Los volúmenes del rostro: correcciones de ejercicios

Aquí está mi contribución. Estoy buscando tener una representación de pintura, no súper realista. Esta es la primera vez que sembré mis contornos, es raro la primera vez. Principalmente pinto asiáticos porque he vivido en China durante 15 años. Mi objetivo es hacer pinturas digitales al estilo de Liu Xiao Dong, es decir, retratos de personas en su entorno (trabajadores de género que trabajan, vendedor en su tienda ect). Bueno, dejo de decir mi vida ... ¡Ja, ja! 

Voici ma contribution. Je cherche à avoir un rendu peinture, pas hyper réaliste. c'est la première fois que j'enlevais mes contours, ça fait bizarre la première fois. Je peins principalement des asiatiques car j'habite en Chine depuis 15 ans. Mon but est de faire des peintures digitales dans les style de Liu Xiao Dong, c'est à dire des portraits de gens dans leur milieu (genre ouvriers en train de bosser, vendeur dans son magasin ect.). Bon j'arrête de raconter ma life... ha ha ! 

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y el segundo

et le deuxieme

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et le troisieme

¡Hola! No sabía el trabajo de Liu Xiao Dong, ¡así que gracias por el descubrimiento!



Proporciones de nivel, no somos tan malos, aparte de la oreja, que es un poco grande y sobre todo lo que baja muy bajo. ¡En general, la oreja comienza en el máximo de la arcade Soucillière y termina al nivel de la nariz inferior! También vale la pena el golpe para enderezar los ojos y la barbilla.



Ahora, para el uso de la luz para tratar los volúmenes: si la nariz ordenada, entonces las pómetas también son; Es cierto que la nariz generalmente es un poco más aceitosa, por lo que tiene un reflejo especular más preciso, pero no hay razón para que la nariz sea el único área encendida por su cara;  Si suponemos que el Mumière está por encima del personaje, las dos pómetas deberían recibir un poco más de luz que las mejillas. La parte superior de la boca también es ligeramente inclinada y recibe luz. Por el contrario, puede crear contraste acentuando áreas de sombra, en particular la parte inferior del labio inferior, la barbilla, la parte inferior de las arcadas de cejas ... puede dosificar las construcciones de su iluminación, la diferencia en la luz entre las zonas de luz y sus áreas oscuras (cuanto más poderosa es la fuente de luz principal y menos, no hay luces secundarias. Punto de la nariz, a veces el cabello), y las áreas oscuras deben ser lo suficientemente uniformes.


Para el resto, es solo una cuestión de precisión: la parte superior del cabello es suave si el Persongae tiene un cabello rígido y caído, por lo que una pincelada precisa para la parte superior de la cabeza es más limpia. El párpado superior no es simétrico con el párpado inferior, y en la mayoría de las personas de origen asiático, cuanto más algunos escandinavos y rusos, hay lo que tenemos un pliegue epicánico de los párpados superiores, es decir que el párpado "se sumerge" por el interior del ojo. Cepille, pero siempre los usa con gran precisión para representar los detalles y especialmente los volúmenes.

Salut! je ne ne connaissaispas le travail de Liu Xiao Dong, donc merci pour la découverte!



niveau proportions, on est pas trop mal, à part l'oreille qui est un peu grosse et surtout qui descend très bas. en général, l'oreille démarre à la hauter de l'arcade soucillière et finit à la hauteur du bas du nez! ça vaut aussi le coup de redresser un peu les yeux et le menton.



maintenant, pour l'utilisation de la lumière pour traiter les volumes :
si le nez ets clair, alors les pomettes le sont aussi; certes, le nez est en général un peu plus huileux, il a donc un reflet spéculaire plus précis, mais il n'y a pas de raison que le nez soit la seule zone éclairée de ton visage;  si on suppose que la mumière est au dessus du personnage, les deux pomettes devraient recevoir un peu plus de lumière que les joues. le dessus de la bouche est aussi légèrement en pente et reçoit de la lumière. à l'inverse, tu peux créer du contraste en accentuant des zones d'ombre, notamment le dessous de la lèvre inférieure, du menton, le dessous des arcades sourcillières... tu peux doser les constrastes de ton éclairage, la différence de luminosité entre tes zones claires et tes zones sombres (plus la source de lumière principale est puissante et moins il y a de sources de lumière secondaires plus il y a de constrastes), mais généralement il ne devrait pas y avoir beaoucoup de contraste entre les zone claires et les zones très claires (à part pour une brillance spéculaire, dans l'oeil, sur la point e du nez, parfois les cheveux), et les zones sombres devraient être assez uniformes entre elles. du coup ça devient une question de savoir si un plan "regarde" vers la lumière, ou s'il "regarde" loin de la lumière. 



pour le reste, c'est juste une question de précision: le dessus des cheveux est lisse si le personngae a les cheveux raides et tombants, donc un coup de pinceau précis pour le sommet de la tête rend plus propre. La paupière supérieure n'est pas symmétrique avec la paupière inférieure, et chez la plupart des personnes d'origine asiatique, plus certaines personnes scandinaves et russes, il y a ce qu'on apelle un pli épicantique de la paupière supérieure, c'est à dire que la paupière "plonge" vers le bas du côté intérieur de l'oeil.Liu Xia dong dessine tout ça, son rendu pictural vient du fait qu'il utilise de grosses touches de pinceau, mais il les utilise toujours avec beaucoup de précision pour représenter les détails et surtout les volumes.

¡Hola! ¡Aquí está mi ejercicio en las caras! 


Me di cuenta después del hecho de que hice mis ojos demasiado grandes, especialmente para el personaje masculino ... pero de lo contrario me gusta hacer caras

de todos modos

Bonjour ! Voilà mon exercise sur les visages ! 


Je me suis rendu compte après coup que j'ai fait les yeux trop grands surtout au personnage masculin..Mais sinon j'aime bien de toute manière faire des visages

¡Hola!


No está mal en absoluto, la luz está bien manejada en general. Los reflejos especulares no necesariamente necesitan ser tan fuertes en comparación con las reflets difusas (a menos que el personaje esté sudoroso o con piel brillante por una razón u otra) y las carpetas de luz que usó para acentuar la silueta y la mandíbula no es necesaria, pero en general esta parte se entiende.


Por otro lado, tiene dificultades con el ángulo de visión. Por lo tanto, le recomiendo que rastree sus líneas de fuga cuando comience a construir la cara, para guiar los diferentes volúmenes de la cara. También puede usar la línea media para seguir las partes de las caras más o profundas o menos o menos. Por ejemplo, la barbilla del personaje femenino está ligeramente detrás en relación con el lugar donde esperarías, dado cómo se colocan los ojos, la nariz y la boca.


Para el carácter masculino, el principal problema es la falta de perspectiva entre el ojo y la nariz: el ojo está detrás en la órbita en comparación con la arcade Soucillière y la nariz. La nariz también es demasiado baja. Por lo demás, los problemas son los mismos que para el personaje femenino: la boca horizontal cuando debe seguir una línea de vuelo similar a la arcade Soucillière. La nariz también. La parte inferior de la nariz no es fácil, pero en pocas palabras, es un triángulo con dos agujeros ovales que están unidos hacia la punta. Puso en volumen, es un poco más como una pirámide con un borde mucho más largo que los demás (el borde de la nariz) y otro casi, pero no del todo plano (la parte inferior de la nariz) con una fosa nasal colocada en cada una de las dos caras de la parte inferior de la nariz. Y al organizar la línea media, me ayuda a corregir la profundidad de la nariz (el punto es demasiado delantero además de ir demasiado bajo) de la boca y la barbilla.

salut!



c'est pas mal du tout, la lumière est bien gérée dans l'ensemble. les reflets spéculaires n'ont pas forcément besoin d'être aussi forts par rapport oux reflets diffus (sauf si le personnage est en sueur ou a la peau brillante pour une raison ou une autre) et les liserés de lumière que tu as utilisé pour accentuer la silhouette etla mâchoire ne sont pas nécessaires, mais globalement cette partie est compris.



En revanche tu as des difficultés avec l'angle de vue. je te recommandes donc de tracer tes lignes de fuites lorsque tu commences à construire le visage, afin d'orienter les différents volumes du visage. tu peux également utiliser la ligne médiane pour suivre les parties du visages plus ou mons profondes ou plus ou moins en avant. Par exemple, le menton du personnage féminin est légèrement en retrait par rapport à là ou  on l'attendraitt, vu comment les yeux, le nez et la bouche sont placés.


Pour le personnage masculin, le principal problème est le manque de recul entre l'oeil et le nez: l'oeil est en retrait dans l'orbite par rapport à l'arcade soucillière et le nez. Le nez est aussi  un peu trop bas. pour le reste, les problèmes sont les mêmes que pour le personnage féminin: la bouche horizontale alors qu'elle devrait suivre une ligne de fuite similaire à l'arcade soucillière. le nez aussi. Le dessous du nez n'est pas évident, mais pour faire simple, c'est un triangle avec deux trous ovales qui sont oreintés vers la pointe. mis en volume, c'est un peu plus comme une pyramide avec une arête beaucoup plus longue que les autres (l'arête du nez) et une autre presque, mais pas tout à fait plate (le dessous du nez) avec une narine posée sur chacune des deux facette du dessous du nez. Et en tracant la ligne médiane, ça m'aide à corriger la profondeur du nez, (la pointe est un poil trop en avant en plus de descendre trop bas) de la bouche et du menton.

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Hola,



Aquí están mis ejercicios en el volumen de la cara: quería representar a una madre y su hijo. Me gustó este tipo de excelente, permite el uso de diferentes pinceles y luego poner los cursos en las sombras y las luces, los volúmenes y las proporciones de la cara :)

en la práctica :)

Bonjour,



 



Voici mon exercices sur volume du visage : j'ai voulu représenter une mère et son fils. J'ai bien aimé ce type d'excercice, ca permet l'utilisation de pleins de différents pinceaux et puis de mettre en pratique les cours sur les ombres et lumières, les volumes et les proportions du visage :)

¡Hola! ¡Me alegra que te haya gustado! Y sí, es un ejercicio de síntesis entre el curso sobre las proporciones y eso para pintar los volúmenes.
Bien, ¡vamos a la corrección!  para mujeres. Como es una vista de buceo, la cara, en particular la distante entre la barbilla, la boca y la nariz se acortarán. Lo mismo, los ojos estarán muy cerca de las cejas, no lejos de ocultar debajo. Por el contrario, la nariz vista desde arriba aparecerá más alargada. Así que subo un poco por mis ojos, me caigo por la nariz y la boca.  Nivel de posicionamiento "lateral", ¡ten cuidado con la línea media! La nariz y la boca están extrañamente alineados con la frente y la barbilla.  Y en la línea de fugas, subiré a la mitad derecha de la boca (la boca debe construirse en una línea praralela a la de los ojos). Ah, y la oreja debe ser más grande y más alta, pero dado el peinado, tendería a esconderlo con el cabello de todos modos.


Para el niño, hay menos correcciones: la boca también debe estar en una línea de vuelo más inclinada, así como el ojo y la ceja. ¡Y de nuevo, la oreja es muy pequeña! Pero saliste de eso con los volúmenes. No es fácil, ¡pero estás progresando! No hagas tinquiètes, tendrás más y más facilidad con la práctica.


Ahora para resaltar, los volúmenes están bien colocados, pero tenga cuidado, los contrastes son casi metálicos. Dado el ángulo de la luz, casi toda la mitad izquierda de las caras debe estar en tonos casi uniformes de luz, excepto debajo de las arcadas, debajo de la nariz ... no olvides que la piel es un material no metálico, y aún más difuso como la piel es parcialmente translúcida. Incluso cuando hay un brillo (cuando está húmedo o grasa), principalmente hace reflejos especulares, pero las zonas de luz permanecen casi unidas. El contraste real se realiza con las áreas oscuras, que "se ven" en contraste con la fuente de luz.

Buena continuación!

Salut! Je suis content que l'exercice t'ai plu! et oui, c'est un exercice de synthèse entre le cours sur les proportions et celui pour peindre les volumes.
Bon, passons à la correction! 
Pour la femme. Vu  que c'est un vue en plongée, le visage, en particulier la distantce entre le menton, la bouche et le nez vont être raccourcis! pareil, les yeux vont être très proche des sourcils, pas loin d'être cachés en dessous. à l'inverse, le nez vu du dessus va paraître plus allongé. donc je remonte un peu les yeux, je descend le nez et la bouche.  Niveau positionnement "latéral", attention à la ligne médiane! le nez et la bouche sont bizarrement alignés par rapport au front et au menton.  et niveu ligne de fuites, je vais remonter la moitié droite de la bouche, (la bouche devrait être construite sur une ligne prarallèle à celle des yeux). oh, et l'oreille devrait être plus grande et plus haute, mais vu la coiffure, j'aurais tendance à la cacher avec les cheveux de toute façon.


Pour le garçon, il y a moins de corrections: la bouche devrait elle aussi être sur une ligne de fuite plus inclinée, de même que l'oeil et le sourcil. et là encore, l'oreille est très petite! mais tu t'en es meux sortie avec les volumes. c'est pas évident, mais tu progresses! ne tinquiètes pas, tu auras de plus en plus de facilité avec la pratique.


Maintenant pour la mise en lumière, les volumes sont bien placés, mais attention, les contrastes font presque métalliques. vu l'angle de la lumière, presque toute la moitié gauche des visages devrait être dans des tons clairs presque uniformes, sauf sous les arcades, sous le nez... n'oublies pas que la peau est un matérieau non métallique, et d'autant plus diffus que la peau est partiellement translucide. même lorsqu'il y a une brillance (quand elle est mouillée, ou grasse) ça fait surtout des reflets spéculaires, mais les zones de lumières restent quasi unies. le vrai contraste se fait avec les zones sombres, qui "regardent" à l'opposé de la source lumineuse.

Bonne continuation!

Hola,


Mi ejercicio que publico algún tiempo después de hacerlo. Veo que mi primera cara con muchas fallas, ojos demasiado cerca, no alineados como la boca. Arghh. Es bueno tomar uno de estos 4 ... Gracias por el regreso para poder corregir todo esto ;-)



Bonjour,


Mon exercice que je poste quelques temps après l'avoir fait. Je vois que mon premier visage à plein de défauts, les yeux trop proches, pas alignés comme la bouche.. Arghh. Bon à reprendre un de ces 4...Merci du retour pour que je puisse corriger tout cela ;-)



Este es el soporte visual donde tomé las alineaciones de los elementos de la cara en forma de caja.

voilà le support visuel ou j'ai repris les alignements des éléments du visage sous forme d'une boite.

¡Hola!


Por favor, disculpé hoy no tengo acceso a una tableta para hacer mi corrección con un soporte visual.


De hecho, las preocupaciones son las que ha sugerido. ¡Por lo tanto, está en el camino correcto para poder hacer la mayor parte de la corrección usted mismo!


Pero si no desea contratar el ojo, trate de reanudar el ejercicio, comenzando sin preocuparse por hacer una cara: comienza con dos cajas individuales y las corta en dos verticalmente, para tener la línea media que divide la cara, luego corta en cuatro horizontalmente, siempre siguiendo la perspectiva de la caja: la línea alta será la parte delantera, la que está en el medio. Es con estas líneas que puede alinear correctamente su boca, cejas, ojos, etc.


Siempre debe tener espacio para un ojo entre los dos ojos. Es el mismo ejercicio que el lápiz o las proporciones de la cara, pero en una caja de volumen en lugar de un plan 2D, y es necesario construir las proporciones con puntos de referencia antes de dibujar los detalles.


Además de la posición de los ojos y la alineación de la boca, sus personajes tienen una frente muy prohibida. La caja de cambios craneal es menos ancha que larga, e incluso si la frente está curva, todavía deja hacia atrás: trate de reducir un poco el lado del cráneo y la parte superior de la frente de sus personajes, sin hacer que la cara sea más estrecha.
También sería necesario subir un êu las orejas: no olvide que las orejas están entre las rodajas horizontales de las cejas y la nariz inferior.

¡Intentaré hacer una corrección dibujada para aclarar estos párrafos lo antes posible! Buena suerte.

Salut!


je te prie de m'excuser je n'ai pas accès à une tablette aujourd'hui pour faire ma correction avec un support visuel.


Effectivement, les soucis sont bien ceux que tu as suggérés. tu es donc en bonne voie pour pouvoir effectuer la majorité de la correction par toi même!


Mais si tu ne souhaites pas tatonner à l'oeil, essayes de reprendre l'exercice, en commençcant sans te soucier de faire un visage: commence avec deux boites simples, et coupes les en deux dans verticalement, pour avoir la ligne médiane qui divise le visage, puis coupe en quatre horizontalement, toujours en suivant la perspecive de la boite: la ligne du haut sera le front, celle du milieu les yeux, celle du bas la bouche. c'est avec ces lignes que tu pourras correctement aligner la bouche, les sourcils, les yeux, etc...


il doit toujours avoir la place pour un oeil entre les deux yeux. Il s'agit du même exercice que le crayonné ou les proportions du visage, mais sur une boite en volume au lieu d'un plan en 2D, et il faut construire les proportions avec des repères avant de dessiner les détails.


Outre la position des yeux et l'alignement de la bouche, tes personnages ont un front très prohéminent. la boite cranienne est moins large que longue, et même si le front est bombé, il fuit quand même vers l'arrière: essaye de réduire un peu les côté du crâne et le sommet du front de tes personnages, sans pour autant rendre le visage plus étroit.
Il faudrait aussi remonter un êu les oreilles: n'oublies pas que les oreilles sont entre les tranche horizontales des sourcils et du bas du nez.


je vais essayer de te faire une correction dessinée pour clarifier ces paragraphes dès que possible! Bonne continuation.

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Hola,


¡Esta vez, un ejercicio agradable para realizar!


¡Realmente lo disfruté!


¡Estoy esperando tus correcciones!


Chlo

bonjour,


cette fois-ci exercice plaisant à réaliser !


j'ai beaucoup apprécié !


j'attends vos corrections !


chlo

¡Hola!


Entonces, tiene algunas dificultades con la estructura facial, que repercusiones en su gestión de luz.


Para ayudarlo con eso, piense en rastrear la línea media de la cara. Ella te ayudará a manejar, en el primero de los dos retratos, el ancho de la pometa a la derecha y colocada desde la nariz. En efecto, la mitad derecha de la primera cara es demasiado pequeña para colocar el ojo, ensanchar la pómeta y traer la nariz a la izquierda, mejor centrada sobre la boca y la barbilla, deja más espacio para dibujar el ojo correctamente. También es necesario descender un poco en cuestión, y hacerlo menos inclinado, seguir la perspectiva que construye el resto de la cara.
Con respecto a la luz, el borde en la parte posterior del cráneo me dice que desea arrojar luz sobre la luz. Si este es el caso, los detalles de la cara no estarán encendidos por esta luz detrás del tema, sino por la luz ambiental u otra fuente de luz frente al sujeto, lo que resaltará los volúmenes de la cara.
También es posible que solo haya querido hacer una luz lateral (la versión a continuación en mi corregido) en ese momento, no debe haber borde, sino una luz relativamente constante en todas las caras que quedan: el lado de la caja craneal, el acanalado de la nariz, el lado del pometa detel de la mejilla, mientras que la parte frontal de la cara estaría relativamente más sombreada.


Para el vaciado de Doite, la penalización es el humo de la boca, que se ve desde abajo, debe estar curvado, con la esquina más derecha rechazada. También debe subir un poco por la nariz, lo que en esta posición debe ocultar casi por completo el ojo. 


Este realmente no es un ejercicio fácil, así que me alegro de que lo hayas tenido. La parte más difícil es pensar en la cara de que una serie de cubos y esferas, y cuando es hora de arrojar luz y sombras, recordar que una cara es un ensamblaje de volúmenes simples ... pero una vez que ha pasado esta etapa, encuentre o son las sombras, las luces, el brillo se vuelve mucho más simple, porque iluminar una estere o un cubo es simple. 

Bonjour!


Alors, tu as quelques difficultés avec la structure du visage, qui se répercutent sur ta gestion de la lumière.


pour t'aider avec ça, penses bien à tracer la ligne médiane du visage. elle t'aidera à gérer, sur le premier des deux portraits, la largeur de la pomette vers la droite, et ne placement du nez. en effect, la moitié droite du premier visage est trop petite pour placer l'oeil, élargir la pomette et ramener le nez vers la gauche, mieux centré au dessus de la bouche et du menton, laisse plus de place pour dessiner l'oeil correctement. Il faut aussi descendre un peu l'oeil en question, et le rendre moins incliné, pour suivre la perspective qui construit le reste du visage.
 Concernant la lumière, le liseré sur l'arrière du crane m'indique que tu souhaites faire un éclairage à contre-jour. si c'est le cas, les détails du visage ne seront pas éclairé par cette lumière derrière le sujet, mais par de la lumière ambiante ou une autre source de lumière devant le sujet, qui va faire ressortir les volumes du visage.
Il est aussi possible que tu voulais juste faire une lumière latérale ( la version du dessous dans mon corrigé) à ce moment là, il ne devrait pas y avoir de liseré, mais mais une lumière relativement constante sur tous les plans du visages qui sont dirigés vers la gauche: le côté de la boite cranienne, le côlté du nez, le côté de la pomette det de la joue, alors que l'avant du visage serait relativement plus ombragé.


Pour le vidage de doite, le soucé c'est la fome de la bouche, qui vue du dessous, devrait être courbe, avec le coin le plus à droite tourné vers le bas. Il faut aussi remonter un peu le nez, qui dans cette position devrait presque entièrement cacher l'oeil. 


ça n'est vraiment pas un exercice facile, donc je suis content que tu l'ai aprécié. Le plus dur c'est de penser le visage qomme une série de cubes et de sphéres, et quand il est temps de faire la lumière et les ombres, de se rappeler que qu'un visage est un assemblage de volumes simples... mais une fois que tu auras passé ce stade, trouver ou sont les ombres, les lumières, les brillances devient bien plus simple, car éclairer une spère ou un cube est simple. 

Aquí está la corrección pintada.

voici la correction peinte.

Hola,


Aquí estoy tratando de rehacer el ejercicio con la corrección y en Krita no encuentro el equivalente de su pincel máximo.


Por otro lado, el exo es muy agradable de hacer.


Saludos


Chlo

bonjour,


voila j'essaie de refaire l'exercice avec la correction et dans krita je ne trouve pas l'equivalent de ta brosse Maxime.


par contre l'exo est tres plaisant à faire .


cordialement


chlo

¡Hola! Mi pincel es un cepillo simple, solo con una forma rectangular. Puede crear un pincel similar (o muchos otros tipos de cepillos) importar una imagen de la punta de su elección, o creándolo usted mismo en Krita. Estoy seguro de que también hay muchos paquetes de pinceles de telequagación gratuitos para Krita.
Sin embargo, puede obtener muy buenos resultados usando un pincel redondo, es más difícil crear ciertos efectos en efecto, pero no es necesario un cepillo complejo para adquirir prncipes fundamentales.


Los guardias también tienen en cuenta que mi papel aquí no es hacer soporte técnico para el uso del software, sino dar consejos sobre el dibujo. Espero haberte ayudado, pero en el futuro trate de ir a los tutoriales y la guía del usuario de Krita antes de dirigirme a mí.

Salut! ma brosse est un pinceau simple, juste avec une forme rectangulaire. Tu peux créer une brosse similaire (ou plein d'autres sortes de brosses) en importent une image de la pointe de brosse de ton choix, ou en la créant toi même dans krita. Je suis certain qu'il y a également de nombreux pack de brosses gratuits téléchageables pour Krita.
Toutefois, tu peux obtenir de très bon résultats en utilisant un brosse ronde, c'est juste plus difficle de créer certaines textures en effets, mais une brosse complexe n'est pas nécéssaire pour acquérir les prncipes fondamentaux.


Gardes aussi en tête que mon rôle ici n'est pas de faire du support technique vis à vis de l'utilisation des logiciels, mais de donner des conseils en matière de dessin. J'espère que je t'ai aidé, mais à l'avenir, essaie de te diriger vers les tutoriels et guide d'utilisation de Krita avant de te diriger vers moi.

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