Pregunta sobre la perspectiva

¡Hola!

Al hacer un estudio de mi fondo de pantalla que es la primera escena de la última vida media en la realidad virtual (que es un verdadero asesinato en otro lugar), me di cuenta de algo algo vergonzoso con respecto a la orientación de la perspectiva de los edificios. Las líneas horizontales frontales (en rojo en mi dibujo) se dirigen claramente a un punto de escape central, pero de repente ... ¿o ir a los otros horizontales (en verde en el dibujo)?

¿Hay otros puntos de vuelo? O bien, dado que los edificios son vistos por 3/4, ¿no tienen líneas que van al punto de vuelo?

Necesitaría algunas explicaciones para comprender cómo construir este tipo de escena.

La referencia: https://i.imgur.com/zrn7sad.png
Hello !

En faisant une étude de mon fond d'écran qui est la première scène du dernier Half Life en VR (qui est une véritable tuerie d'ailleurs), je me suis rendu compte d'une chose un peu gênante concernant l'orientation de la perspective des bâtiments. Les lignes horizontales frontales (en rouge sur mon dessin) sont clairement dirigées vers un point de fuite central, mais du coup... ou vont les autres horizontales (en vert sur le dessin) ?

Y a t-il d'autres points de fuite ? Ou alors, vu que les bâtiments sont vu de 3/4, ils n'ont aucune ligne qui vont vers le point de fuite ?

J'aurais besoin de quelques explications pour comprendre comment construire ce genre de scène.

La référence : https://i.imgur.com/zRn7saD.png

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Hola Tobias ^^

Olal explicó muy bien: D

Un punto de fuga solo es común para los objetos girados en el mismo eje (paralelos entre ellos. Si intenta poner un poco de trastorno, por ejemplo, o tiene algo menos simétrico y ordenado (como en ciertas ciudades o en las aldeas, por ejemplo), entonces necesita nuevos puntos de vuelo.

Sin embargo, no colocamos estos puntos de vuelo de todos modos: siempre están en la línea del horizonte si es una rotación del objeto paralelo al suelo (que gira hacia la derecha o la izquierda, no hacia arriba y hacia abajo ^^). Cuál es el caso aquí para sus edificios. De lo contrario, el principio sigue siendo el mismo, este nuevo punto de fuga será válido para todos los objetos colocados en el mismo eje. Por lo tanto, puede multiplicar los puntos de vuelo, tan pronto como intente cambiar el eje de un objeto. Finalmente tienes que cambiarlo incluso ^^ de lo contrario será complicado tener algo coherente: D
Hello Tobias ^^

Olal a très bien expliqué :D

Un point de fuite n'est commun que pour les objets tournés dans le même axe (parallèles entre eux. Si tu cherches à mettre un peu de désordre par exemple, ou avoir quelque chose de moins symétrique et ordonné (comme dans certaines villes ou dans des villages par exemple), alors il te faut de nouveaux points de fuite.

Néanmoins, on ne place pas ces points de fuite n'importe comment : ils se trouvent toujours sur la ligne d'horizon s'il s'agit d'une rotation de l'objet parallèlement au sol (qui pivote vers la droite ou la gauche, pas vers le haut et le bas ^^). Ce qui est le cas ici pour tes bâtiments. Autrement le principe reste le même, ce nouveau point de fuite sera valable pour tous les objets placés dans le même axe. Donc tu peux multiplier les points de fuite, dès que tu cherches à changer l'axe d'un objet. Enfin tu dois le changer même ^^ Sinon ce sera compliqué d'avoir quelque chose de cohérent :D
Hola Tobias, sin ser 1 especialista, las perspectivas no plantean especialmente un problema, no sé por qué. Al dibujar, me di cuenta de que podías multiplicar los puntos de vuelo para obtener ciertos efectos. Y allí, es solo que los edificios son oblicuos en comparación con el punto de escape central, y que, por lo tanto, generan una perspectiva en la perspectiva ... y los edificios que están detrás de los resaltados en verde también se dirigen a otro lugar, un poco más a la izquierda. Podemos hacer que otros en mi opinión, por ejemplo, a la derecha ... ten cuidado, también hay al menos 1 punto de fuga por la imagen, muy lejos del marco ... Pienso en los edificios azules a la derecha, los verticales parecen ser oblicuos ... básicamente en la izquierda también, no parece recto, es luz ... tu boceto funciona, pero es más vertical que la foto. Prueba con adoquines. Así es como lo hago: primero dibujo algunos adoquines con la idea general de lo que quiero obtener, y luego construyo con tantos puntos de vuelo como sea necesario, y siempre salgo. Esto es lo que pienso de su problema, para consultar con los profesionales ... que tengas un buen día.
Bonjour Tobias, sans être 1 spécialiste, les perspectives ne me posent pas spécialement de problème, je ne sais pas pourquoi. En dessinant, je me suis rendu compte qu'on pouvait multiplier les points de fuite pour obtenir certains effets. Et là, c'est juste que les bâtiments sont en oblique par rapport au point de fuite central, et qu'ils génèrent donc une perspective dans la perspective... et les bâtiments qui sont derrière ceux surlignés en vert se dirigent eux aussi ailleurs, un peu plus à gauche. On peut en faire d'autres encore à mon avis, par exemple vers la droite... attention, il y a aussi au moins 1 point de fuite vers le bas de l'image, loin hors cadre... je pense aux bâtiments bleus à droite, les verticales semblent être des obliques... au fond à gauche aussi, ça ne me semble pas droit, c'est léger... ton croquis fonctionne, mais il est plus vertical que la photo. Fais des essais avec des pavés. Voila comment je fais: je trace d'abord à l'arrache quelques pavés avec l'idée générale de ce que je veux obtenir, et ensuite je construis avec autant de points de fuite que nécessaire, et je m'en sors toujours. Voila ce que je pense de ton problème, à vérifier auprès des pros... bonne journée.
¡Gracias por sus respuestas Olal y Rakjah! No sé por qué tuve un bloqueo sobre esto, ahora que te leí, es obvio ^^. Creo que me perturbó porque realmente hay muchos puntos de vuelo diferentes, porque el distrito en la referencia es muy desordenado con muchas orientaciones de diferentes edificios. Por otro lado, no creo que haya un punto de fuga hacia abajo dada la orientación de la vista. En última instancia, si la vista se dirigió más abajo de los edificios, pero aquí permanecemos generalmente en el mismo nivel que la parte superior de los edificios ... después de ver lo que otros piensan si caen sobre el tema :)
Merci pour vos réponses Olal et Rakjah ! Je sais pas pourquoi j'ai eu un blocage là-dessus, maintenant que je vous lis c'est évident ^^. Ca me perturbait je pense car il y a vraiment beaucoup de points de fuite différents alors, car le quartier sur la référence est très désordonné avec beaucoup d'orientations de bâtiments différents. Je ne pense pas par contre qu'il y ai un point de fuite vers le bas vu l'orientation de la vue. A la limite, si la vue était dirigée plus vers le bas des bâtiments mais là on reste globalement au même niveau que le haut des bâtiments ... après à voir ce qu'en pensent d'autres si ils tombent sur le sujet :)
Bueno, ¡tengo un problema nuevamente con el prospecto! Practico dibujar edificios complejos y allí trato de entender cómo se organiza el Coliseo. Básicamente, acabo de decirme: "Bueno, es solo un cilindro con varias capas y ventanas en todo momento, ¡no debe ser muy difícil de reproducir!". Y Bah Brothel, no entiendo nada. Inserté la imagen en Procetate e intenté jugar con las perspectivas para ayudarme, pero eso no se adhiere. Lo intenté con un punto de fuga en el centro, con dos puntos de vuelo en los lados, etc.

Me dije a mí mismo que era necesario simplificar la cosa y, por lo tanto, intenté insertar la forma del Coliseo en un enorme paralelo, pero incluso eso, no veo.

¿Alguien tiene algunas pistas? ¿Es el objetivo utilizado el que hace alguna perspectiva?

La imagen en cuestión: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d8/colosseum_in_rome-april_2007-1-_copie_2b.jpg
Bon, j'ai à nouveau un problème avec la perspective ! Je m’entraîne à dessiner des bâtiments complexes et là j'essaie de comprendre la façon dont est agencé le Colisée. A la base je me disais simplement : "bah c'est juste un cylindre avec plusieurs couches et des fenêtres tout au long, ça doit pas être bien dur à reproduire !". Et bah bordel, j'y comprends rien. J'ai inséré l'image sur Procreate et essayé de jouer avec les grilles de perspective pour m'aider, mais ça ne colle pas. J'ai essayé avec un point de fuite au centre, avec deux points de fuite sur les côtés, etc...

Je me suis dis qu'il fallait simplifier la chose et donc j'ai essayé d'insérer la forme du Colisée dans un énorme parallélépipède mais même ça, je vois pas.

Quelqu'un aurait quelques pistes ? Est-ce que c'est l'objectif utilisé qui bousille toute perspective ?

L'image en question : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d8/Colosseum_in_Rome-April_2007-1-_copie_2B.jpg
Hola Tobias ^^

Te daré una indicación: círculos concéntricos, unidos entre sí: D

Y yo muy más que los diversos comentarios de Olaal ^^
Hello Tobias ^^

Je vais te donner un indice : cercles concentriques, accolés les uns aux autres :D

Et je plussoie fortement les diverses remarques d'Olal ^^

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Hola Tobias

Aquí está el método que aplicaría. Primero me concentraría en el suelo (con los pasillos, las barreras, las rocas, etc.), luego iría a la planta baja del edificio, luego solo en el primer piso y así sucesivamente ... hay muchos puntos de vuelo, con elipses, y tal vez incluso varias líneas de horizonte (porque hay un movimiento de visión en un eje vertical, y no solo rotación de edificios en el suelo). Además, los verticales aún no son verticales, pero un poco oblicuo, hago mi boleto, puede ser una deformación de la foto, no lo sé. Allí, es un problema complejo de arquitectura, por lo que me parece lógico construir un edificio al cuidar primero el terreno en el que se coloca, y organizar las etapas como y cuándo, paso a paso, y no colocar los puntos de vuelo de manera global, porque hay demasiado. Es un trabajo durante varios días, este Coliseo ... primero el suelo, luego el piso de arriba, esto es lo que haría ... para consultar con los profesionales, por supuesto. Buen día.
Salut Tobias,

voila la méthode que j'appliquerais. Je me concentrerais d'abord sur le sol (avec les allées, les barrières, les rochers etc...), puis je passerais au rez de chaussée du bâtiment, ensuite seulement au 1er étage et ainsi de suite... il y a plein de points de fuite, avec des ellipses, et peut-être même plusieurs lignes d'horizon (parce qu'il y a un déplacement de la vision sur un axe vertical, et non pas seulement rotation de bâtiments sur le sol). De plus, les verticales ne sont encore pas verticales, mais un peu obliques, j'en fiche mon billet, c'est peut-être une déformation de la photo, je ne sais pas. Là, c'est un problème complexe d'architecture, alors, ça me semble logique de construire un bâtiment en s'occupant d'abord du sol sur lequel il est posé, et d'agencer les étages au fur et à mesure, étape par étape, et non pas de placer les points de fuite tous à la fois de façon globale, parce qu'il y en a trop. C'est un travail sur plusieurs jours, ce Colisée... d'abord le sol, puis étage par étage, voila ce que je ferais.... à vérifier auprès des pros, bien sur. Bonne journée.
¡Gracias por su consejo, especialmente Olal! Veré esto cuando regrese (el jueves por la mañana normalmente). Los mantendré informados si encuentro una solución jaja
Merci pour vos conseils, particulièrement Olal ! Je vais voir ça quand j'y retournerai (jeudi matin normalement). Je vous tiendrais au courant si je trouve une solution haha 😁

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