Alors au niveau de ton personnage je volume il faut que tu penses d'avantage en volume justement, déjà commence par poser une source de lumière stable, ici tes sources de lumière venaient à la fois de la gauche et de la droite ce qui a tendance à aplatir, ensuite reviens à des volumes de bases, par exemple des sphères et des cylindre, en suivant se principe, comme tu peux le voir dans la correction, même si c'est encore très perfectible on a déjà une sensation générale de volume plus présente.
Au niveau de tes illustration pour une anime, dans l'ensemble ça pourrait fonctionner, tu as réaliser ce qu'on appelle des Keyframe, ce sont des points principaux d'encrage pour qu'on comprenne l'animation mais si tu veux que ça soit plus fluide il manque encore beaucoup de mouvement de transitions. Certaine pose sont aussi assez bizarre, comme la toute dernière, son bras semble sortir de son dos plus comme une queue que comme un bras. Mais dans l'ensemble tes perso on des proportions similaire et paraissent cohérent les uns avec les autres ce qui est déjà une très bonne base pour faire une animation :)
Bonjour Primate,
Alors au niveau de ton personnage je volume il faut que tu penses d'avantage en volume justement, déjà commence par poser une source de lumière stable, ici tes sources de lumière venaient à la fois de la gauche et de la droite ce qui a tendance à aplatir, ensuite reviens à des volumes de bases, par exemple des sphères et des cylindre, en suivant se principe, comme tu peux le voir dans la correction, même si c'est encore très perfectible on a déjà une sensation générale de volume plus présente.
Au niveau de tes illustration pour une anime, dans l'ensemble ça pourrait fonctionner, tu as réaliser ce qu'on appelle des Keyframe, ce sont des points principaux d'encrage pour qu'on comprenne l'animation mais si tu veux que ça soit plus fluide il manque encore beaucoup de mouvement de transitions. Certaine pose sont aussi assez bizarre, comme la toute dernière, son bras semble sortir de son dos plus comme une queue que comme un bras. Mais dans l'ensemble tes perso on des proportions similaire et paraissent cohérent les uns avec les autres ce qui est déjà une très bonne base pour faire une animation :)
Hola, ¡hice un primer intento con un modelo de Marcel en movimiento!
No estoy muy convencido, tengo la impresión de que la parte superior e inferior del cuerpo no trabajan juntas. Un poco como si la parte inferior fuera demasiado pequeña en comparación con la superior, pero no puedo corregir eso.
¡Vuelvo a entrenar!
Hello, j’ai fait un premier essai d’un modèle de Marcel en mouvement !
Je ne suis pas très convaincue, j’ai l’impression que le haut et le bas du corps ne fonctionnent pas ensemble. Un peu comme si le bas était trop petit par rapport au haut, mais je n’arrive pas à corriger ça.
De hecho, hay algunos detalles que impiden que la imagen sea completamente cohesiva. Y tenías razón, la parte superior era demasiado grande. Recuerda que la cadera (o pelvis) ocupa el cuarto segmento, lo que marca la diferencia. Además, hice algunos ajustes de postura para darle un tacto más natural y estable, ya que el pie que tocaba el suelo no estaba alineado con el centro de gravedad.
Salut !
En effet, il y a quelques détails qui empêchent l'image de cohésionner complètement. Et tu avais raison, la partie supérieure était trop grande. N'oublie pas que la hanche (ou le bassin) occupe le quatrième segment, ce qui fait toute la différence. De plus, j'ai fait quelques ajustements de posture pour lui donner une touche plus naturelle et plus stable, car le pied qui touchait le sol n'était pas aligné avec le centre de gravité.
Intenté nuevamente hacer un personaje en movimiento; ¡No quedé satisfecho con los anteriores! Este me convence un poco más... Gracias por todos tus valiosos consejos BryamNopia
J'ai réessayé de faire un personnage en mouvement; je n'étais pas satisfaite des precedents! Je suis un peu plus convaincue par celui ci... Merci pour tout tes precieux conseils BryamNopia
¡Me alegra mucho que te haya resultado útil el consejo y que te hayas animado a hacer una nueva versión! Está muy bien hecho. Estoy aquí para seguir apoyándote.
Je suis très heureux/heureuse que les conseils t'aient été utiles et que tu te sois encouragé à faire une nouvelle version ! C'est très bien fait. Je suis là pour continuer à t'accompagner.
¡Hola! ¡Probé un movimiento de baile bastante disco! Me gustaría tu opinión. ¡Intenté asimilar e implementar las correcciones que me diste ayer en mis otras pruebas!
Hello! J'ai fait l'essai d'un pas de danse plutôt disco! J'aimerais ton avis. J'ai essayé d'assimiler et de mettre en place les corrections que tu m'as apportées hier sur mes autres essais!
Veo que estás dando el 100% en este ejercicio y ¡me gustaría felicitarte! Cuantos más estudios hagas, más fácil te resultará entender el cuerpo y cómo funciona. Por ejemplo, aquí ya vemos un dominio mucho mejor de la proporción y la postura. Las correcciones que hice son sólo para que parezca más natural, pero realmente no estabas muy lejos. Sigue observando modelos reales y analizando su postura, ¡y lograrás dominar esta habilidad!
Salut !
Je vois que tu te donnes à 100 % sur cet exercice, et je tiens à t'en féliciter ! Plus tu réaliseras d'études, plus il te sera facile de comprendre le corps et son fonctionnement. Par exemple, ici, nous voyons déjà une bien meilleure maîtrise de la proportion et de la posture. Les corrections que j'ai faites sont uniquement pour donner plus de naturel, mais tu n'étais vraiment pas loin. Continue d'observer des modèles réels et d'analyser leur posture, et tu parviendras à maîtriser cette compétence !
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20/05/2025
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C est une anim?
C est une anim?
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21/05/2025
Bonjour Primate,
Alors au niveau de ton personnage je volume il faut que tu penses d'avantage en volume justement, déjà commence par poser une source de lumière stable, ici tes sources de lumière venaient à la fois de la gauche et de la droite ce qui a tendance à aplatir, ensuite reviens à des volumes de bases, par exemple des sphères et des cylindre, en suivant se principe, comme tu peux le voir dans la correction, même si c'est encore très perfectible on a déjà une sensation générale de volume plus présente.
Au niveau de tes illustration pour une anime, dans l'ensemble ça pourrait fonctionner, tu as réaliser ce qu'on appelle des Keyframe, ce sont des points principaux d'encrage pour qu'on comprenne l'animation mais si tu veux que ça soit plus fluide il manque encore beaucoup de mouvement de transitions. Certaine pose sont aussi assez bizarre, comme la toute dernière, son bras semble sortir de son dos plus comme une queue que comme un bras. Mais dans l'ensemble tes perso on des proportions similaire et paraissent cohérent les uns avec les autres ce qui est déjà une très bonne base pour faire une animation :)
Bonjour Primate,
Alors au niveau de ton personnage je volume il faut que tu penses d'avantage en volume justement, déjà commence par poser une source de lumière stable, ici tes sources de lumière venaient à la fois de la gauche et de la droite ce qui a tendance à aplatir, ensuite reviens à des volumes de bases, par exemple des sphères et des cylindre, en suivant se principe, comme tu peux le voir dans la correction, même si c'est encore très perfectible on a déjà une sensation générale de volume plus présente.
Au niveau de tes illustration pour une anime, dans l'ensemble ça pourrait fonctionner, tu as réaliser ce qu'on appelle des Keyframe, ce sont des points principaux d'encrage pour qu'on comprenne l'animation mais si tu veux que ça soit plus fluide il manque encore beaucoup de mouvement de transitions. Certaine pose sont aussi assez bizarre, comme la toute dernière, son bras semble sortir de son dos plus comme une queue que comme un bras. Mais dans l'ensemble tes perso on des proportions similaire et paraissent cohérent les uns avec les autres ce qui est déjà une très bonne base pour faire une animation :)
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20/10/2025
Hola, ¡hice un primer intento con un modelo de Marcel en movimiento!
No estoy muy convencido, tengo la impresión de que la parte superior e inferior del cuerpo no trabajan juntas. Un poco como si la parte inferior fuera demasiado pequeña en comparación con la superior, pero no puedo corregir eso.
¡Vuelvo a entrenar!
Hello, j’ai fait un premier essai d’un modèle de Marcel en mouvement !
Je ne suis pas très convaincue, j’ai l’impression que le haut et le bas du corps ne fonctionnent pas ensemble. Un peu comme si le bas était trop petit par rapport au haut, mais je n’arrive pas à corriger ça.
Je retourne m’entraîner !
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20/10/2025
¡Intenté saltar de alegría!
J'ai tenté un saut de joie!
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21/10/2025
¡Hola!
De hecho, hay algunos detalles que impiden que la imagen sea completamente cohesiva. Y tenías razón, la parte superior era demasiado grande. Recuerda que la cadera (o pelvis) ocupa el cuarto segmento, lo que marca la diferencia.
Además, hice algunos ajustes de postura para darle un tacto más natural y estable, ya que el pie que tocaba el suelo no estaba alineado con el centro de gravedad.
Salut !
En effet, il y a quelques détails qui empêchent l'image de cohésionner complètement. Et tu avais raison, la partie supérieure était trop grande. N'oublie pas que la hanche (ou le bassin) occupe le quatrième segment, ce qui fait toute la différence.
De plus, j'ai fait quelques ajustements de posture pour lui donner une touche plus naturelle et plus stable, car le pied qui touchait le sol n'était pas aligné avec le centre de gravité.
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21/10/2025
Aquí también están los ajustes de postura para tu segundo dibujo.
Voici également les ajustements de posture pour ton deuxième dessin.
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21/10/2025
Intenté nuevamente hacer un personaje en movimiento; ¡No quedé satisfecho con los anteriores! Este me convence un poco más... Gracias por todos tus valiosos consejos BryamNopia
J'ai réessayé de faire un personnage en mouvement; je n'étais pas satisfaite des precedents! Je suis un peu plus convaincue par celui ci... Merci pour tout tes precieux conseils BryamNopia
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23/10/2025
¡Me alegra mucho que te haya resultado útil el consejo y que te hayas animado a hacer una nueva versión! Está muy bien hecho. Estoy aquí para seguir apoyándote.
Je suis très heureux/heureuse que les conseils t'aient été utiles et que tu te sois encouragé à faire une nouvelle version ! C'est très bien fait. Je suis là pour continuer à t'accompagner.
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21/10/2025
Hola,
Intenté reproducir al caballero. Es un poco loco, pero gracias por tus comentarios.
Eric.
Bonjour,
J'ai essayé de reproduire le chevalier. C'est un peu foutraque, mais merci pour vos retours.
Eric.
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21/10/2025
¡Hola Eric!
¡Tu caballero es verdaderamente un gigante! Les comparto algunas correcciones respecto a las tallas y posiciones que debería tener este valiente.
Salut Eric !
Ton chevalier est vraiment un géant ! Je te partage quelques corrections concernant les tailles et les positions que devrait avoir ce courageux homme.
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22/10/2025
¡Hola! ¡Probé un movimiento de baile bastante disco! Me gustaría tu opinión. ¡Intenté asimilar e implementar las correcciones que me diste ayer en mis otras pruebas!
Hello! J'ai fait l'essai d'un pas de danse plutôt disco! J'aimerais ton avis. J'ai essayé d'assimiler et de mettre en place les corrections que tu m'as apportées hier sur mes autres essais!
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24/10/2025
¡Hola!
Veo que estás dando el 100% en este ejercicio y ¡me gustaría felicitarte! Cuantos más estudios hagas, más fácil te resultará entender el cuerpo y cómo funciona.
Por ejemplo, aquí ya vemos un dominio mucho mejor de la proporción y la postura. Las correcciones que hice son sólo para que parezca más natural, pero realmente no estabas muy lejos.
Sigue observando modelos reales y analizando su postura, ¡y lograrás dominar esta habilidad!
Salut !
Je vois que tu te donnes à 100 % sur cet exercice, et je tiens à t'en féliciter ! Plus tu réaliseras d'études, plus il te sera facile de comprendre le corps et son fonctionnement.
Par exemple, ici, nous voyons déjà une bien meilleure maîtrise de la proportion et de la posture. Les corrections que j'ai faites sont uniquement pour donner plus de naturel, mais tu n'étais vraiment pas loin.
Continue d'observer des modèles réels et d'analyser leur posture, et tu parviendras à maîtriser cette compétence !
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