C'est pas mal, mais attention aux proportions qui bougent d'un angle de vue à l'autre. Notamment sur ta caisse à outils, c'est bien mieux sur la caméra ^^
Parfois ta caisse à outils s'écrase un peu sur elle-même, ou s'étire. Parfois en largeur, parfois en hauteur, parfois en profondeur. Autrement tu as bien compris le principe.
Donc je valide, mais gare aux proportions, je dois avoir l'impression que c'est le même objet que je vois sous différents angles.
C'est pas mal, simple et clair. Mis il y a des petites erreurs. Sur la caisse, les poignées sont situées à l'aplomb des bords de la caisse. Et le socle sur le dessus n'est pas juste un bloc rectangulaire centré.
Et n'oublie pas de remettre les même détails partout. Par exemple, la ligne d'ouverture du couvercle qu'on voit parfois à l'avant, mais pas sur les côtés de la boite. Ou qu'on ne voit carrément plus.
Pour la caméra, tu es plus juste, mais attention aux proportions qui bougent pas mal.
N'hésite pas si tu pousses davantage des objets plus tard à littéralement "arrondire les angles" ^^ Les objets manufacturés ont rarement des angles aigus, pour qu'on évite de se blesser dessus en les manipulant ;p
C'est pas mal. La caméra est cool :D Pour la caisse à outils, je suis embêté, parce que je vois que tu as bien compris la structure.
Mais sur les vues 3D, les proportions ne correspondent absolument pas aux vues 2D. Ta boite passe de rectangulaire à quasiment cubique. Mais tu as bien construit, et bien compris comment elle était fichue. Donc si jamais tu veux tenter de la corriger, tu peux. Et si tu n'en as pas envie, fais juste très très attention pour la suite à bien respecter les proportions. Les proportions c'est la base de tout, si elles ne sont pas bonnes, tu peux construire bien et mettre pleins de détails, ça ne fonctionnera pas. Donc vigilance là-dessus.
Salut Rakjah, merci pour ton retour ça me fait super plaisir !! Oui je vais essayer de modifier ça !! Ça me donne encore plus envie de dessiner merciiiii :D
C'est pas mal, tu sembles avoir globalement compris, mais attention aux proportions qui bougent d'une vue à l'autre. Exemple flagrant : la longueur entre la vue de face et la vue de dessus. Attention aussi, si tu indiques un volume sur une vue, je dois le retrouver ailleurs. Je pense aux attaches pour fermer la boite notamment ^^
voici mon travail sur la caméra. J'ai eu beaucoup de mal a représenter l'écran et la poignée en donnant l'illusion que ces éléments sont en avant et au dessus de la structure carré+cylindre. La correction m'a bien aidé mais pas très satisfaite du résutat!
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10/05/2020
Ma caisse à outils...
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27/05/2020
C'est pas mal, mais attention aux proportions qui bougent d'un angle de vue à l'autre. Notamment sur ta caisse à outils, c'est bien mieux sur la caméra ^^
Parfois ta caisse à outils s'écrase un peu sur elle-même, ou s'étire. Parfois en largeur, parfois en hauteur, parfois en profondeur. Autrement tu as bien compris le principe.
Donc je valide, mais gare aux proportions, je dois avoir l'impression que c'est le même objet que je vois sous différents angles.
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10/05/2020
Bonne journée
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10/05/2020
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27/05/2020
Tu as mis pas mal de détail, ça semble bien fonctionner, mais effectivement vu de derrière on a du mal à comprendre ^^
Jolies valeurs de gris en passant ;p
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10/05/2020
Voici mes croquis en volume de la boîte à outils et de la caméra.
Merci pour les remarques.
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27/05/2020
C'est pas mal, simple et clair. Mis il y a des petites erreurs. Sur la caisse, les poignées sont situées à l'aplomb des bords de la caisse. Et le socle sur le dessus n'est pas juste un bloc rectangulaire centré.
Et n'oublie pas de remettre les même détails partout. Par exemple, la ligne d'ouverture du couvercle qu'on voit parfois à l'avant, mais pas sur les côtés de la boite. Ou qu'on ne voit carrément plus.
Pour la caméra, tu es plus juste, mais attention aux proportions qui bougent pas mal.
N'hésite pas si tu pousses davantage des objets plus tard à littéralement "arrondire les angles" ^^ Les objets manufacturés ont rarement des angles aigus, pour qu'on évite de se blesser dessus en les manipulant ;p
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11/05/2020
Voici mes croquis.
il me manque une 2eme vue sur la caméra, je la posterai des que je peux.
Bonne fin de journée à vous :)
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27/05/2020
C'est pas mal. La caméra est cool :D Pour la caisse à outils, je suis embêté, parce que je vois que tu as bien compris la structure.
Mais sur les vues 3D, les proportions ne correspondent absolument pas aux vues 2D. Ta boite passe de rectangulaire à quasiment cubique. Mais tu as bien construit, et bien compris comment elle était fichue. Donc si jamais tu veux tenter de la corriger, tu peux. Et si tu n'en as pas envie, fais juste très très attention pour la suite à bien respecter les proportions. Les proportions c'est la base de tout, si elles ne sont pas bonnes, tu peux construire bien et mettre pleins de détails, ça ne fonctionnera pas. Donc vigilance là-dessus.
Sinon c'est du bon travail, propre et clair ^^
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27/05/2020
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11/05/2020
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11/05/2020
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13/05/2020
Voici l'exercice avec la caisse à outil en 2D puis 3D. Merci pour les retours
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27/05/2020
C'est pas mal, tu sembles avoir globalement compris, mais attention aux proportions qui bougent d'une vue à l'autre. Exemple flagrant : la longueur entre la vue de face et la vue de dessus. Attention aussi, si tu indiques un volume sur une vue, je dois le retrouver ailleurs. Je pense aux attaches pour fermer la boite notamment ^^
Mais sinon c'est bien 👍
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13/05/2020
Majuau
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27/05/2020
Ca m'a l'air bien 👍
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13/05/2020
Voici ma caisse à outil en 2D et 3D. Je l'ai mis tout à l'heure mais pas au bon endroit je crois !
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13/05/2020
voici mon travail sur la caméra. J'ai eu beaucoup de mal a représenter l'écran et la poignée en donnant l'illusion que ces éléments sont en avant et au dessus de la structure carré+cylindre. La correction m'a bien aidé mais pas très satisfaite du résutat!
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27/05/2020
Tu avais bien posté la caisse un peu plus haut, du coup j'y ai répondu ^^
Pour la caméra tu as pointé la seule chose qui fait vraiment défaut, pour le reste c'est très bien 👍
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