j'aimerais avoir votre avis concernant ce croquis,
ce qui fonctionne bien et ce qui serait possible d'améliorer... =)
J'en profite pour vous remercier de la qualité de vos formations... Ayant suivi les formations Bases dessin + Manga, j'ai pu grace a vous faire d'énormes progrès et me passionner pour cet art. Je compte poursuivre cette voie avec les formation BD, personnage et illustration jeunesse.
Pour ton personnage tu n’as pas choisi la pose la plus facile à faire et c’est bien ! C’est en se challengeant qu’on s'améliore :D
Cependant je remarque pas mal de petites erreurs ici et là.
Commençons par le plus flagrant pour moi : Ses Jambes Sur ton dessin le personnage a sa jambe droite qui chevauche complètement sa jambe gauche. Ceci ne fonctionne pas anatomiquement parlant. C’est la partie au niveau du genou qui passe vraiment au-dessus de l’autre jambe. Ce qui fait qu’on voit toujours la cuisse de la jambe gauche :)
Passons aux bras. Dans ton dessin, le bras droit de ton personnage semble aller vers l'arrière. Cette impression est dû au fait que ton avant-bras devrait passer devant le bras et non l’inverse . J’ai mis des exemples dans la correction pour mieux comprendre :) Pour le bras gauche, La partie de l'épaule est bien trop large par rapport aux proportions des autres éléments du corps (surtout le buste et la taille) .
Pour finir son visage. Le souci ici c'est que je ne comprends pas vraiment la position que tu as souhaité donner au visage. Mais dans le cas où tu voulais que ton personnage ait la tête levée, l’erreur qu’on retrouve souvent, et que tu as faite, est de pencher complètement le visage. Le visage comme cela donne l’impression que ton personnage a un torticolis ou que son cou est cassé. Les repères du visage doivent, à peu près, avoir le même angle que si la tête du personnage était droite :D C’est juste une rotation de la tête sur l’axe central ^^ Ce n'est pas facile mais pour lever la tête de ton personnage il faut comprendre la perspective d’un visage et les raccourcis. Le fait que ton visage soit de ¾ complique un peu plus les choses.
En résumé, les soucis de ton personnage sont essentiellement liés au fait que tu ais très peu de notions en anatomie :) Mais ce n’est pas grave. Il faut que tu t’entraines à dessiner des corps et que tu comprennes leur fonctionnement :D Ca finira par venir ^^ N'hésite pas à te référencer également. :D
Quand tu veux dessiner une pose, va chercher des images qui peuvent ressembler à la position que tu souhaites, ou demande à un membre de ta famille de prendre la pose pour toi ^^ (tu peux les prendre en photo si ils ne veulent pas poser longtemps) Le mieux serait qu’ils soient le moins couvert possible pour que tu puisse bien voir le corps (En body ou maillot de bain serait idéal). :D
Voilà pour mes retours ^^ Continue le bon travail !
Merci de votre retour rapide, je prends note des conseils donnés =)
Concernant le visage, l'objectif était de lui faire pencher la tête sur le coté, mais dans une vue 3/4. Je me suis rendu compte ensuite que le cou était mal pensé, et je l'ai redessiné entre temps.
Auriez-vous des conseils à me donner au vu de cette précision ?
Je vois mieux ce que tu veux faire :) Le conseil que je peux te donner est de redresser la tête de ton personnage. Elle est beaucoup trop penchée et ce n’est pas une position naturelle. ^^
Tu peux aussi remonter l'épaule vers laquelle penche sa tête pour accentuer l’effet. c’est quelque chose qu’on a tendance à faire naturellement lorsqu’on adopte une position comme celle-ci :) Cela rééquilibre le corps et ajoute du caractère à la position globale ^^
Ce sont pleins de poses que tu m’as envoyé :D C’est bien tant de productivité ! ^^
Pour Naruto, sa position est assez bien faite. Bravo ^^
Je pense que ses jambes sont trop plaquées sur le sol. Cette position doit faire très mal quand on est pas souple ^^ Mais comme ce sont des ninjas, on va dire que ce n'est pas trop grave.
L’autre problème de ses jambes vient du fait qu’elles ont l'air arquées au niveau des genoux. Il faut que l’on puisse bien comprendre que le mollet et la cuisse se touchent. Le mollet passe devant la cuisse . plus la zone de contact (en rouge) est grande, plus le mollet touche la cuisse :) On retrouve le même problème au niveau des bras. Les bras tombent un peu trop bas. Dans la position que tu souhaites faire il faut les relever car sinon il n’est pas possible de coller les deux mains sans forcer et se faire mal. Ce qui signifie que la pose n’est pas naturelle ^^
Attention aux épaules de ton personnage :) A moins qu’il soit en vu plongé, elles ne devraient pas être aussi hautes par rapport au cou de Naruto. Cela donne l’impression qu’il est bossu.
Ici tu n’as vraiment pas choisi le plus simple. ^^
Cette position est pleine de raccourcis, dont certains vraiment forts. Il faut bien faire attention aux parties du bras qui passent devant les autres, lorsqu’on dessine des poses comme ça. Je vois surtout des soucis liés à l'anatomie et aux raccourcis. L’anatomie est quelque chose de technique mais il faut avoir quelques bases afin de pouvoir faire des personnages qui fonctionnent un minimum :)
Je t’ai mis un dessin de ce à quoi devrait ressembler ta pose. :) Ton bras le plus en avant ne respecte pas tout à fait la perspective. La main ne devrait pas être à ce point de face. Ce n’est pas une position naturelle pour elle lorsque le bras est tendu comme cela.
Pour les lignes de force/Vitesse, c’est mieux si elles convergent toutes vers un point plus précis de ton dessin. Ici on voit bien que les deux bras du personnage sont en action, cependant le bras le plus éloigné semble plus passif que le bras le plus proche. Le personnage semble faire une incantation magique. Je pense donc que faire un focus sur son bras droit est bien plus intéressant. Cela met en valeur l’action et ajoute du dynamisme à ta scène ^^
Le personnage dans la référence est de dos et effectue une rotation de son corps ce qui ne rend pas la tâche facile. Il faut faire attention à la position de sa tête par rapport à la perspective et aux lignes de force/vitesse. le personnage regarde vers le fond et ne peut donc pas avoir le visage de profil. Tu lui as également fait la tête posée directement sur les épaules. Il ne faut pas oublier le cou. Le bras partant vers l'arrière le cou est forcément visible et il apporte une information supplémentaire sur la rotation de la tête.
Pour le corps, comme je l’ai dit avant, le buste n’est pas strictement de profil :) Saitama fait une rotation vers la gauche, dû à la force qu’il a mit dans le coup de poing :) Cela explique le fait que le personnage soit de ¾ face au niveau du buste et de 3⁄4 dos au niveau des jambe. Une torsion se crée ^^
Pour le pied de sa jambe tendue, il faut bien comprendre l’action qu’a fait le personnage avant de donner le coup de poing. Ici Saitama a fait un saut et s’est propulsé vers l’ennemi pour lui infliger le fameux “One punch”. Il a donc pris appui sur sont pied droit ^^ L'action se passant très rapidement, le pied n’a pas eu le temps de retrouver sa position de “repos”. D’où le fait qu’il soit toujours tendu. Cela ajoute plus de dynamisme à la pose ^^
Les effets d’action.
Pour tous les effets ayant pour but d’ajouter du dynamisme à la scène. il ne faut pas oublier qu’ils doivent converger vers un point central. Généralement ils vont dans le sens de l’action. Soit pour mettre en valeur celui qui effectue l’action, soit celui qui subit l’action. Dans une scène avec un environnement, le mangaka va utiliser la perspective de l'environnement comme ligne de force pour accentuer l’action. Cette dernière suivra également la perspective. Lorsqu'il n’y a pas de décor, ce sont les lignes de force/vitesse qui vont avoir ce rôle. Elles convergent toutes vers un point de fuite qui donnera une direction à l'action. Ce point est généralement l'élément que l’on souhaite mettre en valeur dans la scène. Dans ta scène, tu utilises des lignes de vitesse pour ajouter du dynamisme. Le souci est que tes lignes ne sont pas totalement droites alors qu’elles devraient l'être. N'hésite pas à les tracer à la règle. Elles vont bien vers l'élément que tu veux mettre en valeur dans ta scène, le personnage qui subit l’action. Pour que l'effet fonctionne totalement et pour ajouter de la profondeur, n'hésite pas à faire le tour du personnage et à prendre un point légèrement plus loin que lui. L’effet symbolisant l'impact du coup doit, lui aussi, suivre la même direction que les lignes de vitesse. Sinon cela brise automatiquement l’effet car il la force n’ira pas dans un sens unique. Cela créera une incohérence dans ton dessin et le lecteur ne comprendra pas l’action.
Et voilà ! ^^ J'espère que ces corrections t'aideront à mieux comprendre :) N'hésite pas à te référer avec des photos et analyser les pages de manga pour comprendre comment s'effectue l'action ^^ Si tu as la possibilité, je te conseille de scanner tes scènes de manga préférées et de retracer par dessus les lignes de force et les perspectives :D
Voici le résultat de cet exercice(navré je n'ai pas vraiment suivi à la lettre ce qui était demandé mais j'espère que ça ne vous dérangera guère ^^') Si vous avez du mal a lire la troisième partie dites le moi, je pourrai isoler la partie plus claire(mais sans le reste pour cela que j'envoie le tout puis je voulais tester cela).
Merci d'avance pour la correction en vous souhaitant la bonne journée!
Pour le personnage en raccourci, le problème vient de la perspective. Les éléments du corps ne sont pas proportionnés correctement. C’est une position pas simple que tu as choisie :) les raccourcis sont toujour un peu difficile à appréhender ^^
Je vais tenter de t’aiguiller mais mon meilleur conseil est d'étudier un peu l’anatomie des corps pour mieux comprendre comment ils fonctionne ^^ quand on comprend l'erreur, on ne le refait pas :)
Pour les deux autres personnages je ne corrige que les positions foncées. Mais oui, si possible, la prochaine fois il faut éviter les personnages en dessous ou plus baisser l’opacité car ça nuit à la bonne lecture de ton travail :)
Pour le garçon, de ce que je peux voir, sa pose n'est pas trop mal. Il a des soucis d’anatomie, mais sans notions, c’est normal :)
La position de la fille par contre donne l’impression qu’elle est désarticulée. Comme une marionnette. Est ce qu’elle attaque ? Il n’y a pas de dynamique dans ses mouvements.
Attention aussi à ses vêtements et ses cheveux. Dans le cas présent la gravité n’est pas la seule force présente. La force due à la vitesse du personnage est importante et donnera ce fameux dynamisme. Ici, comme ton personnage tombe, sa vitesse vers le sol prend le pas sur la gravité. Du coup ses cheveux et ses vêtements devraient, à l'inverse de ce que tu as fait, aller vers le haut. Comme elle attaque vers la gauche, ils devraient aussi aller vers la droite dans le sens opposé à l’impacte.
Je ne vais pas trop m'étaler sur la logique de la pose qui, clairement, n'est pas faisable dans la réalité. Le mollet ne passe jamais devant la cuisse lorsque nous sommes de face. Essaie de le faire, tu risques d’avoir des courbatures ^^
N'hésite pas à te référencer comme il le faut. Travailler l'œil est très important :) Car c’est comme ça qu'on finit par remarquer les erreurs :)
voilà j'espère que c’est pas trop d’informations d’un coup ^^
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12/10/2021
Bonjour, =p
j'aimerais avoir votre avis concernant ce croquis,
ce qui fonctionne bien et ce qui serait possible d'améliorer... =)
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13/10/2021
Salut Eyft !
Pour ton personnage tu n’as pas choisi la pose la plus facile à faire et c’est bien !
C’est en se challengeant qu’on s'améliore :D
Cependant je remarque pas mal de petites erreurs ici et là.
Commençons par le plus flagrant pour moi : Ses Jambes
Sur ton dessin le personnage a sa jambe droite qui chevauche complètement sa jambe gauche. Ceci ne fonctionne pas anatomiquement parlant.
C’est la partie au niveau du genou qui passe vraiment au-dessus de l’autre jambe.
Ce qui fait qu’on voit toujours la cuisse de la jambe gauche :)
Passons aux bras.
Dans ton dessin, le bras droit de ton personnage semble aller vers l'arrière. Cette impression est dû au fait que ton avant-bras devrait passer devant le bras et non l’inverse . J’ai mis des exemples dans la correction pour mieux comprendre :)
Pour le bras gauche, La partie de l'épaule est bien trop large par rapport aux proportions des autres éléments du corps (surtout le buste et la taille) .
Pour finir son visage.
Le souci ici c'est que je ne comprends pas vraiment la position que tu as souhaité donner au visage.
Mais dans le cas où tu voulais que ton personnage ait la tête levée, l’erreur qu’on retrouve souvent, et que tu as faite, est de pencher complètement le visage.
Le visage comme cela donne l’impression que ton personnage a un torticolis ou que son cou est cassé. Les repères du visage doivent, à peu près, avoir le même angle que si la tête du personnage était droite :D
C’est juste une rotation de la tête sur l’axe central ^^
Ce n'est pas facile mais pour lever la tête de ton personnage il faut comprendre la perspective d’un visage et les raccourcis. Le fait que ton visage soit de ¾ complique un peu plus les choses.
En résumé, les soucis de ton personnage sont essentiellement liés au fait que tu ais très peu de notions en anatomie :)
Mais ce n’est pas grave. Il faut que tu t’entraines à dessiner des corps et que tu comprennes leur fonctionnement :D
Ca finira par venir ^^
N'hésite pas à te référencer également. :D
Quand tu veux dessiner une pose, va chercher des images qui peuvent ressembler à la position que tu souhaites, ou demande à un membre de ta famille de prendre la pose pour toi ^^ (tu peux les prendre en photo si ils ne veulent pas poser longtemps) Le mieux serait qu’ils soient le moins couvert possible pour que tu puisse bien voir le corps (En body ou maillot de bain serait idéal). :D
Voilà pour mes retours ^^
Continue le bon travail !
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14/10/2021
Merci de votre retour rapide, je prends note des conseils donnés =)
Concernant le visage, l'objectif était de lui faire pencher la tête sur le coté, mais dans une vue 3/4. Je me suis rendu compte ensuite que le cou était mal pensé, et je l'ai redessiné entre temps.
Auriez-vous des conseils à me donner au vu de cette précision ?
Merci d'avance =)
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15/10/2021
Coucou !
Ravi que mes conseils puissent t’aider :D
Je vois mieux ce que tu veux faire :)
Le conseil que je peux te donner est de redresser la tête de ton personnage. Elle est beaucoup trop penchée et ce n’est pas une position naturelle. ^^
Tu peux aussi remonter l'épaule vers laquelle penche sa tête pour accentuer l’effet. c’est quelque chose qu’on a tendance à faire naturellement lorsqu’on adopte une position comme celle-ci :)
Cela rééquilibre le corps et ajoute du caractère à la position globale ^^
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29/10/2021
voila mes petits dessins
est ce que je pourrai avoir des conseils ?
merci!
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03/11/2021
Salut Timoki !
Ce sont pleins de poses que tu m’as envoyé :D
C’est bien tant de productivité ! ^^
Pour Naruto, sa position est assez bien faite. Bravo ^^
Je pense que ses jambes sont trop plaquées sur le sol. Cette position doit faire très mal quand on est pas souple ^^
Mais comme ce sont des ninjas, on va dire que ce n'est pas trop grave.
L’autre problème de ses jambes vient du fait qu’elles ont l'air arquées au niveau des genoux.
Il faut que l’on puisse bien comprendre que le mollet et la cuisse se touchent. Le mollet passe devant la cuisse .
plus la zone de contact (en rouge) est grande, plus le mollet touche la cuisse :)
On retrouve le même problème au niveau des bras.
Les bras tombent un peu trop bas.
Dans la position que tu souhaites faire il faut les relever car sinon il n’est pas possible de coller les deux mains sans forcer et se faire mal.
Ce qui signifie que la pose n’est pas naturelle ^^
Attention aux épaules de ton personnage :)
A moins qu’il soit en vu plongé, elles ne devraient pas être aussi hautes par rapport au cou de Naruto. Cela donne l’impression qu’il est bossu.
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29/10/2021
voila mes petits dessins
est ce que je pourrai avoir des conseils ?
merci!
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03/11/2021
oui c'est effectivement une vue de plongee que j'ai essaye de faire mais pas trop réussi heureseument mnt je vois mes erreurs merci
mais du coup pouez svp me faire un schema / dessin de naruto de plongee pour le dos svp merci
et pourriez vous me dire comment je peux m'améliorer en anatomie svp ( avec un youtubeur ou un livre sans que se soit trop cher ^^)
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29/10/2021
le deuxieme
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03/11/2021
Ici tu n’as vraiment pas choisi le plus simple. ^^
Cette position est pleine de raccourcis, dont certains vraiment forts.
Il faut bien faire attention aux parties du bras qui passent devant les autres, lorsqu’on dessine des poses comme ça.
Je vois surtout des soucis liés à l'anatomie et aux raccourcis.
L’anatomie est quelque chose de technique mais il faut avoir quelques bases afin de pouvoir faire des personnages qui fonctionnent un minimum :)
Je t’ai mis un dessin de ce à quoi devrait ressembler ta pose. :)
Ton bras le plus en avant ne respecte pas tout à fait la perspective. La main ne devrait pas être à ce point de face.
Ce n’est pas une position naturelle pour elle lorsque le bras est tendu comme cela.
Pour les lignes de force/Vitesse, c’est mieux si elles convergent toutes vers un point plus précis de ton dessin.
Ici on voit bien que les deux bras du personnage sont en action, cependant le bras le plus éloigné semble plus passif que le bras le plus proche.
Le personnage semble faire une incantation magique. Je pense donc que faire un focus sur son bras droit est bien plus intéressant.
Cela met en valeur l’action et ajoute du dynamisme à ta scène ^^
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29/10/2021
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03/11/2021
Alors, pour Saitama, la pose n’est pas mal :)
Le personnage dans la référence est de dos et effectue une rotation de son corps ce qui ne rend pas la tâche facile.
Il faut faire attention à la position de sa tête par rapport à la perspective et aux lignes de force/vitesse.
le personnage regarde vers le fond et ne peut donc pas avoir le visage de profil.
Tu lui as également fait la tête posée directement sur les épaules.
Il ne faut pas oublier le cou. Le bras partant vers l'arrière le cou est forcément visible et il apporte une information supplémentaire sur la rotation de la tête.
Pour le corps, comme je l’ai dit avant, le buste n’est pas strictement de profil :)
Saitama fait une rotation vers la gauche, dû à la force qu’il a mit dans le coup de poing :)
Cela explique le fait que le personnage soit de ¾ face au niveau du buste et de 3⁄4 dos au niveau des jambe. Une torsion se crée ^^
Pour le pied de sa jambe tendue, il faut bien comprendre l’action qu’a fait le personnage avant de donner le coup de poing.
Ici Saitama a fait un saut et s’est propulsé vers l’ennemi pour lui infliger le fameux “One punch”. Il a donc pris appui sur sont pied droit ^^
L'action se passant très rapidement, le pied n’a pas eu le temps de retrouver sa position de “repos”. D’où le fait qu’il soit toujours tendu.
Cela ajoute plus de dynamisme à la pose ^^
Les effets d’action.
Pour tous les effets ayant pour but d’ajouter du dynamisme à la scène. il ne faut pas oublier qu’ils doivent converger vers un point central.
Généralement ils vont dans le sens de l’action. Soit pour mettre en valeur celui qui effectue l’action, soit celui qui subit l’action.
Dans une scène avec un environnement, le mangaka va utiliser la perspective de l'environnement comme ligne de force pour accentuer l’action.
Cette dernière suivra également la perspective.
Lorsqu'il n’y a pas de décor, ce sont les lignes de force/vitesse qui vont avoir ce rôle.
Elles convergent toutes vers un point de fuite qui donnera une direction à l'action.
Ce point est généralement l'élément que l’on souhaite mettre en valeur dans la scène.
Dans ta scène, tu utilises des lignes de vitesse pour ajouter du dynamisme. Le souci est que tes lignes ne sont pas totalement droites alors qu’elles devraient l'être.
N'hésite pas à les tracer à la règle.
Elles vont bien vers l'élément que tu veux mettre en valeur dans ta scène, le personnage qui subit l’action.
Pour que l'effet fonctionne totalement et pour ajouter de la profondeur, n'hésite pas à faire le tour du personnage et à prendre un point légèrement plus loin que lui.
L’effet symbolisant l'impact du coup doit, lui aussi, suivre la même direction que les lignes de vitesse.
Sinon cela brise automatiquement l’effet car il la force n’ira pas dans un sens unique. Cela créera une incohérence dans ton dessin et le lecteur ne comprendra pas l’action.
Et voilà ! ^^
J'espère que ces corrections t'aideront à mieux comprendre :)
N'hésite pas à te référer avec des photos et analyser les pages de manga pour comprendre comment s'effectue l'action ^^
Si tu as la possibilité, je te conseille de scanner tes scènes de manga préférées et de retracer par dessus les lignes de force et les perspectives :D
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17/02/2022
Bonjour,
Voici le résultat de cet exercice(navré je n'ai pas vraiment suivi à la lettre ce qui était demandé mais j'espère que ça ne vous dérangera guère ^^') Si vous avez du mal a lire la troisième partie dites le moi, je pourrai isoler la partie plus claire(mais sans le reste pour cela que j'envoie le tout puis je voulais tester cela).
Merci d'avance pour la correction en vous souhaitant la bonne journée!
A bientôt!
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23/02/2022
Bonjour Arnaud !
désolé pour le temps de réponse.
Pour le personnage en raccourci, le problème vient de la perspective.
Les éléments du corps ne sont pas proportionnés correctement.
C’est une position pas simple que tu as choisie :)
les raccourcis sont toujour un peu difficile à appréhender ^^
Je vais tenter de t’aiguiller mais mon meilleur conseil est d'étudier un peu l’anatomie des corps pour mieux comprendre comment ils fonctionne ^^
quand on comprend l'erreur, on ne le refait pas :)
Pour les deux autres personnages je ne corrige que les positions foncées.
Mais oui, si possible, la prochaine fois il faut éviter les personnages en dessous ou plus baisser l’opacité car ça nuit à la bonne lecture de ton travail :)
Pour le garçon, de ce que je peux voir, sa pose n'est pas trop mal.
Il a des soucis d’anatomie, mais sans notions, c’est normal :)
La position de la fille par contre donne l’impression qu’elle est désarticulée. Comme une marionnette.
Est ce qu’elle attaque ?
Il n’y a pas de dynamique dans ses mouvements.
Attention aussi à ses vêtements et ses cheveux.
Dans le cas présent la gravité n’est pas la seule force présente.
La force due à la vitesse du personnage est importante et donnera ce fameux dynamisme.
Ici, comme ton personnage tombe, sa vitesse vers le sol prend le pas sur la gravité.
Du coup ses cheveux et ses vêtements devraient, à l'inverse de ce que tu as fait, aller vers le haut. Comme elle attaque vers la gauche, ils devraient aussi aller vers la droite dans le sens opposé à l’impacte.
Je ne vais pas trop m'étaler sur la logique de la pose qui, clairement, n'est pas faisable dans la réalité.
Le mollet ne passe jamais devant la cuisse lorsque nous sommes de face.
Essaie de le faire, tu risques d’avoir des courbatures ^^
N'hésite pas à te référencer comme il le faut. Travailler l'œil est très important :)
Car c’est comme ça qu'on finit par remarquer les erreurs :)
voilà j'espère que c’est pas trop d’informations d’un coup ^^
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24/02/2022
Bonjour,
Merci beaucoup pour cette correction précise.
Bonne journée!
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