Et voici mon gros taff de cette semaine une charmante demoiselle avec des yeux a faire crash mon ordi *très content du rendu* j'ai voulue travailler les shapes du visage et un peut de couleur car bosser en valeur de gris tout le temps c'est trop triste :P je me suis servie partiellement de la pipette lorsque je bloqué trop sur l'analyse d'une couleur.
> Ca manque de contraste, si on regarde ta ref, c'est quasiment blanc sur les zones lumineuses
> Tes couleurs sont plus ternes aussi
> Le plus gros souci à mon sens, ce sont les cheveux. Tu les as traité "mèche" par "mèche" voire cheveu par cheveu. Du coup ça donne un peu un effet spaghetti.
La meilleure méthode je pense que c'est de bosser par masse. Je t'ai fait un petit exemple ci-dessous (super rapide et à peaufiner, mais c'est plus pour te montrer le process) :3
Et pour finir, je conseille de faire sans pipette, mais de ce que j'en ai compris tu t'en sers peu ^^
Sinon c'est vraiment cool, le visage est bien construit, les lumières sont cohérentes, t'as un joli traité à part sur les cheveux.
Hey !! Merci du Paint over rakjah Pour les cheveux *trouve une excuse* .... je voulais pas me prendre la tête sur le rendu dans le sens ou j'avais passer déjà beaucoup d'heure sur le dessin :'D mais j'appliquerais ta méthode dans une futur étude !!
Je me suis concentré plus sur les proportions du visage (appris a utiliser le filtre de fluidité soit dit en passant) qui ma pas mal sauver la vie.
Pour le contraste j'avais peur de m'approcher du blanc pur qui est apparemment déconseiller pour les débutants, j'aurais peut être du faire une incrustation pour faire ressortir la lumière et saturé un peut plus mon image sur certain point !
Sinon pense tu que je devrais faire un P-O après mon étude pour une auto correction avec la pipette ?
Quoi qu'il en soit je vais essayer ton procces sur une prochaine image et je te renvoie tout ça merci encore et bonne fin de week-end !
La semaine qui arrive se sera sans doute gesture et re anat
Alors le blanc pur ça dépend en fait. Tu es souvent amené à l'utiliser pour des lumières fortes par exemple. Par contre le noir pur, effectivement, je te le déconseille fortement :3
Pour le paint over c'est comme tu le sens, peut-être t'entrainer sur d'autres modèles pourquoi pas ?
J'aime beaucoup, c'est très chouette. Avais-tu un modèle pour elles aussi ?
En effet dans les soucis qu'il y a ici, ce sont les valeurs, j'ai passé ton image en niveaux de gris pour que ce soit plus parlant. Tu as quasiment les mêmes valeurs partout. Ca gêne la visibilité, en particulier au niveau des épaules des deux demoiselles, en plein milieu de l'image. Je pense que le fond dessert pas mal ton image aussi, il est lui aussi dans des valeurs trop proches de celles de tes persos.
Niveau anatomie à part la poitrine de la demoiselle blonde, je ne vois pas de soucis particulier.
Il y a aussi une zone grise horizontale (même couleur que les cheveux de la fille devant et qui va jusqu'à la joue de la fille derrière), je ne sais pas ce que c'est ni à qui ça appartient ^^'
Tu parles de rendu, c'est quelque chose qui s'affinera avec le temps et la pratique, tu as déjà de très bonnes bases. Je sens du volume, notamment au niveau de l'armure, après j'ai du mal à savoir quelles sont les matières utilisées pour la faire par exemple. Il y a des zones qui brillent, d'autres qui semblent plus mat. Attention aussi à la lumière et les ombres sur l'armure, ça doit rester cohérent avec le reste de son corps.
Mais je suis ravi de voir tes essais et tes progrès :3
Et bah justement j'étais sur le réglage des valeurs ^^ je te laisse la suite quand même aussi j'ai décider de changer un peut la direction du fond pour plus de puissance.
Je cherche la couleur de la seconde armure (dernièrement j'ai appris a placer un calque en valeur de gris pour bien visualiser les valeurs) le voir est une chose, mais reussir a bien les modifier en est une autre.
😆 La ligne grise qui ressemble a pas grand chose est actuellement la corne du second personnage qui a pas encore étais touché (ça fait office d'oreille)
Pour les ref j'ai pioché une image du personnage (le premier) "Aranea" sur le net et pris une pose sur pinterest pour référence, donc combiné les deux étais pas chose facile
Et le second personnage lui c'est que la position en reference, c'est du semi concept le personnage existe pas vraiment il est tiré des Ao'Ra une race (mi-humain, mi-dragon) de Final Fantasy XIV, l'armure a une inspiration du même univers mais je la fais sans ref d'ou le travail colossale pour trouver la bonne couleur et faire comprendre la shape de celle-ci.
Pour finir la poitrine est ... pardon ... "c'etais le soucis d'anat que j'aller modifier" je me suis focaliser sur l'armure et j'ai oublier la taille de celle ci quand j'ai flip/dézoomer j'ai rigoler mais je rectifierais a la fini avec un lasso/Fluidité.
Hésite pas à prendre des ref pour l'armure, vraiment ^^
Des choses qui ressemblent un peu en terme de texture, design, etc. Pioche dans différentes choses pour avoir un rendu approchant de ce que tu as en tête :3
Et pour le fond, je te conseille de partir sur quelque chose plutôt dans ce genre :
Hey voici le dessin de cette semaine, la c'est "tout feu tout flamme" (je pense qu'on a compris que j'aime quand ça tape fort)
Objectifs:
- Une compo qui commence en haut a gauche qui descend sur la taille et remonte sur la main droite
- Lumière: 2 sources la principale classique un peut en hauteur sur la gauche et une artificielle légère flamme sur la main droite (avec un effet de transluminescence qui traversera le bout des doigts ! Et oui on bosse dure la technique)
- et pour finir une nouveauté absolu une effet de flamme qui entour le personnage et compacte le tout et une attention plus particulière sur l'A-O
j'ai juste peur que ça charge trop l'image mais je pense qu'avec les bonnes valeur ça peut se jouer surtout que le flanc Haut gauche et bas droit sont assez vide, ça peut me permettre de calmer l'illu.
Ah des personnages avec des flammes c'est un peu ma spécialité (Démon qui manipule le feu et s'enflamme) :D Tu parles à mon petit cœur là haha ^^
Alors j'ai des petites questions pour te faire cogiter :)
> Tu dis qu'il y a deux sources de lumières, dont une principale en haut à gauche. Sauf que si je comprends bien ton croquis, il y a une grande flamme en bas et qui remonte sur la gauche (et potentiellement à droite aussi hors cadre) >> ça va aussi produire de la lumière. Donc tu auras 3 sources de lumière et non deux. Je te conseille de ne pas avoir la même couleur de lumière pour celle en haut à gauche. Celles des flammes > orangée, l'autre en haut à gauche plutôt dans les bleu pour créer du volume et du contraste :) Et je ne la ferais pas trop forte, juste pour souligner le volume de ton perso et le faire ressortir. C'est une source secondaire.
> Je ne sais pas ce que tu entends par A-O, mais pour les flammes, je te suggère de ne pas chercher à être réaliste. Pour avoir testé pleins de méthodes, tu peux parvenir à de bons résultats avec des brush style un peu grudge / texturées et en empilant des effets pour créer de la lumière (calques en mode densité couleur - / incrustation etc.)
> Le gros challenge ici, ça va être ta gestion des ombres et des lumières. Tes flammes vont créer des lumières et des ombres très fortes et tranchées, alors que ta source secondaire va potentiellement créer des ombres plus diffuses. Si tu as besoin de conseils, n'hésite pas ^^
Ça fait toujours super plaisir de voir tes dessins (et ta progression 😉) sur le forum ! J'aime beaucoup tes sketchs, tu te débrouilles vraiment bien 👍 !
Attention juste à la logique dans la proportion des défenses de l'éléphant, notamment sur ton dessin tout en haut à gauche, une de celles-ci me paraît assez (voire trop) petite, mais après cela dépend de la référence que tu as utilisée. L'éléphant en mouvement (celui en bas à gauche) est bien mais je vois une petite incohérence au niveau de la patte arrière de gauche... Essaie peut être de retravailler sa posture et tu auras une super dessin 😉👍
@Nora, pour les défenses de l'éléphant en haut a gauche c'est moi qui ai mal communiquer la perspective celle de devant penche vers nous ça la rend plus courte, et pour celui du bas oui j'ai eut quelque soucis avec la patte arrière qui est sur le point de se lever :'D j'alloue en moyenne 30min (approximatif) par sketch donc j'essaye de pas trop m'attarder sur chaque croquis, je me connais si je me fixe pas de limite j'ai tendance a vouloir faire du mieux possible, mais ma productivité global va prendre un coup. C'est un équilibre très dure a mettre en place, en tout cas je te remercie de ton retour "Je" ferrais certainement mieux sur la prochaine série de sketch !
@Olal Merci 😉 ton retour fais plaisir et ça m'encourage a continuer et a bosser encore plus dur !!
La compétence n'a rien a voir avec la critique, si y a une chose qui te tracasse dans mes illustration ou tu a une idée d'amélioration pour mes compos je serais ravis de les prendre en compte.
Je vous encourage vous aussi a travailler dur sur vos dessin quelque soit votre niveau, car ça paye !!
Hey, voici l'illu de la semaine j'ai beaucoup travailler dessus je suis allez au bout de mes capacité actuelle j'aurais pu encore arranger le rendu mais au prix de combien de temps ...
Sinon c'étais super les question que tu ma laissez m’ont beaucoup servit Rakjah merci.
Je pense quand même que les zones d'ombre aurais pu être plus foncé après mes notion de lumière sont encore très faible je pense que la focal est plutôt bien placer et la lecture se fais sans trop de soucis (sauf a certain endroit)
Oui tu as une compo assez simple, donc pas de soucis de lecture :3
J'aime beaucoup le traitement que tu as fait sur la flamme de sa main, mais paradoxalement, les flammes au premier plan sont mates, on ne dirait pas des sources de lumière c'est dommage.
Si je regarde les lumières et les ombres sur ton perso maintenant, on a une lumière pas très bien définie. Celle qui vient de la petite flamme, pas de soucis, tu as bien géré et ça fonctionne très bien, ça manque un peu de contraste c'est tout.
Mais l'autre source plus générale, selon les zones du corps ne semble pas émaner du même endroit. Idem, le socle / le rocher ne semble pas spécialement impacté par ces deux sources de lumière.
Je me suis permis un petit paintover rapide (je te l'ai dit les persos qui s'enflamment c'est mon grand dada haha ^^), n'hésite pas à me dire si jamais tu préfères que je te demande avant de faire ce genre de choses. Comme je passe pas trop trop souvent...
wow ta réussit en quelque coup de brush a encore monté la température et je parle pas de la lumière et des contraste :P
Je me suis beaucoup trop focus sur la lumière et pas assez sur les ombres de peur de faire une boulette trop grosse MyBad
Je ferrais mieux sur le prochain !! 😉
Concernant les P-O ça ne me dérange pas du tout au contraire je suis très heureux que tu prenne le temps d'en faire, ça me permet de voir se que tu m'explique et aussi de comprendre comment tu voit l'image (on est d'accord tu a fais ça viteuf) mais c'est quand même super !!
Merci encore et bonne semaine, je retourne a mes sketch/étude je vais essayer de faire un truc moins long le prochain.
Merci @Claire91 ton retour fait plaisir a lire, et oui je vais continuer a poster mes projet hebdomadairement et mes meilleurs, je t'invite a faire de même d'une pour voir ta progression te motivé et aussi me motivé, ça fait toujours plaisir de voir qu'on est plusieurs a travailler !
Oui j'y travail je vais faire un concept assez complet mais je te partagerais comme d'hab pas de soucis ^^ en voila déjà une, j'ai essayer de me pressé pour pas passer une éternité.
Salut Jojo ! Trop sympas tes derniers dessins 🙂 J'aime beaucoup ton style, et ça se voit que tu progresses, c'est génial !
J'ai juste une petite remarque pour celui-ci au niveau de l'ombrage du bras gauche, avec ta mise en couleur on dirait qu'elle a un gros hématome sur le bras 😞 et il manque aussi un peu de volume au niveau de la "ceinture" rouge, elle fait très "2D" contrairement au reste de ton dessin où tu as su y donner du relief. Peut-être devrais-tu aussi mettre un petits plus de reflets de lumières sur son collier, et un petit peu plus de détails, tu ne trouves pas ?
En tout cas continue comme ça c'est super 👍 Tu t'es inspiré d'un jeu vidéo, d'une BD ou autre pour ton perso ? Ou bien c'est juste que tu as de très bonnes idées ? 😉
Coucou, merci du retour en effet j'ai vite avorté les détail après le visage je m'explique : je fais actuellement un concept de personnage (pour te répondre mon perso est inspiré de moi, mais j'ai suivie beaucoup, beaucoup de ref j'ai crée un petit lore pour m'aider que je partagerais a la fin du concept.
Concernant le process je pense tout reprendre depuis le début je pense mettre mal prit pour je pousse trop loin les détails, je vais travailler en applat et apporté quelque modification a mon persos, merci encore du retour !
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08/02/2020
J'attends vos retour comme d'hab bonne aprem !!!
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09/02/2020
Y a de bonnes choses, honnêtement.
Mais pas mal de points d'améliorations :
> Ca manque de contraste, si on regarde ta ref, c'est quasiment blanc sur les zones lumineuses
> Tes couleurs sont plus ternes aussi
> Le plus gros souci à mon sens, ce sont les cheveux. Tu les as traité "mèche" par "mèche" voire cheveu par cheveu. Du coup ça donne un peu un effet spaghetti.
La meilleure méthode je pense que c'est de bosser par masse. Je t'ai fait un petit exemple ci-dessous (super rapide et à peaufiner, mais c'est plus pour te montrer le process) :3
Et pour finir, je conseille de faire sans pipette, mais de ce que j'en ai compris tu t'en sers peu ^^
Sinon c'est vraiment cool, le visage est bien construit, les lumières sont cohérentes, t'as un joli traité à part sur les cheveux.
Continue, ce genre d'exo est super formateur.
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09/02/2020
Je me suis concentré plus sur les proportions du visage (appris a utiliser le filtre de fluidité soit dit en passant) qui ma pas mal sauver la vie.
Pour le contraste j'avais peur de m'approcher du blanc pur qui est apparemment déconseiller pour les débutants, j'aurais peut être du faire une incrustation pour faire ressortir la lumière et saturé un peut plus mon image sur certain point !
Sinon pense tu que je devrais faire un P-O après mon étude pour une auto correction avec la pipette ?
Quoi qu'il en soit je vais essayer ton procces sur une prochaine image et je te renvoie tout ça merci encore et bonne fin de week-end !
La semaine qui arrive se sera sans doute gesture et re anat
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16/02/2020
Pour le paint over c'est comme tu le sens, peut-être t'entrainer sur d'autres modèles pourquoi pas ?
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16/02/2020
Sinon c'est un fanart entre deux chevalier Dragon j'ai vue trop grand donc niveau temps cava pas le faire :D
Ma liste de chose a faire:
-je vais bosser les valeur entre personnage et fond pour que ça ressort un peut
-Rectification de l'anat
- travailler le rendue globale
Voila si y a autre chose a ajouter a cette liste déjà assez dodu
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16/02/2020
En effet dans les soucis qu'il y a ici, ce sont les valeurs, j'ai passé ton image en niveaux de gris pour que ce soit plus parlant. Tu as quasiment les mêmes valeurs partout. Ca gêne la visibilité, en particulier au niveau des épaules des deux demoiselles, en plein milieu de l'image. Je pense que le fond dessert pas mal ton image aussi, il est lui aussi dans des valeurs trop proches de celles de tes persos.
Niveau anatomie à part la poitrine de la demoiselle blonde, je ne vois pas de soucis particulier.
Il y a aussi une zone grise horizontale (même couleur que les cheveux de la fille devant et qui va jusqu'à la joue de la fille derrière), je ne sais pas ce que c'est ni à qui ça appartient ^^'
Tu parles de rendu, c'est quelque chose qui s'affinera avec le temps et la pratique, tu as déjà de très bonnes bases. Je sens du volume, notamment au niveau de l'armure, après j'ai du mal à savoir quelles sont les matières utilisées pour la faire par exemple. Il y a des zones qui brillent, d'autres qui semblent plus mat. Attention aussi à la lumière et les ombres sur l'armure, ça doit rester cohérent avec le reste de son corps.
Mais je suis ravi de voir tes essais et tes progrès :3
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16/02/2020
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16/02/2020
Je cherche la couleur de la seconde armure (dernièrement j'ai appris a placer un calque en valeur de gris pour bien visualiser les valeurs) le voir est une chose, mais reussir a bien les modifier en est une autre.
😆 La ligne grise qui ressemble a pas grand chose est actuellement la corne du second personnage qui a pas encore étais touché (ça fait office d'oreille)
Pour les ref j'ai pioché une image du personnage (le premier) "Aranea" sur le net et pris une pose sur pinterest pour référence, donc combiné les deux étais pas chose facile
Et le second personnage lui c'est que la position en reference, c'est du semi concept le personnage existe pas vraiment il est tiré des Ao'Ra une race (mi-humain, mi-dragon) de Final Fantasy XIV, l'armure a une inspiration du même univers mais je la fais sans ref d'ou le travail colossale pour trouver la bonne couleur et faire comprendre la shape de celle-ci.
Pour finir la poitrine est ... pardon ... "c'etais le soucis d'anat que j'aller modifier" je me suis focaliser sur l'armure et j'ai oublier la taille de celle ci quand j'ai flip/dézoomer j'ai rigoler mais je rectifierais a la fini avec un lasso/Fluidité.
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16/02/2020
Hésite pas à prendre des ref pour l'armure, vraiment ^^
Des choses qui ressemblent un peu en terme de texture, design, etc. Pioche dans différentes choses pour avoir un rendu approchant de ce que tu as en tête :3
Et pour le fond, je te conseille de partir sur quelque chose plutôt dans ce genre :
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16/02/2020
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23/02/2020
Objectifs:
- Une compo qui commence en haut a gauche qui descend sur la taille et remonte sur la main droite
- Lumière: 2 sources la principale classique un peut en hauteur sur la gauche et une artificielle légère flamme sur la main droite (avec un effet de transluminescence qui traversera le bout des doigts ! Et oui on bosse dure la technique)
- et pour finir une nouveauté absolu une effet de flamme qui entour le personnage et compacte le tout et une attention plus particulière sur l'A-O
j'ai juste peur que ça charge trop l'image mais je pense qu'avec les bonnes valeur ça peut se jouer surtout que le flanc Haut gauche et bas droit sont assez vide, ça peut me permettre de calmer l'illu.
En attente des retours o/
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23/02/2020
Alors j'ai des petites questions pour te faire cogiter :)
> Tu dis qu'il y a deux sources de lumières, dont une principale en haut à gauche. Sauf que si je comprends bien ton croquis, il y a une grande flamme en bas et qui remonte sur la gauche (et potentiellement à droite aussi hors cadre) >> ça va aussi produire de la lumière. Donc tu auras 3 sources de lumière et non deux. Je te conseille de ne pas avoir la même couleur de lumière pour celle en haut à gauche. Celles des flammes > orangée, l'autre en haut à gauche plutôt dans les bleu pour créer du volume et du contraste :) Et je ne la ferais pas trop forte, juste pour souligner le volume de ton perso et le faire ressortir. C'est une source secondaire.
> Je ne sais pas ce que tu entends par A-O, mais pour les flammes, je te suggère de ne pas chercher à être réaliste. Pour avoir testé pleins de méthodes, tu peux parvenir à de bons résultats avec des brush style un peu grudge / texturées et en empilant des effets pour créer de la lumière (calques en mode densité couleur - / incrustation etc.)
> Le gros challenge ici, ça va être ta gestion des ombres et des lumières. Tes flammes vont créer des lumières et des ombres très fortes et tranchées, alors que ta source secondaire va potentiellement créer des ombres plus diffuses. Si tu as besoin de conseils, n'hésite pas ^^
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23/02/2020
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24/02/2020
Ça fait toujours super plaisir de voir tes dessins (et ta progression 😉) sur le forum ! J'aime beaucoup tes sketchs, tu te débrouilles vraiment bien 👍 !
Attention juste à la logique dans la proportion des défenses de l'éléphant, notamment sur ton dessin tout en haut à gauche, une de celles-ci me paraît assez (voire trop) petite, mais après cela dépend de la référence que tu as utilisée. L'éléphant en mouvement (celui en bas à gauche) est bien mais je vois une petite incohérence au niveau de la patte arrière de gauche... Essaie peut être de retravailler sa posture et tu auras une super dessin 😉👍
En espérant te recroiser sur le forum 😁
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25/02/2020
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25/02/2020
@Nora, pour les défenses de l'éléphant en haut a gauche c'est moi qui ai mal communiquer la perspective celle de devant penche vers nous ça la rend plus courte, et pour celui du bas oui j'ai eut quelque soucis avec la patte arrière qui est sur le point de se lever :'D j'alloue en moyenne 30min (approximatif) par sketch donc j'essaye de pas trop m'attarder sur chaque croquis, je me connais si je me fixe pas de limite j'ai tendance a vouloir faire du mieux possible, mais ma productivité global va prendre un coup. C'est un équilibre très dure a mettre en place, en tout cas je te remercie de ton retour "Je" ferrais certainement mieux sur la prochaine série de sketch !
@Olal Merci 😉 ton retour fais plaisir et ça m'encourage a continuer et a bosser encore plus dur !!
La compétence n'a rien a voir avec la critique, si y a une chose qui te tracasse dans mes illustration ou tu a une idée d'amélioration pour mes compos je serais ravis de les prendre en compte.
Je vous encourage vous aussi a travailler dur sur vos dessin quelque soit votre niveau, car ça paye !!
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29/02/2020
Sinon c'étais super les question que tu ma laissez m’ont beaucoup servit Rakjah merci.
Je pense quand même que les zones d'ombre aurais pu être plus foncé après mes notion de lumière sont encore très faible je pense que la focal est plutôt bien placer et la lecture se fais sans trop de soucis (sauf a certain endroit)
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01/03/2020
J'aime beaucoup le traitement que tu as fait sur la flamme de sa main, mais paradoxalement, les flammes au premier plan sont mates, on ne dirait pas des sources de lumière c'est dommage.
Si je regarde les lumières et les ombres sur ton perso maintenant, on a une lumière pas très bien définie. Celle qui vient de la petite flamme, pas de soucis, tu as bien géré et ça fonctionne très bien, ça manque un peu de contraste c'est tout.
Mais l'autre source plus générale, selon les zones du corps ne semble pas émaner du même endroit. Idem, le socle / le rocher ne semble pas spécialement impacté par ces deux sources de lumière.
Je me suis permis un petit paintover rapide (je te l'ai dit les persos qui s'enflamment c'est mon grand dada haha ^^), n'hésite pas à me dire si jamais tu préfères que je te demande avant de faire ce genre de choses. Comme je passe pas trop trop souvent...
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01/03/2020
Je me suis beaucoup trop focus sur la lumière et pas assez sur les ombres de peur de faire une boulette trop grosse MyBad
Je ferrais mieux sur le prochain !! 😉
Concernant les P-O ça ne me dérange pas du tout au contraire je suis très heureux que tu prenne le temps d'en faire, ça me permet de voir se que tu m'explique et aussi de comprendre comment tu voit l'image (on est d'accord tu a fais ça viteuf) mais c'est quand même super !!
Merci encore et bonne semaine, je retourne a mes sketch/étude je vais essayer de faire un truc moins long le prochain.
Ps: gesture + effet vfx
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08/03/2020
Faut avouer que les effets de vitesse, les coups, les pouvoirs magiques, c'est quand même super cool à dessiner :D
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11/03/2020
j'espère tu vas continuer de poster tes dessins, je trouve ça troooop inspirant ^^
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11/03/2020
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06/03/2020
y'a pas si longtemps j'ai fais une BD de 5 page, sa vous dits que je vous les partage ?
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06/03/2020
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08/03/2020
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08/03/2020
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08/03/2020
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09/03/2020
J'ai juste une petite remarque pour celui-ci au niveau de l'ombrage du bras gauche, avec ta mise en couleur on dirait qu'elle a un gros hématome sur le bras 😞 et il manque aussi un peu de volume au niveau de la "ceinture" rouge, elle fait très "2D" contrairement au reste de ton dessin où tu as su y donner du relief. Peut-être devrais-tu aussi mettre un petits plus de reflets de lumières sur son collier, et un petit peu plus de détails, tu ne trouves pas ?
En tout cas continue comme ça c'est super 👍 Tu t'es inspiré d'un jeu vidéo, d'une BD ou autre pour ton perso ? Ou bien c'est juste que tu as de très bonnes idées ? 😉
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09/03/2020
Concernant le process je pense tout reprendre depuis le début je pense mettre mal prit pour je pousse trop loin les détails, je vais travailler en applat et apporté quelque modification a mon persos, merci encore du retour !
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09/03/2020
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10/03/2020
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15/03/2020
Et je valide le style simplifié pour de la recherche de chara :3
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15/03/2020
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15/03/2020
Mais c'est aussi très satisfaisant à faire :3
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16/03/2020
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