sur le nez et les lèvres, mais on a déjà une bonne base pour pouvoir retravailler et améliorer tout ça ^^
Au niveau de la ressemblance, tu as étiré le visage au fur et à mesure (décalé le nez vers le bas et espacé la bouche, réduit le menton, remonté les oreilles. Ton visage de face est pas mal rond, les deux autres sont bien plus allongés.
Je te joins une correction en partant du principe que ton visage de face qui fonctionne parfaitement est la référence de base :)
La ressemblance viendra petit à petit à force de pratique ^^
Buen día.
Aquí está el ejercicio. Desafortunadamente, no pude mantener la coherencia de la cara y el cabello está "congelado".
Gracias de antemano por su regreso.
Buen día
Bonjour.
Voici l’exercice. Je n’ai malheureusement pas réussi à conserver la cohérence du visage et les cheveux font "figés".
Merci d’avance pour votre retour.
Bonne journée
Encuentro que eres realmente muy bueno. Hay solo pequeños puntos para revisar para homogeneizar la cara desde todos los ángulos y está lleno de pequeños detalles, como la línea de la nariz de 3/4, borra la parte superior e inmediatamente funcionará mucho mejor ^^
Te adjunto una corrección, tu cabello se ve bien, lo encuentro, no dudo en doblar los extremos de las luces ligeramente y alternar el significado ^^
En el perfil, caí la barbilla para encontrar el lado redondo de la cara desde el frente (que es muy bonito), tenga cuidado con el tamaño y la forma de las orejas. En 3/4, los ojos están demasiado cerca, los extiende y los modifiqué el redondeo de la mejilla para encontrar el lado más redondo de la cara original nuevamente ^^
Pero realmente lo estás haciendo muy bien, con el entrenamiento que deberías obtener allí: 3 es algo complicado de hacer y sigue siendo algo que requiere mucha concentración incluso para artistas experimentados ^^
Hello Tsubasa o/
Je trouve que tu t'en sors vraiment très bien. Il y a juste des petits points à revoir pour homogénéiser le visage sous tous les angles et ça tient à pleins de petits détails, comme le trait du nez de 3/4, gomme la partie supérieure et ça va tout de suite marcher bien mieux ^^
Je te joins une correction, tes cheveux rendent bien je trouve, n'hésite pas à courber le bouts des mèches légèrements et en alternant le sens ^^
De profil, j'ai reculé le menton pour retrouver davantage le côté très rond du visage de face (qui est fort joli), attention à la taille et la forme des oreilles. Sur le 3/4 les yeux son trop proches, je les ai écartés et modifié l'arrondi de la joue pour retrouver à nouveau le côté plus rond du visage original ^^
Mais vraiment tu te débrouilles très bien, avec l'entrainement tu devrais y arriver :3 C'est quelque chose de compliqué à faire et ça reste quelque chose qui demande beaucoup de concentration même pour les artistes aguerris ^^
Buen día,
Es mucho mejor con la nariz menos acentuada de 3/4 y la barbilla más devuelta. No me había atrevido a hacerlo tanto por la barbilla, pero la diferencia es obvia. El cráneo ligeramente más redondeado y "ancho" también hace que todo sea más coherente, esto me brinda un buen apoyo para las próximas pruebas.
Muchas gracias por tu regreso :)
Bonjour,
C'est bien mieux en effet avec le nez moins accentué de 3/4 et le menton plus rentré. Je n'avais pas osé le faire à ce point pour le menton mais la différence est flagrante. La boite crânienne un peu plus arrondie et "large" rend aussi l'ensemble plus cohérent, cela me donne un bon support pour les prochains essais.
Merci beaucoup pour votre retour :)
Todavía tengo pequeños puntos para corregir para que tu cara sea la misma desde todos los ángulos ^^
Vista frontal impecable, solo un volumen en la parte superior izquierda del cabello que encuentro un poco extraño, pero de lo contrario nada que decir, es muy bueno. La cara 3/4, por otro lado, tengo mucho que decir.
En sí mismo, en términos de construcción, no somos malos, ha cambiado la implantación del cabello (puse el eje central de la cara para usted para que vea la brecha) y el ojo a la izquierda está inclinado hacia la izquierda, lo que le da a su carácter un aspecto ligeramente divergente, pero excepto que eso es bueno. Por otro lado, ya no es el mismo personaje, por lo que en términos de semejanza, no va bien.
Los ojos para comenzar ya no son los mismos, en la cara desde el frente son altos y no muy amplios, aquí tienen la altura correcta, pero son mucho más amplias. En su vista delantera, la pestaña inferior toca el iris y se fusiona con, en sus 3/4, la pestaña inferior está claramente separada. En el nivel de la cara, tu personaje de la cara de una cara de redonda y cuadrada, pero bastante suave. Y ella tiene un poco más de la barbilla, así que la agregué. Y a nivel de cabello, ha cambiado la implantación, por lo que también modificó ligeramente su corte, la mayoría de las mechas que terminan en "bucle" / que vuelve a reservar, a la izquierda ahora tiene el cabello detrás de la oreja mientras yo me enfrento, claramente, el cabello pasa delante, de lo contrario vería su oreja. Etc, en resumen, muchos cambios que de repente recuperé.
En el perfil no estamos mal, colocaste los ojos en un cabello demasiado cerca del perfil y lo mismo, cambiaste la forma de los ojos y el corte de pelo. También hiciste la cara más pequeña y afilada en el perfil. De repente, también agregué la barbilla y restauré al redondeo.
Nuevamente, estos no son realmente problemas de construcción (excepto la colocación de los ojos), sus caras en sí mismas funcionan, pero no es el mismo carácter desde todos los ángulos ^^
Me uno a ti con todo esto :)
Hello o/
Ooooh ça marche bieeeeennn 👍
J'ai quand même des petits points à corriger pour que ton visage soit bien le même sous tous les angles ^^
Vue de face impeccable, juste un volume en haut à gauche des cheveux que je trouve un peu étrange, mais sinon rien à dire c'est très bien. Le visage de 3/4 par contre j'ai beaucoup de choses à dire.
En soi en terme de construction on est pas mal, tu as décalé l'implantation des cheveux (je t'ai mis l'axe central du visage pour que tu voies le décalage) et l'oeil à gauche est incliné vers la gauche, ce qui donne à ton personnage un regard légèrement divergent, mais hormis ça c'est bien. Par contre, ce n'est plus du tout le même personnage, donc en terme de ressemblance, ça ne va pas.
Les yeux pour commencer ne sont plus du tout les mêmes, sur ton visage de face il sont haut et pas très larges, ici ils ont bien la bonne hauteur mais ils sont nettement plus larges. Sur ta vue de face, le ras de cil inférieur touche les iris et se confond avec, sur ton 3/4 le ras de cil inférieur est clairement détaché. Au niveau du visage, ton personnage de face à une forme de visage à la fois ronde et carrée, mais assez douce. Et elle a un peu plus de menton, donc j'ai ajouté ça. Et au niveau des cheveux, tu as décalé l'implantation donc mais tu as aussi modifié légèrement sa coupe, elles la plus les mèches qui se terminent en "boucle" / qui rebiquent joliment, à gauche elle a maintenant les cheveux derrière l'oreille alors que je face, clairement, les cheveux passent devant, sinon on verrait son oreille. Etc, bref, pas mal de changement que j'ai du coup rétabli.
Sur le profil on est pas mal, tu as placé les yeux un poil trop proche du profil et pareil, tu as changé la forme des yeux et la coupe de cheveux. Tu as aussi rendu le visage plus petit et pointu sur le profil. Du coup j'ai rajouté également du menton et redonné de l'arrondi.
Encore une fois ce ne sont pas vraiment des problèmes de construction (hormis pour le placement des yeux), tes visages en soi fonctionnent, mais ce n'est pas le même personnage sous tous les angles ^^
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13/09/2020
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14/09/2020
Es muy bueno para la vista desde el frente, tenga cuidado con la simetría de las cejas y el cuello ^^
También encuentro mi boca demasiado baja, ¡pero de lo contrario está muy bien Bravo! ✔️
C'est très bien pour la vue de face, attention néanmoins à la symétrie des sourcils et du cou ^^
Je trouve la bouche un poil trop basse aussi, mais sinon c'est très bien bravo ! ✔️
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18/10/2020
Aquí está mi trabajo en la cara del facial (elegí Sailor Moon). ¿Puedes decirme si las diferentes vistas son consistentes entre sí? Cruzaré los dedos para la vista de 3/4 😆.
Gracias de antemano por su ayuda.
Buenas noches.
Voici mon travail sur le bilan du visage (j'ai choisi Sailor Moon). Pouvez-vous me dire si les différentes vues sont cohérentes entre elles ? Je vais croiser les doigts pour la vue de 3/4 😆.
Par avance merci pour votre aide.
Bonne soirée.
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24/10/2020
No está mal en absoluto, pero hay pequeñas cosas para reajustar, le adjunto una corrección pasando ^^
Preocupación N ° 1: El volumen de la cara no es el mismo en todas las vistas. Desde el frente, tiene una cara larga y fina, de perfil, su cara es más ancha y 3/4 es nuevamente.
El volumen de la caja craneal en la vista de 3/4 y de perfil también es un poco extraño y la colocación de uno de sus ojos no es muy justa (la brecha entre los ojos es mayor de lo normal). También bajaste ligeramente su boca y modificaste sus ojos (ella tiene menos ojos "que caen" si ves lo que quiero decir ^^)
En el perfil, ha elevado demasiado la implantación del cabello y también reproduce el error en 3/4, lo que tuvo la consecuencia de aumentar el tamaño de la cabeza.
Así que te corrigí un poco, pero lo puse, porque tu cara funciona y está bien construida desde todos los ángulos. Pero si quieres que sea el mismo personaje, debes ser un uuuuultra duro y prestar atención a todos los detalles ^^ Este es el tipo de cosas que viene con la práctica y el hábito :)
Pero de todos modos realmente sales de eso, ¡bien hecho! 👍😉
C'est pas mal du tout, mais il y a des petites choses à réajuster, je te joins une correction en passant ^^
Souci n°1 : le volume du visage n'est pas le même sur toutes les vues. De face, elle a un visage long et fin, de profil, son visage est plus large et de 3/4 il est de nouveau fin.
Le volume de la boite crânienne sur la vue de 3/4 et de profil est un peu étrange aussi et le placement de l'un de ses yeux n'est pas tout à fait juste (l'écart entre les yeux est plus grand que la normale). Tu as aussi légèrement abaissé sa bouche et modifié ses yeux (elle a les yeux moins "tombants" si tu vois ce que je veux dire ^^)
Sur le profil, tu as trop remonté l'implantation des cheveux, et tu as reproduis l'erreur sur le 3/4 aussi, ce qui a eu pour conséquence d'augmenter la taille de la tête.
Je t'ai donc corrigé un peu tout ça, mais je pinaille, car ton visage fonctionne et est bien constuit sous tous les angles. Mais si tu veux que ce soit bien le même personnage, il faut être uuuuuultra rigoureux et bien faire attention à tous les détails ^^ C'est le genre de choses qui vient avec la pratique et l'habitude :)
Mais tu t'en sors vraiment très bien en tout cas, bravo ! 👍😉
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15/02/2021
Muchas gracias por su regreso. Reelabro el perfil y las vistas 3/4 como se indica.
Gracias de antemano por su regreso.
Buenas noches.
Merci beaucoup pour votre retour. J'ai retravailler les vue de profil et de 3/4 comme indiqué.
Par avance merci pour votre retour.
Bonne soirée.
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12/11/2020
Probé una cola de caballo, pero para el perfil y 3/4 no sé demasiado sobre la posición del cabello, espero su regreso y gracias de antemano
Atentamente
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j'ai tenté une queue de cheval mais pour le profil et le 3/4 je ne sais pas trop en ce qui concerne la position des cheveux j'attends avec impatience ton retour et te remercie d'avance
cordialement
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15/11/2020
ARF CAMBIO Parece complicado, tendremos que reelaborar eso.
Te puse un primer boceto rápido para mostrarte cómo cambia el peinado dependiendo de los ángulos para comenzar, te adjunto una corrección detallada después.
En el primero es una cola de caballo, pero como vemos el elástico, está necesariamente en la parte superior del cráneo, por lo tanto, hacia la mitad de la cabeza, el estilo de "palma".
El segundo no puede estar en la línea central de la cabeza ya que vemos al querido como arriba, eso significa que la cola es más baja y en el costado y hacia atrás de la cabeza.
El último tampoco está en la línea central de la cabeza y está más hacia adelante (casi en la fontanería de la oreja, ver frente a la oreja ya que el cabello lo cubre por completo).
Arf les cheveux ça semble compliqué, il va falloir retravailler ça.
Je te mets un premier croquis rapide pour te montrer à quel point la coiffure change en fonction des angles pour commencer, je te joins une correction détaillée ensuite.
Sur la première c'est une queue de cheval, mais vu qu'on voit l'élastique, elle est forcément au sommet du crâne, donc vers le milieu de la tête, style "palmier".
La seconde ne peut pas être sur la ligne centrale de la tête puisqu'on voit le chouchou comme de dessus, ça veut dire que la queue est plus basse et sur le côté et vers l'arrière de la tête.
La dernière n'est pas non plus sur la ligne centrale de la tête et se trouve plus en avant (presque à l'aplomb de l'oreille, voir en avant de l'oreille puisque les cheveux la recouvrent totalement).
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15/11/2020
Su vista frontal es la mejor en cualquier aspecto, ya sea en términos de faciales o peinado, por lo que la basé para corregir a otros.
Con respecto al cabello, nuevamente, el cráneo no es bueno, especialmente en el perfil, es demasiado corto, de manera que no puede colocar adecuadamente el cabello si el cráneo de abajo no es bueno. Ya no sé si te lo había dicho, pero una buena manera de saber qué proporción de calavera se pone en un personaje para considerar que la unión entre la oreja y la cara está aproximadamente en el medio de la cabeza cuando miras a alguien de perfil. Especo que en la corrección anterior no he respetado por completo eso porque también tiene problemas de construcción en la cara, lo que corregí a continuación.
SEGUNDA COSA, no olvide que los hilos del cabello funcionan de acuerdo con el punto desde el cual se va, pero en su caso también hacia el punto en el que huyen (puse un diagrama en el puesto posterior). Aquí, la mayoría de las mechas se sienten atraídas por el área donde se encuentra el elástico, por lo tanto, todos convergerán hacia este lugar. Por lo demás, simplemente reemplacé los elementos en simetría haciendo una cola de caballo estándar, a saber, en la parte posterior de la cabeza, mantuve su deseo de hacer una cola de caballo alta.
Sabiendo que en mi corrección, dibujé mis mechas uno por uno, pero cuando pongas en la limpieza, como viste en el curso en el cabello, no tendrás que dibujar cada mecha durante toda la longitud, pero borrar las piezas, de lo contrario, tendrás una representación artificial (como el plástico o el cabello extenso, y no el cabello de "cabello").
Con respecto a la cara, todavía tengo vibraciones de manga de los años 80 en su vista frontal, así que corregí los otros dos: tenga cuidado con la ubicación y el tamaño de las orejas. Casi dividido por tres del tamaño de las orejas en el perfil, y claramente colocas las orejas que colocaste un poco bajo desde el frente, pero no es impactante y funciona bien ^^ Tenga cuidado de que también hayas aumentado el tamaño de los ojos y por una razón que me escapa, en el perfil que has distribuido los labios, mientras que este no es el caso en las otras dos vistas. Corregí la posición del cuello también (el desnudo está detrás desde la extensión de la columna vertebral que tenemos en la parte posterior. En 3/4 en general, un poco las mismas preocupaciones, pero también modificó las proporciones de la cara: la barbilla más pequeña, las cejas inferiores, eliminó la línea de los bosques y cambió la peluquería (la mecha de la peluquería se ha convertido en una mecha de bias y las dos mechas pequeñas de las mechas de los bordes.
De repente te puse en azul la corrección y en rojo en transparencia la posición del elástico. No es porque ya no veamos un elemento que desaparece o ya no existe. Si la oreja derecha desaparece cuando giras demasiado la cabeza, sabes a pesar de todo que todavía está allí ^^ funciona igual para los peinados, no debes ver el elástico constantemente, sea cual sea el ángulo. Lo mismo, puede probar en casa frente al espejo colocando un enchufe o cualquier cosa si tiene el pelo corto y gira la cabeza para ver cuándo lo ve y cuándo ya no lo ve ^^ no dude en construir transparencia si puede ayudarlo.
Ta vue de face est la meilleure à tout points de vue, que ce soit en terme de construction du visage ou de la coiffure, donc je me suis basée sur celle-ci pour corriger les autres.
Concernant les cheveux, à nouveau, le crâne n'est pas bon, notamment de profil, il est trop court, donc fatalement, tu ne peux pas placer correctement les cheveux si le crâne en-dessous n'est pas bon. Je ne sais plus si je te l'avais précisé, mais un bon moyen de savoir quelle proportion de crâne mettre sur un personnage, c'est de considérer que la jonction entre l'oreille et le visage se situe à peu près au milieu de la tête quand on regarde quelqu'un de profil. Je précise que sur la correction ci-dessus je n'ai pas tout à fait respecté ça car tu as aussi des problèmes de construction sur le visage, que je t'ai corrigé ci-dessous.
Deuxième chose, n'oublie pas que les mèches de cheveux fonctionnent selon le point d'où elles partent mais dans ton cas aussi vers le point où elles fuient (je te mets un schéma dans le message d'après). Ici, la majeure partie des mèches sont tirées vers la zone où se trouve l'élastique, elles vont donc toutes converger vers cet endroit. Pour le reste, j'ai simplement replacé les éléments en symétrie en faisant une queue de cheval standard, à savoir à l'arrière de la tête, j'ai gardé ton envie de faire une queue de cheval haute.
Sachant que sur ma correction j'ai dessiné mes mèches toutes une par une, mais quand tu mettras au propre, comme tu l'as vu dans le cours sur les cheveux, il ne faudra pas dessiner chaque mèche sur toute la longueur mais en gommer des partie, autrement, tu auras un rendu artificiel (comme des cheveux en plastique ou tentaculaire, et non des cheveux "cheveu").
Concernant le visage, j'ai toujours des vibes de manga des années 80 sur ta vue de face donc j'ai corrigé en partant de là les deux autres : attention au placement et à la taille des oreilles. Tu as presque divisé par trois la taille des oreilles sur le profil, et tu as nettement remonté les oreilles que tu avais placé un peu basse de face, mais ce n'est pas choquant et ça marche bien ^^ Attention tu as énormément augmenté la taille des yeux aussi et pour une raison qui m'échappe, sur le profil tu as cerclé les lèvres, alors que ce n'est pas le cas sur les deux autres vues. J'ai corrigé la position du cou aussi (la nuaque est en arrière puisque le prolongement de la colonne vertébrale qu'on a dans le dos. Sur le 3/4 globalement un peu les mêmes soucis, mais tu as aussi modifié les proportions du visage : menton plus petits, sourcils plus bas, tu as retiré le trait des paupières et changé la coiffure (la frange est devenue une mèche en biais et les deux petites mèches devant les oreilles sont devenues des mèches à la Chihiro qui partent des bords de la mèche.
Du coup je t'ai mis en bleu la correction et en rouge en transparence la position de l'élastique. Ce n'est pas parce qu'on ne voit plus un élément qu'il disparait ou n'existe plus. Si l'oreille droite disparait quand on tourne trop la tête, on sait malgré tout qu'elle est toujours là ^^ Ça marche pareil pour les coiffures, on n'est pas censé voir constamment l'élastique quel que soit l'angle. Pareil, tu peux tester chez toi devant le miroir en posant un bouchon ou n'importe quoi si tu as les cheveux courts et tourner la tête pour voir quand tu le vois et quand tu ne le vois plus ^^ N'hésite pas à construire en transparence si ça peut t'aider.
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15/11/2020
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16/11/2020
Que tenga un buen día
bonne journée
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02/12/2020
Aquí está mi cara de "evaluación" bajo las 3 vistas diferentes.
A la vista de 3/4 tengo problemas con mis ojos, incluso si me apliqué y rastreé las líneas de recordatorio.
En general, me gustaría entender cómo orientar el iris y los alumnos para orientar looks. (abajo, arriba, derecha, izquierda)
GRACIAS.
Voici mon visage "bilan" sous les 3 différentes vues.
Sur la vue de 3/4 j'ai du mal avec les yeux même si je me suis appliqué et j'ai tracé des lignes de rappel.
De manière générale j'aimerais mieux comprendre comment orienter les iris et les pupilles pour orienter les regards. (vers le bas, vers le haut, à droite, à gauche)
Merci.
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02/12/2020
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05/12/2020
Es genial, creo que sales de eso. Incluyendo para 3/4, no necesariamente siente el volumen (el hecho de que la cara es circular, y no plana en 3/4), pero sus elementos se colocan adecuadamente. Su vista frontal funciona muy bien. En la vista de perfil, hay una falta de cráneo en la parte posterior. Pero tenga cuidado, las proporciones cambian en su vista de perfil y 3/4 en comparación con su vista frontal (cara más ancha y cuadrada, mientras que desde el frente es más triangular / en un punto). El 3/4 reduciste los ojos y te acostas la nariz. Tenga en cuenta que las orejas también se mueven, son muy bajas en el perfil.
Otro comentario, eligió hacer ojos totalmente geométricos, lo que de repente me da una cara que me hace pensar más en los dibujos animados estadounidenses en lugar de el manga (incluso si siento un pequeño vibra "nana" en el frente). Además, con respecto a los ojos, los párpados superan los ojos, deben tener la misma forma, o casi como los ojos. Aquí tienes párpados de arco, pero los ojos de diamantes, es un poco raro. Para el cabello también, no olvide no dibujar las raíces de la raíz hacia las puntas para evitar el lado de los tentáculos.
Con respecto a los ojos, para mí tu personaje desde el frente tiene tus ojos bajados y con un aspecto amplio. Porque el párpado superior toca Siempre iris, excepto cuando los ojos son ancho. Si no toca >> ella tiene ojos muy abiertos. Al menos eso es lo que encontramos en la gran mayoría de los estilos gráficos, manga o no. Tienes excepciones, como los personajes de Tim Burton en "Funeral Wedding", por ejemplo, o mira al Luffy de una sola pieza. Pero de repente, rápidamente tiene una connotación espeluznante / aterradora o de dibujos animados. Los antagonistas a veces tienen ojos ultra en todo el mundo.
Para orientar los ojos, solo mueva el iris (también me uniré a usted para eso ^^). Los alumnos no se mueven. En el mejor de los casos, crecen o disminuyen para un efecto más o menos dramático y dan un lado más o menos intenso a los ojos. Pero los ojos son globos en los que se encuentra el iris y dentro de la pupila. Piensa en los ojos de muñecas. En realidad, no es el iris lo que se mueve, sino el globo completo que gira.
Incluso si el estilo que tienes es más bien estadounidense que el manga (encuentro), realmente me gusta, así que me mantuve conectado a tu cara desde el frente, que está muy bien construido. Realmente me gusta el lado gráfico y geométrico de hecho, encuentro que funciona muy bien.
C'est chouette je trouve, tu t'en sors bien. Y compris pour le 3/4, on ne sent pas forcément le volume (le fait que le visage est circulaire, et non plat sur le 3/4) mais tes éléments sont correctement positionnés. Ta vue de face marche très bien. Sur la vue de profil, il manque du crâne à l'arrière. Mais attention, les proportions changent sur ta vue de profil et de 3/4 par rapport à ta vue de face (visage plus large et carré alors que de face il est plus triangulaire / en pointe). Sur le 3/4 tu as réduit les yeux et allongé le nez. Attention les oreilles bougent aussi, elles sont très basses sur le profil.
Autre remarque, tu as choisi de faire des yeux totalement géométriques, ce qui du coup donne un visage qui me fait davantage penser à des cartoon américains plutôt qu'à du manga (même si je sens une petite vibe type "Nana" dans le visage de face). D'ailleurs concernant les yeux, les paupières surmontant les yeux, elles doivent avoir la même forme, ou presque que les yeux. Ici tu as des paupières en arc, mais des yeux en losange, ça fait un peu bizarre. Pour les cheveux aussi, n'oublie pas de ne pas dessiner les mèches de la racine jusqu'aux pointes pour éviter le côté tentacules.
Concernant les yeux, pour moi ton personnage de face a les yeux baissés et le regard écarquillé. Car la paupière supérieure touche toujours l'iris sauf quand les yeux sont écarquillés. Si ça touche pas >> elle a les yeux écarquillés. Du moins c'est ce qu'on retrouve dans la grande majorité des styles graphiques, mangas ou non. Tu as des exceptions, comme les personnages de Tim Burton dans "Noces Funèbres" par exemple, ou des regards à la Luffy dans One Piece. Mais du coup, ça a très vite une connotation soit creepy / effrayant, soit cartoon. Les antagonistes ont parfois des yeux ultra écarquillés comme ça.
Pour orienter les yeux, il suffit de déplacer les iris (je vais te joindre un exemple aussi pour ça ^^). Les pupilles ne bougent pas. Au mieux, elles grossissent ou diminuent pour un effet plus ou moins dramatique et donner un côté plus ou moins intense au regard. Mais les yeux ce sont des globes sur lequel se trouve l'iris et dedans la pupille. Pense à des yeux de poupée. Ce n'est en fait pas l'iris qui bouge, mais le globe complet qui tourne.
Même si le style que tu as est plutôt à l'américaine que manga (je trouve), j'aime beaucoup, donc je suis resté raccord à ton visage de face qui est très bien construit. J'aime beaucoup le côté très graphique et géométrique en fait, je trouve que ça marche très bien.
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05/12/2020
No dudes en observarte en el espejo u observar a las personas que te rodean para entender la lógica detrás de ^^
N'hésite pas à t'observer dans le miroir ou observer les gens autour de toi pour comprendre la logique derrière ^^
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09/12/2020
Gracias por la súper corrección. Allí realmente me ayudará e intentaré celebrar los comentarios tanto como sea posible.
Probablemente también intentaré imprimir todo esto.
GRACIAS.
Merci pour la super correction. Là ça va vraiment m'aider et je vais essayer de retenir au maximum les remarques.
Je vais probablement aussi essayer de m'imprimer tout ça.
Merci.
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15/12/2020
Mi producción. Traté de hacer el mismo personaje, pero realmente en una molestia hacer algo parecido de una vista a otro. La forma de la cara que no puedo recrear de manera idéntica de una vista a otra, el cabello que ni siquiera hablo de eso (realmente tendré que ir ...) y todos los demás errores, estoy realmente impaciente por tener su consejo para tratar de hacerlo mejor que eso.
ma production. J'ai essayé de faire le même perso mais vraiment en galère pour faire quelque chose de ressemblant d'une vue à l'autre. La forme du visage que je n'arrive pas à recréer à l'identique d'une vue à l'autre, les cheveux je n'en parle même pas (va vraiment falloir que je m'entraine...) et toutes les autres erreurs, je suis vraiment impatient d'avoir tes conseils pour essayer de faire mieux que ça.
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20/12/2020
Sí, es muy complicado, y en la cara los errores no perdonan. Requiere mucho entrenamiento ^^
Si no tengo en cuenta el lado "es el mismo carácter", en términos de construcción no somos malos. Tienes dificultades en el perfil y en la nariz y los labios, pero ya tenemos una buena base para poder reelaborar y mejorar todo eso ^^
En términos de semejanza, estiró la cara a medida que avanza (desplazó la nariz hacia abajo y espació la boca, reduce la barbilla, volvió a ensamblar las orejas. La cara no es muy redonda, las otras dos están mucho más alargadas.
Te adjunto una corrección a partir del principio de que tu cara de cara que funciona perfectamente es la referencia básica :)
La semejanza vendrá gradualmente a fuerza de práctica ^^
Oui c'est très compliqué, et sur le visage les erreurs ne pardonnent pas. Ça demande pas mal d'entrainement ^^
Si je ne prends pas en compte le côté "c'est le même personnage", en terme de construction on est pas mal. Tu as des difficultés sur le profil et sur le nez et les lèvres, mais on a déjà une bonne base pour pouvoir retravailler et améliorer tout ça ^^
Au niveau de la ressemblance, tu as étiré le visage au fur et à mesure (décalé le nez vers le bas et espacé la bouche, réduit le menton, remonté les oreilles. Ton visage de face est pas mal rond, les deux autres sont bien plus allongés.
Je te joins une correction en partant du principe que ton visage de face qui fonctionne parfaitement est la référence de base :)
La ressemblance viendra petit à petit à force de pratique ^^
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27/12/2020
Aquí está el ejercicio. Desafortunadamente, no pude mantener la coherencia de la cara y el cabello está "congelado".
Gracias de antemano por su regreso.
Buen día
Voici l’exercice. Je n’ai malheureusement pas réussi à conserver la cohérence du visage et les cheveux font "figés".
Merci d’avance pour votre retour.
Bonne journée
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02/01/2021
Encuentro que eres realmente muy bueno. Hay solo pequeños puntos para revisar para homogeneizar la cara desde todos los ángulos y está lleno de pequeños detalles, como la línea de la nariz de 3/4, borra la parte superior e inmediatamente funcionará mucho mejor ^^
Te adjunto una corrección, tu cabello se ve bien, lo encuentro, no dudo en doblar los extremos de las luces ligeramente y alternar el significado ^^
En el perfil, caí la barbilla para encontrar el lado redondo de la cara desde el frente (que es muy bonito), tenga cuidado con el tamaño y la forma de las orejas. En 3/4, los ojos están demasiado cerca, los extiende y los modifiqué el redondeo de la mejilla para encontrar el lado más redondo de la cara original nuevamente ^^
Pero realmente lo estás haciendo muy bien, con el entrenamiento que deberías obtener allí: 3 es algo complicado de hacer y sigue siendo algo que requiere mucha concentración incluso para artistas experimentados ^^
Je trouve que tu t'en sors vraiment très bien. Il y a juste des petits points à revoir pour homogénéiser le visage sous tous les angles et ça tient à pleins de petits détails, comme le trait du nez de 3/4, gomme la partie supérieure et ça va tout de suite marcher bien mieux ^^
Je te joins une correction, tes cheveux rendent bien je trouve, n'hésite pas à courber le bouts des mèches légèrements et en alternant le sens ^^
De profil, j'ai reculé le menton pour retrouver davantage le côté très rond du visage de face (qui est fort joli), attention à la taille et la forme des oreilles. Sur le 3/4 les yeux son trop proches, je les ai écartés et modifié l'arrondi de la joue pour retrouver à nouveau le côté plus rond du visage original ^^
Mais vraiment tu te débrouilles très bien, avec l'entrainement tu devrais y arriver :3 C'est quelque chose de compliqué à faire et ça reste quelque chose qui demande beaucoup de concentration même pour les artistes aguerris ^^
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09/01/2021
Es mucho mejor con la nariz menos acentuada de 3/4 y la barbilla más devuelta. No me había atrevido a hacerlo tanto por la barbilla, pero la diferencia es obvia. El cráneo ligeramente más redondeado y "ancho" también hace que todo sea más coherente, esto me brinda un buen apoyo para las próximas pruebas.
Muchas gracias por tu regreso :)
C'est bien mieux en effet avec le nez moins accentué de 3/4 et le menton plus rentré. Je n'avais pas osé le faire à ce point pour le menton mais la différence est flagrante. La boite crânienne un peu plus arrondie et "large" rend aussi l'ensemble plus cohérent, cela me donne un bon support pour les prochains essais.
Merci beaucoup pour votre retour :)
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29/12/2020
Aquí están mis dibujos
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02/01/2021
Ooooh funciona bieeeeenn 👍
Todavía tengo pequeños puntos para corregir para que tu cara sea la misma desde todos los ángulos ^^
Vista frontal impecable, solo un volumen en la parte superior izquierda del cabello que encuentro un poco extraño, pero de lo contrario nada que decir, es muy bueno. La cara 3/4, por otro lado, tengo mucho que decir.
En sí mismo, en términos de construcción, no somos malos, ha cambiado la implantación del cabello (puse el eje central de la cara para usted para que vea la brecha) y el ojo a la izquierda está inclinado hacia la izquierda, lo que le da a su carácter un aspecto ligeramente divergente, pero excepto que eso es bueno. Por otro lado, ya no es el mismo personaje, por lo que en términos de semejanza, no va bien.
Los ojos para comenzar ya no son los mismos, en la cara desde el frente son altos y no muy amplios, aquí tienen la altura correcta, pero son mucho más amplias. En su vista delantera, la pestaña inferior toca el iris y se fusiona con, en sus 3/4, la pestaña inferior está claramente separada. En el nivel de la cara, tu personaje de la cara de una cara de redonda y cuadrada, pero bastante suave. Y ella tiene un poco más de la barbilla, así que la agregué. Y a nivel de cabello, ha cambiado la implantación, por lo que también modificó ligeramente su corte, la mayoría de las mechas que terminan en "bucle" / que vuelve a reservar, a la izquierda ahora tiene el cabello detrás de la oreja mientras yo me enfrento, claramente, el cabello pasa delante, de lo contrario vería su oreja. Etc, en resumen, muchos cambios que de repente recuperé.
En el perfil no estamos mal, colocaste los ojos en un cabello demasiado cerca del perfil y lo mismo, cambiaste la forma de los ojos y el corte de pelo. También hiciste la cara más pequeña y afilada en el perfil. De repente, también agregué la barbilla y restauré al redondeo.
Nuevamente, estos no son realmente problemas de construcción (excepto la colocación de los ojos), sus caras en sí mismas funcionan, pero no es el mismo carácter desde todos los ángulos ^^
Me uno a ti con todo esto :)
Ooooh ça marche bieeeeennn 👍
J'ai quand même des petits points à corriger pour que ton visage soit bien le même sous tous les angles ^^
Vue de face impeccable, juste un volume en haut à gauche des cheveux que je trouve un peu étrange, mais sinon rien à dire c'est très bien. Le visage de 3/4 par contre j'ai beaucoup de choses à dire.
En soi en terme de construction on est pas mal, tu as décalé l'implantation des cheveux (je t'ai mis l'axe central du visage pour que tu voies le décalage) et l'oeil à gauche est incliné vers la gauche, ce qui donne à ton personnage un regard légèrement divergent, mais hormis ça c'est bien. Par contre, ce n'est plus du tout le même personnage, donc en terme de ressemblance, ça ne va pas.
Les yeux pour commencer ne sont plus du tout les mêmes, sur ton visage de face il sont haut et pas très larges, ici ils ont bien la bonne hauteur mais ils sont nettement plus larges. Sur ta vue de face, le ras de cil inférieur touche les iris et se confond avec, sur ton 3/4 le ras de cil inférieur est clairement détaché. Au niveau du visage, ton personnage de face à une forme de visage à la fois ronde et carrée, mais assez douce. Et elle a un peu plus de menton, donc j'ai ajouté ça. Et au niveau des cheveux, tu as décalé l'implantation donc mais tu as aussi modifié légèrement sa coupe, elles la plus les mèches qui se terminent en "boucle" / qui rebiquent joliment, à gauche elle a maintenant les cheveux derrière l'oreille alors que je face, clairement, les cheveux passent devant, sinon on verrait son oreille. Etc, bref, pas mal de changement que j'ai du coup rétabli.
Sur le profil on est pas mal, tu as placé les yeux un poil trop proche du profil et pareil, tu as changé la forme des yeux et la coupe de cheveux. Tu as aussi rendu le visage plus petit et pointu sur le profil. Du coup j'ai rajouté également du menton et redonné de l'arrondi.
Encore une fois ce ne sont pas vraiment des problèmes de construction (hormis pour le placement des yeux), tes visages en soi fonctionnent, mais ce n'est pas le même personnage sous tous les angles ^^
Je te joins une correction avec tout ça :)
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29/12/2020
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29/12/2020
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