¡Gran curso y eficiente! Ahora entiendo por qué ciertas áreas de mis dibujos son muy planas: ¡omito más de la mitad del juego de sombras y luz!
Entonces eso es lo que da al tratar de no olvidar nada. Tuve muchos problemas para colocar precisamente la sombra de la esfera (y se puede ver ^^)
Salut !
Super cours et efficace ! Je comprends maintenant pourquoi certaines zones de mes dessins sont très plates : j'omets plus de la moitié des jeux d'ombres et lumière !
Alors voilà ce que ça donne en essayant de ne rien oublier. J'ai eu beaucoup de mal à placer de manière précise l'ombre portée de la sphère (et ça se voit ^^)
¡bonito! ¡Entendiste bien el ejercicio, felicidades!
Puede doblar un pequeño reflejo del suelo y poner más rojo en las sombras.
Piur La sombra proyectada puede usar la elipse de selección para poner la forma.
Puede suavizar su gradiente con la pipeta y el pincel. También le permite usar una pintura más opaca y confiar en su presión de lápiz óptico para suavizar. También puede usar la herramienta Finger, pero en este caso tiene interés en volver a pintar con un cepillo en lugares como acabados: la herramienta de dedo por sí solo no es muy elegante.
Así que ahí tienes, puedes refinar la representación, pero has comprendido lo esencial.
joli! tu as bien compris l'exercice, félicitations !
tu peux courber un peu le reflet du sol, et mettre plus de rouge dans les ombres.
piur l'ombre projetée tu peux utiliser l'ellipse de selection pour poser la forme.
tu peux lisser ton dégradé en utilisant la pipette et la brosse. je epnse aussi que tu devrais utiliser un peinceau plus opaque et faire confiance à la pression de ton stylet pour lisser. tu peux aussi te servir de l'outil doigt, mais dans ce cas tu as intérêt à repeindre au pinceau par endroits en guise de finitions : l'outil doigt tout seul n'est pas très élégant.
donc voilà, tu peux affiner le rendu, mais tu as saisi l'essentiel.
Hola Maxime, finalmente regresé a las lecciones para hacer ejercicio en la esfera. No encontré en Clip Studio exactamente los pinceles que usa (especialmente el cuchillo de cepillo). Las puntas de las yemas de los dedos también funcionan pero en realidad para usar ligeramente. Gracias nuevamente por este curso de que había viajado demasiado rápido.
Salut Maxime, Je suis finalement revenu en arrière dans les cours pour effectuer l'exercice sur la sphère. Je n'ai pas retrouvé dans clip studio exactement les brosses que tu utilises (notamment le couteau de brosse). L'outil bout des doigts fonctionne aussi mais effectivement à utiliser légèrement. Encore merci pour ce cours que j'avais parcouru trop rapidement.
En términos de representación, le animo a que use la pipeta y la transparencia del pincel (y los pinceles borrosos o mezclados) para que funcione en la representación de sus volúmenes modelados. Entendió el principio de la reflexión especular y las sombras de oclusión. Podría mejorar la sombra limpia oscureciendo el terminador (el límite de luz /sombra) y al iluminar el contorno de la sombra en la sombra (reflejo de Fresnel)
Allí, eligió un poco demasiado simplificado para la Exreecice. Incluso si apunta a una representación cómica, con sombras y luces simplificadas (poco o nada degradado, sombras de monocoma, etc.), es preferible tener una representación más "limpia" con una forma de cepillo menos texturizada, o incluso la herramienta Lasso para tener contornos bien definidos.
Atención, la luz rebota del rojo y, por lo tanto, coloreará la parte inferior de la pelota.
en terme de rendu, je t'encourage à utiliser la pipette et la transparance du pinceau (et les pinceaux estompes ou mélangeurs) pour travailler le rendu de tes modelés, des volumes. Tu as bien compris le principe du reflet spéculaire et des ombres d'occlusion. tu pourrais améliorer l'ombre propre en assombrissant le terminator (la limite lumière/ombre) et en eclaircissant un peu le contour de la balle côté ombre (reflet de fresnel)
là tu as choisi un peu trop simplifié pour l'exrecice. Même si tu vises un rendu BD, avec des ombres et lumières simplifiées (peu ou pas de dégradés, ombres monochomes etc...), il est préférable d'avoir un rendu plus "propre" en utilisant une forme de brosse moins texturée, voire l'outil lasso pour avoir des contours bien définis.
Attention, la lumière rebondit du sol rouge et va donc colorer le dessous de la balle!
Este es un primer intento. Traté de tener una representación de pintura, pero no estoy buscando el hiper realismo en absoluto. Solo un efecto de pintura al óleo.
Gracias de antemano por la corrección (ya creo que la sombra no funciona lo suficiente (tal vez demasiado claros) y que ciertas transiciones entre dos niveles son demasiado "duras" ben
Voilà un premier essai. J'ai cherché à avoir un rendu peinture mais je ne cherche pas du tout l'hyper réalisme. Juste un effet peinture à l'huile.
Merci d'avance pour la correction (je pense déjà que l'ombre n'est pas assez travaillée (bords trop nets peut-être) et que certains transitions entre deux niveaux sont trop "dures" Ben
Este es un primer intento. Traté de tener una representación de pintura, pero no estoy buscando el hiper realismo en absoluto. Solo un efecto de pintura al óleo.
Gracias de antemano por la corrección (ya creo que la sombra no funciona lo suficiente (tal vez demasiado claros) y que ciertas transiciones entre dos niveles son demasiado "duras" ben
Voilà un premier essai. J'ai cherché à avoir un rendu peinture mais je ne cherche pas du tout l'hyper réalisme. Juste un effet peinture à l'huile.
Merci d'avance pour la correction (je pense déjà que l'ombre n'est pas assez travaillée (bords trop nets peut-être) et que certains transitions entre deux niveaux sont trop "dures" Ben
¡Hola! La elección de este tipo de representación le permite estilizar sus modelos, por lo que las transiciones de nivel no me parecen demasiado difíciles; Encuentro todo muy exitoso con dos desventajas:
La reflexión especular debe ser mayor si la fuente de luz es alta, y la sombra de la pelota debería salir de la espalda en lugar de venir a nosotros
salut! le choix de ce type de rendu te permets justement de styliser tes modelés, donc les transitions de niveaux ne me paraissent pas trop dures; je trouve le tout très réussi avec deux bémols:
le reflet spéculaire devrait se trouver plus haut si la source lumineuse est en hauteur, et d'ombre de la boule devrait fuire vers l'arrière plutôt que venir vers nous
¡Hola! Dada la dirección de la luz, el área de la sombra debe ser más baja (son las mitades de la esfera, cortadas por un plan perpendicular al departamento de luz) y la sombra debe estar detrás de la pelota. También puede agregar más rojo debajo de la esfera y aligerar el área de la sombra hacia la parte superior, donde la esfera recibe la luz más ambiental.
Salut! vu la direction de la lumière, la zone d'ombre devrait être plus basse (c'est la moitiè de la sphère, coupée par un plan perpendiculaire au rayon lumineux) et l'ombre devrait se trouver derrière la boule. Tu peux aussi ajouter plus de rouge au dessous de la sphère, et éclaircir la zone d'ombre vers le dessus, là ou la sphère reçoit le plus de lumière ambiante.
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07/07/2020
¡Gran curso y eficiente! Ahora entiendo por qué ciertas áreas de mis dibujos son muy planas: ¡omito más de la mitad del juego de sombras y luz!
Entonces eso es lo que da al tratar de no olvidar nada. Tuve muchos problemas para colocar precisamente la sombra de la esfera (y se puede ver ^^)
Super cours et efficace ! Je comprends maintenant pourquoi certaines zones de mes dessins sont très plates : j'omets plus de la moitié des jeux d'ombres et lumière !
Alors voilà ce que ça donne en essayant de ne rien oublier. J'ai eu beaucoup de mal à placer de manière précise l'ombre portée de la sphère (et ça se voit ^^)
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08/07/2020
Puede doblar un pequeño reflejo del suelo y poner más rojo en las sombras.
Piur La sombra proyectada puede usar la elipse de selección para poner la forma.
Puede suavizar su gradiente con la pipeta y el pincel. También le permite usar una pintura más opaca y confiar en su presión de lápiz óptico para suavizar. También puede usar la herramienta Finger, pero en este caso tiene interés en volver a pintar con un cepillo en lugares como acabados: la herramienta de dedo por sí solo no es muy elegante.
Así que ahí tienes, puedes refinar la representación, pero has comprendido lo esencial.
tu peux courber un peu le reflet du sol, et mettre plus de rouge dans les ombres.
piur l'ombre projetée tu peux utiliser l'ellipse de selection pour poser la forme.
tu peux lisser ton dégradé en utilisant la pipette et la brosse. je epnse aussi que tu devrais utiliser un peinceau plus opaque et faire confiance à la pression de ton stylet pour lisser. tu peux aussi te servir de l'outil doigt, mais dans ce cas tu as intérêt à repeindre au pinceau par endroits en guise de finitions : l'outil doigt tout seul n'est pas très élégant.
donc voilà, tu peux affiner le rendu, mais tu as saisi l'essentiel.
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12/01/2021
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06/09/2021
Ejercicio muy interesante, pero duro, duro.
Dime lo que piensas. Lo hice de acuerdo con tus pasos y ... mi sensibilidad :-)
Exercice très intéressant, mais dur, dur.
Tu me dis ce que tu en penses. J'ai fait suivant tes étapes et... ma sensibilité :-)
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06/09/2021
Este es un segundo ensayo ;-)
Voilà un 2ème essai ;-)
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13/09/2021
En términos de representación, le animo a que use la pipeta y la transparencia del pincel (y los pinceles borrosos o mezclados) para que funcione en la representación de sus volúmenes modelados.
Entendió el principio de la reflexión especular y las sombras de oclusión. Podría mejorar la sombra limpia oscureciendo el terminador (el límite de luz /sombra) y al iluminar el contorno de la sombra en la sombra (reflejo de Fresnel)
Allí, eligió un poco demasiado simplificado para la Exreecice. Incluso si apunta a una representación cómica, con sombras y luces simplificadas (poco o nada degradado, sombras de monocoma, etc.), es preferible tener una representación más "limpia" con una forma de cepillo menos texturizada, o incluso la herramienta Lasso para tener contornos bien definidos.
Atención, la luz rebota del rojo y, por lo tanto, coloreará la parte inferior de la pelota.
en terme de rendu, je t'encourage à utiliser la pipette et la transparance du pinceau (et les pinceaux estompes ou mélangeurs) pour travailler le rendu de tes modelés, des volumes.
Tu as bien compris le principe du reflet spéculaire et des ombres d'occlusion. tu pourrais améliorer l'ombre propre en assombrissant le terminator (la limite lumière/ombre) et en eclaircissant un peu le contour de la balle côté ombre (reflet de fresnel)
là tu as choisi un peu trop simplifié pour l'exrecice. Même si tu vises un rendu BD, avec des ombres et lumières simplifiées (peu ou pas de dégradés, ombres monochomes etc...), il est préférable d'avoir un rendu plus "propre" en utilisant une forme de brosse moins texturée, voire l'outil lasso pour avoir des contours bien définis.
Attention, la lumière rebondit du sol rouge et va donc colorer le dessous de la balle!
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13/09/2021
Gracias por esta respuesta que me ilumina bien. Regreso ;-)
Merci pour cette réponse qui m'éclaire bien. J'y retourne ;-)
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18/09/2021
Aquí, eso es todo ... podría haber pasado horas probando los diversos pinceles ... 😅
Voilà, voilà... J'aurrais pu passer encore des heures à tester les divers pinceaux... 😅
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31/10/2021
Este es un primer intento. Traté de tener una representación de pintura, pero no estoy buscando el hiper realismo en absoluto. Solo un efecto de pintura al óleo.
Gracias de antemano por la corrección (ya creo que la sombra no funciona lo suficiente (tal vez demasiado claros) y que ciertas transiciones entre dos niveles son demasiado "duras" ben
Voilà un premier essai. J'ai cherché à avoir un rendu peinture mais je ne cherche pas du tout l'hyper réalisme. Juste un effet peinture à l'huile.
Merci d'avance pour la correction (je pense déjà que l'ombre n'est pas assez travaillée (bords trop nets peut-être) et que certains transitions entre deux niveaux sont trop "dures"
Ben
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Nombre de réponse(s) : 5
31/10/2021
Este es un primer intento. Traté de tener una representación de pintura, pero no estoy buscando el hiper realismo en absoluto. Solo un efecto de pintura al óleo.
Gracias de antemano por la corrección (ya creo que la sombra no funciona lo suficiente (tal vez demasiado claros) y que ciertas transiciones entre dos niveles son demasiado "duras" ben
Voilà un premier essai. J'ai cherché à avoir un rendu peinture mais je ne cherche pas du tout l'hyper réalisme. Juste un effet peinture à l'huile.
Merci d'avance pour la correction (je pense déjà que l'ombre n'est pas assez travaillée (bords trop nets peut-être) et que certains transitions entre deux niveaux sont trop "dures"
Ben
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09/02/2022
¡Hola! La elección de este tipo de representación le permite estilizar sus modelos, por lo que las transiciones de nivel no me parecen demasiado difíciles; Encuentro todo muy exitoso con dos desventajas:
La reflexión especular debe ser mayor si la fuente de luz es alta, y la sombra de la pelota debería salir de la espalda en lugar de venir a nosotros
salut! le choix de ce type de rendu te permets justement de styliser tes modelés, donc les transitions de niveaux ne me paraissent pas trop dures; je trouve le tout très réussi avec deux bémols:
le reflet spéculaire devrait se trouver plus haut si la source lumineuse est en hauteur, et d'ombre de la boule devrait fuire vers l'arrière plutôt que venir vers nous
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16/11/2021
¡Hola !!!
Aquí está mi ejercicio.
Buen día
bonjour!!!
Voici mon exercice.
bonne journée😊
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09/02/2022
¡Hola! Dada la dirección de la luz, el área de la sombra debe ser más baja (son las mitades de la esfera, cortadas por un plan perpendicular al departamento de luz) y la sombra debe estar detrás de la pelota.
También puede agregar más rojo debajo de la esfera y aligerar el área de la sombra hacia la parte superior, donde la esfera recibe la luz más ambiental.
Salut! vu la direction de la lumière, la zone d'ombre devrait être plus basse (c'est la moitiè de la sphère, coupée par un plan perpendiculaire au rayon lumineux) et l'ombre devrait se trouver derrière la boule.
Tu peux aussi ajouter plus de rouge au dessous de la sphère, et éclaircir la zone d'ombre vers le dessus, là ou la sphère reçoit le plus de lumière ambiante.
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