Shadows and lights

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Mimi01

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27/07/2019

I’ve gotten back into it, and I think it’s a little better now 🙂.
Je m'y suis remise et je trouve que c'est un peu mieux 🙂

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Micdro12

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03/08/2019

I struggled a bit with accurately outlining the objects against the background… using a lot of pencil and trying not to smudge everything required quite a bit of skill, haha! This course was very informative, as always.
J'ai un peu perdu dans la précision du contour des objets avec le fond... beaucoup de crayon et ne pas tout salir a demandé pas mal de doigté hihi! très instructif ce cours, comme toujours.
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Rakjah

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21/08/2019

Hello Micdro!

This is really good! The cube is well done, as is the cone. The cylinder is also quite good.

Only the ball is a little lacking. Like with others, the way you drew and placed the shadows gives the impression that it’s a hollow shape rather than a rounded one (a bit like looking at the inside of a kitchen ladle). I’m especially thinking of the large shadow at the bottom. In my opinion, if you soften the upper edge a little and slightly lighten the bottom to create a lighter gradient (to represent contact with the ground), it should look better ^^
Hello Micdro !

C'est pas mal du tout ! Le cube est bien, le cône aussi. Le cylindre pas mal.

Seule la balle est un peu en-dessous. Comme pour d'autres, la façon dont tu as tracé et placé tes ombres donne l'impression que c'est une forme creuse et non bombée (un peu comme si tu regardais l'intérieur d'une louche de cuisine). Je pense notamment à la grande ombre en bas. A mon avis, si tu estompes un poil le bord supérieur et que tu gommes légèrement le bas pour faire un dégradé plus clair (contact au sol) ça devrait mieux fonctionner ^^
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Micdro12

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21/08/2019

Following your instructions, I tried to soften the edges of this ball a bit. Please feel free to give me your feedback. I also slightly blurred the edges at the top of the cylinder in an attempt to make it a bit more “cylindrical,” but I’m not sure if it was successful.
En suivant vos instructions j'ai tenté de mettre un peu de rondeur à cette balle. N'hésitez pas à me faire vos commentaires. J'ai aussi un peu estompé les bordures du haut du cylindre pour tenté de le rendre un peu plus "cylindrique..." mais je ne suis pas certaine du succès de la manœuvre.

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Phane

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18/08/2019

Hello everyone,

I’m taking a leap of faith and sharing a bit about myself.

Here are my “shadows”… thank you for your understanding.
Bonjour à tous

Je me lance et me dévoile un peu

Voici mes « ombres » ... merci pour l’indulgence
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Rakjah

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21/08/2019

Hello Phane!

So, your second shadow isn’t bad; you can clearly see the volume of the ball, even if the gradations are still a bit too sharp.

In the first one, you have the same problem as Mimi: we can no longer understand the object you’re showing us. As I see it, it looks like a sphere, with a portion on the right made of an opaque material.

On the left, a transparent portion, made of glass, with some small reflections, and it shows the cut-out of the opaque part (the dark part) in transparency.

For me, the problem comes from the shape of the very dark shadow, which isn’t logical, and is very, very sharp. But your second version is very good ^^

If you need to, don’t hesitate to take a similar object (an orange, an apple, a ball if you have one) and place a lamp next to it, more or less close, change its orientation, and see how the shadows move ^^

You’re on the right track, keep going!
Hello Phane !

Alors ta deuxième ombre est pas mal, on sent bien le volume de la balle, même si les dégradés sont un peu trop nets encore.

Sur la première, tu as le même souci que Mimi : on ne comprend plus l'objet que tu nous montres. Tel que je le vois, j'ai l'impression de voir une sphère, avec une portion à droite faite dans un matériau opaque.

A gauche, une portion transparente, en verre, avec des petits reflets d'ailleurs, et qui montre en transparence la découpe de la partie opaque (la partie sombre).

Pour moi le souci vient de la forme de l'ombre très foncée qui n'est pas logique, et très très nette. Mais ta seconde version est très bien ^^

En cas de besoin, n'hésite pas à prendre un objet similaire (une orange, une pomme, une balle si tu en as une) et de placer une lampe à côté, plus ou moins près, de changer son orientation et de voir comment les ombres se déplacent ^^

Tu es sur la bonne voie, continue !
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Kofa

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21/12/2019

Good evening, Rakjah,
I worked with a real-life setup. Yesterday evening, I placed a cup and a small apple on the table. Note that the light comes from a chandelier with several lamps.
I observed three shadows: one very distinct and two very soft.
Thank you for your feedback.
Happy holidays! 🙂
Bonsoir Rakjah,
J'ai travaillé en réel. J'ai posé une tasse et une petite pomme sur la table, hier soir. A noter que la lumière provient d'un lustre avec plusieurs lampes.
J' ai observé 3 ombres : une fort prononcée et 2 très douces.
Merci de ton retour.
Bonnes fêtes de Noel🙂
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Rakjah

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23/12/2019

Hello Kofa!

So, it's not bad, although you didn't choose the simplest lighting setup in the world (it's a bit tricky to manage multiple light sources).

Daylight is great, and if that's not possible, use a desk lamp and plunge your little scene into shadow so that you only have one light source. That will give you something more artistic and easier to manage.

Regarding your drawing, I think you handled the volume of the apple and the shades of gray quite well. The only criticism I would offer concerns the rendering. The way you applied the shades suggests that your apple is very wrinkled, which I don't think was the intention. There seem to be vertical grooves on the surface that follow the volume.

As for the cup, the handle is excellent. However, I have some reservations about the "body" of the cup. I'm having trouble understanding that the inside is actually inside (and I suspect the treacherous light from the chandelier is to blame).

Similarly, you tried to create lighter reflections, because I assume the cup is somewhat shiny. While this works very well on the apple and the handle, it works relatively well on the inside of the cup, but on the outer surface, it gives the impression that it is bumpy.

So, tip number 01: pay attention to the choice of lighting. Don't hesitate to create a small, pretty scene with nice lighting and nice shadows, whether using daylight or the light from a desk lamp.

Tip number 2: Pay attention to the type of rendering (for the apple), which can give strange indications about a texture or something else. The use of the eraser is also important (I'm thinking about the reflections inside the cup). They also provide information about volume, so don't hesitate to deviate from reality and adjust as needed. Or correct the drawing to get closer to reality. And as I said elsewhere, be careful: when you copy from reality, you have to sort the information. Putting everything in doesn't work. If you do a portrait with all the small wrinkles you can see, even on a relatively young person, you will make them look older. So, you need to sort out what is important to include and what might disrupt the reading of your drawing.

I hope I was able to help you 🙂
Hello Kofa !

Alors c'est pas mal, bien que tu n'aies pas choisi l'éclairage le plus simple du monde (c'est très traire les multiples sources de lumière).

La lumière du jour c'est le bien, et à défaut, une lampe de bureau et tu plonges dans l'ombre ta petite scène pour avoir juste une source de lumière, et ça donnera quelque chose de plus artistique et de plus simple à gérer ^^

Pour en revenir à ton dessin, je trouve que tu as bien géré le volume sur ta pomme, les valeurs de gris etc. Le seul bémol que j'émettrais concerne le traité. La mnière dont tu as posé tes gris suggère que ta pomme est très frippée, ce qui ne devait pas être le cas je pense. Il y a comme des rainures verticales plus claire sur sa surface et qui suivent le volume.

Concernant la tasse, l'anse est super top. Mais j'ai davantage de réserve sur le "corps" de la tasse. J'ai du mal à comprendre que l'intérieur est à l'intérieur (et je soupçonne la traitresse lumière du lustre è^é).

Idem, tu as essayé de faire des reflets plus clair, car je suppose que la tasse est un peu brillante, autant ça marche très bien sur la pomme et l'anse, ça marche relativement bien sur l'intérieur de la tasse, mais sur la face externe, on a l'impression qu'elle est bossue.

Donc conseil numéro 01 : attention au choix de l'éclairage, n'hésite pas à créer une vraie petite scénette qui soit jolie à l'oeil avec un jolie éclairage, de jolis ombrages que ce soit grâce à la lumière du jour ou la lumière d'une lampe de bureau.

Conseil numéro 2 : Attention au type de traité (pour la pomme) qui peut donner des indications étranges sur une textures ou autre, les coups de gomme sont importants aussi (je pense aux reflets à l'intérieur de la tasse). Eux aussi donnent une information de volume, n'hésite à t'éloigner de la réalité et à rajuster par rapport à ton dessin au besoin ^^ Ou bien à corriger le dessin pour te rapprocher du réel. Et comme je l'ai dit ailleurs, attention aussi : quand on recopie du réel, il faut trier les infos. Tout mettre ne fonctionne pas. Si tu fais un portrait avec toutes les petites ridules que tu peux observer y compris chez une personne assez jeune, tu vas la vieillir. Il faut donc trier ce qui est important à mettre, et ce qui risque de perturber la lecture de ton dessin :)

J'espère avoir pu t'être utile 🙂
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Rod91

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25/01/2020

Hello,

Attached are my essays. Please let me know what you think.

Rod
Bonjour,

Ci-joints mes essais, merci de vos retours

Rod

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26/01/2020

Hello Rod!

So, overall, you’re doing well on everything except the sphere.

It looks open and split (and you can see the darker recess).

And generally, there are missing values for some of the other shapes: the cylinder should have values along its edges, on the right and left, because the shape is circular and goes into the depth. The same applies to the cone. The cube, on the other hand, is pretty good.

For the sphere, there will almost always be shading around the edge to give the impression that it disappears into the depth. It’s a sphere. And a slightly lighter area in the center, either at the top or the bottom, depending on the light source. And only then can you project the shadows of the other shapes onto it.

I’ll make a small diagram to clarify all of this:
Hello Rod !

Alors alors. Globalement, tu t'en sors bien sur tout sauf la sphère.

Elle semble ouverte et fendue (et on voit le creux plus sombre).

Et globalement, il manque des valeurs pour certaines autres formes : le cylindre devrait avoir des valeurs sur ses pourtours à droite et à gauche, car la forme est circulaire est va dans la profondeur. Idem pour le cône. Le cube est plutôt cool par contre.

Pour la sphère, il y aura quasi toujours un ombrage sur le pourtour pour donner justement cette idée que ça disparait dans la profondeur. C'est une sphère. Et une zone légèrement plus claire au centre soit en haut soit en bas selon la source de lumière. Et seulement ensuite tu peux projeter les ombres des autres formes dessus.

Je te fais un petit schéma pour éclaircir tout ça :
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Rod91

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27/01/2020

Hello Rakjah,

Thank you for your feedback. I’ve started working on my drawings again, but I have to admit that the use of shadows and light is becoming a bit confusing...

It’s complicated...
bonjour Rakjah,

Merci de ton retour, j'ai entrepris de reprendre mes dessins, mais j'avoue qu'ombre et lumière devient un peu brouillard....

C'est compliqué...
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Rod91

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27/01/2020

Hello Rakjah,

Thank you for your feedback. I’ve started working on them again, but I’m finding it difficult; for me, the interplay of light and shadow is turning into a blur.
Bonjour Rakjah,

Merci pour ton retour, j'ai donc entrepris de les reprendre, mais le sujet n'est pas simple pour ma part ombre et lumière devient brouillard😞
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Rakjah

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02/02/2020

Hello Rod!

I see that you’ve tried to apply my advice, but it’s not working. You’re missing some things and there’s a lack of consistency.

Regarding the first exercise: there’s a line across the ball, and I don’t know what it represents. There’s a shadow cast towards us, but the entire lower area of the ball is perfectly white (as if it were illuminated), and there’s a shadow higher up that doesn’t correspond to anything specific either. In fact, it reminds me a bit of agates (transparent marbles with a kind of colorful pattern inside) rather than a solid ball.

You need to ask yourself: where is my light source? So, what is in the light?

If an area cannot be in the light, then it is in shadow > first level of gray.

Then, within that shadow, which area is darker? > second level of gray.

And if there are even darker shadows, the darkest area of the entire object > third level of gray.

Here, I see white > so light, in areas that should be in shadow.

I’ve created a small diagram for you, with yellow representing the light and blue representing the shadows (there are three levels here). It’s a diagram, done quickly, without a model, but it’s more to help you understand the logic.

I see the same problem overall in your third exercise: a white area with an ultra-dark area in the middle, and no shadow where there should be one.

In the exercise with the shapes, it’s better, but there’s still the same problem. Where is your light source? According to your cube at the top left, it’s there. According to your cone, it’s completely on the left. According to your sphere in front of the cone and the cube, and according to the cylinder, there are two sources, one on the right and one on the left. That’s not possible. You need to choose a location and draw your shadows and lights based on what you’ve chosen. I think the simplest approach would be to have the light source on the left, as if there were a lamp placed on the left, out of frame, illuminating the objects.

Come on, keep going!

Once you understand the mechanics, it becomes simpler: D
Hello Rod !

Je vois que tu as essayé d'appliquer mes conseils, mais ça ne fonctionne pas. Il te manque des choses et de la cohérence.

Sur le premier exercice : il y a une ligne en travers de la balle et je ne nais pas à quoi elle correspond, il y a une ombre portée vers nous mais toute la zone du bas de la balle est parfaitement blanche (comme si elle était éclairée) et il y a une ombre plus haut qui ne correspond à rien de précis non plus. En fait, ça me fait un peu penser aux agates (les billes transparentes avec une espèce de forme colorée à l'intérieur), plutôt qu'à une balle pleine.

Il faut que tu te poses la question : où se situe ma zone de lumière ? Donc qu'est-ce qui est dans la lumière ?

Si une zone ne peut pas être dans la lumière, alors elle est dans l'ombre > premier niveau de gris

Ensuite dans cette ombre, quelle zone est plus sombre ? > deuxième niveau de gris

Et s'il y a des ombres encore plus sombres, la zone la plus sombre de tout l'objet > troisième niveau de gris.

Ici j'ai du blanc > donc de la lumière, dans des zones qui devraient être dans l'ombre.

Je t'ai fait un petit schéma avec en jaune la lumière, en bleu les ombres (il y a trois niveaux ici). C'est un schéma, fait de tête, sans modèle, mais c'est plus pour te faire comprendre la logique.

Je retrouve globalement le même souci sur ton troisième exercice : une zone blanche avec une zone ultra sombre en plein milieu et pas d'ombre là où il devrait y en avoir.

Sur l'exercice avec les formes, y a du mieux, mais il y a là encore le même souci. Où se situe ta source de lumière ? D'après ton cube en haut vers la gauche. D'après ton cône, complètement à gauche, D'après ta sphère devant le cône et le cube et d'après le cylindre il y a deux sources, une à droite et une à gauche. Ce n'est pas possible. Il faut que tu choisisses un endroit et que tu dessines tes ombres et lumières en fonction de ce que tu as choisi. Je pense que le plus simple ce sera vers la gauche, comme s'il y avant une lampe posée à gauche, hors champ et qui éclairait les objets.

Allez courage ^^

Une fois que tu as compris la mécanique, ça devient plus simple :D

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Rod91

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27/01/2020

and a small extra because if it’s difficult, you start to enjoy it…

For information, this is a mandarin orange (it’s not my drawing that makes it easy to guess… 😆).
et un petit supplément car si c'est difficile on y prend goût....

pour info il s'agit d'une mandarine (ce n'est pas mon dessin qui permet de le deviner...😆
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Shinobidraw

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05/02/2020

Hi everyone, I’m posting my first attempts, even though I know they’re quite rough. I wanted to get some feedback before I start working on representing real objects. I’ll try to take more time and put more effort into the next ones because this one is really rough and almost sloppy.
Salut à tous je poste mes premier essaie même si j’ai conscience que c’est très brouillon je voulais un avis avant de me lancer dans la représentation de vrai objet. Je vais essayer de plus prendre mon temp et m’appliquer pour les prochains parce que la sa fait vraiment brouillon limite sale.
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Rakjah

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09/02/2020

Hello Shinobi!

In principle, it’s quite consistent, but you’ll need to pay attention to making the transitions between your different areas of shadow and light less abrupt.

And indeed, doing a nice job with hatching should help you with this task.
Hello Shinobi !

En soit c'est plutôt cohérent, mais il faudra que tu fasses attention à avoir des démarcations moins nettes entre tes différentes zones d'ombres et de lumière ^^

Et effectivement faire un joli travail de hachure devrait t'aider dans cette tâche :)

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