Representación de materiales: corrección de ejercicio

hola :)


¡Aquí está mi trabajo en diferentes representaciones de materiales! Me divertí usé diferentes pinceles para traer diferentes tipos de texturas/renderizado. En particular, estoy orgulloso de mi representación por el acero oxidado y de los ámbar cuando eran los más difíciles de representar.

Bonjour :)


Voici mon travail sur différentes représentations de matériaux ! Je me suis amusée à utilisé différents pinceaux pour apporter différents types de textures/rendus. Je suis en particulier fière de mon rendu pour l'acier rouillé et pour l'ambre alors que c'étaient les plus durs à représenter.

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¡Hola! Sí, el uso de varios cepillos y efectos es una muy buena manera de sugerir diferentes tipos de materiales. 
Sin embargo, tengo la impresión de que estabas un poco perdido en la textura y la consecuencia es que has perdido un poco los volúmenes. 

Para la roca, es muy oscuro en general, con toques de blanco puro que ciertamente se concentran en el lado iluminado, pero también son puntualmente en el lado oscuro: existen los reflejos indirectos pero que deberían ser menos intensos. Realmente me gusta su elección de hacer una piedra volcánica, y el uso de pinceles ruguales para texturas los detalles es una gran idea, se trata de presionar un poco el alivio.

Para el acero, leemos muy bien el óxido, pero tenemos un poco de la misma preocupación por ver una superficie plana en lugar de una esfera. La otra preocupación es que tenemos la impresión de una superficie pintada que el acero (incluso si encuentro la elección de azul verde interesante). Para el acero, necesita reflejos con contrastes luminosos intensos; por lo tanto, sugiero comenzar pintando el acero "limpio" y pintar el óxido en la parte superior, posiblemente en una capa separada.

Para mármol, es muy bueno, reconocemos el Matérau, pero nuevamente puede reducir ligeramente los contrastes y la cantidad de detalles para facilitar la lectura del volumen general. También creo que puede reducir los contrastes en las sombras y, si lo desea, use un cepillo más suave: las ranuras del mármol son bastante fluidos, ver incluso vaporosos.


Finalmente, Amber es un material interesante, y usted ha creado muchos pergaminos que atraen el ojo, y el reflejo claramente del lado muestra que es un material brillante y liso. Pero, de nuevo, creo que sus datos son demasiado claros y ásperos para el material representado y perdemos un poco de volumen y transparencia; por lo tanto, le sugiero que suave ligeramente todo eso, y traiga de vuelta el lumère que sucedería en la parte inferior de la esfera, además de promover un cepillo más suave, también puede sugerir detalles que se pierden en las profundidades del material y, por lo tanto, están borrosos. 

Entonces, aquí, buen tratamiento de materiales, un poco tímido para la representación del volumen; En general, puede ganar eficiencia tratando los grandes volúmenes sobre todo, y manteniendo los detalles de la superficie de los dos o tres lugares donde desea traer la atención, en lugar de empujar los detalles en todas partes al mismo tiempo.

Salut! Oui, l'utilisation de divers pinceaux et effets est une très bonne manière de suggérer différents types de matériaux. 
Cependant j'ai l'impression que tu t'es un peu perdue dans la texture et  la conséquence c'est que tu as un peu perdu les volumes. 

Pour le rocher, il est très sombre dans l'ensemble, avec des touches de blanc pur qui certes, se concentrent sur la face éclairée, mais se trouvent aussi ponctuellement sur la face sombre - les reflets indirects existent mais devraient être moins intenses - je te suggère donc d'éclaircir la face éclairée d'un gris uniforme, un gris moyen, d'effacer les blanc purs, et on se retrouve avec un volume plus lisible - et tu peux ensuite peindre les aspérités. J'aime beaucoup ton choix de faire une pierre volcanique, et l'utilisation de pinceaux ruguueux pour texturer les détails est une excellente idée, il s'agit juste de pousser un peu le relief.

Pour l'acier, on lit très bien la rouille, mais on a un peu le même souci de voir une surface plate plutôt qu'une sphère. L'autre souci c'est qu'on a plus l'impression d'une surface peinte que d'acier (même si je trouve le choix du bleu-vert intéressant). pour l'acier, il faut des reflets avec des contrastes lumineux intenses - je suggère donc de commencer par peindre l'acier "propre" et peindre la rouille par dessus, éventuellement sur un calque séparé.

Pour le marbre, c'est très bien, on reconnait bien le matérau - mais là encore tu peux réduire légèrement les contrastes et la quantité de détails pour faciliter la lecture du volume général. je pense aussi  que tu peux baisser un poil les contrastes dans les ombres et si tu le souhaites, utiliser un pinceau plus doux - les rainures du marbre sont assez fluides, voir même vaporeuses.


Enfin l'ambre est un matériau intéressant, et tu as créé plein de volutes qui attirent bien l'oeil - et le reflet bien net sur le côté montre bien que c'est un matériau brillant et lisse. Mais là encore, je pense que tes détails sont un poil trop nets et rugueux pour le matériau représenté et on perd un peu du volume et de la transparence - je te suggère donc de lisser légèrement tout ça, et ramener de la lumère qui arriverait par le fond de la sphère, en plus de favoriser un  pinceau plus doux - tu peux aussi suggérer des détails qui se perdent dans les profondeurs du matériau et sont donc flous. 

Donc voilà, bon traitement des matérieau, un peu timide pour la représentation du volume; Généralement peux gagner en efficacité en traitant avant tout les grands volumes, et gardant les détails de surface pour les deux ou trois endroits ou tu veux amener l'oeil, plutôt que de pousser les détails partout en même temps.

Hola,


Aquí está mi ejercicio en los diferentes materiales. Entonces, para intentar hacer mármol, una piedra volcánica, un metal oxidado y una bola de pétanque. Gracias por el regreso.

Salut,


Voici mon exercice sur les différents matériaux. Alors dans l'ordre j'ai essayé de faire du marbre, une pierre volcanique, un métal rouillé et une boule de pétanque. Merci pour le retour.

¡Hola! ¡Buen trabajo! 
Para el mármol, creo que puede suavizar un poco más las áreas de sombra (y aliviar la luz blanca en la parte inferior), y hacer las venas un poco más largas y más fluidas, pero su material se ve muy bien.
Para roca volcánica, no es obvio, pero comenzaría por hacerlo un gris neutral. Algunas piedras pómez son incluso rojizas en lugar de gris o negro. Es un material de tapete, por lo que la reflexión especular debería ser casi invisible, las variaciones en el brillo en la luz muy sutil, y finalmente puede acentuar las imperfecciones de la superficie haciendo un punto oscuro y enfatizando el borde en el lado opuesto en la luz.
No hay problema para la pintura con óxido debajo. Puede afectar un poco más las fronteras de las tareas de óxido y pintar escamas de pinturas que se separan, pero no es obligatoria.
Para la bola de Pétanque, la dificultad es que es una superficie especular, como un espejo, es más o menos imaginar cuál es la imagen que se refleja en ella, y esta imagen se hace cargo de la sombra normal. Para la corrección, simplifiqué las pinceladas para llegar casi planas, con una línea oscura, una muy fuerte contra la luz (los materiales metálicos tienen reflejos muy contrastantes). Para las líneas, no debe olvidarse que las líneas son sobre todo gravires, por lo tanto, se relajan: en cuanto a la piedra volcánica, pinté una sombra y no escondí en claro, porque el borde toma la luz. La sombra en sí no será negra, porque la grava es relativamente superficial. 


Buen trabajo! ¡Continuar!

Salut! joli travail! 
Pour le marbre, je pense que tu peux lisser un peu plus les zones d'ombre (et atténuer la contre lumière blanche en bas), et rendre les veinures un peu plus longues et plus fluides, mais ton matériau rend très bien.
Pour la roche volcanique, ce n'est pas évident, mais je commencerait par la rendre un gris plus neutre. certaines pierres ponces sont même rougeâtres plutôt que grises ou noires. c'est un matérieau mat, donc le reflet spéculaire devrait quasiment invisible, les variations de luminosité dans la lumière très subtiles - et enfin tu peux accentuer les imperfections de surface en faisant un point sombre, et en en soulignant la bordure du côté opposé à la lumière.
Pas de problème pour la peinture avec la rouille en dessous. tu peux affirler un peu plus les bordures des tâches de rouille et peindre des écailles de peintures qui se détâchent, mais ce n'est pas obligatoire.
Pour la boule de pétanque, la difficulté c'est que comme c'est une surface spéculaire, comme un miroir, il faut plus ou moins imaginer quelle est l'image qui se reflète dedans - et cette image prend le dessus sur l'ombre normale. pour la correction, j'ai simplifié les coups de pinceau pour arriver presque à des aplats, avec une ligne sombre, une contre lumière très forte (les matérieaux métallique ont des reflets très contrastés). pour les lignes, il ne faut pas oublier que les lignes sont avant tout des gravires, donc des reliefs: comme pour la pierre volcanique, je peints une ombre et je la souline en clair, car le bord prend la lumière. L'ombre elle même ne sera pas noire, car la gravre est relativement superficielle. 


Bon boulot! continues!

Hola,


Aquí está mi ejercicio en los materiales, gracias por sus correcciones,


nora

Bonjour,


Voici mon exercice sur les matériaux, merci de vos corrections,


Nora

¡Hola!


Encuentro que la representación de sus materiales es muy agradable, ha utilizado cepillos y efectos muy diferentes cada vez;


El mármol es muy bueno, tengo la impresión de que usó una herramienta de dedo para deformar las venas, tiene una representación fluida que es muy adecuada para el material. Puede mejorar el todo revisando la colocación de reflejos difusos y especulares un poco: el suavizado es brillante y, por lo tanto, la reflexión especular es intensa, pero pequeña. El terminador entre la sombra limpia y la reflexión difusa tiene una forma de elipse y, por lo tanto, tendría más luz en la parte superior y la derecha de la esfera.


Para piedra volcánica, hay bonitos tonos de púrpura, verde, que crean un color rico, mlais a diferencia de mármol, es una piedra áspera y mate, y por lo tanto no debe haber especular, muy poco; El reflejo debe ser difuso. También puede agregar agujeros y grietas para que la superficie sea más interesante.


Para el óxido es lo mismo: el óxido es mate, no debería haber una reflexión especular, el volumen no daría como resultado una sombra limpia más sostenida. También puede dar una variedad de color con manchas rojos oscuros, amarillo o incluso metal intacto. Ya ha creado variaciones de color, pero puede ir más francamente y darles formas más irregulares, donde la mayoría de sus tareas tienen una forma de arco en círculo.


Finalmente para la arena, me gusta el efecto que has usado, y la séapation shado lumière es mía colocada; También ha sido consciente de que incluso si la arena en su conjunto es relativamente mate, los trenes son cristales que tienen brillos. Le sugiero que fortalezca sus contrastes entre las áreas grises y ligeras, para dar más para conectarse a la estere, pero también a los granos de arena individuales. Todo el asunto no es ser demasiado regular.

Salut!


Je trouve que le rendu de tes matériaux est très chouette, tu as utilisé des brosses et des effets très différents à chaque fois;


Le marbre est très bien, j'ai l'impression que tu t'es servi d'un outil doigt pour déformer les veines, ça a un rendu fluide qui convient bien pour le matériau. tu peux améliorer l'ensemble en revoyant un peu le placement des reflets diffus et spéculaires: le mabre lissé est brillant, et donc le reflet spéculaire est intense, mais petit. Le terminator entre l'ombre propre et le reflet diffus a une forme d'ellipse, et donc il aurait plus de lumière sur le haut et la droite de la sphère.


Pour la pierre volcanique, il y a de jolies nuances de violet, de vert, qui créent une couleur riche, mlais contrairement au marbre, c'est une pierre rugueuse et matte, et donc il ne devrait pas y avoir dereflet spéculaire, au très peu; le reflet devrait être diffus. tu peux aussi rajouter des trous et fissures pour rendre la surface plus intéressante.


Pour la rouille c'est pareil: la rouille est matte, il ne devrait pas y avoir de reflet spéculaire, le volume se traduirait pas une ombre propre plus soutenue. Tu peux aussi donner de la variété de couleur avec des taches rouges sombre, jaunes, ou encore du métal intact. tu as déjà créé des variation de couleur, mais tu peux y aller plus franchement, et leur donner des formes plus irrégulières, là ou la plupart de tes tâches ont une forme d'arc de cercle.


Enfin pour le sable, j'aime bien l'effet que tu as utilisé, et la séaparation ombre lumière est mien placée; tu as aussi été consciente que même si le sable dans son ensemble est relativement mat, les frains sont des des cristaux qui ont de la brillance. Je te suggère de renforcer tes contrasts entre la les zones d'ombre et de lumière, pour donner plus de relier à la spère, mais aussi au grains de sable individuels. le tout est de ne pas être trop régulier.

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Hola, aquí está mi exo.

Bonjour, voici mon exo.

¡Hola!


Para la roca, no dude en aclarar las áreas que están en plena luz, le dará una gama más amplia de valor para dar efectos de alivio y contaso.
Trate de dar un poco más de curva en la superficie de su esfera, y endin, puede romper más las líneas perpendicuales y rectas de su dibujo, para evitar un efecto de la cuadrícula en las grietas de su roca.

Para el acero, incluso si es relativamente mate y oscuro, debe tener un brillo más cercano al medio ambiente que refleja, porque los materiales metálicos actúan como espejos. Esta es también la razón por la que le recomiendo que pinte una reflexión especular más intensa. No dude en las imperfecciones de la superficie peídica, como un efecto cepillado o rayado, para que el material sea más rico en detalle. El reflejo del fondo tiene un tono azul-violeta, y se juega bien: este tipo de toques de colores sutiles realmente pueden aprobar la riqueza para sus futuras pinturas.


Para el vidrio, usaste efectos muy hermosos, y me gusta tener las carpas turquesas y rosadas/naranjas en los reflejos. Pero como el fondo es gris, no dude en hacer este espectáculo gris. Permite recurrir mejor a su reflejo especular y traducir mejor la transparencia del vidrio y, por lo tanto, el hecho de que vemos lo que está detrás.


Para el agua, le animo a que use la dissimetría para hacer el aspecto orgánico, natural y dinámico. También trate de usar algunas de las técnicas que usó para el vidrio: riqueza en términos de tonos, transprencia, brillo ... por ejemplo, pongo un azul más verde y claro en la parte inferior de la burbuja de agua de mi corrección. En cualquier caso, pintar el mar es valiente, porque estos son como varios materiales en uno: la superficie de la UA, el agua debajo de la superficie y la espuma. Para este drnière, no dude en poner más y dibujar líneas en zig-zag que cruzan para crear tiras de espuma natural. Para la cresta de Voque, puede permanecer borroso y pintar con cualquier cepillo texturizado para sugerir los millones de gotas blancas terminadas.


¡Hay cosas muy buenas de todos modos! ¡Nos vemos pronto!

Salut!


Pour la roche, n'hésite pas à éclaircir les zones qui sont en pleine lumière, ça te donnera une plus grande gamme de valeur pour donner des effets de relief et de contaste.
essaye de donner un peu plus de courbe à la surface de ta sphère, et endin, tu peux casser davantage les lignes perpendicualres et droites de ton dessin, pour éviter un effet quadrillage dans les craquelures de ton rocher.


Pour l'acier, même s'il est relativement mat et sombre, tu devrais avoir une luminosité plus proche de l'environnement qu'il reflète, car les matériaux métalliques agissent comme des mirroirs. C'est aussi pour ça que je te recommande de peindre un reflet spéculaire plus intense. N'hésite pas à peidre des imperfections en surface, comme un effet brossé ou rayé, afin de rendre le matériau plus riche en détail. le reflet du bas a une teinte bleu-violette, et c'est bien joué: ce genre de touches de couleurs subtiles peuvent vraiment approrter de la richesse à tes futures peintures.


pour le verre, tu as utilisé de très beaux effets, et j'aime baucoup les tintes de turquoise et rose/orange dans les reflets. Mais comme le fond est gris, n'hésite pas à faire transparaître ce gris. ça permet de mieux faire resortir ton reflet spéculaire, et de mieux traduire la transparance du verre, et donc le fait qu'on voit ce qui se trouve derrière.


Pour l'eau, je t'encourage à utiliser de la dyssimétrie afin de rendre l'aspect organique, naturel et dynamique. essaye aussi d'utiliser certaines des techniques dont tu t'es servi pour le verre: la richesse en terme de teintes, la transprance, la brillance... par exemple, j'ai mis un bleu plus vert et clair au bas de la bulle d'eau de ma correction. En tout cas peindre  la mer c'est courageux, car ces'est comme plusieurs matériaux en un: la surface de l'au, l'eau sous la surface, et l'écume. pour cette drnière, n'hésite pas à en mettre plus, et à tracer des lignes en zig-zag qui se croisent pour créer des bandes d'écume naturelles. pour la crête de la vaque, tu pex rester flou et peindre avec n'importe quel pinceau texturé pour suggrérer les millions de finnes gouttelettes blanches.


Il y a de très bonnes choses en tout cas! à très bientôt!

adjunta el ejercicio

ci joint l'exercice

Hola Wiwawu,


Como no especificó los materiales que quería transcribir, comencé de mis supuestos. El principal problema común a todos los sujetos es la falta general de volumen de las esferas, no duda lo que vio en el ejercicio que explicó cómo dibujarlas. Está bien retransmitiendo, el volumen aumentará considerablemente la calidad de su representación :)


El segundo problema es que este famoso cepillo es un azul demasiado vago que usas, participa en dar un efecto que aplana tu representación. 


Finalmente le aconsejo que use una referencia para brindarle un poco más de indicaciones sobre el asunto, por ejemplo, por el segundo que comencé por el principio de que era metal oxidado, pero bien podría haber sido la Tierra, el material tiene variaciones en colores, texturas, volúmenes ... es observandolos y analizando lo que hace que cada uno sea único que puede retrocederlos :)

Bonjour Wiwawu, 


Comme tu n'avais pas préciser les matière que tu souhaitais retranscrire je suis partie de mes suppositions. Le principal problème communs à toutes les matières c'est le manque de volume général des sphères, n'hesitenpas a bien appliqué ce que tu as vu à l'exercice qui expliquais comment les dessine.Tu verss, bien  retransmettre le volume va considérablement augmenter la qualité de tes rendus :) 


Le second problème c'est ce fameux brush un bleu trop flou que tu utilise, il participe à donner un effet qui aplatit tes rendus. 


Enfin je te conseil d'utiliser une références pour t'apporter un peu plus d'indications sur la matière, par exemple pour la deuxième je suis partit du principe qu'il s'agissais de métal rouillé mais cela aurait bien pu être de la terre aussi, les matière ont toutes des variations de couleurs, de textures, de volumes... c'est en les observant et en analysant ce qui rend chacunes d'entres elles uniques que tu pourras bien les retransmettre :) 

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