Ne rentre pas trop vite dans le détail. Tu as fait ta base avec de grandes formes géométriques, procède pareil pour les plus petits éléments : fais des formes géométriques simples. C'est plus facile de réajuster quand on en est encore à construire les bases, plutôt qu'une fois lancés dans les détails.
Premier essais de la fameuse caméra. J'ai eu beaucoup de mal et j'ai hésité à la dessiner, mais avec un peu de temps c'est un peu plus facile que ça n'y parait 🙂 Toujours le même problème : les proportions ...
En effet, les proportions ce n'est pas encore ça, mais la structure est bonne.
Pour les proportions, il faut que tu utilises une mesure de référence sur ton modèle et tu l'utilises pour mesurer tout le reste et donc proportionner tous les éléments entre eux (et donc aussi les différentes vues entre elles) :)
Je valide, pense à prendre des mesures (pas forcément à la règle, le fameux geste d'artiste en plaçant son pouce sur le crayon 😉)
Attention à certains petits détails comme sur la caisse à outils par exemple, des fois tu fais le couvercle plus droit, parfois qui se rétrécit vers le haut et parfois qui s'évase. Idem pour le bas de la boite, plus ou moins incliné ou vertical.
Pur la caméra tu as très bien compris la structure, attention aux proportions sur ta vue 3D. La largeur du boitier est moins grande sur ta vue 3D que sur ta vue de dessus. Tu as pas mal affiné et réduit sa taille. L'angle de vue ne permet pas de s'en rendre compte, mais tu as décalé la position de l'objectif un peu trop vers le haut et vers la gauche et tu as décalé aussi le bout de l'objectif (la partie rectangulaire) vers la droite.
Mais hormis ces soucis, le reste est bien compris ^^ Je valide 👍
Alors c'est pas mal, mais il y a des choses non comprises. Sur la vue 2D, j'ai l'impression que tu avais compris plus ou moins comment la poignée de la boite était fixée sur le couvercle. Mais sur les vues 3D, on ne retrouve pas les informations données en vues 2D , on n'a plus la zone en volume sur le milieu du couvercle non plus. Attention d'ailleurs, déjà sur tes vues 2D tu donnes des informations contradictoires. Sur la vue de face tu nous montres que les poignées sont alignées en largeur avec les bords de la boite (même si pas exactement, à droite ça dépasse). Mais sur la vue de dessus, elle est clairement plus petite et ne touche pas du tout les bords. Sur tes vues 3D, tu as gardé l'option poignées plus petites et pas alignées au bord.
Du coup il y a pleins de petites choses comme ça qu'il faut revoir car non comprises / oubliées / modifiées d'une vue à l'autre ^^
Bonjour,
Voici ma boite à outils. Les détails m'ont posé quelques problèmes, notamment les systèmes de fermeture et les petites pièces en plastique un peu partout, celle du milieu et celles au dessus de la boîte.
D'autre part, mes lignes de construction sont parallèles, aurait-il fallu créer un point de fuite?
Bonne journée
Julie
Tu peux mettre un point de fuite pour un rendu plus réaliste, mais ce n'est pas gênant d'avoir fait avec des parallèles. Ça s'appelle une perspective cavalière, c'est souvent utilisé dans certains jeux vidéos (les jeux de gestion type Age of Empires, ou des jeux en ligne comme les jeux Ankama).
Tu t'en es pas mal tiré, même si tu as fait une marge vers le fond du couvercle que vers l'avant et décalé la poignée (parce que ton couvercle n'a pas tout à fait des traits parallèles j'ai l'impression). Je suis pas sûr que ce soit clair alors j'ai mis en couleur ce que je voulais dire ^^
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27/04/2020
Voila ma caisse pur le moment, la moitié a droite me plait bien, l'autre angle de vue commence mal...
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02/05/2020
Ne rentre pas trop vite dans le détail. Tu as fait ta base avec de grandes formes géométriques, procède pareil pour les plus petits éléments : fais des formes géométriques simples. C'est plus facile de réajuster quand on en est encore à construire les bases, plutôt qu'une fois lancés dans les détails.
Bon courage, ça part bien en tout cas ^^
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Très jolie caméra ^^
C'est les ellipses ça, ça fait toujours cet effet haha :D
Je valide en tout cas 👍
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27/04/2020
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En effet, les proportions ce n'est pas encore ça, mais la structure est bonne.
Pour les proportions, il faut que tu utilises une mesure de référence sur ton modèle et tu l'utilises pour mesurer tout le reste et donc proportionner tous les éléments entre eux (et donc aussi les différentes vues entre elles) :)
Je valide, pense à prendre des mesures (pas forcément à la règle, le fameux geste d'artiste en plaçant son pouce sur le crayon 😉)
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27/04/2020
Voici ma caisse à outils. Merci des vos remarques. Sandra🙂
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02/05/2020
C'est très bien tout ça :D
Attention à certains petits détails comme sur la caisse à outils par exemple, des fois tu fais le couvercle plus droit, parfois qui se rétrécit vers le haut et parfois qui s'évase. Idem pour le bas de la boite, plus ou moins incliné ou vertical.
Pur la caméra tu as très bien compris la structure, attention aux proportions sur ta vue 3D. La largeur du boitier est moins grande sur ta vue 3D que sur ta vue de dessus. Tu as pas mal affiné et réduit sa taille. L'angle de vue ne permet pas de s'en rendre compte, mais tu as décalé la position de l'objectif un peu trop vers le haut et vers la gauche et tu as décalé aussi le bout de l'objectif (la partie rectangulaire) vers la droite.
Mais hormis ces soucis, le reste est bien compris ^^ Je valide 👍
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27/04/2020
D'abord en 2D
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02/05/2020
Alors c'est pas mal, mais il y a des choses non comprises. Sur la vue 2D, j'ai l'impression que tu avais compris plus ou moins comment la poignée de la boite était fixée sur le couvercle. Mais sur les vues 3D, on ne retrouve pas les informations données en vues 2D , on n'a plus la zone en volume sur le milieu du couvercle non plus. Attention d'ailleurs, déjà sur tes vues 2D tu donnes des informations contradictoires. Sur la vue de face tu nous montres que les poignées sont alignées en largeur avec les bords de la boite (même si pas exactement, à droite ça dépasse). Mais sur la vue de dessus, elle est clairement plus petite et ne touche pas du tout les bords. Sur tes vues 3D, tu as gardé l'option poignées plus petites et pas alignées au bord.
Du coup il y a pleins de petites choses comme ça qu'il faut revoir car non comprises / oubliées / modifiées d'une vue à l'autre ^^
Bon courage !
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C'est chouette, je valide ✔️
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28/04/2020
Voici ma boite à outils. Les détails m'ont posé quelques problèmes, notamment les systèmes de fermeture et les petites pièces en plastique un peu partout, celle du milieu et celles au dessus de la boîte.
D'autre part, mes lignes de construction sont parallèles, aurait-il fallu créer un point de fuite?
Bonne journée
Julie
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02/05/2020
Tu peux mettre un point de fuite pour un rendu plus réaliste, mais ce n'est pas gênant d'avoir fait avec des parallèles. Ça s'appelle une perspective cavalière, c'est souvent utilisé dans certains jeux vidéos (les jeux de gestion type Age of Empires, ou des jeux en ligne comme les jeux Ankama).
Tu t'en es pas mal tiré, même si tu as fait une marge vers le fond du couvercle que vers l'avant et décalé la poignée (parce que ton couvercle n'a pas tout à fait des traits parallèles j'ai l'impression). Je suis pas sûr que ce soit clair alors j'ai mis en couleur ce que je voulais dire ^^
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