Shadows and lights

avatar de Rod91
Rod91

Interactions

Nombre de sujet(s) : 1

Nombre de réponse(s) : 81

13/02/2020

Hello Rajkah, your comments do indeed point out my inconsistencies...

The line on my sphere corresponds to a casting joint plane.

I’m attaching one last version... thank you for your feedback.

Sincerely.
Bonjour Rajkah, En effet tes remarques me montrent mes incohérences...

Le trait sur ma sphère correspondait à un plan de joint de moulage

Je te joins un petit dernier....merci de ton retour

Cordialement

Want to learn drawing?

See our courses
avatar de Rakjah
Rakjah

Interactions

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

16/02/2020

Hello Rod!

It’s much better. The boundary between shadow and light on the sphere is still a bit too sharp in my opinion, but it’s already much, much better.

Also, pay attention to how you do your hatching. If you choose a style, use it everywhere, and don’t use perpendicular hatching like you did on the base of your globe; it completely disrupts the visual effect.

Keep practicing this from time to time: 3 But well done on the progress! 👍
Hello Rod !

C'est beaucoup mieux. La frontière entre ombre et lumière sur la sphère est encore trop nette selon moi, mais c'est déjà beaucoup beaucoup mieux.

Attention aussi à la façon dont tu fais tes hachures. Si tu choisis un styles, fais-le partout, et pas de hachures perpendiculaires comme tu as fait sur le socle de ta mapmonde, ça brouille complètement la vision.

Continue de t'entrainer là-dessus de temps en temps :3 Mais bravo pour la progression 👍
avatar de Doremi
Doremi

Interactions

Nombre de sujet(s) : 1

Nombre de réponse(s) : 53

21/02/2020

The first link in the photo section and the link to the illusions section are not working.
Le premier lien dans la section photo et le lien vers les illusions ne fonctionnent pas.
avatar de Rakjah
Rakjah

Interactions

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

23/02/2020

Hello Doremi ^^

Don’t hesitate to report this kind of issue in the chatbox at the bottom right :)

The staff will take action to fix the problem. Thank you very much for reporting it!
Hello Doremi ^^

N'hésite pas à signaler ce genre de choses dans la chatbox en bas à droite :)

Le staff réagira pour corriger le problème. Merci beaucoup de l'avoir signalé en tout cas !
avatar de Liam
Liam

Interactions

Nombre de sujet(s) : 351

Nombre de réponse(s) : 253

24/02/2020

Hello, thanks for letting us know. Unfortunately, I’ll have to remove them since the sources are inaccessible, and there’s nothing we can do on our end. 😉

/Edit: I managed to find the archived English version of the article on illusions.
Hello, merci de l'avoir signalé. Malheureusement, je vais devoir les supprimer du coup vu que ce sont les sources qui sont inaccessibles, on peut rien faire de notre côté. 😉

/Edit: J'ai réussi à retrouver l'archive de l'article en anglais sur les illusions ;)
avatar de La Bretonne
La Bretonne

Interactions

Nombre de sujet(s) : 2

Nombre de réponse(s) : 37

11/03/2020

Hello,

Here is my attempt; I struggled a bit more with the cylinder.
Thank you for your feedback. :)
Bonjour,

Voici mon essai, un peu plus de mal sur le cylindre.
Merci pour votre retour :)

Try our courses for free

See our courses
avatar de Rakjah
Rakjah

Interactions

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

15/03/2020

Hello Bretonne!

Honestly, it’s not bad at all; you have a good foundation. The cube is very well done, and you also managed the sphere quite well. You might just need to add more shading to the edges of the sphere (I’m referring to a correction I made earlier).

The cone is good; you just made the shadow a little too sharp and dark. It’s too much. It should be less intense and more diffused.

You have the same problem with the cylinder: it lacks gradients, both between the darkest shadow and the medium shadow, and between the medium shadow and the light. Also, the shadow you added to the top and bottom to indicate that it’s a different face from the top face is also too strong. It should be lighter. And it’s also the only one of the four objects that doesn’t have logical and consistent lighting with the others.

All your other objects are lit from the left. Not the upper left, just the left. This is particularly noticeable with the cube.

However, on your cylinder, you also have a horizontal plane positioned higher than the cube, yet it’s completely white, as if it were lit from above – which is inconsistent.

Similarly, you’ve placed a light on the left side of the cylinder (logical), but also on the right side – which is not consistent.

The illuminated area on the right should be a light gray (lighter than your medium gray), and then it will be more logical. And the shadow on the top and bottom should not exist on the left side, because it’s an illuminated area.

But there’s still a good foundation here; never forget where your light source is and remain consistent with it.
Hello la Bretonne !

Honnêtement c'est pas mal du tout, on a une bonne base. Le cube est très bien, tu as pas mal géré la sphère aussi. Il faudrait peut-être simplement ombrer davantage les contours de la sphère (je te renvoie à une correction que j'ai fait un peu plus haut).

Le cône est bien, tu as juste fait une ombre hyyyyyper nette et sombre. C'est trop. Il faudrait qu'elle soit moins forte et plus diffuse.

Même type de souci sur le cylindre : ça manque de dégradé aussi bien entre l'ombre la plus forte et l'ombre moyenne, qu'entre l'ombre moyenne et la lumière. D'ailleurs, l'ombre que tu as mis vers le haut et le bas pour faire sentir qu'on est une une face différente que la face du haut est trop forte aussi. Il faudrait qu'elle soit plus légère. Et c'est aussi le seul des 4 objets qui n'a pas du tout un éclairage logique et raccord aux autres.

Tous tes autres objets sont éclairés par la gauche. Pas la gauche en haut, la gauche tout court. Ça se voit en particulier avec le cube.

Or, sur ton cylindre, tu as aussi un plan horizontal et placé plus haut que celui du cube en plus, pourtant, il est tout blanc, comme s'il était éclairé > incohérence.

Idem, tu as placé une lumière à gauche sur le cylindre (logique), mais également à droite >> pas cohérent.

La zone lumineuse à droite devrait être dans un gris clair (plus clair que ton gris moyen) et là ce sera plus logique. Et l'ombre en haut et en bas ne devrait pas exister sur la partie gauche, parce que c'est une zone éclairée ^^

Mais y a tout de même une bonne base, n'oublie jamais où se trouve ta source de lumière et reste cohérente par rapport à elle ^^
avatar de La Bretonne
La Bretonne

Interactions

Nombre de sujet(s) : 2

Nombre de réponse(s) : 37

16/03/2020

Hello Rakja,

Thank you for your feedback. I’ve tried to incorporate your comments, and here’s the revised drawing. :)
I hope it’s a bit better now?
Hello Rakja,

Merci pour ton retour. J'ai essayé de prendre en compte tes remarques et voici mon dessin modifié :)
J'espère que c'est un peu mieux?
avatar de Rakjah
Rakjah

Interactions

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

22/03/2020

Hello La Bretonne ^^

It’s much, much better now ^^

Your cone is perfect, and your cylinder is also very good. The sphere seems to be the least polished now, but overall it’s very, very good, well done 👍
Hello La Bretonne ^^

C'est beaaaaauuuuuucoup mieux ^^

Ton cône est impeccable, ton cylindre est très bien aussi. La sphère parait la moins aboutie maintenant, mais sinon c'est très très bien, bravo 👍
avatar de Regina
Regina

Interactions

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 69

06/04/2020

Hello everyone,
I’m sending the shadows and highlights now. There are probably some errors; I wasn’t really sure where to put the terminators. As for my cylinder, I’m not sure if the shadow is being sent to the right place.
Have a good day, everyone.
Best regards, Régina.
bonjour a vous tous
j'envoie les ombres et les lumières maintenant il doit y avoir des erreurs je ne savais pas vraiment ou mettre les terminators quant à mon cylindre je sais pas trop si l'ombre est envoyée là ou il faut
bonne journée a vous tous
salutations régina
avatar de Rakjah
Rakjah

Interactions

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

11/04/2020

Wow, that’s pretty good, Regina!

There are a few small mistakes, but it’s really good for a first attempt.

The cylinder and cube are perfect. For the sphere, the shadow is much too sharp. It should be more diffuse. Pay attention to the position of your light source. Your cube and cylinder have the same one, but your cone and sphere don’t. From what I can see, the light comes from the viewer’s position, slightly at the top left.

So, on the sphere, I should see a shadow around the edge on the right (also faded).

Your cone doesn’t have shading that’s consistent with the light source; it looks like it’s only lit from the left, not from the front left. And the shadows it has are too sharp. The same principle applies as with the sphere: it’s rounded, so it should be more diffuse. Enlarge the illuminated area to reduce the light gray area you’ve added, and then you’ll need a little more shadow on the left edge.

And the terminator is generally located between a strong light area and a shadow area. You could place one on your sphere, at the bottom of your cylinder, and on the left of your cone (not too strong, a little goes a long way).

I’ll also point out that if your light source is, as I think, rather in front and to the top left, then the cast shadows of your objects are not correct, since they correspond to a light source completely on the left.

Good luck!
Ooooh pas mal du tout Regina !

Il y a des petites erreurs, mais c'est vraiment bien pour un premier essai OAO

Cylindre et cube impeccables. Pour la sphère, l'ombre est beaucoup trop tranchée. Elle devrait être plus diffuse. Attention à la position de ta source de lumière. Ton cube et ton cylindre ont la même. Mais ton cône et ta sphère non. De ce que j'en vois, la lumière vient de la position du spectateur, un peu en haut à gauche.

Du coup, sur la sphère, je devrais avoir une ombre sur le pourtour sur la droite (fondue elle aussi).

Ton cône n'a pas des ombrages cohérent avec la source lumineuse, on dirait qu'il est éclairé par la gauche uniquement, pas de devant à gauche. Et les ombres qu'il a sont trop tranchées. Même principe que la sphère, c'est arrondi donc plus diffus. Agrandis la zone lumineuse pour réduire la zone gris claire que tu as mises et il manquera un peu d'ombre sur la bord gauche du coup ^^

Et le teminator se place généralement entre une forte zone de lumière et une zone d'ombre. Tu pourrais en placer un sur ta sphère, sur le bas de ton cylindre et sur la gauche de ton cône (pas trop fort, point trop n'en faut).

J'en profite pour signaler que si ta source de lumière est, comme je le pense, plutôt devant en haut à gauche, alors les ombres portées de tes objets ne sont pas bonnes, vu qu'elles correspondent à nune source de lumière complètement à gauche ^^

Bon courage o/

Want to learn drawing?

See our courses
avatar de RB242bs
RB242bs

Interactions

Nombre de sujet(s) : 1

Nombre de réponse(s) : 38

10/04/2020

This is a very frustrating exercise for me:

- I’m having a lot of trouble controlling the pressure of my pencil to create different shades using hatching.
- I’m not satisfied with the result after two hours of trying.

Attached is my latest attempt, with the top part done using “blending” hatching and the second part using regular hatching.

Any tips on how to develop a light touch to control the pressure when using a mechanical pencil (0.5mm - 2B)?
C'est un exercice tres frustrant pour moi :

- J'ai beaucoup de mal a doser mon coup de crayon pour faire des niveau de valeur en hachure :(
- Je ne suis pas satisfait de mon resultat apres 2 heures de tentative :(((

Ci-joint mon dernier essai, en haut en achure "Estomper" et le second en Hachure.

Des astuces pour avoir une main de velour pour doser l'appui avec un porte mine (0.5mm - 2B) ?
avatar de Rakjah
Rakjah

Interactions

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

11/04/2020

Hello!

Your first attempt is better; the second one is too harsh, which distorts the volumes as soon as there are slightly rounded or spherical shapes.

In your first attempt, the terminator should be located between your light area and your shadow area, and there’s no need to make it *ultra*-dark.

And since the ball is on a surface, the color/light of that surface should be reflected on the underside, which you tried to do, but mainly in the shadow area.

I’m attaching a corrected version; it will be clearer.

To manage the hatching, as I often say, it’s best to work in layers: first, apply the light gray everywhere there is no light, then the second gray on the darker areas, and so on. It’s time-consuming and tedious, but it’s the method that works best for me. I imagine you can also proceed in the opposite way: start with the darkest grays and gradually decrease them. And of course, the value scale can help.
Hello !

Ton premier essai est plus juste, le deuxième est trop tranché, ce qui fausse tes volumes dès qu'il y a des formes un peu arrondies / sphériques.

Sur ton premier, le terminator devrait se situer entre ta zone clair et ta zone d'ombre et pas besoin de le faire uuuuuultra foncé ^^

Et vu que la balle est située sur une surface, la couleur / lumière de cette surface devrait se répercuter sur le dessous, ce que tu as essayé de faire, mais principalement dans la zone d'ombre.

Je te joins une correction, ce sera plus clair ^^

Pour gérer les hachures, comme je le dis souvent, mieux vaut travailler par couche : d'abord le premier gris clair partout où il n'y a pas de lumière, puis le second gris sur les zones plus foncées, et ainsi de suite. C'est long et fastidieux, mais c'est la méthode qui marche le mieux me concernant ^^ J'imagine qu'on peut aussi procéder de la manière inverse : commencer par les gris les plus forts et déminuer petit à petit ensuite. Et bien sûr l'échelle des valeurs qui peut aider :)
avatar de xynstorm
Xynstorm

Interactions

Nombre de sujet(s) : 1

Nombre de réponse(s) : 21

22/04/2020

I think the shadow on my cone isn’t quite right. How can I fix it? I can’t seem to visualize it.
Je pense que mon ombre sur mon cône n’est pas juste. Comment la corriger ? Je n’arrive pas à visualiser
avatar de Rakjah
Rakjah

Interactions

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

25/04/2020

Hello xynstorm o/

Actually, your shading is good; the only problem is the shadow cast by the cylinder on top, which doesn't make sense because it falls in exactly the same way as if it were the ground, but it’s not a horizontal plane, it’s tilted. I’m attaching a corrected version (I only adjusted the cast shadow, just so you know) ^^

However, the cylinder has a terminator that is too sharp, and it’s missing a small shadow along its right edge. There’s no need for a reflection on the face of the cube, as it’s a flat surface :D
Hello xynstorm o/

En fait ton ombre est bonne, il n'y a que l'ombre portée du cylindre dessus qui n'est pas logique parce qu'elle tombe exactement pareille que si c'était le sol, or ce n'est pas un plan horizontal mais incliné. Je te joins une correction (je n'ai touché qu'à l'ombre portée je précise) ^^

Le cylindre par contre a un terminator trop tranché et il manque une petite ombre sur le pourtour droit. Pas besoin de reflet sur la face sur cube, c'est une surface plane :D

avatar de Pacha
Pacha

Interactions

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 87

13/05/2020

Hello, I’m not sure if this is good, but here’s what I got with my lamp. The shadow cast by my pencil holder and the pencils – I couldn’t see the projected shadow because they were beige and white, so I created it myself. Is this good? And the Terminator – should I put it in a drawing like this one? I put it right before the first pencil in the shadow. I’d like to hear your opinion.
Bonjour je ne sais pas si c’est bon voici ce que ça donné avec ma lampe l’ombre portée avec mon pot de crayons et les crayons je ne pouvais pas voir l'ombre projetée car ils étaient beige et blanc donc je l’ai fait par moi même est ce que c’est bon et le terminator ou je le met ds un dessin comme celui ci moi je lai mis juste avant le premier crayon ds l’ombre j’aimerais avoir votre avis

Try our courses for free

See our courses
avatar de Rakjah
Rakjah

Interactions

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

30/05/2020

Hello Pacha!

It’s difficult to answer this question because your drawing uses an impossible perspective. The top of the lamp is viewed from below, while the rest is viewed from above ^^'

In this kind of situation, I think there wouldn’t be many or any terminator lines on the pencils, but there would probably be some on the lamp itself and the glass (is the glass what you’re using as a pencil holder?)

That’s all I can say for now ^^. Remember not to forget the fundamentals and to build a solid foundation before you start ^^.
Hello Pacha !

Alors c'est difficile de répondre à cette question car ton dessin est dans une perspective impossible. Le haut de la lampe est vu de dessous, alors que le reste est vu de dessus ^^'

Dans ce genre de cas, je pense qu'on n'aurait pas ou peu de terminator sur les crayons, par contre on en aurait probablement sur la lampe en elle-même et le verre (c'est un verre qui te sert de pot à crayons, non ?)

C'est tout ce que je peux dire en l'état ^^ Attention à ne pas oublier les fondamenteux et bien construire avant de se lancer ^^
avatar de Scoub
Scoub

Interactions

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 1

02/06/2020

Hello,

This is the first time I’ve posted a drawing on the site.

I’ve put several concepts from this course into practice.

What do you think?

Thank you.
Bonjour

C’est la première fois que je mets un dessin sur le site.

J’ai exercé plusieurs notions de cette formation

Quel est votre avis ?

Merci
avatar de Rakjah
Rakjah

Interactions

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

02/08/2020

Hello Scoub!

Sorry for the delay.

You chose a complicated model, but it’s actually quite good. You should rework your hatching so that it’s more subtle and doesn’t obscure the image. I think it also lacks a bit of volume in the fruits, so I’ve attached a quick mini-correction about that.

For the hatching, it needs to support your drawing; it should remain subtle. To achieve this, make it very regular, always the same length, spaced in the same way, and oriented in the same direction.
Hello Scoub o/

Navré pour le délai ^^

Tu as choisi un modèle compliqué, mais c'est plutôt pas mal. Il faudrait retravailler tes hachures pour qu'elles soient plus discrètes et ne brouillent pas la lecture de ton image. Je pense que ça manque un peu de volume aussi sur les fruits, je t'ai donc joint une mini correction rapide à ce sujet ^^

Pour les hachures, il faut qu'elles soutiennent ton dessin, elles doivent rester discrètes. Pour ça, il faut les faire très régulières, toujours de la même longueur, espacées de la même manière, orientées dans le même sens ^^

avatar de Pacha
Pacha

Interactions

Nombre de sujet(s) : 0

Nombre de réponse(s) : 87

08/06/2020

Thank you, Rackjah, for replying. I redid the exercise so you can see if I understood correctly.

See you soon, I hope.
Merci Rackjah de m’avoir répondu j’ai refais l’exercice pour que tu vois si j’ai bien compris.

À bientôt j’espère
avatar de Rakjah
Rakjah

Interactions

Nombre de sujet(s) : 3

Nombre de réponse(s) : 2508

Prof

02/08/2020

Hello Pacha ^^

This isn’t quite right yet.

I’ve attached a corrected version. The darkest shade is way too dark. It’s all you can see, so you need to soften it and blend it in more, especially on the non-flat shapes.

Also, on the sphere, you’ve placed half of the shadows facing the light source, which is impossible. The same goes for the cast shadows; you’ve almost always placed them on the side of the light source.

I’ve attached a corrected version ^^
Hello Pacha ^^

Ce n'est pas encore ça.

Je t'ai joint une correction. La teinte la plus sombre est beauuuuuucoup trop sombre. On ne voit que ça, il faut l'adoucir et la fondre davantage, en particulier sur les formes qui ne sont pas plates.

Attention, sur la sphère tu m'as mis la moitié des ombres orientées vers la lumière : c'est impossible. Idem pour les ombres portées, tu les as mis quasiment systématiquement du côté de la lumière.

Je t'ai joint une correction ^^

Want to learn drawing?

See our courses

You must be logged in to reply on the forum.