¡Otro gran curso muy útil!
Pequeña pregunta: en el curso utiliza las cuadrículas de Prospect importadas del software 3D. Ya he visto este tipo de cosas en la interfaz de "animación 2D" de Blender (¡que no domento en absoluto!). ¿Es eso lo que usas para generarlos? Y si es así, ¿cómo se hace para exportarlos a PNG (ya que desaparecen en la representación; una vez más, no sé nada sobre Blender, descubro lentamente ^^)?
Salut !
Encore un super cours bien utile !
Petite question : dans le cours tu utilises des grilles de perspective importées depuis un logiciel 3D. J'ai déjà vu ce genre de trucs dans l'interface "animation 2D" de Blender (que je ne maîtrise pas du tout du tout !). Est ce que c'est ça que tu utilises pour les générer ? Et si oui, comment fais tu pour les exporter en png (vu qu'elles disparaissent au rendering - une fois encore je n'y connais rien à Blender, je découvre doucement ^^) ?
¡Hola! De hecho, usé Blender pero no usé las cuadrículas de animación 2D.
Creé dos cuadrillas en la parte superior e inferior, y un cilindro para las barras verticales. Luego puse el modificador "Wireframe" e hice mi imagen (F12) y guardé la imagen resultante. También debe poner un fondo blanco o verificar la opción de película transparente.
salut! effectivement j'ai utilisé blender mais je nai pas utilisé les grilles d'animation 2d.
j'ai créé deux plans quadrilles en haut et en bas, et un cylindre pour les barres verticales. je leur ai ensuite mis le modificateur "wireframe" et jai rendu mon image (f12) et enregistré l'image qui en résulte. il faut aussi mettre un fond blanc ou cocher l'option film transparent.
¡Hola!
¡Es genial que hayas comenzado en una ilustración real con personajes y varios edificios!
Piense en el hecho de que todo lo que está a la misma altura que la línea Horizon también está a la misma altura "en realidad". En comparación con el personaje, eso significa que todo lo que está en la línea del horizonte es de aproximadamente 1m30 del suelo (¡siempre que el suelo sea plano, pero no complicemos las cosas!)
¡Es decir que si el dintel de las puertas de las casas está debajo de la línea del horizonte, son menos de 1M30! Entonces tienes que ampliar en una puerta de entrada, e incluso el resto de la casa para mantenerte constante.
Otra cosa que no debe olvidar es que la línea del horizonte está "infinitamente lejos", por lo que si el fondo de una casa está en la línea del horizonte, esta casa está infinitamente lejos y, por lo tanto, infinitamente grande, por lo que reduciremos los cimientos de la segunda casa para alinearla con la primera. ¡Lo mismo para el granero y la barrera!
Finalmente, ha habido algunos lugares donde fuiste tímido con las líneas de fuga: ¡sí, las cosas se hacen más pequeñas muy rápidamente! La parte superior e inferior de la barrera debe reunirse en la línea del horizonte. Si lo encuentra demasiado pequeño, el problema no proviene de sus líneas de fuga, sino de la profundidad que detiene su barrera. ¡Y también vale la pena en profundidad! En estas cuadrículas, los cuadrados en el suelo son realmente cuadrados, por lo que puede usarlos para comparar las profundidades, por ejemplo, para el ancho de los senderos que conducen a las casas, y la ruta más cercana debe verse mucho más ancha que la que es más distante.
Intenta corregir tu ejercicio o hacer otro. Continuar trabajando en la perspectiva no es fácil, pero comprender volúmenes es muy importante para sentirse cómodo en el dibujo.
Salut!
C'est chouette que tu te sois lancée dans une vraie illustration avec des personnages et plusieurs bâtiments!
Penses bien au fait que tout ce qui est à la même hauteur que la ligne d'horizon est aussi à la même hauteur "dans la réalité". là par rapport au personnage, ça veut dire que tout ce qui est à la hauteur de la ligne d'horizon est à environ 1m30 du sol (tant que le sol est plat, mais ne compliquons pas les choses!)
c'est à dire que si le linteau des portes des maisons sont en dessous de la ligne d'horizon, elles font moins de 1m30! donc il faut agrandir a porte d'entrée, et même le reste de la maison pour rester cohérents.
Une autre chose à ne pas oublier, c'est que la ligne d'horizon est "infiniment loin" donc si le bas d'une maison est sur la ligne d'horizon, cette maison est infiniment loin, et donc infiniment grande, Donc on va baisser les fondations de la deuxième maison pour l'aligner avec la première. Même chose pour la grange et la barrière!
Enfin, il y a eu quelques endroits ou tu as été timide avec les lignes de fuites: oui, les choses deviennent plus petites très vite! le haut et le bas de la barrière devraient se rejoindre sur la ligne d'horizon. si tu trouves quelle devient trop petite, le problème ne vient pas de tes lignes de fuites, mais de la profondeur à laquelle tu arrêtes ta barrière. et ça vaut aussi en profondeur! dans ces grilles, les carrés au sol sont vraiment des carrés, donc tu peux les utiliser pour comparer les profondeurs, par exemple pour la largeur des sentiers qui mènent au maisons, et le sentier le plus proche devrait donc avoir l'air beaucoup plus large que celui qui est plus éloigné.
Essaie de corriger ton exercice ou d'en faire un autre. Continues à travailler la perspective, ce n'est pas évident, mais comprendre les volumes c'est très important pour être à l'aise en dessin!
¡Hola! Hoy no tengo acceso al video; ¿Podrías recordarme qué herramienta expliqué a 7m42? (¿La estrella? ¿La cuadrícula? ¿El punto de filtro de fuga?)
Cualquiera que sea el caso, las herramientas de perspectiva de Krita deben adaptarse perfectamente como sustitutos de los de Photoshop (el punto de herramienta de fuga, por ejemplo, camina casi exactamente como "la estrella" en el polígono que mostré en Photoshop. Y puede importar las cuadrículas que propuse, estas son solo imágenes de PNG.
Salut! je n'ai pas accès à la vidéo aujourd'hui; pourrais-tu me rappeler quel outil j'expliquais à 7m42? (l'étoile? La grille? le filtre point de fuite?)
Quoi qu'il en soit, les outils perspective de Krita devraient parfaitement convenir comme substituts à ceux de photoshop (l'outil point de fuite par exemple marche presque exactement comme "l'étoile" en polygone que je montrais dans photoshop. Et tu peux importer les grilles que je proposais, ce sont juste des images png.
Entonces, después de la verificación, parece que alrededor de 7M25, su problema está vinculado al uso de la herramienta Polygon para crear una cuadrícula de perspectiva modificable. En este caso, de hecho, son las herramientas perpectivas y el punto de escape en Krita los que podrán servirle en su lugar.
En efecto, al menos, al menos, Krita no tiene herramientas de dibujo vectoriales: las herramientas para dibujar líneas actúan como reglas para sus pinceles ordinarios. Por lo tanto, no puede modificar estas formas a voluntad sin degradarse a la ligera. Por otro lado, esta serie de guías de dibujo ofrece un sustituto (bueno, en realidad, es más bien la herramienta de polígono para Photoshop, que es un sustituto, ya que es una punta pequeña en lugar de una herramienta especializada).
Pero no lo bloquee en esto: este curso se verá más como una caja de herramientas, una serie de consejos para adaptarse a sus necesidades. El principio, precisamente, es que hay todo tipo de herramientas digitales (y que cambian de un software a otro) para administrar la perspectiva. Lo que debe recordarse no son tantas herramientas como principios fundamentales. En este caso, la idea es mantener sus puntos de filtraciones lejos el uno del otro, puede crear la ilusión de un campo de visión más natural en su imagen (un campo de visión máximo es preferible para la mayoría de los dibujos).
Mi objetivo no está hablando estrictamente para enseñar el uso de un software específico, por lo tanto, estaría mal ubicado para "explicar mejor cómo servirle las guías de perspectiva de Krita: está en el manual del usuario y en la comunidad de usuarios de software que puede encontrar soluciones técnicas para las herramientas específicas de su software.
Dicho esto, como mencioné, también puede importar las cuadrículas de perspectiva que se adjuntan a los soportes del curso, si prefiere trabajar con este tipo de soportes en lugar de la herramienta Krita Drawing Assistant.
Donc après vérification, Il semblerait que vers 7m25, ton problème soit donc lié à l'utilisation de l'outil polygone pour créer une grille de perspective modifiable. Dans ce cas, ce sont bien les outils perpective et point de fuite dans krita qui vont pouvoir te servir à la place.
En effect, à ma connaissance du moins, krita n'a pas d'outils de dessin vectoriel: les outils pour tracer des lignes agissent comme des règles pour tes brosses ordinaires. Tu ne peux donc pas modifier ces formes à volonté sans dégrader leux netteté. En revanche cette suite de guides de dessins offre un substitut (enfin, en réalité, c'est plutôt l'outil polygone de photoshop qui est un substitut, vu que c'est une petite astuce plutôt qu'un outil spécialisé).
Mais ne te bloque pas là dessus: ce cours est à voir davantage comme une boite à outils, une série d'astuces à adapter à tes besoins. Le principe, justement, c'est qu'il y a toutes sortes d'outils digitaux (et qui changent d'un logiciel à l'autre) pour gérer la perspective. Ce qui est à retenir ce n'est pas tant les outils que les principes fondamentaux. En l'occurence, l'idée c'est qu'en éloignant tes points de fuites l'un de l'autre, tu peux créer l'illusion d'un champ de vision plus naturel dans ton image (un champ de vision de 60° maximum étant préférable pour la plupart des dessins).
Mon objectif n'est pas à proprement parler d'enseigner l'utilisation d'un logiciel spécifique, je serais donc mal placé pour t"expliquer comment te servir au mieux des guides de perspective de krita - là c'est plutôt dans le manuel d'utilisateur et dans la communauté des utilisateurs du logiciels que tu pourras trouver des soltutions techniques pour liées aux outils spécifiques de ton logiciel.
Ceci dit, comme je l'ai mentionné, tu peux aussi importer les grilles de perspective qui sont jointes en supports de cours, si tu préfères travailler avec ce type de supports plutôt que l' outil assistant de dessin de Krita.
En la red 1 que se hizo, no entiendo qué líneas son qué, por qué, hay tanto, cómo se usa y a qué corresponde todo este sistema ... ¿podría gustarle? 🙃
Gracias por tu respuesta
Salut !
Dans la grille 1 qui a été faite je ne comprend pas quelles lignes est quoi, va où, pourquoi il y en a autant, comment ça s'utilise, et à quoi tout ce système correspond... Est-ce que vous pourriez m'aiguiller s'il vous plaît ?🙃
El principio es que todas las líneas paralelas en 3D, cuando se transponen en una sola imagen 2D, convergen en el mismo "punto de fuga" (y si son horizontales, este punto de fuga está en la línea del horizonte); si dibujo un cubo en perspectiva, puedo dibujar fácilmente mi línea de horizonte, mis puntos y líneas de fuga. Pero cuanto más dibujo un volumen complejo, más tengo que rastrear líneas y puntos de referencia.
Entonces, para acelerar todo esto, preparo una cuadrícula que me da un conjunto de fugas preparadas; Si el volumen que dibujo a la orientación correcta, puedo seguir las líneas de la cuadrícula (o rastrear una línea entre dos líneas de la cuadrícula). Hay muchos porque o que estoy en mi dibujo, debo poder encontrar una línea de escape que pueda servir como un hito. La otra ventaja es que siempre estoy seguro de que mis cajas son cuadradas y, por lo tanto, es más fácil mantener las dimensiones coherentes, especialmente en profundidad.
Le principe c'est que toutes les lignes parallèles en 3D, quand elles sont transposées en une seule image en 2d, convergent vers un même "point de fuite" (et si elles sont horizontales, ce point de fuite est sur la ligne d'horizon)- si je dessines un cube en perspective, je peux facilement tracer ma ligne 'horizon, mes points et lignes de fuite. Mais plus je dessine un volume complexe, plus je dois tracer de lignes et de repères.
donc, pour accélérer tout ça, je prèpare une grille qui me donne un ensemble de lignes de fuites toutes prêtes; si le volume que je dessine a la bonne orientation, je peux suivre les lignes de la grille (ou tracer à l'oeil un trait entre deux lignes de la grille). Il y en a beaucoup parce que ou que je sois dans mon dessin, il faut que je puisse trouver une ligne de fuite qui puisse me servir de repère. l'autre avantage, c'est que je suis toujours sûr que mes cases sont carrées, et donc c'est plus facile de garder les dimensions cohérentes, surtout dans la profondeur.
Este es mi ejercicio de perspectiva. Realmente tuve dificultades para hacerlo, seguramente no es muy correcto y no lo presioné mucho, ¿es que todavía es suficiente o? ( + Usé la segunda cuadrícula de perspectiva) Que tengas un buen día y gracias de antemano por tus comentarios
Bonjour !
Voilà mon exercise de perspective. J'ai eu vraiment des difficulté à faire c'est sûrement pas très correcte etj'ai pas beaucoup poussé l'exercise ça suffit quand même ou bien ? ( + j'ai utilisé la 2e grille de perspective) bonne journée et merci d'avance pour vos retours
¡es suficiente! Dado que no dejaste la cuadrícula en el dibujo, tuve que extrapolar o lo fue, por lo que es posible que mi corrección no se corresponda con la tuya, sino Truke of Chatter.
¡El consumo de alcohol es excelente! Con la red, mantiene el camino perfectamente y demuestra que entendiste el ejercicio, además de dar personalidad al dibujo.
Su gran dificultad parece haber sido el techo: los dos lados del techo no llegan por completo a la misma altura (1) (lo que puede ser voluntario, pero si desea hacer este tipo de cosas, recomiendo ir con franqueza, para no dejar dudas de que es intencional) y va lo mismo para la viga (2), lo que da el lado ligeramente bobly. Finalmente, la sartén izquierda del dedo del pie no sigue la línea de fuga derecha (3): esta línea debe dejar hacia la parte inferior, siguiendo las líneas que convergen a la derecha de la imagen.
Hay algunos otros detalles (el banco vertical un pequeño banco (resaltado en púrpura) -Es puede usar guías para asegurarse de tenerlos bien. Y un problema más avanzado: la superposición de los techos de superposición de los techos. Simple, entre el techo negro y el techo gris, la línea debe ser más vertical, ver incluso apoyarse en el otro lado,
ça suffit tout à fait! Puisque tu n'as pas laissé la grille sur le dessin, j'ai du extrapoler ou elle se trouvait, donc il est possible que ma correction ne corresponde pas tout à fait à la tienne - mais trève de bavardage.
l'abreuvoir est excellent! cohérent avec la grille, il tient parfaitement la route et démontre que tu as compris l'excercice - en plus de donner de la personnalité au dessin.
ta grande difficulté semble avoir été le toit: les deux pans du toit n'arrivent pas tout à fait à la même hauteur (1) (ce qui peut être volontaire, mais si tu souhaites faire ce genre de choses, je recommande d'y aller franchement, pour ne laisser aucun doute sur le fait que ce soit intentionnel) et il va de même pour la poutre (2), ce qui donne le côté un peu bancale. enfin, le pan gauche du toît ne suit pas la bonne ligne de fuite (3): cette ligne devrait partir vers le fond, en suivant les lignes qui convergent vers la droite de l'image.
Il y a quelques autres détails (les verticales un peu bancales (surligné en violet) - tu peux employer des guides pour être sûre de bien les avoir. et un problême plus avancé: l'imbrication des toits. c'est dur à visualiser, mais tout le problême c'est de trouver le point ou le bas et le sommet des deux toîts se connectent. Pour essayer de formuler ça le plus simplement possible, tu as en bleu le premier toît, en rouge, le deuxième, qui "rentre" dans le premier et en épouse la forme. si c'est un toit et non un mur, il a aussi une profondeur (entre A et B), et une fois qu'on a cette profondeur, tout le problème c'est d'en trouver le milieu. Pour ça, on va chercher le centre du premier pan de toit en trançant une croix au milieu. à partir de ça on peut trouver la ligne médiane (C-C'). Et pour résumer ça au plus simple, entre le toit noir et le toît gris, la ligne devrait être plus verticale, voir même pencher de l'autre côté,
Me parece haber usado la segunda perspectiva de soporte, no fue fácil para mí porque no es algo que haya trabajado mucho hasta ahora. Me divertí explorando las funciones de mi software (Clip Studio Paint) al mismo tiempo que, ahora sé, tiene mucho patrón agradable :)
Il me semble avoir utilisé la deuxième perspective support, ça ne m'a pas été simple car ce n'est pas quelque chose que j'ai beaucoup travaillé jusqu'à présent. Je me suis amusé à exploré un peu les fonctions de mon logiciel ( Clip Studio Paint) en même temps qui, maintenant je sais, possède pleins de motif sympa :)
¡Hola! De hecho, es muy agradable, me gusta la composición del espacio. Por otro lado, tengo el que has usado la cuadrícula muy poco, lo que significa que complicaste tu vida dibujando todo el patio del fondo a mano. Tal como está, solo hay una pequeña escalera en primer plano después de la cuadrícula. Es cierto que una cuadrícula puede ser restrictiva, v que solo tiene que dibujar volúmenes paralelos o perpendiculares entre sí, y salir de estas alineaciones se vuelve más complicada. No dude en usar varias cuadrículas cuando lo necesite: mientras la línea del horizonte esté al mismo nivel, su imagen es consistente. Cacha las cuadrículas que no usa, y no tendrá problemas.
Para la corrección, comencé desde el principio de que todos los edificios siguieron la misma cuadrícula: Primero, el fondo no sigue la línea del horizonte: si sigue sus líneas de fuga, la línea del horizonte estaría por encima del techo. dibujo las líneas del techo y la fachada haciéndolas huir hacia la derecha de la derecha de la derecha. Capitalizo la base del edificio: la perpendicular huye hacia el punto de fuga a la izquierda, pero estamos cerca del horizonte, por lo que son casi horizontales. Actualizo ventanas y puertas para que la arquitectura sea más regular.
Hay muchos menos errores en primer plano; La puerta y las ventanas detrás del monte son correctas. El techo de arriba debe inclinarse para huir al punto de fuga reciclado, en lugar de ser horizontalmente.
Bonito trabajo, incluso si esencialmente ha trabajado en su ojo
Salut! effectivement c'est très sympa, j'aime la composition de l'espace. Par contre, je vos que tu as très peu utilisé la grille, ce qui signifie que tu t'es compliquée la vie en dessinant tout le préau de l'arrière plan à main levée. En l'état, il n'y a que le petit bout d'escalier au premier plan qui suive la grille. Il est vrai qu'une grille peut être restrictive, v qu'elle n'ai de à dessiner que des volumes parallèles ou perpendiculaires les uns aux autres, et sortir de ces alignements devient plus compliqué. N'hésites pas à utiliser plusieurs grilles quand tu en as besoin: tant que la ligne d'horizon est au même niveau, ton image sera cohérente. Caches les grilles que tu n'utilises pas, et tu n'auras pas de problèmes.
Pour la correction, je suis parti du principe que tous les bâtiments suivaient la même grille: Première chose, l'arrière plan ne suit pas la ligne d'horizon: si on suiit tes lignes de fuites, la ligne d'horizon serait au dessus du toit. je dessines les lignes du toit et de la façade en les faisant fuir vers le point de fuite de droite. j'apaltis la base du bâtiment: les perpendiculaires fuient vers le point de fuite de gauche, mais on est proche de l'horizon, donc elles sont presque horizontales. Je remet à niveau les fenêtres et les portes pour que l'architecture soit plus régulière.
Il y a beaucoup moins d'erreurs au premier plan; la porte et la fenêtres derrière le buisson sont justes. Le toit au dessus devrait pencher pour fuir vers le point de fuite de gauuche en rechanche, plutôt que d'être à l'horizontal.
Joli travail, même si tu as essentiellement travaillé à l'oeil
De hecho, fui muy complicado la tarea ... Intentaré nuevamente este ejercicio, dejándome más usado por la red. ¡Quería agradecerle porque encuentro su ayuda muy preciosa y me mejora mucho!
En effet je me suis bien compliqué la tache... Je vais réessayer cette exercice en me laissant plus porté par la grille. Je tenais à te remercier car je trouve ton aide très précieuse et je m'améliore beaucoup !
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07/07/2020
¡Otro gran curso muy útil!
Pequeña pregunta: en el curso utiliza las cuadrículas de Prospect importadas del software 3D. Ya he visto este tipo de cosas en la interfaz de "animación 2D" de Blender (¡que no domento en absoluto!). ¿Es eso lo que usas para generarlos? Y si es así, ¿cómo se hace para exportarlos a PNG (ya que desaparecen en la representación; una vez más, no sé nada sobre Blender, descubro lentamente ^^)?
Encore un super cours bien utile !
Petite question : dans le cours tu utilises des grilles de perspective importées depuis un logiciel 3D. J'ai déjà vu ce genre de trucs dans l'interface "animation 2D" de Blender (que je ne maîtrise pas du tout du tout !). Est ce que c'est ça que tu utilises pour les générer ? Et si oui, comment fais tu pour les exporter en png (vu qu'elles disparaissent au rendering - une fois encore je n'y connais rien à Blender, je découvre doucement ^^) ?
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08/07/2020
Creé dos cuadrillas en la parte superior e inferior, y un cilindro para las barras verticales. Luego puse el modificador "Wireframe" e hice mi imagen (F12) y guardé la imagen resultante. También debe poner un fondo blanco o verificar la opción de película transparente.
j'ai créé deux plans quadrilles en haut et en bas, et un cylindre pour les barres verticales. je leur ai ensuite mis le modificateur "wireframe" et jai rendu mon image (f12) et enregistré l'image qui en résulte. il faut aussi mettre un fond blanc ou cocher l'option film transparent.
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31/08/2020
¿Alguien sabe cómo generar estas estrellas en Clip Studio Paint?
¡Gracias de antemano!
Est ce que quelqu'un sait comment générer ces étoiles dans Clip Studio Paint?
Merci d'avance!
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21/01/2021
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25/01/2021
¡Es genial que hayas comenzado en una ilustración real con personajes y varios edificios!
Piense en el hecho de que todo lo que está a la misma altura que la línea Horizon también está a la misma altura "en realidad". En comparación con el personaje, eso significa que todo lo que está en la línea del horizonte es de aproximadamente 1m30 del suelo (¡siempre que el suelo sea plano, pero no complicemos las cosas!)
¡Es decir que si el dintel de las puertas de las casas está debajo de la línea del horizonte, son menos de 1M30! Entonces tienes que ampliar en una puerta de entrada, e incluso el resto de la casa para mantenerte constante.
Otra cosa que no debe olvidar es que la línea del horizonte está "infinitamente lejos", por lo que si el fondo de una casa está en la línea del horizonte, esta casa está infinitamente lejos y, por lo tanto, infinitamente grande, por lo que reduciremos los cimientos de la segunda casa para alinearla con la primera. ¡Lo mismo para el granero y la barrera!
Finalmente, ha habido algunos lugares donde fuiste tímido con las líneas de fuga: ¡sí, las cosas se hacen más pequeñas muy rápidamente! La parte superior e inferior de la barrera debe reunirse en la línea del horizonte. Si lo encuentra demasiado pequeño, el problema no proviene de sus líneas de fuga, sino de la profundidad que detiene su barrera. ¡Y también vale la pena en profundidad! En estas cuadrículas, los cuadrados en el suelo son realmente cuadrados, por lo que puede usarlos para comparar las profundidades, por ejemplo, para el ancho de los senderos que conducen a las casas, y la ruta más cercana debe verse mucho más ancha que la que es más distante.
Intenta corregir tu ejercicio o hacer otro. Continuar trabajando en la perspectiva no es fácil, pero comprender volúmenes es muy importante para sentirse cómodo en el dibujo.
C'est chouette que tu te sois lancée dans une vraie illustration avec des personnages et plusieurs bâtiments!
Penses bien au fait que tout ce qui est à la même hauteur que la ligne d'horizon est aussi à la même hauteur "dans la réalité". là par rapport au personnage, ça veut dire que tout ce qui est à la hauteur de la ligne d'horizon est à environ 1m30 du sol (tant que le sol est plat, mais ne compliquons pas les choses!)
c'est à dire que si le linteau des portes des maisons sont en dessous de la ligne d'horizon, elles font moins de 1m30! donc il faut agrandir a porte d'entrée, et même le reste de la maison pour rester cohérents.
Une autre chose à ne pas oublier, c'est que la ligne d'horizon est "infiniment loin" donc si le bas d'une maison est sur la ligne d'horizon, cette maison est infiniment loin, et donc infiniment grande, Donc on va baisser les fondations de la deuxième maison pour l'aligner avec la première. Même chose pour la grange et la barrière!
Enfin, il y a eu quelques endroits ou tu as été timide avec les lignes de fuites: oui, les choses deviennent plus petites très vite! le haut et le bas de la barrière devraient se rejoindre sur la ligne d'horizon. si tu trouves quelle devient trop petite, le problème ne vient pas de tes lignes de fuites, mais de la profondeur à laquelle tu arrêtes ta barrière. et ça vaut aussi en profondeur! dans ces grilles, les carrés au sol sont vraiment des carrés, donc tu peux les utiliser pour comparer les profondeurs, par exemple pour la largeur des sentiers qui mènent au maisons, et le sentier le plus proche devrait donc avoir l'air beaucoup plus large que celui qui est plus éloigné.
Essaie de corriger ton exercice ou d'en faire un autre. Continues à travailler la perspective, ce n'est pas évident, mais comprendre les volumes c'est très important pour être à l'aise en dessin!
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12/08/2021
Hola Maxime,
En PJ te explico mi problema. Gracias por ayudarme
Bonjour Maxime,
En PJ je t'expose mon problème. Merci de m'aider
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12/08/2021
¡Hola! Hoy no tengo acceso al video; ¿Podrías recordarme qué herramienta expliqué a 7m42? (¿La estrella? ¿La cuadrícula? ¿El punto de filtro de fuga?)
Cualquiera que sea el caso, las herramientas de perspectiva de Krita deben adaptarse perfectamente como sustitutos de los de Photoshop (el punto de herramienta de fuga, por ejemplo, camina casi exactamente como "la estrella" en el polígono que mostré en Photoshop. Y puede importar las cuadrículas que propuse, estas son solo imágenes de PNG.
Salut! je n'ai pas accès à la vidéo aujourd'hui; pourrais-tu me rappeler quel outil j'expliquais à 7m42? (l'étoile? La grille? le filtre point de fuite?)
Quoi qu'il en soit, les outils perspective de Krita devraient parfaitement convenir comme substituts à ceux de photoshop (l'outil point de fuite par exemple marche presque exactement comme "l'étoile" en polygone que je montrais dans photoshop. Et tu peux importer les grilles que je proposais, ce sont juste des images png.
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14/08/2021
Entonces, después de la verificación, parece que alrededor de 7M25, su problema está vinculado al uso de la herramienta Polygon para crear una cuadrícula de perspectiva modificable. En este caso, de hecho, son las herramientas perpectivas y el punto de escape en Krita los que podrán servirle en su lugar.
En efecto, al menos, al menos, Krita no tiene herramientas de dibujo vectoriales: las herramientas para dibujar líneas actúan como reglas para sus pinceles ordinarios. Por lo tanto, no puede modificar estas formas a voluntad sin degradarse a la ligera. Por otro lado, esta serie de guías de dibujo ofrece un sustituto (bueno, en realidad, es más bien la herramienta de polígono para Photoshop, que es un sustituto, ya que es una punta pequeña en lugar de una herramienta especializada).
Pero no lo bloquee en esto: este curso se verá más como una caja de herramientas, una serie de consejos para adaptarse a sus necesidades. El principio, precisamente, es que hay todo tipo de herramientas digitales (y que cambian de un software a otro) para administrar la perspectiva. Lo que debe recordarse no son tantas herramientas como principios fundamentales. En este caso, la idea es mantener sus puntos de filtraciones lejos el uno del otro, puede crear la ilusión de un campo de visión más natural en su imagen (un campo de visión máximo es preferible para la mayoría de los dibujos).
Mi objetivo no está hablando estrictamente para enseñar el uso de un software específico, por lo tanto, estaría mal ubicado para "explicar mejor cómo servirle las guías de perspectiva de Krita: está en el manual del usuario y en la comunidad de usuarios de software que puede encontrar soluciones técnicas para las herramientas específicas de su software.
Dicho esto, como mencioné, también puede importar las cuadrículas de perspectiva que se adjuntan a los soportes del curso, si prefiere trabajar con este tipo de soportes en lugar de la herramienta Krita Drawing Assistant.
Donc après vérification, Il semblerait que vers 7m25, ton problème soit donc lié à l'utilisation de l'outil polygone pour créer une grille de perspective modifiable. Dans ce cas, ce sont bien les outils perpective et point de fuite dans krita qui vont pouvoir te servir à la place.
En effect, à ma connaissance du moins, krita n'a pas d'outils de dessin vectoriel: les outils pour tracer des lignes agissent comme des règles pour tes brosses ordinaires. Tu ne peux donc pas modifier ces formes à volonté sans dégrader leux netteté. En revanche cette suite de guides de dessins offre un substitut (enfin, en réalité, c'est plutôt l'outil polygone de photoshop qui est un substitut, vu que c'est une petite astuce plutôt qu'un outil spécialisé).
Mais ne te bloque pas là dessus: ce cours est à voir davantage comme une boite à outils, une série d'astuces à adapter à tes besoins. Le principe, justement, c'est qu'il y a toutes sortes d'outils digitaux (et qui changent d'un logiciel à l'autre) pour gérer la perspective. Ce qui est à retenir ce n'est pas tant les outils que les principes fondamentaux. En l'occurence, l'idée c'est qu'en éloignant tes points de fuites l'un de l'autre, tu peux créer l'illusion d'un champ de vision plus naturel dans ton image (un champ de vision de 60° maximum étant préférable pour la plupart des dessins).
Mon objectif n'est pas à proprement parler d'enseigner l'utilisation d'un logiciel spécifique, je serais donc mal placé pour t"expliquer comment te servir au mieux des guides de perspective de krita - là c'est plutôt dans le manuel d'utilisateur et dans la communauté des utilisateurs du logiciels que tu pourras trouver des soltutions techniques pour liées aux outils spécifiques de ton logiciel.
Ceci dit, comme je l'ai mentionné, tu peux aussi importer les grilles de perspective qui sont jointes en supports de cours, si tu préfères travailler avec ce type de supports plutôt que l' outil assistant de dessin de Krita.
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Nombre de réponse(s) : 93
19/08/2021
Gracias Maxime por esta respuesta completa que finalmente puedo leer :-). Intentaré moverse con eso
Merci Maxime pour cette réponse complète que je peux enfin lire :-). Je vais essayer de me dépatouiller avec çà
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26/12/2021
¡Hola!
En la red 1 que se hizo, no entiendo qué líneas son qué, por qué, hay tanto, cómo se usa y a qué corresponde todo este sistema ... ¿podría gustarle? 🙃
Gracias por tu respuesta
Salut !
Dans la grille 1 qui a été faite je ne comprend pas quelles lignes est quoi, va où, pourquoi il y en a autant, comment ça s'utilise, et à quoi tout ce système correspond... Est-ce que vous pourriez m'aiguiller s'il vous plaît ?🙃
Merci de votre réponse
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09/02/2022
El principio es que todas las líneas paralelas en 3D, cuando se transponen en una sola imagen 2D, convergen en el mismo "punto de fuga" (y si son horizontales, este punto de fuga está en la línea del horizonte); si dibujo un cubo en perspectiva, puedo dibujar fácilmente mi línea de horizonte, mis puntos y líneas de fuga. Pero cuanto más dibujo un volumen complejo, más tengo que rastrear líneas y puntos de referencia.
Entonces, para acelerar todo esto, preparo una cuadrícula que me da un conjunto de fugas preparadas; Si el volumen que dibujo a la orientación correcta, puedo seguir las líneas de la cuadrícula (o rastrear una línea entre dos líneas de la cuadrícula). Hay muchos porque o que estoy en mi dibujo, debo poder encontrar una línea de escape que pueda servir como un hito. La otra ventaja es que siempre estoy seguro de que mis cajas son cuadradas y, por lo tanto, es más fácil mantener las dimensiones coherentes, especialmente en profundidad.
Le principe c'est que toutes les lignes parallèles en 3D, quand elles sont transposées en une seule image en 2d, convergent vers un même "point de fuite" (et si elles sont horizontales, ce point de fuite est sur la ligne d'horizon)- si je dessines un cube en perspective, je peux facilement tracer ma ligne 'horizon, mes points et lignes de fuite. Mais plus je dessine un volume complexe, plus je dois tracer de lignes et de repères.
donc, pour accélérer tout ça, je prèpare une grille qui me donne un ensemble de lignes de fuites toutes prêtes; si le volume que je dessine a la bonne orientation, je peux suivre les lignes de la grille (ou tracer à l'oeil un trait entre deux lignes de la grille). Il y en a beaucoup parce que ou que je sois dans mon dessin, il faut que je puisse trouver une ligne de fuite qui puisse me servir de repère. l'autre avantage, c'est que je suis toujours sûr que mes cases sont carrées, et donc c'est plus facile de garder les dimensions cohérentes, surtout dans la profondeur.
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27/12/2021
¡Hola!
Este es mi ejercicio de perspectiva. Realmente tuve dificultades para hacerlo, seguramente no es muy correcto y no lo presioné mucho, ¿es que todavía es suficiente o? ( + Usé la segunda cuadrícula de perspectiva) Que tengas un buen día y gracias de antemano por tus comentarios
Bonjour !
Voilà mon exercise de perspective. J'ai eu vraiment des difficulté à faire c'est sûrement pas très correcte etj'ai pas beaucoup poussé l'exercise ça suffit quand même ou bien ? ( + j'ai utilisé la 2e grille de perspective) bonne journée et merci d'avance pour vos retours
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09/02/2022
¡es suficiente!
Dado que no dejaste la cuadrícula en el dibujo, tuve que extrapolar o lo fue, por lo que es posible que mi corrección no se corresponda con la tuya, sino Truke of Chatter.
¡El consumo de alcohol es excelente! Con la red, mantiene el camino perfectamente y demuestra que entendiste el ejercicio, además de dar personalidad al dibujo.
Su gran dificultad parece haber sido el techo: los dos lados del techo no llegan por completo a la misma altura (1) (lo que puede ser voluntario, pero si desea hacer este tipo de cosas, recomiendo ir con franqueza, para no dejar dudas de que es intencional) y va lo mismo para la viga (2), lo que da el lado ligeramente bobly. Finalmente, la sartén izquierda del dedo del pie no sigue la línea de fuga derecha (3): esta línea debe dejar hacia la parte inferior, siguiendo las líneas que convergen a la derecha de la imagen.
Hay algunos otros detalles (el banco vertical un pequeño banco (resaltado en púrpura) -Es puede usar guías para asegurarse de tenerlos bien. Y un problema más avanzado: la superposición de los techos de superposición de los techos. Simple, entre el techo negro y el techo gris, la línea debe ser más vertical, ver incluso apoyarse en el otro lado,
ça suffit tout à fait!
Puisque tu n'as pas laissé la grille sur le dessin, j'ai du extrapoler ou elle se trouvait, donc il est possible que ma correction ne corresponde pas tout à fait à la tienne - mais trève de bavardage.
l'abreuvoir est excellent! cohérent avec la grille, il tient parfaitement la route et démontre que tu as compris l'excercice - en plus de donner de la personnalité au dessin.
ta grande difficulté semble avoir été le toit: les deux pans du toit n'arrivent pas tout à fait à la même hauteur (1) (ce qui peut être volontaire, mais si tu souhaites faire ce genre de choses, je recommande d'y aller franchement, pour ne laisser aucun doute sur le fait que ce soit intentionnel) et il va de même pour la poutre (2), ce qui donne le côté un peu bancale. enfin, le pan gauche du toît ne suit pas la bonne ligne de fuite (3): cette ligne devrait partir vers le fond, en suivant les lignes qui convergent vers la droite de l'image.
Il y a quelques autres détails (les verticales un peu bancales (surligné en violet) - tu peux employer des guides pour être sûre de bien les avoir. et un problême plus avancé: l'imbrication des toits. c'est dur à visualiser, mais tout le problême c'est de trouver le point ou le bas et le sommet des deux toîts se connectent.
Pour essayer de formuler ça le plus simplement possible, tu as en bleu le premier toît, en rouge, le deuxième, qui "rentre" dans le premier et en épouse la forme. si c'est un toit et non un mur, il a aussi une profondeur (entre A et B), et une fois qu'on a cette profondeur, tout le problème c'est d'en trouver le milieu. Pour ça, on va chercher le centre du premier pan de toit en trançant une croix au milieu. à partir de ça on peut trouver la ligne médiane (C-C').
Et pour résumer ça au plus simple, entre le toit noir et le toît gris, la ligne devrait être plus verticale, voir même pencher de l'autre côté,
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09/02/2022
¡Gracias por las dos respuestas que entiendo mejor! Y sí, el techo no es algo que había planeado 😅
Merci pour les deux réponses je comprend mieux!Et oui le toit n'est pas qqch que j'avais prévu 😅
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25/06/2022
Me parece haber usado la segunda perspectiva de soporte, no fue fácil para mí porque no es algo que haya trabajado mucho hasta ahora. Me divertí explorando las funciones de mi software (Clip Studio Paint) al mismo tiempo que, ahora sé, tiene mucho patrón agradable :)
Il me semble avoir utilisé la deuxième perspective support, ça ne m'a pas été simple car ce n'est pas quelque chose que j'ai beaucoup travaillé jusqu'à présent. Je me suis amusé à exploré un peu les fonctions de mon logiciel ( Clip Studio Paint) en même temps qui, maintenant je sais, possède pleins de motif sympa :)
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28/06/2022
¡Hola!
De hecho, es muy agradable, me gusta la composición del espacio.
Por otro lado, tengo el que has usado la cuadrícula muy poco, lo que significa que complicaste tu vida dibujando todo el patio del fondo a mano. Tal como está, solo hay una pequeña escalera en primer plano después de la cuadrícula. Es cierto que una cuadrícula puede ser restrictiva, v que solo tiene que dibujar volúmenes paralelos o perpendiculares entre sí, y salir de estas alineaciones se vuelve más complicada. No dude en usar varias cuadrículas cuando lo necesite: mientras la línea del horizonte esté al mismo nivel, su imagen es consistente. Cacha las cuadrículas que no usa, y no tendrá problemas.
Para la corrección, comencé desde el principio de que todos los edificios siguieron la misma cuadrícula:
Primero, el fondo no sigue la línea del horizonte: si sigue sus líneas de fuga, la línea del horizonte estaría por encima del techo.
dibujo las líneas del techo y la fachada haciéndolas huir hacia la derecha de la derecha de la derecha. Capitalizo la base del edificio: la perpendicular huye hacia el punto de fuga a la izquierda, pero estamos cerca del horizonte, por lo que son casi horizontales. Actualizo ventanas y puertas para que la arquitectura sea más regular.
Hay muchos menos errores en primer plano; La puerta y las ventanas detrás del monte son correctas. El techo de arriba debe inclinarse para huir al punto de fuga reciclado, en lugar de ser horizontalmente.
Bonito trabajo, incluso si esencialmente ha trabajado en su ojo
Salut!
effectivement c'est très sympa, j'aime la composition de l'espace.
Par contre, je vos que tu as très peu utilisé la grille, ce qui signifie que tu t'es compliquée la vie en dessinant tout le préau de l'arrière plan à main levée. En l'état, il n'y a que le petit bout d'escalier au premier plan qui suive la grille. Il est vrai qu'une grille peut être restrictive, v qu'elle n'ai de à dessiner que des volumes parallèles ou perpendiculaires les uns aux autres, et sortir de ces alignements devient plus compliqué. N'hésites pas à utiliser plusieurs grilles quand tu en as besoin: tant que la ligne d'horizon est au même niveau, ton image sera cohérente. Caches les grilles que tu n'utilises pas, et tu n'auras pas de problèmes.
Pour la correction, je suis parti du principe que tous les bâtiments suivaient la même grille:
Première chose, l'arrière plan ne suit pas la ligne d'horizon: si on suiit tes lignes de fuites, la ligne d'horizon serait au dessus du toit.
je dessines les lignes du toit et de la façade en les faisant fuir vers le point de fuite de droite. j'apaltis la base du bâtiment: les perpendiculaires fuient vers le point de fuite de gauche, mais on est proche de l'horizon, donc elles sont presque horizontales. Je remet à niveau les fenêtres et les portes pour que l'architecture soit plus régulière.
Il y a beaucoup moins d'erreurs au premier plan; la porte et la fenêtres derrière le buisson sont justes. Le toit au dessus devrait pencher pour fuir vers le point de fuite de gauuche en rechanche, plutôt que d'être à l'horizontal.
Joli travail, même si tu as essentiellement travaillé à l'oeil
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09/07/2022
De hecho, fui muy complicado la tarea ... Intentaré nuevamente este ejercicio, dejándome más usado por la red. ¡Quería agradecerle porque encuentro su ayuda muy preciosa y me mejora mucho!
En effet je me suis bien compliqué la tache... Je vais réessayer cette exercice en me laissant plus porté par la grille. Je tenais à te remercier car je trouve ton aide très précieuse et je m'améliore beaucoup !
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