Representación de los materiales

¡Ola!

¡Pfiiiiou es más difícil de lo que parece! Dejé los árbitros que usé como modelo para ver lo que estaba tratando de reproducir (especialmente para la roca volcánica porque es amplia como def ^^).

Curiosamente, esperaba que el mármol fuera el peor, pero al final es el más realista en el lote que encuentro. Por contras de óxido y basalto todavía estoy lejos de la cuenta ^^^

Además, me hacía una pregunta haciendo ejercicio: ¿es mejor representar la textura como se ve desde cerca o de lejos? Para un cierto número de texturas no debe cambiar mucho, pero para cosas como rocas cambia mucho; De hecho, vemos la textura en el sentido geológico del término (tamaño y disposición de los minerales, bueno, no demasiado para las rocas volcánicas, ya que a menudo no se distinguen los minerales a simple vista) y, con mucho, tenemos más sensación de textura en el sentido común del término (suave o áspero o brillante). Para el ejercicio, hice que el geólogo en mí se divierta, pero realmente no sé si es el nivel de detalle esperado ...
Ola !

Pfiiiiou c'est plus difficile que ça en a l'air !! J'ai laissé les refs que j'ai utilisé comme modèle pour voir ce que j'essayais de reproduire (surtout pour la roche volcanique parce que c'est large comme def ^^).

Bizarrement je m'attendais à ce que le marbre soit le pire à faire mais en fin de compte c'est le plus réaliste dans le lot je trouve. Par contre pour la rouille et le basalte je suis encore loin du compte ^^^

D'ailleurs je me posais une question en faisant l'exercice : vaut-il mieux représenter la texture comme vue de près ou de loin ? Pour un certain nombre de textures ça doit pas changer grand chose mais pour des choses comme des roches ça change pas mal ; en effet de près on voit la texture au sens géologique du terme (taille et agencement des minéraux - bon pas trop pour des roches volcaniques vu que souvent les minéraux ne sont pas distinguables à l'oeil nu) et de loin on a plus une sensation de texture au sens commun du terme (lisse ou rugueux/mat ou brillant). Pour l'exercice j'ai laissé la géologue en moi se faire plaisir mais je ne sais pas trop si c'est le niveau de détail attendu...

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¡Hola! ¡Y de hecho no es un ejercicio fácil!
Mi primer consejo es atrever a más contrastes en sus esferas. Ahí parecen un poco plano. Especialmente roca volcánica: en su referencia vemos que refleja bien la luz directa, donde su dibujo es casi uniformemente oscuro.
Las áreas naranjas de su óxido también son demasiado claras en las sombras.
No dude en usar pinceles más opacos y ásperos que creen textura para usted. Tu madera de abedul es bonita pero demasiado suave.
¡El mármol tiene mucho éxito!

En cuanto a la escala, es completamente su elección, dependiendo del tipo de detalle que le interese.
salut! et effectivement ce n'est pas un exercice facile!
mon premier conseil c'est d'oser plus de contrastes sur tes sphères. là elles ont l'air un petit peu plates. surtout la roche volcanique: dans ta réference on voit qu'elle reflechit bien la lumière directe, là ou ton dessin est quasiment uniformément sombre.
les zones oranges de ta rouille sont aussi un peu trop claire dans les ombres.
N'hésite pas à utiliser des brosses plus opaques et rugueuses qui vont créer de la texture pour toi. ton bois de bouleau est joli mais un peu trop lisse.
le marbre est très réussi!

Pour ce qui est de l'échelle, c'est complètement au choix, en fonction du type de détail qui t'intéresse.
Hola !

Gracias por su corrección, una vez más :) Traté de corregir el óxido rápidamente hecho, todavía tengo que volver a la guijarros y el abedul (sin un juego de palabras).

Hice el ejercicio con vidrio y cuero, ya que son los materiales de las puntas del primer plano de mi ILLU. El cuero no da un buen pozo en las esferas y tengo muchos problemas con la idea de que la luz cruze un líquido colorido, ¡en algo en el vidrio! Debería proyectar reflejos coloreados deformados por vidrio, ¡pero es el infierno visualizar y regresar!
Puse un poco (no malo) limpio la composición que desenché en todos los cables de este foro ^^ y no resistí la tentación de tratar de aplicar texturas y luces directamente en la mayoría de las cosas de paso. Tengo suficientes dudas sobre casi todas las reflexiones ^^ "...
Salut !

Merci pour ta correction, une fois encore :) J'ai essayé de corriger la rouille vite fait, il faut encore que je retourne au caillou et au bouleau (sans mauvais jeu de mots).

J'ai retenté l'exercice avec du verre et du cuir vu que ce sont les matériaux des trucs du premier plan de mon illu. Le cuir donne pas super bien sur les sphères et j'ai beaucoup de mal avec l'idée de lumière traversant un liquide coloré, lui même dans un truc en verre ! ça devrait projeter des reflets colorés déformés par le verre mais c'est l'enfer à visualiser et à rendre !
J'ai mis un peu (pas mal) au propre la compo que je trimbale sur tous les fils de ce forum ^^ et j'ai pas résisté à la tentation d'essayer d'appliquer textures et lumières directement sur la plupart des trucs au passage. J'ai d'assez gros doutes sur à peu près tous les reflets ^^"...
¡Hola! Su esfera de metal oxidado es en realidad mucho mejor, ya no sentimos el volumen. También puede dar un color básico más rojo y más oscuro a su óxido.
¡Para el cuero, su preocupación es que no te atreves al contraste! El cuero suavizado es brillante, el color básico que ha elegido es bastante oscuro, y cualquiera que sea el material, las sombras de oclusión son muy profundas. Has experimentado con textura de fotos: felicitaciones, se ve bien, pero no debe aplanar tus volúmenes. Puede usar una capa en modo de incrustación, por ejemplo, para aumentar sus contrastes. Es mejor en las esferas 6 y 8, pero su reflejo especular es muy amplio y no tiene la forma redonda que debería tener.
Para el vidrio no es fácil, porque los reflejos en un lado cruzan todo el objeto, por lo tanto, tiene la reflexión especular en el doble: es porque parte de la luz normalmente se refleja al golpear el objeto (1), pero como el vidrio es transparente, continúa y también se refleja (ligeramente atenuada en la pared opuesta (2).
Pero saliste de eso (especialmente para la sombra proyectada). Te tienen en cuenta el hecho de que la luz debe cruzar más grosor de vidrio en los bordes que en el medio, lo que hace bordes oscuros. Además, aún puede simplificar el círculo en el interior: supongo que representa el grosor del vidrio, pero es raro tener objetos de vidrio tan masivos.
Su principal preocupación al final es la forma de su reflejo especular: suponiendo que su luz proviene de una bombilla, no hay razón para que su reflejo tome la forma por un lado de la pizza (por lo que es el mismo pequeño error que cometió con el cuero). Un punto redondo muy blanco sobre un fondo ligeramente oscuro tendrá más PEP. Cuanto más pequeño y preciso sea la reflexión especular, más el objeto parecerá brillante.

Finalmente, para líquido, es como el vidrio, pero teñido. En realidad, está influenciado por todo lo que hay alrededor, pero no es demasiado difícil simplificarlo todo, solo requiere un poco de práctica.
¡Así que simplificas! Al igual que con el vidrio, tiene su reflejo especular preciso, la luz se rebota hacia su ojo (1). Luego, parte de la luz continúa al otro lado de su contenedor y aún rebota hacia usted (2), excepto que su líquido es más opaco que el vidrio y, por lo tanto, su luz es absorbida en parte por su líquido, se difunde en los grados. Al igual que la luz del líquido que regresa a usted proviene del fondo del vidrio, la dirección del gradiente de clara a oscura y, a diferencia de lo que sería en un material opaco, como el cuero, por ejemplo. Por otro lado, la dirección vuelve a la normalidad si su líquido se enciende desde atrás (y no tendrá mucho reflejo especular en el frente).
Nota también que para un líquido como el jugo de naranja, que es más opaco que el whisky o el té, tendrá bastante poco de este efecto, el líquido se comportará casi como un material opaco.

Aquí, espero que mis explicaciones sean claras. Comenzaste en problemas de alto nivel, así que encuentro que te está yendo muy bien, dada la dificultad de los obstáculos que te imponen. No dude en comenzar con cosas un poco más fáciles y volver un poco más tarde cuando tenga más experiencia.
Salut! ta sphère de métal rouillée est effectivement bien mieux, on sent plus le volume. tu peux aussi donner une couleur de base plus rouge et plus sombre à ta rouille.
pour le cuir, ton souci c'est que tu n'oses pas le contraste! le cuir lissé est brillant, la couleur de base que tu as choisie est assez sombre de base, et quel que soit le matériau, les ombres d'occlusion sont très profondes. tu as expérimenté avec les texture photos: félicitations, ça rend bien, mais il ne faut pas que ça aplatisse tes volumes. Tu peux utiser un calque en mode incrustation, par exemple, pour booster tes contrastes. c'est mieux sur les sphères 6 et 8, mais ton reflet spéculaire est très large et n'a pas la forme ronde qu'il devrait avoir.
pour le verre ce n'est pas facile, car les reflets d'un côté traversent tout l'objet, tu as donc le reflet spéculaire en double: c'est parce qu'une partie de la lumière se reflète normalement en frappant l'objet (1), mais comme le verre est transparent, elle continue et se reflète aussi (légèrement atténuée sur la paroi opposée (2).
mais tu t'en es bien sortie (surtout pour l'ombre projetée). tu as très bien pris en compte le fait que la lumière doit traverser plus d'épaisseur de verre sur les bords que sur le milieu, ce qui fait des bords sombres. d'ailleurs tu peux simplifier encore le cercle à l'intérieur: je suppose qu'il représente l'épaisseur du verre, mais il est rare d'avoir des objets en verre aussi massif.
ton principal souci en fin de compte c'est la forme de ton reflet spéculaire: en supposant que ta lumière vienne d'une ampoule, il n'y a pas de raison que ton reflet prenne la forme d'une part de pizza (c'est donc la même petite erreur que tu as fait avec le cuir). un petit point rond bien bien blanc sur un fond un peu sombre aura plus de peps. plus le reflet spéculaire est petit et précis, et plus l'objet aura l'air brillant.

enfin, pour le liquide, c'est comme le verre, mais teinté. dans la réalité c'est influencé par tout ce qu'il y a autour, mais ce n'est pas trop dur de simplifier tout ça, ça demande juste un peu de pratique.
Donc simplifions! comme pour le verre, tu as ton reflet spéculaire précis la ou la lumière rebondit en direction de ton oeil (1). ensuite, une partie de la lumière continue jusqu'à l'autre côté de ton récipient et rebondit encore vers toi (2) sauf que ton liquide est plus opaque que du verre, et donc ta lumière est en partie absorbée par ton liquide, est se diffuse en dégradé. comme la lumière dans le liquide qui revient vers toi vient du fond du verre, la direction du dégradé du clair au sombre et à l'inverse de ce qu'il serait sur un matériau opaque, comme du cuir par exemple. par contre, la direction revient à la normale si ton liquide est éclairé par derrière (et tu n'auras pas beaucoup de reflet spéculaire devant).
notes aussi que pour un liquide comme du jus d'orange, qui est plus opaque que le whisky ou le thé, tu auras assez peu de cet effet, le liquide se comportera quasiment comme un matériau opaque.

Voilà, j'espère que mes explications sont claires. tu t'es lancées dans des problèmes de haut niveau, donc je trouve que tu t'en sors très bien, vu la difficulté des obstacles que tu t'imposes. n'hésites pas à commencer par des choses un peu plus faciles, et à revenir un peu plus tard quand tu as plus d'expérience.

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