Merci pour les encouragements. đ Effectivement les ombres sont trop présentes mais comme je me bagarrais avec mes calques j'ai à un moment un peu tout écrasé et pas possible de revenir en arrière et comme c'était ma seul copie... đMais je vais reprendre ce dessin calmement, c'est en forgeant que l'on devient forgeron đ
j'ai pas réussi à vraiment incruster la photo de paysage comment j'aurais dû faire ? J'ai essayé de réduire l'opacité mais c'est pas le top...et la fenêtre je ne me suis pas trop (même pas du tout) appliquée dsl đ
Je trouve ça pas mal du tout moi! La photo de paysage est bien, et pour intégrer le tout tu aurais pu mettre un peu plus de lumière au sol (vu que le paysage est très ensoleillé, une partie de la lumière serait entrèe par la fenêtre) mais les textures sont intégrées dans la perspective et l'image se tient. Tu aurais pu mettre tes ombres d'occlusion que tu as peintes dans les coins sur un calque à part, en mode "produit" ou préférablement "assombrir" (multiply, darken) pour les flouter, les rendre plus trnasparentes, en changer la couleur ou toutes autres sortes d'ajustement, mais pour ce qui est de ce qui est demandé dans l'exercice, tu t'en es très bien sortie.
C'est la première fois que j'utilise la photographie dans le logiciel Krita.
J'ai réussit à trouver l'outil "transformer" et "perspective" pour pouvoir bien intégrer chaque motif dans la maison. J'ai téléchargé plusieurs motifs différents : paysage enneigé, papier peint floral, moquette et tapis que j'ai essayé de combiner harmonieusement dans les tons.
J'ai aussi ajouter des effets d'ombres a l'arrière de la pièce sur les murs, sols et plafond et des effets de lumière quiu provient de la fenêtre vu que l'extérieur est assez lumibneux en jouant sur l'opacité.
Et j'ai ajouté des filtres à mes différents calques-motifs comme "pixeliser".
Ce n'est pas ce que je préfère en art digital mais je trouvais ça cool de pouvori expérimenter différents outils comme "perspective" qui est bien pratique !
Salut! cool que tu aies pu expérimenter! Attention, pour le tapis, ce n'est pas parce que les bords du tapis sont parallèles au mur dans la réalité (3d) que une fois projeté en 2D ils le restent: elles sonvergent vers le même point de fuite sur la ligne d'horizon. L'autre rermarque que je ferais c'est que la luminosité de l'arrière plan est très proche de celle du mur - peut être que tu pourrais eclaircir le paysage et/ou assombrir l'intérieur pour augmenter la lisibilité. pour ce qui est des filtres, je trouve celui que tu as utilisé pour l'arrière plan plus convainquant que la pixellisation - mais encore une fois c'est cool que tu expérimentes et que tu découvres tous les outils à ta disposition - parfois une combinaison d'outils (pas très utiles quand ils sont pris à part) peut s'avérer très utiles.
Sympa l'utilisation de la photo dans ce genre de logiciel. J'ai découvert de nouvelles fonctions de Krita. J'espère que le rendu est pas trop mal, j'ai fait quelque chose d'assez "minimaliste".
Salut! le placement des textures est nickel! maintenant, tu peux pousser plus loin en travaillant les ombres d'occlusion (ombre dans les angles de la pièce) et donner de l'épaissaur au mur, mais pour ce qui est de l'exercice, c'est parfait. Je note aussi que la texture de bois correspond à une surface plus réduite que le sol d'une pièce de taille moyenne - tu peux essayer de trouver une texture de parquet, ou de bois, conçue pour se répéter afin d'en adapter la taille (en terme anglophone, une texture qui "tile" (qui tesselle) de manière "seamless" (sans couture visible) - il y en a un certain nombre sur le site textures.com.
Salut Julius! c'est chouette, ton image raconte une histoire, et l'exercice est compris!
La perspective ne fonctionne pas parfaitement (le mur de gauche ne s'aligne pas sur le même point de fuite que celui de droite, et le sol ne s'aligne pas tout à fait non plus) mais le travail est suffisemment bien fait pour qu'on ne le remarque pas dès le premier coup d'oeil; tu peux retracer ta ligne d'horizon, place ton point de fuite et essaye de réaligner les textures. Pour ma part j'ai aussi décalé le coin de la pièce plus à gauche, pour laisser de la place au corps qui se trouve aux environs. Je te conseille aussi de penser à la profondeur du mur et de l'embrasure de fenêtre: le fait que la porte fenêtre aie l'ai plate vient de là.
En terme de couleur et lumière, n'hésite pas à ramener des dton clairs pour créer du contraste. dans mon cas j'ai élairci le cien et les zombies, et rajouter un peu de lumière sur les accoudoirs du canapée.
C'est de l'excellent travail en tout cas! à très bientôt!
globalement c'est bien, la pesrpective fonctionne et les textures sont intégrées dedans. Quelques suggestions: la stylisation du canapé est très chouette dans ce style aplati, mais rien ne t'empêche de la mettre dans la perspective. pareil pour les bordures de la fenêtre.
Attention pour la lampe, l'ellipse de l'abat jour est trop ronde sur les extrémités, alors que le milieu est un peu trop plat, ça lui donne un peu une forme de "saucisse". l table basse est plus juste, de ce point de vue. Et si on voit le dessous de l'abat jour, in devrait voir le mat passer dedans. Le pied aussi mérite une petire révisio, être plus large et peut être plus aplati, pour montrer qu'il est stable sur le sol.
Le coix des textures est assez original, notamment le mur en pierre dans un gratte ciel, mais ce n'est pas un problème.
Et voilà le visuel de ma correction. Note que j'ai aussi modifié un peu les lumières, en partant du principe que la lampe est allumée: la lumière fait un certcle au sol, et éclaire les rideaux et le canapé par le côté.
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19/09/2021
Les sources đ
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23/09/2021
Merci pour les encouragements. đ
Effectivement les ombres sont trop présentes mais comme je me bagarrais avec mes calques j'ai à un moment un peu tout écrasé et pas possible de revenir en arrière et comme c'était ma seul copie... đMais je vais reprendre ce dessin calmement, c'est en forgeant que l'on devient forgeron đ
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07/01/2022
Hello ! Voilà l'exercise !
j'ai pas réussi à vraiment incruster la photo de paysage comment j'aurais dû faire ? J'ai essayé de réduire l'opacité mais c'est pas le top...et la fenêtre je ne me suis pas trop (même pas du tout) appliquée dsl đ
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09/02/2022
Je trouve ça pas mal du tout moi! La photo de paysage est bien, et pour intégrer le tout tu aurais pu mettre un peu plus de lumière au sol (vu que le paysage est très ensoleillé, une partie de la lumière serait entrèe par la fenêtre) mais les textures sont intégrées dans la perspective et l'image se tient.
Tu aurais pu mettre tes ombres d'occlusion que tu as peintes dans les coins sur un calque à part, en mode "produit" ou préférablement "assombrir" (multiply, darken) pour les flouter, les rendre plus trnasparentes, en changer la couleur ou toutes autres sortes d'ajustement, mais pour ce qui est de ce qui est demandé dans l'exercice, tu t'en es très bien sortie.
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16/02/2022
Bonjour,
C'est la première fois que j'utilise la photographie dans le logiciel Krita.
J'ai réussit à trouver l'outil "transformer" et "perspective" pour pouvoir bien intégrer chaque motif dans la maison. J'ai téléchargé plusieurs motifs différents : paysage enneigé, papier peint floral, moquette et tapis que j'ai essayé de combiner harmonieusement dans les tons.
J'ai aussi ajouter des effets d'ombres a l'arrière de la pièce sur les murs, sols et plafond et des effets de lumière quiu provient de la fenêtre vu que l'extérieur est assez lumibneux en jouant sur l'opacité.
Et j'ai ajouté des filtres à mes différents calques-motifs comme "pixeliser".
Ce n'est pas ce que je préfère en art digital mais je trouvais ça cool de pouvori expérimenter différents outils comme "perspective" qui est bien pratique !
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19/02/2022
Salut! cool que tu aies pu expérimenter!
Attention, pour le tapis, ce n'est pas parce que les bords du tapis sont parallèles au mur dans la réalité (3d) que une fois projeté en 2D ils le restent: elles sonvergent vers le même point de fuite sur la ligne d'horizon.
L'autre rermarque que je ferais c'est que la luminosité de l'arrière plan est très proche de celle du mur - peut être que tu pourrais eclaircir le paysage et/ou assombrir l'intérieur pour augmenter la lisibilité.
pour ce qui est des filtres, je trouve celui que tu as utilisé pour l'arrière plan plus convainquant que la pixellisation - mais encore une fois c'est cool que tu expérimentes et que tu découvres tous les outils à ta disposition - parfois une combinaison d'outils (pas très utiles quand ils sont pris à part) peut s'avérer très utiles.
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14/03/2022
Salut Maxime,
Sympa l'utilisation de la photo dans ce genre de logiciel. J'ai découvert de nouvelles fonctions de Krita. J'espère que le rendu est pas trop mal, j'ai fait quelque chose d'assez "minimaliste".
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27/03/2022
Salut! le placement des textures est nickel! maintenant, tu peux pousser plus loin en travaillant les ombres d'occlusion (ombre dans les angles de la pièce) et donner de l'épaissaur au mur, mais pour ce qui est de l'exercice, c'est parfait. Je note aussi que la texture de bois correspond à une surface plus réduite que le sol d'une pièce de taille moyenne - tu peux essayer de trouver une texture de parquet, ou de bois, conçue pour se répéter afin d'en adapter la taille (en terme anglophone, une texture qui "tile" (qui tesselle) de manière "seamless" (sans couture visible) - il y en a un certain nombre sur le site textures.com.
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06/06/2023
Salut,
Bon je me suis laisser peut être un peu emporté ...
Mais bon, ça faisait un moment que javais pas pris les pinceaux, alors je me suis lâché đ€
Bonne courage et merci d'avance pour la correction đ
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07/06/2023
Salut Julius!
c'est chouette, ton image raconte une histoire, et l'exercice est compris!
La perspective ne fonctionne pas parfaitement (le mur de gauche ne s'aligne pas sur le même point de fuite que celui de droite, et le sol ne s'aligne pas tout à fait non plus) mais le travail est suffisemment bien fait pour qu'on ne le remarque pas dès le premier coup d'oeil; tu peux retracer ta ligne d'horizon, place ton point de fuite et essaye de réaligner les textures. Pour ma part j'ai aussi décalé le coin de la pièce plus à gauche, pour laisser de la place au corps qui se trouve aux environs.
Je te conseille aussi de penser à la profondeur du mur et de l'embrasure de fenêtre: le fait que la porte fenêtre aie l'ai plate vient de là.
En terme de couleur et lumière, n'hésite pas à ramener des dton clairs pour créer du contraste. dans mon cas j'ai élairci le cien et les zombies, et rajouter un peu de lumière sur les accoudoirs du canapée.
C'est de l'excellent travail en tout cas! à très bientôt!
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30/07/2023
Bonjour, voici mon exercice.
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07/08/2023
salut!
globalement c'est bien, la pesrpective fonctionne et les textures sont intégrées dedans.
Quelques suggestions: la stylisation du canapé est très chouette dans ce style aplati, mais rien ne t'empêche de la mettre dans la perspective. pareil pour les bordures de la fenêtre.
Attention pour la lampe, l'ellipse de l'abat jour est trop ronde sur les extrémités, alors que le milieu est un peu trop plat, ça lui donne un peu une forme de "saucisse". l table basse est plus juste, de ce point de vue. Et si on voit le dessous de l'abat jour, in devrait voir le mat passer dedans. Le pied aussi mérite une petire révisio, être plus large et peut être plus aplati, pour montrer qu'il est stable sur le sol.
Le coix des textures est assez original, notamment le mur en pierre dans un gratte ciel, mais ce n'est pas un problème.
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07/08/2023
Et voilà le visuel de ma correction. Note que j'ai aussi modifié un peu les lumières, en partant du principe que la lampe est allumée: la lumière fait un certcle au sol, et éclaire les rideaux et le canapé par le côté.
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