Pour la roche, n'hésite pas à éclaircir les zones qui sont en pleine lumière, ça te donnera une plus grande gamme de valeur pour donner des effets de relief et de contaste. essaye de donner un peu plus de courbe à la surface de ta sphère, et endin, tu peux casser davantage les lignes perpendicualres et droites de ton dessin, pour éviter un effet quadrillage dans les craquelures de ton rocher.
Pour l'acier, même s'il est relativement mat et sombre, tu devrais avoir une luminosité plus proche de l'environnement qu'il reflète, car les matériaux métalliques agissent comme des mirroirs. C'est aussi pour ça que je te recommande de peindre un reflet spéculaire plus intense. N'hésite pas à peidre des imperfections en surface, comme un effet brossé ou rayé, afin de rendre le matériau plus riche en détail. le reflet du bas a une teinte bleu-violette, et c'est bien joué: ce genre de touches de couleurs subtiles peuvent vraiment approrter de la richesse à tes futures peintures.
pour le verre, tu as utilisé de très beaux effets, et j'aime baucoup les tintes de turquoise et rose/orange dans les reflets. Mais comme le fond est gris, n'hésite pas à faire transparaître ce gris. ça permet de mieux faire resortir ton reflet spéculaire, et de mieux traduire la transparance du verre, et donc le fait qu'on voit ce qui se trouve derrière.
Pour l'eau, je t'encourage à utiliser de la dyssimétrie afin de rendre l'aspect organique, naturel et dynamique. essaye aussi d'utiliser certaines des techniques dont tu t'es servi pour le verre: la richesse en terme de teintes, la transprance, la brillance... par exemple, j'ai mis un bleu plus vert et clair au bas de la bulle d'eau de ma correction. En tout cas peindre la mer c'est courageux, car ces'est comme plusieurs matériaux en un: la surface de l'au, l'eau sous la surface, et l'écume. pour cette drnière, n'hésite pas à en mettre plus, et à tracer des lignes en zig-zag qui se croisent pour créer des bandes d'écume naturelles. pour la crête de la vaque, tu pex rester flou et peindre avec n'importe quel pinceau texturé pour suggrérer les millions de finnes gouttelettes blanches.
Il y a de très bonnes choses en tout cas! à très bientôt!
Comme tu n'avais pas préciser les matière que tu souhaitais retranscrire je suis partie de mes suppositions. Le principal problème communs à toutes les matières c'est le manque de volume général des sphères, n'hesitenpas a bien appliqué ce que tu as vu à l'exercice qui expliquais comment les dessine.Tu verss, bien retransmettre le volume va considérablement augmenter la qualité de tes rendus :)
Le second problème c'est ce fameux brush un bleu trop flou que tu utilise, il participe à donner un effet qui aplatit tes rendus.
Enfin je te conseil d'utiliser une références pour t'apporter un peu plus d'indications sur la matière, par exemple pour la deuxième je suis partit du principe qu'il s'agissais de métal rouillé mais cela aurait bien pu être de la terre aussi, les matière ont toutes des variations de couleurs, de textures, de volumes... c'est en les observant et en analysant ce qui rend chacunes d'entres elles uniques que tu pourras bien les retransmettre :)
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07/08/2023
Bonjour, voici mon exo.
Vous souhaitez apprendre le dessin ?
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14/08/2023
Salut!
Pour la roche, n'hésite pas à éclaircir les zones qui sont en pleine lumière, ça te donnera une plus grande gamme de valeur pour donner des effets de relief et de contaste.
essaye de donner un peu plus de courbe à la surface de ta sphère, et endin, tu peux casser davantage les lignes perpendicualres et droites de ton dessin, pour éviter un effet quadrillage dans les craquelures de ton rocher.
Pour l'acier, même s'il est relativement mat et sombre, tu devrais avoir une luminosité plus proche de l'environnement qu'il reflète, car les matériaux métalliques agissent comme des mirroirs. C'est aussi pour ça que je te recommande de peindre un reflet spéculaire plus intense. N'hésite pas à peidre des imperfections en surface, comme un effet brossé ou rayé, afin de rendre le matériau plus riche en détail. le reflet du bas a une teinte bleu-violette, et c'est bien joué: ce genre de touches de couleurs subtiles peuvent vraiment approrter de la richesse à tes futures peintures.
pour le verre, tu as utilisé de très beaux effets, et j'aime baucoup les tintes de turquoise et rose/orange dans les reflets. Mais comme le fond est gris, n'hésite pas à faire transparaître ce gris. ça permet de mieux faire resortir ton reflet spéculaire, et de mieux traduire la transparance du verre, et donc le fait qu'on voit ce qui se trouve derrière.
Pour l'eau, je t'encourage à utiliser de la dyssimétrie afin de rendre l'aspect organique, naturel et dynamique. essaye aussi d'utiliser certaines des techniques dont tu t'es servi pour le verre: la richesse en terme de teintes, la transprance, la brillance... par exemple, j'ai mis un bleu plus vert et clair au bas de la bulle d'eau de ma correction. En tout cas peindre la mer c'est courageux, car ces'est comme plusieurs matériaux en un: la surface de l'au, l'eau sous la surface, et l'écume. pour cette drnière, n'hésite pas à en mettre plus, et à tracer des lignes en zig-zag qui se croisent pour créer des bandes d'écume naturelles. pour la crête de la vaque, tu pex rester flou et peindre avec n'importe quel pinceau texturé pour suggrérer les millions de finnes gouttelettes blanches.
Il y a de très bonnes choses en tout cas! à très bientôt!
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09/06/2025
ci joint l'exercice
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10/06/2025
Bonjour Wiwawu,
Comme tu n'avais pas préciser les matière que tu souhaitais retranscrire je suis partie de mes suppositions. Le principal problème communs à toutes les matières c'est le manque de volume général des sphères, n'hesitenpas a bien appliqué ce que tu as vu à l'exercice qui expliquais comment les dessine.Tu verss, bien retransmettre le volume va considérablement augmenter la qualité de tes rendus :)
Le second problème c'est ce fameux brush un bleu trop flou que tu utilise, il participe à donner un effet qui aplatit tes rendus.
Enfin je te conseil d'utiliser une références pour t'apporter un peu plus d'indications sur la matière, par exemple pour la deuxième je suis partit du principe qu'il s'agissais de métal rouillé mais cela aurait bien pu être de la terre aussi, les matière ont toutes des variations de couleurs, de textures, de volumes... c'est en les observant et en analysant ce qui rend chacunes d'entres elles uniques que tu pourras bien les retransmettre :)
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