Courage à toi ! C'est pas toujours facile, mais ne te mets pas trop de pression. Fais comme tu peux, réfléchis toujours à ce que tu dessines, et n'aies pas peur de rater, c'est complètement normal et ça te permet même de comprendre des erreurs pour ne pas les reproduire ensuite.
Ne t'inquiète pas, prends ton temps. Les personnages c'est quelque chose de trèèèèès compliqué, tu n'es pas le seul à avoir du mal :) Travaille à ton rythme, du moment que tu t'amuses et que tu comprends les choses, c'est le principal 😉
Bonjour, voici mon premier canon, y a t'il des erreurs de proportions svp ? J'ai une autre question, en essayant de faire des canons avec un rapport de te te de 10 par exemple, faut il essayer de garder les repères donnés par Grégoire comme l'emplacement des tetons ou des coudes ?
Pour répondre à ta première question ; il y a des disproportions dans ton personnage.
On considère que la main tendue = taille du visage, ici les mains sont trop petites. Les jambes sont un poil trop longues et les bras trop courts, (le bout des doigts main tendue doit arriver entre 1/3 environ et la moitié de la cuisse.
Pour répondre à ta seconde question, ça dépend. Si tu prends un rapport de tête de 10, et que tu veux faire un être très grand (un peu comme les aliens dans Avatar admettons), tu vas retrouver des proportions similaires. Ils vont avoir les mains qui arrivent entre 1/3 et la moitié des cuisses, les coudes au niveau du nombril, le bassin environ à la moitié du corps, etc. pour avoir quelque chose de proportionné. Mais tu peux aussi vouloir faire un personnage disproportionné (comme les princesses Disney par exemple, les chibis dans les mangas ou créer des bestioles disproportionnées en général), mais pour pouvoir disproportionner de manière cohérente, sans que ça semble être des erreurs de dessin, il faut d'abord être à l'aise avec les proportions classiques du corps, les comprendre et savoir sur quoi jouer pour que l'ensemble fonctionne.
Si on prend le cas des princesses Disney, les proportions de leur corps sont cohérentes avec un canon, mais leur tête est plus grosse, et donc la proportion de leurs yeux aussi entre autre. Mais la taille de leur tête est utilisée comme référence aussi pour leur corps, simplement pas avec le même nombre (elles auront un rapport de 6 tête environ je pense, plutôt que 7/8). Idem si tu prends l'exemple de Hulk par exemple, il a une toute petite tête, il est plutôt grand, mais les proportions de son corps sont cohérentes dans la hauteur, mais très exagérées dans la largeur.
En résumé, il faut essayer de garder une cohérence et une logique pour que ça fonctionne. Certains éléments suivront le canon, d'autres s'en éloigneront ^^
J'ai trouvé ça assez pratique de se baser sur la tête et quelques autres parties du corps pour s'assurer de faire un être humain bien proportionné. C'est une affaire de précision : quelques millimètres changent rapidement beaucoup l'allure du personnage.
Ça marche très bien :D Tu feras attention par contre, tu as tendance à légèrement tasser tous tes personnages (ils sont moins longs / hauts que les modèles que tu me montres).
Bonjour, j'ai pris le risque de faire sans filet, sans doc, pour voir ce que ça donne de mémoire, vu que j'ai l'habitude de dessiner ce que je vois et que je veux changer
Eh bien sans filet tu t'en sors très bien Solfala :D
N'aie pas peur de prendre des références pour certaines choses malgré tout (je pense aux pectoraux des messieurs par exemple), pour comprendre comment ça marche, où ça s'attache, comment ça se déforme avec les mouvements, toussa toussa. Tu as tendance à faire de gros pieds et de grosses mains (la main ouverte = longueur du visage), tu peux aussi un chouille élargir les épaules du monsieur et réduire un mini chouille celles de la dame. Autrement je valide, ça marche bien ^^
Bonjour à tous désolée pour mon absence mais très occupée pas le temps de dessiner correctement j’aime bcp vos cours très intéressants et très instructifs. Je m’y remets de temps en temps je vous enverrai ma progression si toutefois j’en ai une
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13/05/2020
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14/05/2020
Allez, on lâche rien 😉
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15/05/2020
Ne t'inquiète pas, prends ton temps. Les personnages c'est quelque chose de trèèèèès compliqué, tu n'es pas le seul à avoir du mal :) Travaille à ton rythme, du moment que tu t'amuses et que tu comprends les choses, c'est le principal 😉
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14/05/2020
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16/05/2020
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02/08/2020
Navré pour le délai ^^
Pour répondre à ta première question ; il y a des disproportions dans ton personnage.
On considère que la main tendue = taille du visage, ici les mains sont trop petites. Les jambes sont un poil trop longues et les bras trop courts, (le bout des doigts main tendue doit arriver entre 1/3 environ et la moitié de la cuisse.
Pour répondre à ta seconde question, ça dépend. Si tu prends un rapport de tête de 10, et que tu veux faire un être très grand (un peu comme les aliens dans Avatar admettons), tu vas retrouver des proportions similaires. Ils vont avoir les mains qui arrivent entre 1/3 et la moitié des cuisses, les coudes au niveau du nombril, le bassin environ à la moitié du corps, etc. pour avoir quelque chose de proportionné. Mais tu peux aussi vouloir faire un personnage disproportionné (comme les princesses Disney par exemple, les chibis dans les mangas ou créer des bestioles disproportionnées en général), mais pour pouvoir disproportionner de manière cohérente, sans que ça semble être des erreurs de dessin, il faut d'abord être à l'aise avec les proportions classiques du corps, les comprendre et savoir sur quoi jouer pour que l'ensemble fonctionne.
Si on prend le cas des princesses Disney, les proportions de leur corps sont cohérentes avec un canon, mais leur tête est plus grosse, et donc la proportion de leurs yeux aussi entre autre. Mais la taille de leur tête est utilisée comme référence aussi pour leur corps, simplement pas avec le même nombre (elles auront un rapport de 6 tête environ je pense, plutôt que 7/8). Idem si tu prends l'exemple de Hulk par exemple, il a une toute petite tête, il est plutôt grand, mais les proportions de son corps sont cohérentes dans la hauteur, mais très exagérées dans la largeur.
En résumé, il faut essayer de garder une cohérence et une logique pour que ça fonctionne. Certains éléments suivront le canon, d'autres s'en éloigneront ^^
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24/05/2020
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02/08/2020
Et c'est encore pire pour les visages. Le moindre micro décalage peut changer complètement le visage :)
En attendant, ton exercice est bon ^^
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02/06/2020
Voilà mon premier personnage, homme sur la plage. J'ai dû pas mal gommer
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02/06/2020
Je me rends compte que chaque fois, là où j'ai le plus de problèmes, c'est dans le visage, surtout la bouche et les yeux.
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02/06/2020
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02/08/2020
Ça marche très bien :D Tu feras attention par contre, tu as tendance à légèrement tasser tous tes personnages (ils sont moins longs / hauts que les modèles que tu me montres).
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04/06/2020
Voici mes 1ers personnages. Grégoire a dit qu'il fallait en faire plein pour progresser alors je m'exécute 😉
Maintenant, je vais faire des enfants.
Merci beaucoup pour votre retour. Bonne journée 🙂
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02/08/2020
C'est cool ça marche bien :D
Tu as même commencé à jouer avec les proportions / disproportions ! Il y a des essais plus réussis que d'autres mais c'est très chouette, continue ^^
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04/06/2020
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02/08/2020
N'aie pas peur de prendre des références pour certaines choses malgré tout (je pense aux pectoraux des messieurs par exemple), pour comprendre comment ça marche, où ça s'attache, comment ça se déforme avec les mouvements, toussa toussa. Tu as tendance à faire de gros pieds et de grosses mains (la main ouverte = longueur du visage), tu peux aussi un chouille élargir les épaules du monsieur et réduire un mini chouille celles de la dame. Autrement je valide, ça marche bien ^^
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À bientôt
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27/07/2020
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