Bonjour
voici mes pochades / vignettes. j'en fais souvent quand je travaille sur des paysages. par contre je travaille moins le nombre de possibilités, on se prend vite au jeu !
dans l'attente de votre retour :)
Je pense qu'on peut parler de dessin, plutôt que de pochade à ce stade ^^
C'est chouette, attention toutefois à ne pas pousser les éléments importants dans les coins / sur les bords (dernière case par exemple), laisse respirer les choses, laisse de l'espace autour des éléments importants de ton image, mais ne laisse pas non plus de grands vides (vignette de droite avant-dernière ligne), tu as coincé ta maison en haut, et on a plain d'espace devant qui ne "sert" à rien, c'est dmmage. Mais à part ça, y a des bonnes choses. A travailler encore un peu, mais il y a de bonnes bases ^^
En haut à gauche, c'est supposé être une rivière qui se transforme en chute ayant brisé le petit chemin pour aller à la maison.
Celle en bas à gauche, je ne sais pas s'il faut éviter de faire sortir des trucs de la tête des personnages (un peu comme en photo)? Je crois que je tasserais ou rapetisserais un peu les maison ou le personnage pour que sa tête soit plutôt au milieu des maisons sans que les maisons ressortent de sa tête.
Celle en bas à droite, je voulais faire une perspective où on verrait le dessous de la maison. Elle tient avec des poutres sur une falaise. Sinon le carré est assez difficile pour la composition je trouve. Il manquait quelque chose en haut à droite, j'ai ajouté des montgolfières.
Non ce n'est pas gênant que des éléments se chevauchent, du moment que le chevauchement est très franc, par contre cette vignette marche moins bien parce que la perspective ne marche pas avec le personnage (il est sans doute riquiqui pour avoir les pieds au sol) et on aurait voulu que cette case "respire" davantage (que tout ne soit pas serré les uns sur les autres).
Mais sinon ça fonctionne vraiment très bien, bravo :D
Alors c'est rigolo parce que tu as fait sensiblement la même composition à chaque fois, en enlevant parfois le premier plan, mais sinon c'est quasiment la même chose. Une vue frontale sur des bêtiments situés plus ou moins haut par rapport au premier plan et un premier plan très imposant quand il y en a un.
Du coup, je te propose de tester d'autres angles de vue :
> une vue d'une maison perdue en forêt, comme si on observait depuis la forêt, tapi dans l'ombre
> Une vue depuis le haut d'une falaise / cascade d'une maison située en contrebas
Tu as fait des images en aperspective (cf cours de Greg sur la perspective où il en parle ^^). Ça peut être un style, mais ici, je vois bien que ce n'est pas le cas. Donc, si tu composes ton image avec des éléments, tous seront soumis à la perspective. Ici tu as tes bâtiments de face comme si on les regardait frontalement avec le sol bien à plat, mais le sol et les routes sont vus de dessus, les personnages sont également vus de face, les collines sont de face aussi. Et parfois, tu as de la perspective, comme ta maison dans la première vignette vue de 3/4 dessus. Ça ne peut pas marcher. Trace une ligne d'horizon si tu en as besoin et retente l'exercice ^^
Si tu pars avec des éléments de face, alors je ne peux pas avoir le sol vu de dessus, si tu pars avec le sol vu de dessus, les maisons et les personnages ne peuvent être vus de face. N'hésite pas à utiliser des cubes pour t'aider au début à placer tes éléments en perspective.
Hello, voici mes pochades !
J'ai un peu de difficultés à représenter les distances, les sujets proches ou éloignés les uns des autres... J'ai tout de même tenté ! 🙂
Bonne soirée (ou journée !)
Les deux premières vignettes manquent d'horizon (où est le sol ? où se termine-t-il ?), mais tu as remédié à ce souci sur les trois autres et ça marche très bien ^^ Je valide donc 👍
Il y a de l'idée, mais ça pêche pas mal sur la perspective. Ta première image est pas mal, attention au chemin qui n'est pas très logique et renforce encore les problèmes de perspective de la maison (elle a une base droite et même inclinée vers la gauche, donc comment elle tient sur une colline bombée ?). La deuxième, tu as dégagé de l'espace en haut à droite et les lignes de la maison et ton personnage semblent conduire là-bas, donc on s'attend à y voir quelque chose (tu guides notre regard à cet endroit), mais il n'y a rien. Ajoute quelque chose, ça équilibrera toute l'image (un personnage ? une autre habitation ?). La dernière ressemble beaucoup à la première, avec à nouveau un problème de perspective qui nous donne du mal à comprendre comment se situe la maison par rapport au sol et où se situe le personnage par rapport au reste.
A retravailler donc, c'est principalement la perspective qui casse tes compos, donc prends le temps de bien construire, quitte à commencer avec des boites et des formes simples ^^ Mais il y a de bonnes bases déjà :)
La dernière est 👍. La première est pas mal, mais l'agrandissement de la rivière est complètement incohérent par rapport au reste (les arbres devrait augmenter de taille de manière similaire par exemple) et si la rivière est si large, quand on regarde la taille qu'elle a entre les maisons, alors les maisons sont absolument gigantesques par comparaison. Donc problème d'échelle sur cette compo. Sur la deuxième, l'idée est cool, mais un peu compliquée à dessiner et c'est ce qui a pêché, ici c'est un problème de construction? Ta maison est posée bien à plat, la ligne d'horizon est proche de sa base, mais on a cette rivière qui vient de loin (puisque sur la colline avec les arbres en tout petit), mais à peu près aussi large partout, ce qui donne l'impression que ce serait une cascade ? qui qui continue à descendre en pente alors que la maison est posée sur un sol plat. Bref, pleins de petites incohérences comme ça qui font que l'image ne fonctionne pas.
Je te joins une petite correction rapide pour te montrer ce qui cloche ^^ Pour la première vignette, du coup ça crée une énorme vide en bas qu'il faudrait combler ^^
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04/06/2020
voici mes pochades / vignettes. j'en fais souvent quand je travaille sur des paysages. par contre je travaille moins le nombre de possibilités, on se prend vite au jeu !
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30/06/2020
Je vois que tu t'es amusé en effet :D Ça marche bien je valide ;p
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04/06/2020
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30/06/2020
Je pense qu'on peut parler de dessin, plutôt que de pochade à ce stade ^^
C'est chouette, attention toutefois à ne pas pousser les éléments importants dans les coins / sur les bords (dernière case par exemple), laisse respirer les choses, laisse de l'espace autour des éléments importants de ton image, mais ne laisse pas non plus de grands vides (vignette de droite avant-dernière ligne), tu as coincé ta maison en haut, et on a plain d'espace devant qui ne "sert" à rien, c'est dmmage. Mais à part ça, y a des bonnes choses. A travailler encore un peu, mais il y a de bonnes bases ^^
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07/06/2020
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30/06/2020
Attention à la perspective, mais tu as des chouettes vignettes. J'aime beaucoup celle en bas à gauche et les deux en bas à droite en particulier ^^
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10/06/2020
En haut à gauche, c'est supposé être une rivière qui se transforme en chute ayant brisé le petit chemin pour aller à la maison.
Celle en bas à gauche, je ne sais pas s'il faut éviter de faire sortir des trucs de la tête des personnages (un peu comme en photo)? Je crois que je tasserais ou rapetisserais un peu les maison ou le personnage pour que sa tête soit plutôt au milieu des maisons sans que les maisons ressortent de sa tête.
Celle en bas à droite, je voulais faire une perspective où on verrait le dessous de la maison. Elle tient avec des poutres sur une falaise. Sinon le carré est assez difficile pour la composition je trouve. Il manquait quelque chose en haut à droite, j'ai ajouté des montgolfières.
C'était bien amusant à faire en tout case 😆
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30/06/2020
Elles sont géniales tes vignettes XD
Non ce n'est pas gênant que des éléments se chevauchent, du moment que le chevauchement est très franc, par contre cette vignette marche moins bien parce que la perspective ne marche pas avec le personnage (il est sans doute riquiqui pour avoir les pieds au sol) et on aurait voulu que cette case "respire" davantage (que tout ne soit pas serré les uns sur les autres).
Mais sinon ça fonctionne vraiment très bien, bravo :D
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11/06/2020
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30/06/2020
Je pense que tu sais ce que je vais dire : c'est trop petit je ne vois rien, renvoie une image plus grande s'il te plait ^^
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15/06/2020
voici mes pochades !!
Bonne soirée!
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30/06/2020
Alors c'est rigolo parce que tu as fait sensiblement la même composition à chaque fois, en enlevant parfois le premier plan, mais sinon c'est quasiment la même chose. Une vue frontale sur des bêtiments situés plus ou moins haut par rapport au premier plan et un premier plan très imposant quand il y en a un.
Du coup, je te propose de tester d'autres angles de vue :
> une vue d'une maison perdue en forêt, comme si on observait depuis la forêt, tapi dans l'ombre
> Une vue depuis le haut d'une falaise / cascade d'une maison située en contrebas
Bon courage ^^
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21/06/2020
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30/06/2020
Tu as fait des images en aperspective (cf cours de Greg sur la perspective où il en parle ^^). Ça peut être un style, mais ici, je vois bien que ce n'est pas le cas. Donc, si tu composes ton image avec des éléments, tous seront soumis à la perspective. Ici tu as tes bâtiments de face comme si on les regardait frontalement avec le sol bien à plat, mais le sol et les routes sont vus de dessus, les personnages sont également vus de face, les collines sont de face aussi. Et parfois, tu as de la perspective, comme ta maison dans la première vignette vue de 3/4 dessus. Ça ne peut pas marcher. Trace une ligne d'horizon si tu en as besoin et retente l'exercice ^^
Si tu pars avec des éléments de face, alors je ne peux pas avoir le sol vu de dessus, si tu pars avec le sol vu de dessus, les maisons et les personnages ne peuvent être vus de face. N'hésite pas à utiliser des cubes pour t'aider au début à placer tes éléments en perspective.
Bon courage !
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22/06/2020
J'ai un peu de difficultés à représenter les distances, les sujets proches ou éloignés les uns des autres... J'ai tout de même tenté ! 🙂
Bonne soirée (ou journée !)
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30/06/2020
Les deux premières vignettes manquent d'horizon (où est le sol ? où se termine-t-il ?), mais tu as remédié à ce souci sur les trois autres et ça marche très bien ^^ Je valide donc 👍
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23/06/2020
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30/06/2020
Il y a de l'idée, mais ça pêche pas mal sur la perspective. Ta première image est pas mal, attention au chemin qui n'est pas très logique et renforce encore les problèmes de perspective de la maison (elle a une base droite et même inclinée vers la gauche, donc comment elle tient sur une colline bombée ?). La deuxième, tu as dégagé de l'espace en haut à droite et les lignes de la maison et ton personnage semblent conduire là-bas, donc on s'attend à y voir quelque chose (tu guides notre regard à cet endroit), mais il n'y a rien. Ajoute quelque chose, ça équilibrera toute l'image (un personnage ? une autre habitation ?). La dernière ressemble beaucoup à la première, avec à nouveau un problème de perspective qui nous donne du mal à comprendre comment se situe la maison par rapport au sol et où se situe le personnage par rapport au reste.
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27/06/2020
Voici ma proposition, merci d avance pour vos conseils.
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30/06/2020
La dernière est 👍. La première est pas mal, mais l'agrandissement de la rivière est complètement incohérent par rapport au reste (les arbres devrait augmenter de taille de manière similaire par exemple) et si la rivière est si large, quand on regarde la taille qu'elle a entre les maisons, alors les maisons sont absolument gigantesques par comparaison. Donc problème d'échelle sur cette compo. Sur la deuxième, l'idée est cool, mais un peu compliquée à dessiner et c'est ce qui a pêché, ici c'est un problème de construction? Ta maison est posée bien à plat, la ligne d'horizon est proche de sa base, mais on a cette rivière qui vient de loin (puisque sur la colline avec les arbres en tout petit), mais à peu près aussi large partout, ce qui donne l'impression que ce serait une cascade ? qui qui continue à descendre en pente alors que la maison est posée sur un sol plat. Bref, pleins de petites incohérences comme ça qui font que l'image ne fonctionne pas.
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