¡Excelente y muy útil lección! Ahora entiendo por qué algunas zonas de mis dibujos se ven tan planas: ¡estaba omitiendo más de la mitad de las variaciones de luz y sombra!
Aquí pueden ver cómo queda cuando intento no olvidar nada. Me costó bastante colocar con precisión la sombra proyectada de la esfera (y se nota ^^).
Salut !
Super cours et efficace ! Je comprends maintenant pourquoi certaines zones de mes dessins sont très plates : j'omets plus de la moitié des jeux d'ombres et lumière !
Alors voilà ce que ça donne en essayant de ne rien oublier. J'ai eu beaucoup de mal à placer de manière précise l'ombre portée de la sphère (et ça se voit ^^)
¡Excelente! Has comprendido muy bien el ejercicio, ¡felicidades!
Puedes curvar un poco el reflejo del suelo y añadir más rojo a las sombras.
Para la sombra proyectada, puedes usar la elipse de selección para definir la forma.
Puedes suavizar el degradado utilizando el cuentagotas y el pincel. También creo que deberías usar un pincel más opaco y confiar en la presión de tu lápiz óptico para suavizarlo. También puedes usar la herramienta de dedo, pero en ese caso, es mejor repintar algunas áreas con el pincel como toque final: la herramienta de dedo por sí sola no es muy elegante.
Así que, ahí lo tienes. Puedes perfeccionar el renderizado, pero has captado los elementos esenciales.
joli! tu as bien compris l'exercice, félicitations !
tu peux courber un peu le reflet du sol, et mettre plus de rouge dans les ombres.
piur l'ombre projetée tu peux utiliser l'ellipse de selection pour poser la forme.
tu peux lisser ton dégradé en utilisant la pipette et la brosse. je epnse aussi que tu devrais utiliser un peinceau plus opaque et faire confiance à la pression de ton stylet pour lisser. tu peux aussi te servir de l'outil doigt, mais dans ce cas tu as intérêt à repeindre au pinceau par endroits en guise de finitions : l'outil doigt tout seul n'est pas très élégant.
donc voilà, tu peux affiner le rendu, mais tu as saisi l'essentiel.
Hola, Maxime, al final volví a hacer el ejercicio de la esfera. No pude encontrar exactamente los pinceles que usas en Clip Studio (especialmente el pincel tipo cuchillo). La herramienta de simulación de tacto también funciona, pero definitivamente hay que usarla con suavidad. Gracias de nuevo por este tutorial, que repasé rápidamente.
Salut Maxime, Je suis finalement revenu en arrière dans les cours pour effectuer l'exercice sur la sphère. Je n'ai pas retrouvé dans clip studio exactement les brosses que tu utilises (notamment le couteau de brosse). L'outil bout des doigts fonctionne aussi mais effectivement à utiliser légèrement. Encore merci pour ce cours que j'avais parcouru trop rapidement.
En cuanto al renderizado, te recomiendo que utilices el pincel cuentagotas y la transparencia del pincel (y los pinceles para difuminar o suavizar) para trabajar en el renderizado de tus modelos, en los volúmenes. Has comprendido el principio de la reflexión especular y las sombras de oclusión. Podrías mejorar la sombra oscureciendo el límite de iluminación (la línea que separa la luz y la sombra) y aclarando ligeramente el contorno de la esfera en el lado sombrío (reflexión de Fresnel).
Aquí, has elegido un enfoque un poco demasiado simplificado para el ejercicio. Incluso si buscas un estilo de cómic con sombras y luces simplificadas (pocos o ningún degradado, sombras monocromáticas, etc.), es preferible obtener un renderizado más limpio utilizando una forma de pincel menos texturizada, o incluso la herramienta de lazo para obtener contornos bien definidos.
Ten cuidado, la luz se refleja en el suelo rojo y, por lo tanto, coloreará la parte inferior de la esfera.
en terme de rendu, je t'encourage à utiliser la pipette et la transparance du pinceau (et les pinceaux estompes ou mélangeurs) pour travailler le rendu de tes modelés, des volumes. Tu as bien compris le principe du reflet spéculaire et des ombres d'occlusion. tu pourrais améliorer l'ombre propre en assombrissant le terminator (la limite lumière/ombre) et en eclaircissant un peu le contour de la balle côté ombre (reflet de fresnel)
là tu as choisi un peu trop simplifié pour l'exrecice. Même si tu vises un rendu BD, avec des ombres et lumières simplifiées (peu ou pas de dégradés, ombres monochomes etc...), il est préférable d'avoir un rendu plus "propre" en utilisant une forme de brosse moins texturée, voire l'outil lasso pour avoir des contours bien définis.
Attention, la lumière rebondit du sol rouge et va donc colorer le dessous de la balle!
Aquí tienen un primer intento. Busqué que tuviera un aspecto pintado, pero no pretendo lograr un hiperrealismo. Simplemente quiero que dé la impresión de ser una pintura al óleo.
Gracias de antemano por cualquier corrección. Ya creo que el sombreado no es del todo correcto (quizás los bordes están demasiado marcados) y que algunas de las transiciones entre los niveles son demasiado bruscas.
Ben
Voilà un premier essai. J'ai cherché à avoir un rendu peinture mais je ne cherche pas du tout l'hyper réalisme. Juste un effet peinture à l'huile.
Merci d'avance pour la correction (je pense déjà que l'ombre n'est pas assez travaillée (bords trop nets peut-être) et que certains transitions entre deux niveaux sont trop "dures" Ben
Aquí tienen un primer intento. Busqué que pareciera una pintura, pero no pretendo lograr un hiperrealismo. Solo quiero que tenga el aspecto de una pintura al óleo.
Gracias de antemano por cualquier corrección. Ya creo que el sombreado no es del todo correcto (quizás los bordes son demasiado marcados) y que algunas de las transiciones entre los diferentes niveles son demasiado bruscas.
Ben
Voilà un premier essai. J'ai cherché à avoir un rendu peinture mais je ne cherche pas du tout l'hyper réalisme. Juste un effet peinture à l'huile.
Merci d'avance pour la correction (je pense déjà que l'ombre n'est pas assez travaillée (bords trop nets peut-être) et que certains transitions entre deux niveaux sont trop "dures" Ben
¡Hola! Elegir este tipo de renderizado te permite estilizar tus modelos, por lo que, en mi opinión, las transiciones de nivel no resultan demasiado bruscas. Creo que el resultado general es muy bueno, aunque tengo dos pequeñas críticas:
El reflejo especular debería ser más intenso si la fuente de luz está situada más arriba, y la sombra de la esfera debería alejarse hacia la parte trasera en lugar de acercarse a nosotros.
salut! le choix de ce type de rendu te permets justement de styliser tes modelés, donc les transitions de niveaux ne me paraissent pas trop dures; je trouve le tout très réussi avec deux bémols:
le reflet spéculaire devrait se trouver plus haut si la source lumineuse est en hauteur, et d'ombre de la boule devrait fuire vers l'arrière plutôt que venir vers nous
¡Hola! Teniendo en cuenta la dirección de la luz, la zona de sombra debería estar más abajo (es la mitad de la esfera, cortada por un plano perpendicular al rayo de luz), y la sombra debería estar situada detrás de la esfera. También puedes añadir más color rojo debajo de la esfera y aclarar la zona de sombra hacia la parte superior, donde la esfera recibe la mayor cantidad de luz ambiental.
Salut! vu la direction de la lumière, la zone d'ombre devrait être plus basse (c'est la moitiè de la sphère, coupée par un plan perpendiculaire au rayon lumineux) et l'ombre devrait se trouver derrière la boule. Tu peux aussi ajouter plus de rouge au dessous de la sphère, et éclaircir la zone d'ombre vers le dessus, là ou la sphère reçoit le plus de lumière ambiante.
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07/07/2020
¡Excelente y muy útil lección! Ahora entiendo por qué algunas zonas de mis dibujos se ven tan planas: ¡estaba omitiendo más de la mitad de las variaciones de luz y sombra!
Aquí pueden ver cómo queda cuando intento no olvidar nada. Me costó bastante colocar con precisión la sombra proyectada de la esfera (y se nota ^^).
Super cours et efficace ! Je comprends maintenant pourquoi certaines zones de mes dessins sont très plates : j'omets plus de la moitié des jeux d'ombres et lumière !
Alors voilà ce que ça donne en essayant de ne rien oublier. J'ai eu beaucoup de mal à placer de manière précise l'ombre portée de la sphère (et ça se voit ^^)
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08/07/2020
Puedes curvar un poco el reflejo del suelo y añadir más rojo a las sombras.
Para la sombra proyectada, puedes usar la elipse de selección para definir la forma.
Puedes suavizar el degradado utilizando el cuentagotas y el pincel. También creo que deberías usar un pincel más opaco y confiar en la presión de tu lápiz óptico para suavizarlo. También puedes usar la herramienta de dedo, pero en ese caso, es mejor repintar algunas áreas con el pincel como toque final: la herramienta de dedo por sí sola no es muy elegante.
Así que, ahí lo tienes. Puedes perfeccionar el renderizado, pero has captado los elementos esenciales.
tu peux courber un peu le reflet du sol, et mettre plus de rouge dans les ombres.
piur l'ombre projetée tu peux utiliser l'ellipse de selection pour poser la forme.
tu peux lisser ton dégradé en utilisant la pipette et la brosse. je epnse aussi que tu devrais utiliser un peinceau plus opaque et faire confiance à la pression de ton stylet pour lisser. tu peux aussi te servir de l'outil doigt, mais dans ce cas tu as intérêt à repeindre au pinceau par endroits en guise de finitions : l'outil doigt tout seul n'est pas très élégant.
donc voilà, tu peux affiner le rendu, mais tu as saisi l'essentiel.
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12/01/2021
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06/09/2021
Un ejercicio muy interesante, pero bastante complicado.
Dime qué te parece. Seguí tus instrucciones y... ¡funcionó! :-)
Exercice très intéressant, mais dur, dur.
Tu me dis ce que tu en penses. J'ai fait suivant tes étapes et... ma sensibilité :-)
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06/09/2021
Voilà un 2ème essai ;-)
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13/09/2021
En cuanto al renderizado, te recomiendo que utilices el pincel cuentagotas y la transparencia del pincel (y los pinceles para difuminar o suavizar) para trabajar en el renderizado de tus modelos, en los volúmenes. Has comprendido el principio de la reflexión especular y las sombras de oclusión. Podrías mejorar la sombra oscureciendo el límite de iluminación (la línea que separa la luz y la sombra) y aclarando ligeramente el contorno de la esfera en el lado sombrío (reflexión de Fresnel).
Aquí, has elegido un enfoque un poco demasiado simplificado para el ejercicio. Incluso si buscas un estilo de cómic con sombras y luces simplificadas (pocos o ningún degradado, sombras monocromáticas, etc.), es preferible obtener un renderizado más limpio utilizando una forma de pincel menos texturizada, o incluso la herramienta de lazo para obtener contornos bien definidos.
Ten cuidado, la luz se refleja en el suelo rojo y, por lo tanto, coloreará la parte inferior de la esfera.
en terme de rendu, je t'encourage à utiliser la pipette et la transparance du pinceau (et les pinceaux estompes ou mélangeurs) pour travailler le rendu de tes modelés, des volumes.
Tu as bien compris le principe du reflet spéculaire et des ombres d'occlusion. tu pourrais améliorer l'ombre propre en assombrissant le terminator (la limite lumière/ombre) et en eclaircissant un peu le contour de la balle côté ombre (reflet de fresnel)
là tu as choisi un peu trop simplifié pour l'exrecice. Même si tu vises un rendu BD, avec des ombres et lumières simplifiées (peu ou pas de dégradés, ombres monochomes etc...), il est préférable d'avoir un rendu plus "propre" en utilisant une forme de brosse moins texturée, voire l'outil lasso pour avoir des contours bien définis.
Attention, la lumière rebondit du sol rouge et va donc colorer le dessous de la balle!
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13/09/2021
Merci pour cette réponse qui m'éclaire bien. J'y retourne ;-)
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18/09/2021
Voilà, voilà... J'aurrais pu passer encore des heures à tester les divers pinceaux... 😅
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31/10/2021
Gracias de antemano por cualquier corrección. Ya creo que el sombreado no es del todo correcto (quizás los bordes están demasiado marcados) y que algunas de las transiciones entre los niveles son demasiado bruscas.
Ben
Voilà un premier essai. J'ai cherché à avoir un rendu peinture mais je ne cherche pas du tout l'hyper réalisme. Juste un effet peinture à l'huile.
Merci d'avance pour la correction (je pense déjà que l'ombre n'est pas assez travaillée (bords trop nets peut-être) et que certains transitions entre deux niveaux sont trop "dures"
Ben
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Nombre de réponse(s) : 5
31/10/2021
Gracias de antemano por cualquier corrección. Ya creo que el sombreado no es del todo correcto (quizás los bordes son demasiado marcados) y que algunas de las transiciones entre los diferentes niveles son demasiado bruscas.
Ben
Voilà un premier essai. J'ai cherché à avoir un rendu peinture mais je ne cherche pas du tout l'hyper réalisme. Juste un effet peinture à l'huile.
Merci d'avance pour la correction (je pense déjà que l'ombre n'est pas assez travaillée (bords trop nets peut-être) et que certains transitions entre deux niveaux sont trop "dures"
Ben
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09/02/2022
¡Hola! Elegir este tipo de renderizado te permite estilizar tus modelos, por lo que, en mi opinión, las transiciones de nivel no resultan demasiado bruscas. Creo que el resultado general es muy bueno, aunque tengo dos pequeñas críticas:
El reflejo especular debería ser más intenso si la fuente de luz está situada más arriba, y la sombra de la esfera debería alejarse hacia la parte trasera en lugar de acercarse a nosotros.
salut! le choix de ce type de rendu te permets justement de styliser tes modelés, donc les transitions de niveaux ne me paraissent pas trop dures; je trouve le tout très réussi avec deux bémols:
le reflet spéculaire devrait se trouver plus haut si la source lumineuse est en hauteur, et d'ombre de la boule devrait fuire vers l'arrière plutôt que venir vers nous
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16/11/2021
¡Hola!
Aquí está mi ejercicio.
Que tengas un buen día 😊
bonjour!!!
Voici mon exercice.
bonne journée😊
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09/02/2022
¡Hola! Teniendo en cuenta la dirección de la luz, la zona de sombra debería estar más abajo (es la mitad de la esfera, cortada por un plano perpendicular al rayo de luz), y la sombra debería estar situada detrás de la esfera. También puedes añadir más color rojo debajo de la esfera y aclarar la zona de sombra hacia la parte superior, donde la esfera recibe la mayor cantidad de luz ambiental.
Salut! vu la direction de la lumière, la zone d'ombre devrait être plus basse (c'est la moitiè de la sphère, coupée par un plan perpendiculaire au rayon lumineux) et l'ombre devrait se trouver derrière la boule.
Tu peux aussi ajouter plus de rouge au dessous de la sphère, et éclaircir la zone d'ombre vers le dessus, là ou la sphère reçoit le plus de lumière ambiante.
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