Les volumes du visage : corrections exercices

Voici ma contribution. Je cherche à avoir un rendu peinture, pas hyper réaliste. c'est la première fois que j'enlevais mes contours, ça fait bizarre la première fois. Je peins principalement des asiatiques car j'habite en Chine depuis 15 ans. Mon but est de faire des peintures digitales dans les style de Liu Xiao Dong, c'est à dire des portraits de gens dans leur milieu (genre ouvriers en train de bosser, vendeur dans son magasin ect.). Bon j'arrête de raconter ma life... ha ha ! 

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et le deuxieme

et le troisieme

Salut! je ne ne connaissaispas le travail de Liu Xiao Dong, donc merci pour la découverte!



niveau proportions, on est pas trop mal, à part l'oreille qui est un peu grosse et surtout qui descend très bas. en général, l'oreille démarre à la hauter de l'arcade soucillière et finit à la hauteur du bas du nez! ça vaut aussi le coup de redresser un peu les yeux et le menton.



maintenant, pour l'utilisation de la lumière pour traiter les volumes :
si le nez ets clair, alors les pomettes le sont aussi; certes, le nez est en général un peu plus huileux, il a donc un reflet spéculaire plus précis, mais il n'y a pas de raison que le nez soit la seule zone éclairée de ton visage;  si on suppose que la mumière est au dessus du personnage, les deux pomettes devraient recevoir un peu plus de lumière que les joues. le dessus de la bouche est aussi légèrement en pente et reçoit de la lumière. à l'inverse, tu peux créer du contraste en accentuant des zones d'ombre, notamment le dessous de la lèvre inférieure, du menton, le dessous des arcades sourcillières... tu peux doser les constrastes de ton éclairage, la différence de luminosité entre tes zones claires et tes zones sombres (plus la source de lumière principale est puissante et moins il y a de sources de lumière secondaires plus il y a de constrastes), mais généralement il ne devrait pas y avoir beaoucoup de contraste entre les zone claires et les zones très claires (à part pour une brillance spéculaire, dans l'oeil, sur la point e du nez, parfois les cheveux), et les zones sombres devraient être assez uniformes entre elles. du coup ça devient une question de savoir si un plan "regarde" vers la lumière, ou s'il "regarde" loin de la lumière. 



pour le reste, c'est juste une question de précision: le dessus des cheveux est lisse si le personngae a les cheveux raides et tombants, donc un coup de pinceau précis pour le sommet de la tête rend plus propre. La paupière supérieure n'est pas symmétrique avec la paupière inférieure, et chez la plupart des personnes d'origine asiatique, plus certaines personnes scandinaves et russes, il y a ce qu'on apelle un pli épicantique de la paupière supérieure, c'est à dire que la paupière "plonge" vers le bas du côté intérieur de l'oeil.Liu Xia dong dessine tout ça, son rendu pictural vient du fait qu'il utilise de grosses touches de pinceau, mais il les utilise toujours avec beaucoup de précision pour représenter les détails et surtout les volumes.

Bonjour ! Voilà mon exercise sur les visages ! 


Je me suis rendu compte après coup que j'ai fait les yeux trop grands surtout au personnage masculin..Mais sinon j'aime bien de toute manière faire des visages

salut!



c'est pas mal du tout, la lumière est bien gérée dans l'ensemble. les reflets spéculaires n'ont pas forcément besoin d'être aussi forts par rapport oux reflets diffus (sauf si le personnage est en sueur ou a la peau brillante pour une raison ou une autre) et les liserés de lumière que tu as utilisé pour accentuer la silhouette etla mâchoire ne sont pas nécessaires, mais globalement cette partie est compris.



En revanche tu as des difficultés avec l'angle de vue. je te recommandes donc de tracer tes lignes de fuites lorsque tu commences à construire le visage, afin d'orienter les différents volumes du visage. tu peux également utiliser la ligne médiane pour suivre les parties du visages plus ou mons profondes ou plus ou moins en avant. Par exemple, le menton du personnage féminin est légèrement en retrait par rapport à là ou  on l'attendraitt, vu comment les yeux, le nez et la bouche sont placés.


Pour le personnage masculin, le principal problème est le manque de recul entre l'oeil et le nez: l'oeil est en retrait dans l'orbite par rapport à l'arcade soucillière et le nez. Le nez est aussi  un peu trop bas. pour le reste, les problèmes sont les mêmes que pour le personnage féminin: la bouche horizontale alors qu'elle devrait suivre une ligne de fuite similaire à l'arcade soucillière. le nez aussi. Le dessous du nez n'est pas évident, mais pour faire simple, c'est un triangle avec deux trous ovales qui sont oreintés vers la pointe. mis en volume, c'est un peu plus comme une pyramide avec une arête beaucoup plus longue que les autres (l'arête du nez) et une autre presque, mais pas tout à fait plate (le dessous du nez) avec une narine posée sur chacune des deux facette du dessous du nez. Et en tracant la ligne médiane, ça m'aide à corriger la profondeur du nez, (la pointe est un poil trop en avant en plus de descendre trop bas) de la bouche et du menton.

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Bonjour,



 



Voici mon exercices sur volume du visage : j'ai voulu représenter une mère et son fils. J'ai bien aimé ce type d'excercice, ca permet l'utilisation de pleins de différents pinceaux et puis de mettre en pratique les cours sur les ombres et lumières, les volumes et les proportions du visage :)

Salut! Je suis content que l'exercice t'ai plu! et oui, c'est un exercice de synthèse entre le cours sur les proportions et celui pour peindre les volumes.
Bon, passons à la correction! 
Pour la femme. Vu  que c'est un vue en plongée, le visage, en particulier la distantce entre le menton, la bouche et le nez vont être raccourcis! pareil, les yeux vont être très proche des sourcils, pas loin d'être cachés en dessous. à l'inverse, le nez vu du dessus va paraître plus allongé. donc je remonte un peu les yeux, je descend le nez et la bouche.  Niveau positionnement "latéral", attention à la ligne médiane! le nez et la bouche sont bizarrement alignés par rapport au front et au menton.  et niveu ligne de fuites, je vais remonter la moitié droite de la bouche, (la bouche devrait être construite sur une ligne prarallèle à celle des yeux). oh, et l'oreille devrait être plus grande et plus haute, mais vu la coiffure, j'aurais tendance à la cacher avec les cheveux de toute façon.


Pour le garçon, il y a moins de corrections: la bouche devrait elle aussi être sur une ligne de fuite plus inclinée, de même que l'oeil et le sourcil. et là encore, l'oreille est très petite! mais tu t'en es meux sortie avec les volumes. c'est pas évident, mais tu progresses! ne tinquiètes pas, tu auras de plus en plus de facilité avec la pratique.


Maintenant pour la mise en lumière, les volumes sont bien placés, mais attention, les contrastes font presque métalliques. vu l'angle de la lumière, presque toute la moitié gauche des visages devrait être dans des tons clairs presque uniformes, sauf sous les arcades, sous le nez... n'oublies pas que la peau est un matérieau non métallique, et d'autant plus diffus que la peau est partiellement translucide. même lorsqu'il y a une brillance (quand elle est mouillée, ou grasse) ça fait surtout des reflets spéculaires, mais les zones de lumières restent quasi unies. le vrai contraste se fait avec les zones sombres, qui "regardent" à l'opposé de la source lumineuse.

Bonne continuation!

Bonjour,


Mon exercice que je poste quelques temps après l'avoir fait. Je vois que mon premier visage à plein de défauts, les yeux trop proches, pas alignés comme la bouche.. Arghh. Bon à reprendre un de ces 4...Merci du retour pour que je puisse corriger tout cela ;-)



voilà le support visuel ou j'ai repris les alignements des éléments du visage sous forme d'une boite.

Salut!


je te prie de m'excuser je n'ai pas accès à une tablette aujourd'hui pour faire ma correction avec un support visuel.


Effectivement, les soucis sont bien ceux que tu as suggérés. tu es donc en bonne voie pour pouvoir effectuer la majorité de la correction par toi même!


Mais si tu ne souhaites pas tatonner à l'oeil, essayes de reprendre l'exercice, en commençcant sans te soucier de faire un visage: commence avec deux boites simples, et coupes les en deux dans verticalement, pour avoir la ligne médiane qui divise le visage, puis coupe en quatre horizontalement, toujours en suivant la perspecive de la boite: la ligne du haut sera le front, celle du milieu les yeux, celle du bas la bouche. c'est avec ces lignes que tu pourras correctement aligner la bouche, les sourcils, les yeux, etc...


il doit toujours avoir la place pour un oeil entre les deux yeux. Il s'agit du même exercice que le crayonné ou les proportions du visage, mais sur une boite en volume au lieu d'un plan en 2D, et il faut construire les proportions avec des repères avant de dessiner les détails.


Outre la position des yeux et l'alignement de la bouche, tes personnages ont un front très prohéminent. la boite cranienne est moins large que longue, et même si le front est bombé, il fuit quand même vers l'arrière: essaye de réduire un peu les côté du crâne et le sommet du front de tes personnages, sans pour autant rendre le visage plus étroit.
Il faudrait aussi remonter un êu les oreilles: n'oublies pas que les oreilles sont entre les tranche horizontales des sourcils et du bas du nez.


je vais essayer de te faire une correction dessinée pour clarifier ces paragraphes dès que possible! Bonne continuation.

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bonjour,


cette fois-ci exercice plaisant à réaliser !


j'ai beaucoup apprécié !


j'attends vos corrections !


chlo

Bonjour!


Alors, tu as quelques difficultés avec la structure du visage, qui se répercutent sur ta gestion de la lumière.


pour t'aider avec ça, penses bien à tracer la ligne médiane du visage. elle t'aidera à gérer, sur le premier des deux portraits, la largeur de la pomette vers la droite, et ne placement du nez. en effect, la moitié droite du premier visage est trop petite pour placer l'oeil, élargir la pomette et ramener le nez vers la gauche, mieux centré au dessus de la bouche et du menton, laisse plus de place pour dessiner l'oeil correctement. Il faut aussi descendre un peu l'oeil en question, et le rendre moins incliné, pour suivre la perspective qui construit le reste du visage.
 Concernant la lumière, le liseré sur l'arrière du crane m'indique que tu souhaites faire un éclairage à contre-jour. si c'est le cas, les détails du visage ne seront pas éclairé par cette lumière derrière le sujet, mais par de la lumière ambiante ou une autre source de lumière devant le sujet, qui va faire ressortir les volumes du visage.
Il est aussi possible que tu voulais juste faire une lumière latérale ( la version du dessous dans mon corrigé) à ce moment là, il ne devrait pas y avoir de liseré, mais mais une lumière relativement constante sur tous les plans du visages qui sont dirigés vers la gauche: le côté de la boite cranienne, le côlté du nez, le côté de la pomette det de la joue, alors que l'avant du visage serait relativement plus ombragé.


Pour le vidage de doite, le soucé c'est la fome de la bouche, qui vue du dessous, devrait être courbe, avec le coin le plus à droite tourné vers le bas. Il faut aussi remonter un peu le nez, qui dans cette position devrait presque entièrement cacher l'oeil. 


ça n'est vraiment pas un exercice facile, donc je suis content que tu l'ai aprécié. Le plus dur c'est de penser le visage qomme une série de cubes et de sphéres, et quand il est temps de faire la lumière et les ombres, de se rappeler que qu'un visage est un assemblage de volumes simples... mais une fois que tu auras passé ce stade, trouver ou sont les ombres, les lumières, les brillances devient bien plus simple, car éclairer une spère ou un cube est simple. 

voici la correction peinte.

bonjour,


voila j'essaie de refaire l'exercice avec la correction et dans krita je ne trouve pas l'equivalent de ta brosse Maxime.


par contre l'exo est tres plaisant à faire .


cordialement


chlo

Salut! ma brosse est un pinceau simple, juste avec une forme rectangulaire. Tu peux créer une brosse similaire (ou plein d'autres sortes de brosses) en importent une image de la pointe de brosse de ton choix, ou en la créant toi même dans krita. Je suis certain qu'il y a également de nombreux pack de brosses gratuits téléchageables pour Krita.
Toutefois, tu peux obtenir de très bon résultats en utilisant un brosse ronde, c'est juste plus difficle de créer certaines textures en effets, mais une brosse complexe n'est pas nécéssaire pour acquérir les prncipes fondamentaux.


Gardes aussi en tête que mon rôle ici n'est pas de faire du support technique vis à vis de l'utilisation des logiciels, mais de donner des conseils en matière de dessin. J'espère que je t'ai aidé, mais à l'avenir, essaie de te diriger vers les tutoriels et guide d'utilisation de Krita avant de te diriger vers moi.

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