¡Otra lección excelente y muy útil! Tengo una pregunta rápida: en la lección, utilizas cuadrículas de perspectiva importadas de un software 3D. He visto cosas similares en la interfaz de "animación 2D" de Blender (¡que no sé muy bien cómo usar!). ¿Es eso lo que utilizas para generarlas? Y, si es así, ¿cómo las exportas como archivos PNG (ya que desaparecen durante el renderizado; todavía no sé mucho sobre Blender, lo estoy aprendiendo poco a poco)?
Salut !
Encore un super cours bien utile !
Petite question : dans le cours tu utilises des grilles de perspective importées depuis un logiciel 3D. J'ai déjà vu ce genre de trucs dans l'interface "animation 2D" de Blender (que je ne maîtrise pas du tout du tout !). Est ce que c'est ça que tu utilises pour les générer ? Et si oui, comment fais tu pour les exporter en png (vu qu'elles disparaissent au rendering - une fois encore je n'y connais rien à Blender, je découvre doucement ^^) ?
¡Hola! Sí, usé Blender, pero no utilicé las cuadrículas para la animación 2D.
Creé dos planos en forma de cuadrícula en la parte superior e inferior, y un cilindro para las barras verticales. Luego, apliqué el modificador de «wireframe» y rendericé mi imagen (F12) y guardé la imagen resultante. También debes añadir un fondo blanco o seleccionar la opción de película transparente.
salut! effectivement j'ai utilisé blender mais je nai pas utilisé les grilles d'animation 2d.
j'ai créé deux plans quadrilles en haut et en bas, et un cylindre pour les barres verticales. je leur ai ensuite mis le modificateur "wireframe" et jai rendu mon image (f12) et enregistré l'image qui en résulte. il faut aussi mettre un fond blanc ou cocher l'option film transparent.
¡Hola!
Es genial que hayas empezado a trabajar en una ilustración real con personajes y varios edificios.
Ten en cuenta que todo lo que esté a la misma altura que la línea del horizonte también estará a la misma altura “en la realidad”. En relación con el personaje, esto significa que todo lo que esté a la altura de la línea del horizonte está a unos 1,30 metros del suelo (siempre y cuando el suelo esté nivelado, ¡pero no compliquemos las cosas!). Esto significa que si los dinteles de las puertas de la casa están por debajo de la línea del horizonte, tienen menos de 1,30 metros de altura. Por lo tanto, tendrás que ampliar la puerta principal e incluso el resto de la casa para mantener la coherencia.
Otra cosa que no debes olvidar es que la línea del horizonte está “infinitamente lejos”, por lo que si la parte inferior de una casa está en la línea del horizonte, esa casa está infinitamente lejos y, por lo tanto, infinitamente grande. Así que, bajaremos los cimientos de la segunda casa para que coincidan con los de la primera. Lo mismo se aplica al granero y a la valla.
Por último, hubo algunos lugares en los que dudaste un poco con las líneas de fuga: sí, las cosas se hacen muy pequeñas rápidamente. La parte superior e inferior de la valla deben coincidir en la línea del horizonte. Si ves que se está volviendo demasiado pequeña, el problema no está en tus líneas de fuga, sino en la profundidad a la que estás deteniendo la valla. ¡Y esto también se aplica a la profundidad! En estas cuadrículas, los cuadrados del suelo son realmente cuadrados, por lo que puedes utilizarlos para comparar las profundidades, por ejemplo, para el ancho de los caminos que conducen a las casas, y el camino más cercano a ti debería parecer mucho más ancho que el que está más lejos.
Intenta corregir tu ejercicio o hacer otro. Sigue practicando la perspectiva; no es fácil, pero comprender los volúmenes es muy importante para sentirte cómodo dibujando.
Salut!
C'est chouette que tu te sois lancée dans une vraie illustration avec des personnages et plusieurs bâtiments!
Penses bien au fait que tout ce qui est à la même hauteur que la ligne d'horizon est aussi à la même hauteur "dans la réalité". là par rapport au personnage, ça veut dire que tout ce qui est à la hauteur de la ligne d'horizon est à environ 1m30 du sol (tant que le sol est plat, mais ne compliquons pas les choses!)
c'est à dire que si le linteau des portes des maisons sont en dessous de la ligne d'horizon, elles font moins de 1m30! donc il faut agrandir a porte d'entrée, et même le reste de la maison pour rester cohérents.
Une autre chose à ne pas oublier, c'est que la ligne d'horizon est "infiniment loin" donc si le bas d'une maison est sur la ligne d'horizon, cette maison est infiniment loin, et donc infiniment grande, Donc on va baisser les fondations de la deuxième maison pour l'aligner avec la première. Même chose pour la grange et la barrière!
Enfin, il y a eu quelques endroits ou tu as été timide avec les lignes de fuites: oui, les choses deviennent plus petites très vite! le haut et le bas de la barrière devraient se rejoindre sur la ligne d'horizon. si tu trouves quelle devient trop petite, le problème ne vient pas de tes lignes de fuites, mais de la profondeur à laquelle tu arrêtes ta barrière. et ça vaut aussi en profondeur! dans ces grilles, les carrés au sol sont vraiment des carrés, donc tu peux les utiliser pour comparer les profondeurs, par exemple pour la largeur des sentiers qui mènent au maisons, et le sentier le plus proche devrait donc avoir l'air beaucoup plus large que celui qui est plus éloigné.
Essaie de corriger ton exercice ou d'en faire un autre. Continues à travailler la perspective, ce n'est pas évident, mais comprendre les volumes c'est très important pour être à l'aise en dessin!
¡Hola! Hoy no tengo acceso al video; ¿podrías recordarme qué herramienta estaba explicando a las 7:42? (¿la herramienta de estrella? ¿la cuadrícula? ¿el filtro de punto de fuga?)
En cualquier caso, las herramientas de perspectiva de Krita deberían funcionar perfectamente como sustitutos de las de Photoshop (por ejemplo, la herramienta de punto de fuga funciona casi exactamente igual que la herramienta de "estrella" en modo polígono que estaba demostrando en Photoshop. Y puedes importar las cuadrículas que estaba sugiriendo; son simplemente imágenes PNG.
Salut! je n'ai pas accès à la vidéo aujourd'hui; pourrais-tu me rappeler quel outil j'expliquais à 7m42? (l'étoile? La grille? le filtre point de fuite?)
Quoi qu'il en soit, les outils perspective de Krita devraient parfaitement convenir comme substituts à ceux de photoshop (l'outil point de fuite par exemple marche presque exactement comme "l'étoile" en polygone que je montrais dans photoshop. Et tu peux importer les grilles que je proposais, ce sont juste des images png.
Por lo tanto, después de verificarlo, parece que alrededor de las 7:25, tu problema está relacionado con el uso de la herramienta de polígono para crear una cuadrícula de perspectiva modificable. En este caso, las herramientas de perspectiva y punto de fuga de Krita son las que deberías utilizar en su lugar.
De hecho, hasta donde sé, Krita no tiene herramientas de dibujo vectorial: las herramientas para dibujar líneas actúan como reglas para tus pinceles habituales. Por lo tanto, no puedes modificar estas formas a voluntad sin degradar su nitidez. Sin embargo, este conjunto de guías de dibujo ofrece un sustituto (bueno, en realidad, se parece más a la herramienta de polígono de Photoshop que es un sustituto, ya que es más una solución que una herramienta especializada).
Pero no te obsesiones con eso: este tutorial debe verse más como una caja de herramientas, una serie de consejos para adaptarlos a tus necesidades. El principio es que existen todo tipo de herramientas digitales (que cambian de un software a otro) para gestionar la perspectiva. Lo importante que debes recordar no son tanto las herramientas en sí, sino los principios fundamentales. En este caso, la idea es que, al separar más los puntos de fuga, puedes crear la ilusión de un campo de visión más natural en tu imagen (un campo de visión de 60 grados como máximo es preferible para la mayoría de los dibujos).
Mi objetivo no es estrictamente enseñar cómo usar un software específico, por lo que no sería la persona más adecuada para explicar cómo usar mejor las guías de perspectiva de Krita. Encontrarás soluciones técnicas relacionadas con las herramientas específicas de tu software en el manual del usuario y en la comunidad de usuarios del software.
Dicho esto, como mencioné, también puedes importar las cuadrículas de perspectiva que se adjuntan como material del curso, si prefieres trabajar con este tipo de soporte en lugar de la herramienta de asistencia al dibujo de Krita.
Donc après vérification, Il semblerait que vers 7m25, ton problème soit donc lié à l'utilisation de l'outil polygone pour créer une grille de perspective modifiable. Dans ce cas, ce sont bien les outils perpective et point de fuite dans krita qui vont pouvoir te servir à la place.
En effect, à ma connaissance du moins, krita n'a pas d'outils de dessin vectoriel: les outils pour tracer des lignes agissent comme des règles pour tes brosses ordinaires. Tu ne peux donc pas modifier ces formes à volonté sans dégrader leux netteté. En revanche cette suite de guides de dessins offre un substitut (enfin, en réalité, c'est plutôt l'outil polygone de photoshop qui est un substitut, vu que c'est une petite astuce plutôt qu'un outil spécialisé).
Mais ne te bloque pas là dessus: ce cours est à voir davantage comme une boite à outils, une série d'astuces à adapter à tes besoins. Le principe, justement, c'est qu'il y a toutes sortes d'outils digitaux (et qui changent d'un logiciel à l'autre) pour gérer la perspective. Ce qui est à retenir ce n'est pas tant les outils que les principes fondamentaux. En l'occurence, l'idée c'est qu'en éloignant tes points de fuites l'un de l'autre, tu peux créer l'illusion d'un champ de vision plus naturel dans ton image (un champ de vision de 60° maximum étant préférable pour la plupart des dessins).
Mon objectif n'est pas à proprement parler d'enseigner l'utilisation d'un logiciel spécifique, je serais donc mal placé pour t"expliquer comment te servir au mieux des guides de perspective de krita - là c'est plutôt dans le manuel d'utilisateur et dans la communauté des utilisateurs du logiciels que tu pourras trouver des soltutions techniques pour liées aux outils spécifiques de ton logiciel.
Ceci dit, comme je l'ai mentionné, tu peux aussi importer les grilles de perspective qui sont jointes en supports de cours, si tu préfères travailler avec ce type de supports plutôt que l' outil assistant de dessin de Krita.
En la cuadrícula 1 que se creó, no entiendo qué representan las líneas, hacia dónde van, por qué hay tantas, cómo se utiliza y a qué corresponde todo este sistema... ¿Podrían guiarme, por favor? 🙃
Gracias por su respuesta.
Salut !
Dans la grille 1 qui a été faite je ne comprend pas quelles lignes est quoi, va où, pourquoi il y en a autant, comment ça s'utilise, et à quoi tout ce système correspond... Est-ce que vous pourriez m'aiguiller s'il vous plaît ?🙃
El principio es que todas las líneas paralelas en 3D, al trasladarse a una única imagen en 2D, convergen hacia el mismo «punto de fuga» (y, si son horizontales, este punto de fuga se encuentra en la línea del horizonte). Si dibujo un cubo en perspectiva, puedo dibujar fácilmente mi línea del horizonte, mis puntos de fuga y las líneas de fuga. Pero cuanto más complejo sea el volumen que dibujo, más líneas y puntos de referencia tendré que dibujar.
Por lo tanto, para agilizar el proceso, preparo una cuadrícula que me proporciona un conjunto de líneas de fuga predefinidas. Si el volumen que estoy dibujando tiene la orientación correcta, puedo seguir las líneas de la cuadrícula (o dibujar una línea entre dos líneas de la cuadrícula). Hay muchas porque, independientemente de dónde me encuentre en mi dibujo, necesito poder encontrar una línea de fuga que pueda utilizar como referencia. La otra ventaja es que siempre estoy seguro de que mis cuadrados son realmente cuadrados y, por lo tanto, es más fácil mantener dimensiones consistentes, especialmente en términos de profundidad.
Le principe c'est que toutes les lignes parallèles en 3D, quand elles sont transposées en une seule image en 2d, convergent vers un même "point de fuite" (et si elles sont horizontales, ce point de fuite est sur la ligne d'horizon)- si je dessines un cube en perspective, je peux facilement tracer ma ligne 'horizon, mes points et lignes de fuite. Mais plus je dessine un volume complexe, plus je dois tracer de lignes et de repères.
donc, pour accélérer tout ça, je prèpare une grille qui me donne un ensemble de lignes de fuites toutes prêtes; si le volume que je dessine a la bonne orientation, je peux suivre les lignes de la grille (ou tracer à l'oeil un trait entre deux lignes de la grille). Il y en a beaucoup parce que ou que je sois dans mon dessin, il faut que je puisse trouver une ligne de fuite qui puisse me servir de repère. l'autre avantage, c'est que je suis toujours sûr que mes cases sont carrées, et donc c'est plus facile de garder les dimensions cohérentes, surtout dans la profondeur.
Este es el ejercicio de perspectiva que hice. Me costó bastante y probablemente no es muy preciso. No lo desarrollé demasiado, pero ¿será suficiente así?
(Utilicé la segunda cuadrícula de perspectiva). Que tengan un buen día y muchas gracias de antemano por sus comentarios.
Bonjour !
Voilà mon exercise de perspective. J'ai eu vraiment des difficulté à faire c'est sûrement pas très correcte etj'ai pas beaucoup poussé l'exercise ça suffit quand même ou bien ? ( + j'ai utilisé la 2e grille de perspective) bonne journée et merci d'avance pour vos retours
¡Ya es suficiente! Como no incluiste la cuadrícula en el dibujo, tuve que extrapolar dónde estaba, por lo que es posible que mi corrección no coincida perfectamente con la tuya, pero vayamos al grano.
¡El canal es excelente! Es coherente con la cuadrícula, se mantiene perfectamente y demuestra que entendiste el ejercicio, además de darle un poco de personalidad al dibujo.
Parece que tu principal dificultad fue el techo: los dos lados del techo no alcanzan exactamente la misma altura (1) (lo cual puede ser intencional, pero si quieres hacer este tipo de cosas, te recomiendo hacerlo de forma clara, para que no haya dudas de que es intencional) y lo mismo ocurre con la viga (2), que le da un aspecto ligeramente inestable. Finalmente, el lado izquierdo del techo no sigue la línea de fuga correcta (3): esta línea debería dirigirse hacia la parte trasera, siguiendo las líneas que convergen hacia la derecha de la imagen.
Hay algunos otros detalles (las líneas verticales ligeramente inestables, resaltadas en púrpura; puedes usar guías para asegurarte de que estén correctas) y un problema más avanzado: la superposición de los techos. Es difícil de visualizar, pero el problema principal es encontrar el punto en el que la parte inferior y superior de los dos techos se conectan. Para intentar explicar esto de la forma más sencilla posible, tienes el primer techo en azul y el segundo en rojo, que "entra" en el primero y sigue su forma. Si es un techo y no una pared, también tiene una profundidad (entre A y B), y una vez que tienes esa profundidad, todo el problema consiste en encontrar el punto medio. Para ello, buscaremos el centro del primer panel del techo dibujando una cruz en el medio. A partir de esto, podemos encontrar la línea mediana (C-C'). Y, para resumir esto de la forma más sencilla posible, entre el techo negro y el techo gris, la línea debería ser más vertical, o incluso inclinarse en la dirección opuesta.
ça suffit tout à fait! Puisque tu n'as pas laissé la grille sur le dessin, j'ai du extrapoler ou elle se trouvait, donc il est possible que ma correction ne corresponde pas tout à fait à la tienne - mais trève de bavardage.
l'abreuvoir est excellent! cohérent avec la grille, il tient parfaitement la route et démontre que tu as compris l'excercice - en plus de donner de la personnalité au dessin.
ta grande difficulté semble avoir été le toit: les deux pans du toit n'arrivent pas tout à fait à la même hauteur (1) (ce qui peut être volontaire, mais si tu souhaites faire ce genre de choses, je recommande d'y aller franchement, pour ne laisser aucun doute sur le fait que ce soit intentionnel) et il va de même pour la poutre (2), ce qui donne le côté un peu bancale. enfin, le pan gauche du toît ne suit pas la bonne ligne de fuite (3): cette ligne devrait partir vers le fond, en suivant les lignes qui convergent vers la droite de l'image.
Il y a quelques autres détails (les verticales un peu bancales (surligné en violet) - tu peux employer des guides pour être sûre de bien les avoir. et un problême plus avancé: l'imbrication des toits. c'est dur à visualiser, mais tout le problême c'est de trouver le point ou le bas et le sommet des deux toîts se connectent. Pour essayer de formuler ça le plus simplement possible, tu as en bleu le premier toît, en rouge, le deuxième, qui "rentre" dans le premier et en épouse la forme. si c'est un toit et non un mur, il a aussi une profondeur (entre A et B), et une fois qu'on a cette profondeur, tout le problème c'est d'en trouver le milieu. Pour ça, on va chercher le centre du premier pan de toit en trançant une croix au milieu. à partir de ça on peut trouver la ligne médiane (C-C'). Et pour résumer ça au plus simple, entre le toit noir et le toît gris, la ligne devrait être plus verticale, voir même pencher de l'autre côté,
Parece que utilicé la segunda opción de perspectiva; no fue fácil porque no es algo que haya practicado mucho hasta ahora. Al mismo tiempo, me divertí explorando algunas de las funciones de mi programa (Clip Studio Paint) y ahora sé que tiene muchas opciones interesantes:
Il me semble avoir utilisé la deuxième perspective support, ça ne m'a pas été simple car ce n'est pas quelque chose que j'ai beaucoup travaillé jusqu'à présent. Je me suis amusé à exploré un peu les fonctions de mon logiciel ( Clip Studio Paint) en même temps qui, maintenant je sais, possède pleins de motif sympa :)
¡Hola! En efecto, es muy bonito y me gusta la composición del espacio. Sin embargo, veo que no has utilizado mucho la cuadrícula, lo que significa que te has complicado la tarea al dibujar todo el edificio del fondo a mano alzada. Tal como está, solo la pequeña sección de la escalera en primer plano sigue la cuadrícula. Es cierto que una cuadrícula puede ser restrictiva, ya que implica que solo puedes dibujar volúmenes que sean paralelos o perpendiculares entre sí, y desviarse de estas líneas se vuelve más complicado. No dudes en utilizar varias cuadrículas cuando lo necesites: siempre y cuando la línea del horizonte esté al mismo nivel, tu imagen será coherente. Oculta las cuadrículas que no estés utilizando y no tendrás ningún problema.
Para la corrección, asumo que todos los edificios siguen la misma cuadrícula: Primero, el fondo no sigue la línea del horizonte: si seguimos tus líneas de fuga, la línea del horizonte estaría por encima del techo. Dibujo las líneas del techo y la fachada, haciendo que converjan hacia el punto de fuga de la derecha. Aplané la base del edificio: las líneas perpendiculares convergen hacia el punto de fuga de la izquierda, pero estamos cerca del horizonte, por lo que son casi horizontales. Realineo las ventanas y las puertas para que la arquitectura sea más regular.
Hay muchos menos errores en el primer plano; la puerta y la ventana detrás del arbusto están bien. El techo de arriba debería inclinarse hacia abajo, convergiendo hacia el punto de fuga de la izquierda, en lugar de ser horizontal.
Buen trabajo, aunque básicamente has trabajado a mano alzada.
Salut! effectivement c'est très sympa, j'aime la composition de l'espace. Par contre, je vos que tu as très peu utilisé la grille, ce qui signifie que tu t'es compliquée la vie en dessinant tout le préau de l'arrière plan à main levée. En l'état, il n'y a que le petit bout d'escalier au premier plan qui suive la grille. Il est vrai qu'une grille peut être restrictive, v qu'elle n'ai de à dessiner que des volumes parallèles ou perpendiculaires les uns aux autres, et sortir de ces alignements devient plus compliqué. N'hésites pas à utiliser plusieurs grilles quand tu en as besoin: tant que la ligne d'horizon est au même niveau, ton image sera cohérente. Caches les grilles que tu n'utilises pas, et tu n'auras pas de problèmes.
Pour la correction, je suis parti du principe que tous les bâtiments suivaient la même grille: Première chose, l'arrière plan ne suit pas la ligne d'horizon: si on suiit tes lignes de fuites, la ligne d'horizon serait au dessus du toit. je dessines les lignes du toit et de la façade en les faisant fuir vers le point de fuite de droite. j'apaltis la base du bâtiment: les perpendiculaires fuient vers le point de fuite de gauche, mais on est proche de l'horizon, donc elles sont presque horizontales. Je remet à niveau les fenêtres et les portes pour que l'architecture soit plus régulière.
Il y a beaucoup moins d'erreurs au premier plan; la porte et la fenêtres derrière le buisson sont justes. Le toit au dessus devrait pencher pour fuir vers le point de fuite de gauuche en rechanche, plutôt que d'être à l'horizontal.
Joli travail, même si tu as essentiellement travaillé à l'oeil
En efecto, me compliqué la vida. Voy a intentar hacer este ejercicio de nuevo, dejando que la cuadrícula me sirva de guía. Quería agradecerte porque considero que tu ayuda es muy valiosa, ¡y estoy mejorando mucho!
En effet je me suis bien compliqué la tache... Je vais réessayer cette exercice en me laissant plus porté par la grille. Je tenais à te remercier car je trouve ton aide très précieuse et je m'améliore beaucoup !
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07/07/2020
¡Otra lección excelente y muy útil! Tengo una pregunta rápida: en la lección, utilizas cuadrículas de perspectiva importadas de un software 3D. He visto cosas similares en la interfaz de "animación 2D" de Blender (¡que no sé muy bien cómo usar!). ¿Es eso lo que utilizas para generarlas? Y, si es así, ¿cómo las exportas como archivos PNG (ya que desaparecen durante el renderizado; todavía no sé mucho sobre Blender, lo estoy aprendiendo poco a poco)?
Encore un super cours bien utile !
Petite question : dans le cours tu utilises des grilles de perspective importées depuis un logiciel 3D. J'ai déjà vu ce genre de trucs dans l'interface "animation 2D" de Blender (que je ne maîtrise pas du tout du tout !). Est ce que c'est ça que tu utilises pour les générer ? Et si oui, comment fais tu pour les exporter en png (vu qu'elles disparaissent au rendering - une fois encore je n'y connais rien à Blender, je découvre doucement ^^) ?
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08/07/2020
Creé dos planos en forma de cuadrícula en la parte superior e inferior, y un cilindro para las barras verticales. Luego, apliqué el modificador de «wireframe» y rendericé mi imagen (F12) y guardé la imagen resultante. También debes añadir un fondo blanco o seleccionar la opción de película transparente.
j'ai créé deux plans quadrilles en haut et en bas, et un cylindre pour les barres verticales. je leur ai ensuite mis le modificateur "wireframe" et jai rendu mon image (f12) et enregistré l'image qui en résulte. il faut aussi mettre un fond blanc ou cocher l'option film transparent.
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31/08/2020
¿Alguien sabe cómo crear estas estrellas en Clip Studio Paint?
¡Gracias de antemano!
Est ce que quelqu'un sait comment générer ces étoiles dans Clip Studio Paint?
Merci d'avance!
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21/01/2021
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25/01/2021
Es genial que hayas empezado a trabajar en una ilustración real con personajes y varios edificios.
Ten en cuenta que todo lo que esté a la misma altura que la línea del horizonte también estará a la misma altura “en la realidad”. En relación con el personaje, esto significa que todo lo que esté a la altura de la línea del horizonte está a unos 1,30 metros del suelo (siempre y cuando el suelo esté nivelado, ¡pero no compliquemos las cosas!). Esto significa que si los dinteles de las puertas de la casa están por debajo de la línea del horizonte, tienen menos de 1,30 metros de altura. Por lo tanto, tendrás que ampliar la puerta principal e incluso el resto de la casa para mantener la coherencia.
Otra cosa que no debes olvidar es que la línea del horizonte está “infinitamente lejos”, por lo que si la parte inferior de una casa está en la línea del horizonte, esa casa está infinitamente lejos y, por lo tanto, infinitamente grande. Así que, bajaremos los cimientos de la segunda casa para que coincidan con los de la primera. Lo mismo se aplica al granero y a la valla.
Por último, hubo algunos lugares en los que dudaste un poco con las líneas de fuga: sí, las cosas se hacen muy pequeñas rápidamente. La parte superior e inferior de la valla deben coincidir en la línea del horizonte. Si ves que se está volviendo demasiado pequeña, el problema no está en tus líneas de fuga, sino en la profundidad a la que estás deteniendo la valla. ¡Y esto también se aplica a la profundidad! En estas cuadrículas, los cuadrados del suelo son realmente cuadrados, por lo que puedes utilizarlos para comparar las profundidades, por ejemplo, para el ancho de los caminos que conducen a las casas, y el camino más cercano a ti debería parecer mucho más ancho que el que está más lejos.
Intenta corregir tu ejercicio o hacer otro. Sigue practicando la perspectiva; no es fácil, pero comprender los volúmenes es muy importante para sentirte cómodo dibujando.
C'est chouette que tu te sois lancée dans une vraie illustration avec des personnages et plusieurs bâtiments!
Penses bien au fait que tout ce qui est à la même hauteur que la ligne d'horizon est aussi à la même hauteur "dans la réalité". là par rapport au personnage, ça veut dire que tout ce qui est à la hauteur de la ligne d'horizon est à environ 1m30 du sol (tant que le sol est plat, mais ne compliquons pas les choses!)
c'est à dire que si le linteau des portes des maisons sont en dessous de la ligne d'horizon, elles font moins de 1m30! donc il faut agrandir a porte d'entrée, et même le reste de la maison pour rester cohérents.
Une autre chose à ne pas oublier, c'est que la ligne d'horizon est "infiniment loin" donc si le bas d'une maison est sur la ligne d'horizon, cette maison est infiniment loin, et donc infiniment grande, Donc on va baisser les fondations de la deuxième maison pour l'aligner avec la première. Même chose pour la grange et la barrière!
Enfin, il y a eu quelques endroits ou tu as été timide avec les lignes de fuites: oui, les choses deviennent plus petites très vite! le haut et le bas de la barrière devraient se rejoindre sur la ligne d'horizon. si tu trouves quelle devient trop petite, le problème ne vient pas de tes lignes de fuites, mais de la profondeur à laquelle tu arrêtes ta barrière. et ça vaut aussi en profondeur! dans ces grilles, les carrés au sol sont vraiment des carrés, donc tu peux les utiliser pour comparer les profondeurs, par exemple pour la largeur des sentiers qui mènent au maisons, et le sentier le plus proche devrait donc avoir l'air beaucoup plus large que celui qui est plus éloigné.
Essaie de corriger ton exercice ou d'en faire un autre. Continues à travailler la perspective, ce n'est pas évident, mais comprendre les volumes c'est très important pour être à l'aise en dessin!
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12/08/2021
Hola, Maxime:
Adjunto una descripción de mi problema. Gracias por tu ayuda.
Bonjour Maxime,
En PJ je t'expose mon problème. Merci de m'aider
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12/08/2021
¡Hola! Hoy no tengo acceso al video; ¿podrías recordarme qué herramienta estaba explicando a las 7:42? (¿la herramienta de estrella? ¿la cuadrícula? ¿el filtro de punto de fuga?)
En cualquier caso, las herramientas de perspectiva de Krita deberían funcionar perfectamente como sustitutos de las de Photoshop (por ejemplo, la herramienta de punto de fuga funciona casi exactamente igual que la herramienta de "estrella" en modo polígono que estaba demostrando en Photoshop. Y puedes importar las cuadrículas que estaba sugiriendo; son simplemente imágenes PNG.
Salut! je n'ai pas accès à la vidéo aujourd'hui; pourrais-tu me rappeler quel outil j'expliquais à 7m42? (l'étoile? La grille? le filtre point de fuite?)
Quoi qu'il en soit, les outils perspective de Krita devraient parfaitement convenir comme substituts à ceux de photoshop (l'outil point de fuite par exemple marche presque exactement comme "l'étoile" en polygone que je montrais dans photoshop. Et tu peux importer les grilles que je proposais, ce sont juste des images png.
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14/08/2021
Por lo tanto, después de verificarlo, parece que alrededor de las 7:25, tu problema está relacionado con el uso de la herramienta de polígono para crear una cuadrícula de perspectiva modificable. En este caso, las herramientas de perspectiva y punto de fuga de Krita son las que deberías utilizar en su lugar.
De hecho, hasta donde sé, Krita no tiene herramientas de dibujo vectorial: las herramientas para dibujar líneas actúan como reglas para tus pinceles habituales. Por lo tanto, no puedes modificar estas formas a voluntad sin degradar su nitidez. Sin embargo, este conjunto de guías de dibujo ofrece un sustituto (bueno, en realidad, se parece más a la herramienta de polígono de Photoshop que es un sustituto, ya que es más una solución que una herramienta especializada).
Pero no te obsesiones con eso: este tutorial debe verse más como una caja de herramientas, una serie de consejos para adaptarlos a tus necesidades. El principio es que existen todo tipo de herramientas digitales (que cambian de un software a otro) para gestionar la perspectiva. Lo importante que debes recordar no son tanto las herramientas en sí, sino los principios fundamentales. En este caso, la idea es que, al separar más los puntos de fuga, puedes crear la ilusión de un campo de visión más natural en tu imagen (un campo de visión de 60 grados como máximo es preferible para la mayoría de los dibujos).
Mi objetivo no es estrictamente enseñar cómo usar un software específico, por lo que no sería la persona más adecuada para explicar cómo usar mejor las guías de perspectiva de Krita. Encontrarás soluciones técnicas relacionadas con las herramientas específicas de tu software en el manual del usuario y en la comunidad de usuarios del software.
Dicho esto, como mencioné, también puedes importar las cuadrículas de perspectiva que se adjuntan como material del curso, si prefieres trabajar con este tipo de soporte en lugar de la herramienta de asistencia al dibujo de Krita.
Donc après vérification, Il semblerait que vers 7m25, ton problème soit donc lié à l'utilisation de l'outil polygone pour créer une grille de perspective modifiable. Dans ce cas, ce sont bien les outils perpective et point de fuite dans krita qui vont pouvoir te servir à la place.
En effect, à ma connaissance du moins, krita n'a pas d'outils de dessin vectoriel: les outils pour tracer des lignes agissent comme des règles pour tes brosses ordinaires. Tu ne peux donc pas modifier ces formes à volonté sans dégrader leux netteté. En revanche cette suite de guides de dessins offre un substitut (enfin, en réalité, c'est plutôt l'outil polygone de photoshop qui est un substitut, vu que c'est une petite astuce plutôt qu'un outil spécialisé).
Mais ne te bloque pas là dessus: ce cours est à voir davantage comme une boite à outils, une série d'astuces à adapter à tes besoins. Le principe, justement, c'est qu'il y a toutes sortes d'outils digitaux (et qui changent d'un logiciel à l'autre) pour gérer la perspective. Ce qui est à retenir ce n'est pas tant les outils que les principes fondamentaux. En l'occurence, l'idée c'est qu'en éloignant tes points de fuites l'un de l'autre, tu peux créer l'illusion d'un champ de vision plus naturel dans ton image (un champ de vision de 60° maximum étant préférable pour la plupart des dessins).
Mon objectif n'est pas à proprement parler d'enseigner l'utilisation d'un logiciel spécifique, je serais donc mal placé pour t"expliquer comment te servir au mieux des guides de perspective de krita - là c'est plutôt dans le manuel d'utilisateur et dans la communauté des utilisateurs du logiciels que tu pourras trouver des soltutions techniques pour liées aux outils spécifiques de ton logiciel.
Ceci dit, comme je l'ai mentionné, tu peux aussi importer les grilles de perspective qui sont jointes en supports de cours, si tu préfères travailler avec ce type de supports plutôt que l' outil assistant de dessin de Krita.
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19/08/2021
Merci Maxime pour cette réponse complète que je peux enfin lire :-). Je vais essayer de me dépatouiller avec çà
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26/12/2021
¡Hola!
En la cuadrícula 1 que se creó, no entiendo qué representan las líneas, hacia dónde van, por qué hay tantas, cómo se utiliza y a qué corresponde todo este sistema... ¿Podrían guiarme, por favor? 🙃
Gracias por su respuesta.
Salut !
Dans la grille 1 qui a été faite je ne comprend pas quelles lignes est quoi, va où, pourquoi il y en a autant, comment ça s'utilise, et à quoi tout ce système correspond... Est-ce que vous pourriez m'aiguiller s'il vous plaît ?🙃
Merci de votre réponse
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09/02/2022
El principio es que todas las líneas paralelas en 3D, al trasladarse a una única imagen en 2D, convergen hacia el mismo «punto de fuga» (y, si son horizontales, este punto de fuga se encuentra en la línea del horizonte). Si dibujo un cubo en perspectiva, puedo dibujar fácilmente mi línea del horizonte, mis puntos de fuga y las líneas de fuga. Pero cuanto más complejo sea el volumen que dibujo, más líneas y puntos de referencia tendré que dibujar.
Por lo tanto, para agilizar el proceso, preparo una cuadrícula que me proporciona un conjunto de líneas de fuga predefinidas. Si el volumen que estoy dibujando tiene la orientación correcta, puedo seguir las líneas de la cuadrícula (o dibujar una línea entre dos líneas de la cuadrícula). Hay muchas porque, independientemente de dónde me encuentre en mi dibujo, necesito poder encontrar una línea de fuga que pueda utilizar como referencia. La otra ventaja es que siempre estoy seguro de que mis cuadrados son realmente cuadrados y, por lo tanto, es más fácil mantener dimensiones consistentes, especialmente en términos de profundidad.
Le principe c'est que toutes les lignes parallèles en 3D, quand elles sont transposées en une seule image en 2d, convergent vers un même "point de fuite" (et si elles sont horizontales, ce point de fuite est sur la ligne d'horizon)- si je dessines un cube en perspective, je peux facilement tracer ma ligne 'horizon, mes points et lignes de fuite. Mais plus je dessine un volume complexe, plus je dois tracer de lignes et de repères.
donc, pour accélérer tout ça, je prèpare une grille qui me donne un ensemble de lignes de fuites toutes prêtes; si le volume que je dessine a la bonne orientation, je peux suivre les lignes de la grille (ou tracer à l'oeil un trait entre deux lignes de la grille). Il y en a beaucoup parce que ou que je sois dans mon dessin, il faut que je puisse trouver une ligne de fuite qui puisse me servir de repère. l'autre avantage, c'est que je suis toujours sûr que mes cases sont carrées, et donc c'est plus facile de garder les dimensions cohérentes, surtout dans la profondeur.
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27/12/2021
¡Hola!
Este es el ejercicio de perspectiva que hice. Me costó bastante y probablemente no es muy preciso. No lo desarrollé demasiado, pero ¿será suficiente así?
(Utilicé la segunda cuadrícula de perspectiva). Que tengan un buen día y muchas gracias de antemano por sus comentarios.
Bonjour !
Voilà mon exercise de perspective. J'ai eu vraiment des difficulté à faire c'est sûrement pas très correcte etj'ai pas beaucoup poussé l'exercise ça suffit quand même ou bien ? ( + j'ai utilisé la 2e grille de perspective) bonne journée et merci d'avance pour vos retours
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09/02/2022
¡Ya es suficiente! Como no incluiste la cuadrícula en el dibujo, tuve que extrapolar dónde estaba, por lo que es posible que mi corrección no coincida perfectamente con la tuya, pero vayamos al grano.
¡El canal es excelente! Es coherente con la cuadrícula, se mantiene perfectamente y demuestra que entendiste el ejercicio, además de darle un poco de personalidad al dibujo.
Parece que tu principal dificultad fue el techo: los dos lados del techo no alcanzan exactamente la misma altura (1) (lo cual puede ser intencional, pero si quieres hacer este tipo de cosas, te recomiendo hacerlo de forma clara, para que no haya dudas de que es intencional) y lo mismo ocurre con la viga (2), que le da un aspecto ligeramente inestable. Finalmente, el lado izquierdo del techo no sigue la línea de fuga correcta (3): esta línea debería dirigirse hacia la parte trasera, siguiendo las líneas que convergen hacia la derecha de la imagen.
Hay algunos otros detalles (las líneas verticales ligeramente inestables, resaltadas en púrpura; puedes usar guías para asegurarte de que estén correctas) y un problema más avanzado: la superposición de los techos. Es difícil de visualizar, pero el problema principal es encontrar el punto en el que la parte inferior y superior de los dos techos se conectan. Para intentar explicar esto de la forma más sencilla posible, tienes el primer techo en azul y el segundo en rojo, que "entra" en el primero y sigue su forma. Si es un techo y no una pared, también tiene una profundidad (entre A y B), y una vez que tienes esa profundidad, todo el problema consiste en encontrar el punto medio. Para ello, buscaremos el centro del primer panel del techo dibujando una cruz en el medio. A partir de esto, podemos encontrar la línea mediana (C-C').
Y, para resumir esto de la forma más sencilla posible, entre el techo negro y el techo gris, la línea debería ser más vertical, o incluso inclinarse en la dirección opuesta.
ça suffit tout à fait!
Puisque tu n'as pas laissé la grille sur le dessin, j'ai du extrapoler ou elle se trouvait, donc il est possible que ma correction ne corresponde pas tout à fait à la tienne - mais trève de bavardage.
l'abreuvoir est excellent! cohérent avec la grille, il tient parfaitement la route et démontre que tu as compris l'excercice - en plus de donner de la personnalité au dessin.
ta grande difficulté semble avoir été le toit: les deux pans du toit n'arrivent pas tout à fait à la même hauteur (1) (ce qui peut être volontaire, mais si tu souhaites faire ce genre de choses, je recommande d'y aller franchement, pour ne laisser aucun doute sur le fait que ce soit intentionnel) et il va de même pour la poutre (2), ce qui donne le côté un peu bancale. enfin, le pan gauche du toît ne suit pas la bonne ligne de fuite (3): cette ligne devrait partir vers le fond, en suivant les lignes qui convergent vers la droite de l'image.
Il y a quelques autres détails (les verticales un peu bancales (surligné en violet) - tu peux employer des guides pour être sûre de bien les avoir. et un problême plus avancé: l'imbrication des toits. c'est dur à visualiser, mais tout le problême c'est de trouver le point ou le bas et le sommet des deux toîts se connectent.
Pour essayer de formuler ça le plus simplement possible, tu as en bleu le premier toît, en rouge, le deuxième, qui "rentre" dans le premier et en épouse la forme. si c'est un toit et non un mur, il a aussi une profondeur (entre A et B), et une fois qu'on a cette profondeur, tout le problème c'est d'en trouver le milieu. Pour ça, on va chercher le centre du premier pan de toit en trançant une croix au milieu. à partir de ça on peut trouver la ligne médiane (C-C').
Et pour résumer ça au plus simple, entre le toit noir et le toît gris, la ligne devrait être plus verticale, voir même pencher de l'autre côté,
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09/02/2022
Merci pour les deux réponses je comprend mieux!Et oui le toit n'est pas qqch que j'avais prévu 😅
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25/06/2022
Parece que utilicé la segunda opción de perspectiva; no fue fácil porque no es algo que haya practicado mucho hasta ahora. Al mismo tiempo, me divertí explorando algunas de las funciones de mi programa (Clip Studio Paint) y ahora sé que tiene muchas opciones interesantes:
Il me semble avoir utilisé la deuxième perspective support, ça ne m'a pas été simple car ce n'est pas quelque chose que j'ai beaucoup travaillé jusqu'à présent. Je me suis amusé à exploré un peu les fonctions de mon logiciel ( Clip Studio Paint) en même temps qui, maintenant je sais, possède pleins de motif sympa :)
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28/06/2022
¡Hola!
En efecto, es muy bonito y me gusta la composición del espacio.
Sin embargo, veo que no has utilizado mucho la cuadrícula, lo que significa que te has complicado la tarea al dibujar todo el edificio del fondo a mano alzada. Tal como está, solo la pequeña sección de la escalera en primer plano sigue la cuadrícula. Es cierto que una cuadrícula puede ser restrictiva, ya que implica que solo puedes dibujar volúmenes que sean paralelos o perpendiculares entre sí, y desviarse de estas líneas se vuelve más complicado. No dudes en utilizar varias cuadrículas cuando lo necesites: siempre y cuando la línea del horizonte esté al mismo nivel, tu imagen será coherente. Oculta las cuadrículas que no estés utilizando y no tendrás ningún problema.
Para la corrección, asumo que todos los edificios siguen la misma cuadrícula:
Primero, el fondo no sigue la línea del horizonte: si seguimos tus líneas de fuga, la línea del horizonte estaría por encima del techo. Dibujo las líneas del techo y la fachada, haciendo que converjan hacia el punto de fuga de la derecha. Aplané la base del edificio: las líneas perpendiculares convergen hacia el punto de fuga de la izquierda, pero estamos cerca del horizonte, por lo que son casi horizontales. Realineo las ventanas y las puertas para que la arquitectura sea más regular.
Hay muchos menos errores en el primer plano; la puerta y la ventana detrás del arbusto están bien. El techo de arriba debería inclinarse hacia abajo, convergiendo hacia el punto de fuga de la izquierda, en lugar de ser horizontal.
Buen trabajo, aunque básicamente has trabajado a mano alzada.
Salut!
effectivement c'est très sympa, j'aime la composition de l'espace.
Par contre, je vos que tu as très peu utilisé la grille, ce qui signifie que tu t'es compliquée la vie en dessinant tout le préau de l'arrière plan à main levée. En l'état, il n'y a que le petit bout d'escalier au premier plan qui suive la grille. Il est vrai qu'une grille peut être restrictive, v qu'elle n'ai de à dessiner que des volumes parallèles ou perpendiculaires les uns aux autres, et sortir de ces alignements devient plus compliqué. N'hésites pas à utiliser plusieurs grilles quand tu en as besoin: tant que la ligne d'horizon est au même niveau, ton image sera cohérente. Caches les grilles que tu n'utilises pas, et tu n'auras pas de problèmes.
Pour la correction, je suis parti du principe que tous les bâtiments suivaient la même grille:
Première chose, l'arrière plan ne suit pas la ligne d'horizon: si on suiit tes lignes de fuites, la ligne d'horizon serait au dessus du toit.
je dessines les lignes du toit et de la façade en les faisant fuir vers le point de fuite de droite. j'apaltis la base du bâtiment: les perpendiculaires fuient vers le point de fuite de gauche, mais on est proche de l'horizon, donc elles sont presque horizontales. Je remet à niveau les fenêtres et les portes pour que l'architecture soit plus régulière.
Il y a beaucoup moins d'erreurs au premier plan; la porte et la fenêtres derrière le buisson sont justes. Le toit au dessus devrait pencher pour fuir vers le point de fuite de gauuche en rechanche, plutôt que d'être à l'horizontal.
Joli travail, même si tu as essentiellement travaillé à l'oeil
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09/07/2022
En effet je me suis bien compliqué la tache... Je vais réessayer cette exercice en me laissant plus porté par la grille. Je tenais à te remercier car je trouve ton aide très précieuse et je m'améliore beaucoup !
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