Representación de los materiales

¡Hola!

Uf, ¡es más difícil de lo que parece! He incluido las referencias que utilicé como modelo para mostrar lo que intentaba reproducir (especialmente en el caso de la roca volcánica, porque es bastante amplia en cuanto a su alcance).

Sorprendentemente, esperaba que el mármol fuera lo más difícil de representar, pero al final, creo que es el que mejor resultado ha dado. Sin embargo, todavía estoy lejos de lograr el resultado deseado con el óxido y el basalto.

En realidad, mientras hacía este ejercicio, me preguntaba si es mejor representar la textura como si se viera de cerca o desde lejos. Para algunas texturas, probablemente no marque mucha diferencia, pero para cosas como las rocas, sí que lo hace. Efectivamente, de cerca, se ve la textura en el sentido geológico del término (tamaño y disposición de los minerales, aunque no tanto en el caso de las rocas volcánicas, ya que los minerales a menudo no se distinguen a simple vista), y desde lejos, se tiene una mejor idea de la textura en el sentido común del término (lisa o áspera, mate o brillante). Para este ejercicio, dejé que mi geólogo interior se divirtiera, pero no estoy seguro de si ese es el nivel de detalle que se espera...
Ola !

Pfiiiiou c'est plus difficile que ça en a l'air !! J'ai laissé les refs que j'ai utilisé comme modèle pour voir ce que j'essayais de reproduire (surtout pour la roche volcanique parce que c'est large comme def ^^).

Bizarrement je m'attendais à ce que le marbre soit le pire à faire mais en fin de compte c'est le plus réaliste dans le lot je trouve. Par contre pour la rouille et le basalte je suis encore loin du compte ^^^

D'ailleurs je me posais une question en faisant l'exercice : vaut-il mieux représenter la texture comme vue de près ou de loin ? Pour un certain nombre de textures ça doit pas changer grand chose mais pour des choses comme des roches ça change pas mal ; en effet de près on voit la texture au sens géologique du terme (taille et agencement des minéraux - bon pas trop pour des roches volcaniques vu que souvent les minéraux ne sont pas distinguables à l'oeil nu) et de loin on a plus une sensation de texture au sens commun du terme (lisse ou rugueux/mat ou brillant). Pour l'exercice j'ai laissé la géologue en moi se faire plaisir mais je ne sais pas trop si c'est le niveau de détail attendu...

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¡Hola! Y sí, ¡no es un ejercicio fácil!
Mi primer consejo es que te atrevas a usar más contraste en tus esferas. Ahora mismo, se ven un poco planas. Especialmente la roca volcánica: en la imagen de referencia, puedes ver que refleja bien la luz directa, mientras que en tu dibujo, es casi uniformemente oscura.
Las zonas anaranjadas de tu óxido también son un poco demasiado claras en las sombras.
No dudes en usar pinceles más opacos y ásperos que creen textura. Tu madera de abedul está bien, pero es un poco demasiado lisa.
¡El mármol está muy bien hecho!
En cuanto a la escala, depende totalmente de ti, según el tipo de detalle que te interese.
salut! et effectivement ce n'est pas un exercice facile!
mon premier conseil c'est d'oser plus de contrastes sur tes sphères. là elles ont l'air un petit peu plates. surtout la roche volcanique: dans ta réference on voit qu'elle reflechit bien la lumière directe, là ou ton dessin est quasiment uniformément sombre.
les zones oranges de ta rouille sont aussi un peu trop claire dans les ombres.
N'hésite pas à utiliser des brosses plus opaques et rugueuses qui vont créer de la texture pour toi. ton bois de bouleau est joli mais un peu trop lisse.
le marbre est très réussi!

Pour ce qui est de l'échelle, c'est complètement au choix, en fonction du type de détail qui t'intéresse.
¡Hola!

Gracias de nuevo por tus correcciones. Intenté solucionar rápidamente el problema del óxido. Todavía tengo que volver a trabajar en la piedra y la corteza de abedul (sin juego de palabras).

Volví a intentar el ejercicio usando vidrio y cuero, ya que esos son los materiales de los objetos que aparecen en primer plano de mi ilustración. El cuero no se ve muy bien en las esferas y estoy teniendo muchos problemas con la idea de que la luz pase a través de un líquido coloreado, que a su vez está dentro de un objeto de vidrio. ¡Debería proyectar reflejos de colores que se distorsionen con el vidrio, pero es muy difícil de visualizar y de representar!

He dedicado bastante tiempo (bastante más del que debería) a mejorar la composición en la que he estado trabajando y que he compartido en todos los hilos de este foro, y no pude resistirme a la tentación de intentar aplicar texturas e iluminación directamente a la mayoría de los objetos. Tengo muchas dudas sobre casi todos los reflejos...
Salut !

Merci pour ta correction, une fois encore :) J'ai essayé de corriger la rouille vite fait, il faut encore que je retourne au caillou et au bouleau (sans mauvais jeu de mots).

J'ai retenté l'exercice avec du verre et du cuir vu que ce sont les matériaux des trucs du premier plan de mon illu. Le cuir donne pas super bien sur les sphères et j'ai beaucoup de mal avec l'idée de lumière traversant un liquide coloré, lui même dans un truc en verre ! ça devrait projeter des reflets colorés déformés par le verre mais c'est l'enfer à visualiser et à rendre !
J'ai mis un peu (pas mal) au propre la compo que je trimbale sur tous les fils de ce forum ^^ et j'ai pas résisté à la tentation d'essayer d'appliquer textures et lumières directement sur la plupart des trucs au passage. J'ai d'assez gros doutes sur à peu près tous les reflets ^^"...
¡Hola! Tu esfera metálica oxidada se ve mucho mejor ahora; tiene más volumen. También puedes darle a su óxido una base de color más oscura y rojiza.

En cuanto al cuero, el problema es que no estás utilizando suficiente contraste. El cuero liso es brillante, el color base que elegiste ya es bastante oscuro y, independientemente del material, las sombras de oclusión son muy profundas. Has experimentado con texturas de fotos: ¡felicidades, se ve bien, pero no debería aplanar tus volúmenes! Puedes usar una capa en modo "superponer", por ejemplo, para aumentar tu contraste. Se ve mejor en las esferas 6 y 8, pero tu reflexión especular es muy amplia y no tiene la forma redonda que debería tener.

En cuanto al vidrio, no es fácil porque los reflejos en un lado atraviesan todo el objeto, por lo que tienes una doble reflexión especular: esto se debe a que parte de la luz se refleja normalmente cuando incide en el objeto (1), pero como el vidrio es transparente, continúa y también se refleja (ligeramente atenuada en la pared opuesta (2)).

Pero hiciste un buen trabajo (especialmente con la sombra proyectada). Tuviste en cuenta que la luz tiene que atravesar más vidrio en los bordes que en el centro, lo que crea bordes más oscuros. También puedes simplificar aún más el círculo interior: asumo que representa el grosor del vidrio, pero es raro que los objetos de vidrio tengan ese grosor.

En última instancia, tu principal problema es la forma de tu reflexión especular: asumiendo que tu luz proviene de una bombilla, no hay razón para que tu reflexión adopte la forma de una porción de pizza (así que es el mismo pequeño error que cometiste con el cuero). Un punto pequeño, redondo y de color blanco brillante sobre un fondo ligeramente oscuro se verá mucho mejor. Cuanto más pequeña y precisa sea la reflexión especular, más brillante parecerá el objeto.

Finalmente, en cuanto al líquido, es como el vidrio, pero con un tinte. En realidad, está influenciado por todo lo que lo rodea, pero no es demasiado difícil simplificar todo eso; solo requiere un poco de práctica.

¡Así que simplifiquemos! Al igual que con el vidrio, tienes tu reflexión especular precisa donde la luz rebota hacia tu ojo (1). Luego, parte de la luz continúa hacia el otro lado de tu recipiente y rebota de nuevo hacia ti (2), excepto que tu líquido es más opaco que el vidrio y, por lo tanto, parte de la luz es absorbida por tu líquido y se difunde en un degradado. Dado que la luz en el líquido que regresa a ti proviene de la parte inferior del vidrio, la dirección del degradado de la luz a la oscuridad es opuesta a la que tendría en un material opaco, como el cuero. Sin embargo, la dirección vuelve a la normalidad si tu líquido está iluminado desde atrás (y no tendrás mucha reflexión especular en el frente).

Además, ten en cuenta que para un líquido como el jugo de naranja, que es más opaco que el whisky o el té, tendrás muy poco de este efecto; el líquido se comportará casi como un material opaco.

Ahí lo tienes, espero que mis explicaciones sean claras. Has abordado algunos problemas de alto nivel, así que creo que lo estás haciendo muy bien, dado lo difícil que son los desafíos que te has planteado. No dudes en empezar con cosas más fáciles y volver un poco más tarde cuando tengas más experiencia.
Salut! ta sphère de métal rouillée est effectivement bien mieux, on sent plus le volume. tu peux aussi donner une couleur de base plus rouge et plus sombre à ta rouille.
pour le cuir, ton souci c'est que tu n'oses pas le contraste! le cuir lissé est brillant, la couleur de base que tu as choisie est assez sombre de base, et quel que soit le matériau, les ombres d'occlusion sont très profondes. tu as expérimenté avec les texture photos: félicitations, ça rend bien, mais il ne faut pas que ça aplatisse tes volumes. Tu peux utiser un calque en mode incrustation, par exemple, pour booster tes contrastes. c'est mieux sur les sphères 6 et 8, mais ton reflet spéculaire est très large et n'a pas la forme ronde qu'il devrait avoir.
pour le verre ce n'est pas facile, car les reflets d'un côté traversent tout l'objet, tu as donc le reflet spéculaire en double: c'est parce qu'une partie de la lumière se reflète normalement en frappant l'objet (1), mais comme le verre est transparent, elle continue et se reflète aussi (légèrement atténuée sur la paroi opposée (2).
mais tu t'en es bien sortie (surtout pour l'ombre projetée). tu as très bien pris en compte le fait que la lumière doit traverser plus d'épaisseur de verre sur les bords que sur le milieu, ce qui fait des bords sombres. d'ailleurs tu peux simplifier encore le cercle à l'intérieur: je suppose qu'il représente l'épaisseur du verre, mais il est rare d'avoir des objets en verre aussi massif.
ton principal souci en fin de compte c'est la forme de ton reflet spéculaire: en supposant que ta lumière vienne d'une ampoule, il n'y a pas de raison que ton reflet prenne la forme d'une part de pizza (c'est donc la même petite erreur que tu as fait avec le cuir). un petit point rond bien bien blanc sur un fond un peu sombre aura plus de peps. plus le reflet spéculaire est petit et précis, et plus l'objet aura l'air brillant.

enfin, pour le liquide, c'est comme le verre, mais teinté. dans la réalité c'est influencé par tout ce qu'il y a autour, mais ce n'est pas trop dur de simplifier tout ça, ça demande juste un peu de pratique.
Donc simplifions! comme pour le verre, tu as ton reflet spéculaire précis la ou la lumière rebondit en direction de ton oeil (1). ensuite, une partie de la lumière continue jusqu'à l'autre côté de ton récipient et rebondit encore vers toi (2) sauf que ton liquide est plus opaque que du verre, et donc ta lumière est en partie absorbée par ton liquide, est se diffuse en dégradé. comme la lumière dans le liquide qui revient vers toi vient du fond du verre, la direction du dégradé du clair au sombre et à l'inverse de ce qu'il serait sur un matériau opaque, comme du cuir par exemple. par contre, la direction revient à la normale si ton liquide est éclairé par derrière (et tu n'auras pas beaucoup de reflet spéculaire devant).
notes aussi que pour un liquide comme du jus d'orange, qui est plus opaque que le whisky ou le thé, tu auras assez peu de cet effet, le liquide se comportera quasiment comme un matériau opaque.

Voilà, j'espère que mes explications sont claires. tu t'es lancées dans des problèmes de haut niveau, donc je trouve que tu t'en sors très bien, vu la difficulté des obstacles que tu t'imposes. n'hésites pas à commencer par des choses un peu plus faciles, et à revenir un peu plus tard quand tu as plus d'expérience.

Hola,
En las últimas sesiones, no he podido encontrar los archivos que corresponden a los cursos… 😢
Sin embargo, las soluciones están disponibles.

Bonjour
Depuis plusieurs leçons je ne trouve plus les fichiers qui accompagne les cours... 😢
Les corrigés eux sont bien disponibles...

¡Gracias! Se lo comunicaré al administrador del sitio web.

Merci à toi! je vais notifier le webmaster.

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Hola, aquí tenéis mis dibujos 😀


Que tengas un buen día

Bonjour, voici mes dessins 😀


Bonne journée

¡Hola Isaías!


Tus texturas son muy interesantes, supiste aprovechar los diferentes pinceles del software. Mi única sugerencia sería prestar especial atención a la sombra: aunque sean esferas, hay que recordar que la textura también afecta a los contornos de la sombra, tomando formas irregulares en superficies porosas.

Salut Isaiah !


Tes textures sont très intéressantes, tu as su bien tirer parti des différents pinceaux du logiciel. Ma seule suggestion serait de porter une attention particulière à l'ombre : même s'il s'agit de sphères, il faut se rappeler que la texture affecte aussi les contours de l'ombre, en prenant des formes irrégulières sur les surfaces poreuses.

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