Hi everyone, I'm posting my first attempts even though I'm aware that it's very messy. I wanted an opinion before I start representing real objects. I will try to take more time and be more careful with the next ones because this really looks messy, almost dirty.
Salut à tous je poste mes premier essaie même si j’ai conscience que c’est très brouillon je voulais un avis avant de me lancer dans la représentation de vrai objet. Je vais essayer de plus prendre mon temp et m’appliquer pour les prochains parce que la sa fait vraiment brouillon limite sale.
In itself, it's pretty consistent, but you'll need to pay attention to having less sharp demarcations between your different shadow and light areas ^^
And indeed, doing a nice job of hatching should help you with this task :)
Hello Shinobi !
En soit c'est plutôt cohérent, mais il faudra que tu fasses attention à avoir des démarcations moins nettes entre tes différentes zones d'ombres et de lumière ^^
Et effectivement faire un joli travail de hachure devrait t'aider dans cette tâche :)
It's much better. The boundary between shadow and light on the sphere is still too sharp in my opinion, but it's already much, much better.
Also, be careful about how you do your hatching. If you choose a style, use it everywhere, and avoid perpendicular hatching like you did on the base of your globe, it completely blurs the vision.
Keep practicing this from time to time :3 But kudos for the progress 👍
Hello Rod !
C'est beaucoup mieux. La frontière entre ombre et lumière sur la sphère est encore trop nette selon moi, mais c'est déjà beaucoup beaucoup mieux.
Attention aussi à la façon dont tu fais tes hachures. Si tu choisis un styles, fais-le partout, et pas de hachures perpendiculaires comme tu as fait sur le socle de ta mapmonde, ça brouille complètement la vision.
Continue de t'entrainer là-dessus de temps en temps :3 Mais bravo pour la progression 👍
Hello, thank you for pointing that out. Unfortunately, I will have to remove them since the sources are inaccessible, there’s nothing we can do from our side. 😉
/Edit: I managed to find the archive of the article on illusions in English ;)
Hello, merci de l'avoir signalé. Malheureusement, je vais devoir les supprimer du coup vu que ce sont les sources qui sont inaccessibles, on peut rien faire de notre côté. 😉
/Edit: J'ai réussi à retrouver l'archive de l'article en anglais sur les illusions ;)
Honestly, it's not bad at all, we have a good base. The cube is very good, you managed the sphere pretty well too. You might just need to shade the edges of the sphere a bit more (I refer you to a correction I made earlier).
The cone is fine, you just made a very sharp and dark shadow. That's too much. It should be less intense and more diffuse.
Same type of issue with the cylinder: it lacks a gradient both between the darkest shadow and the medium shadow, and between the medium shadow and the light. Moreover, the shadow you placed towards the top and bottom to make it feel like we are on a different face than the top face is too strong as well. It should be lighter. And it's also the only one of the 4 objects that doesn't have a logical lighting consistent with the others.
All your other objects are lit from the left. Not top left, just left. This is particularly evident with the cube.
However, on your cylinder, you also have a horizontal plane and positioned higher than that of the cube, yet it is all white, as if it were lit > inconsistency.
Similarly, you placed a light on the left on the cylinder (logical), but also on the right >> not consistent.
The bright area on the right should be in a light gray (lighter than your medium gray) and then it will be more logical. And the shadow at the top and bottom shouldn't exist on the left part, because that's a lit area ^^
But there's still a good base, never forget where your light source is and stay consistent with it ^^
Hello la Bretonne !
Honnêtement c'est pas mal du tout, on a une bonne base. Le cube est très bien, tu as pas mal géré la sphère aussi. Il faudrait peut-être simplement ombrer davantage les contours de la sphère (je te renvoie à une correction que j'ai fait un peu plus haut).
Le cône est bien, tu as juste fait une ombre hyyyyyper nette et sombre. C'est trop. Il faudrait qu'elle soit moins forte et plus diffuse.
Même type de souci sur le cylindre : ça manque de dégradé aussi bien entre l'ombre la plus forte et l'ombre moyenne, qu'entre l'ombre moyenne et la lumière. D'ailleurs, l'ombre que tu as mis vers le haut et le bas pour faire sentir qu'on est une une face différente que la face du haut est trop forte aussi. Il faudrait qu'elle soit plus légère. Et c'est aussi le seul des 4 objets qui n'a pas du tout un éclairage logique et raccord aux autres.
Tous tes autres objets sont éclairés par la gauche. Pas la gauche en haut, la gauche tout court. Ça se voit en particulier avec le cube.
Or, sur ton cylindre, tu as aussi un plan horizontal et placé plus haut que celui du cube en plus, pourtant, il est tout blanc, comme s'il était éclairé > incohérence.
Idem, tu as placé une lumière à gauche sur le cylindre (logique), mais également à droite >> pas cohérent.
La zone lumineuse à droite devrait être dans un gris clair (plus clair que ton gris moyen) et là ce sera plus logique. Et l'ombre en haut et en bas ne devrait pas exister sur la partie gauche, parce que c'est une zone éclairée ^^
Mais y a tout de même une bonne base, n'oublie jamais où se trouve ta source de lumière et reste cohérente par rapport à elle ^^
Hello everyone,
I'm sending the shadows and lights now there must be some errors I didn't really know where to place the terminators as for my cylinder I'm not sure if the shadow is sent where it needs to be
Have a good day everyone
Greetings Regina
bonjour a vous tous
j'envoie les ombres et les lumières maintenant il doit y avoir des erreurs je ne savais pas vraiment ou mettre les terminators quant à mon cylindre je sais pas trop si l'ombre est envoyée là ou il faut
bonne journée a vous tous
salutations régina
There are some minor errors, but it's really good for a first try OAO
The cylinder and cube are impeccable. For the sphere, the shadow is much too sharp. It should be more diffuse. Be mindful of the position of your light source. Your cube and cylinder have the same one. But your cone and sphere do not. From what I can see, the light comes from the position of the viewer, a bit up to the left.
So, on the sphere, I should see a shadow on the edge on the right (faded as well).
Your cone's shading doesn’t match with the light source, it looks like it's illuminated from the left only, not from the front left. And the shadows it has are too sharp. The same principle as the sphere, it's rounded so more diffuse. Expand the bright area to reduce the light grey area you've placed and it will need a bit of shadow on the left edge then ^^
And the terminator usually sits between a strong area of light and a shadow area. You could place one on your sphere, on the bottom of your cylinder, and on the left of your cone (not too strong, moderation is key).
I would also like to point out that if your light source is, as I think, more towards the front and up to the left, then the cast shadows of your objects are incorrect, as they correspond to a light source completely to the left ^^
Good luck o/
Ooooh pas mal du tout Regina !
Il y a des petites erreurs, mais c'est vraiment bien pour un premier essai OAO
Cylindre et cube impeccables. Pour la sphère, l'ombre est beaucoup trop tranchée. Elle devrait être plus diffuse. Attention à la position de ta source de lumière. Ton cube et ton cylindre ont la même. Mais ton cône et ta sphère non. De ce que j'en vois, la lumière vient de la position du spectateur, un peu en haut à gauche.
Du coup, sur la sphère, je devrais avoir une ombre sur le pourtour sur la droite (fondue elle aussi).
Ton cône n'a pas des ombrages cohérent avec la source lumineuse, on dirait qu'il est éclairé par la gauche uniquement, pas de devant à gauche. Et les ombres qu'il a sont trop tranchées. Même principe que la sphère, c'est arrondi donc plus diffus. Agrandis la zone lumineuse pour réduire la zone gris claire que tu as mises et il manquera un peu d'ombre sur la bord gauche du coup ^^
Et le teminator se place généralement entre une forte zone de lumière et une zone d'ombre. Tu pourrais en placer un sur ta sphère, sur le bas de ton cylindre et sur la gauche de ton cône (pas trop fort, point trop n'en faut).
J'en profite pour signaler que si ta source de lumière est, comme je le pense, plutôt devant en haut à gauche, alors les ombres portées de tes objets ne sont pas bonnes, vu qu'elles correspondent à nune source de lumière complètement à gauche ^^
- I have a lot of trouble gauging my pencil stroke to create value levels in hatching :(
- I am not satisfied with my result after 2 hours of trying :(((
Attached is my latest attempt, the top one in "Smudge" hatching and the second in Hatching.
Any tips for having a velvet touch when applying pressure with a mechanical pencil (0.5mm - 2B)?
C'est un exercice tres frustrant pour moi :
- J'ai beaucoup de mal a doser mon coup de crayon pour faire des niveau de valeur en hachure :(
- Je ne suis pas satisfait de mon resultat apres 2 heures de tentative :(((
Ci-joint mon dernier essai, en haut en achure "Estomper" et le second en Hachure.
Des astuces pour avoir une main de velour pour doser l'appui avec un porte mine (0.5mm - 2B) ?
Your first attempt is more accurate; the second is too absolute, which distorts your volumes when there are any slightly rounded/spherical shapes.
On your first, the terminator should be between your light area and your shadow area and there's no need to make it uuuuuultra dark ^^
And since the ball is placed on a surface, the color/light of this surface should reflect on the bottom, which you tried to do, but mainly in the shadow area.
I'm attaching a correction for you, it will be clearer ^^
To handle cross-hatching, as I often say, it's better to work in layers: first apply the light gray everywhere there is no light, then the darker gray on the darker areas, and so on. It's long and tedious, but it's the method that works best for me ^^ I guess one could also proceed in the reverse order: start with the darkest grays and gradually decrease afterwards. And of course, using a value scale can help :)
Hello !
Ton premier essai est plus juste, le deuxième est trop tranché, ce qui fausse tes volumes dès qu'il y a des formes un peu arrondies / sphériques.
Sur ton premier, le terminator devrait se situer entre ta zone clair et ta zone d'ombre et pas besoin de le faire uuuuuultra foncé ^^
Et vu que la balle est située sur une surface, la couleur / lumière de cette surface devrait se répercuter sur le dessous, ce que tu as essayé de faire, mais principalement dans la zone d'ombre.
Je te joins une correction, ce sera plus clair ^^
Pour gérer les hachures, comme je le dis souvent, mieux vaut travailler par couche : d'abord le premier gris clair partout où il n'y a pas de lumière, puis le second gris sur les zones plus foncées, et ainsi de suite. C'est long et fastidieux, mais c'est la méthode qui marche le mieux me concernant ^^ J'imagine qu'on peut aussi procéder de la manière inverse : commencer par les gris les plus forts et déminuer petit à petit ensuite. Et bien sûr l'échelle des valeurs qui peut aider :)
Actually, your shadow is good, it's just the cast shadow of the cylinder on top of it that isn't logical because it falls exactly as if it were the ground, but it is not a horizontal plane but an inclined one. I'm attaching a correction (I only touched the cast shadow, just to be clear) ^^
However, the cylinder has a terminator that is too sharp and it lacks a small shadow on the right edge. No need for a reflection on the cube face, it's a flat surface :D
Hello xynstorm o/
En fait ton ombre est bonne, il n'y a que l'ombre portée du cylindre dessus qui n'est pas logique parce qu'elle tombe exactement pareille que si c'était le sol, or ce n'est pas un plan horizontal mais incliné. Je te joins une correction (je n'ai touché qu'à l'ombre portée je précise) ^^
Le cylindre par contre a un terminator trop tranché et il manque une petite ombre sur le pourtour droit. Pas besoin de reflet sur la face sur cube, c'est une surface plane :D
Hello, I don't know if it's good, here's what it looks like with my lamp: the shadow cast by my pencil pot and the pencils. I couldn’t see the projected shadow because they were beige and white, so I did it by myself. Is it good? And where do I place the terminator in a drawing like this one? I placed it just before the first pencil in the shadow. I would like to have your opinion.
Bonjour je ne sais pas si c’est bon voici ce que ça donné avec ma lampe l’ombre portée avec mon pot de crayons et les crayons je ne pouvais pas voir l'ombre projetée car ils étaient beige et blanc donc je l’ai fait par moi même est ce que c’est bon et le terminator ou je le met ds un dessin comme celui ci moi je lai mis juste avant le premier crayon ds l’ombre j’aimerais avoir votre avis
It's difficult to answer this question because your drawing is in an impossible perspective. The top of the lamp is seen from below, while the rest is seen from above ^^'
In such cases, I think we wouldn't have much of a terminator on the pencils, but we would probably have one on the lamp itself and on the glass (it's a glass that you're using as a pencil holder, right?)
That's all I can say in this state ^^ Be careful not to forget the fundamentals and to build well before starting ^^
Hello Pacha !
Alors c'est difficile de répondre à cette question car ton dessin est dans une perspective impossible. Le haut de la lampe est vu de dessous, alors que le reste est vu de dessus ^^'
Dans ce genre de cas, je pense qu'on n'aurait pas ou peu de terminator sur les crayons, par contre on en aurait probablement sur la lampe en elle-même et le verre (c'est un verre qui te sert de pot à crayons, non ?)
C'est tout ce que je peux dire en l'état ^^ Attention à ne pas oublier les fondamenteux et bien construire avant de se lancer ^^
You picked a complex model, but it's pretty good overall. You need to work on making your hatching more subtle so it doesn't interfere with the clarity of your image. I think the fruits lack a bit of volume too, so I've attached a quick little correction regarding that ^^
For the hatching, it needs to support your drawing, it should stay subtle. To do this, make them very uniform, always of the same length, spaced in the same way, and oriented in the same direction ^^
Hello Scoub o/
Navré pour le délai ^^
Tu as choisi un modèle compliqué, mais c'est plutôt pas mal. Il faudrait retravailler tes hachures pour qu'elles soient plus discrètes et ne brouillent pas la lecture de ton image. Je pense que ça manque un peu de volume aussi sur les fruits, je t'ai donc joint une mini correction rapide à ce sujet ^^
Pour les hachures, il faut qu'elles soutiennent ton dessin, elles doivent rester discrètes. Pour ça, il faut les faire très régulières, toujours de la même longueur, espacées de la même manière, orientées dans le même sens ^^
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05/02/2020
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09/02/2020
In itself, it's pretty consistent, but you'll need to pay attention to having less sharp demarcations between your different shadow and light areas ^^
And indeed, doing a nice job of hatching should help you with this task :)
En soit c'est plutôt cohérent, mais il faudra que tu fasses attention à avoir des démarcations moins nettes entre tes différentes zones d'ombres et de lumière ^^
Et effectivement faire un joli travail de hachure devrait t'aider dans cette tâche :)
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13/02/2020
The line on my sphere was a molding seam line
I'm attaching a small last one... thank you for your feedback
Sincerely
Le trait sur ma sphère correspondait à un plan de joint de moulage
Je te joins un petit dernier....merci de ton retour
Cordialement
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16/02/2020
It's much better. The boundary between shadow and light on the sphere is still too sharp in my opinion, but it's already much, much better.
Also, be careful about how you do your hatching. If you choose a style, use it everywhere, and avoid perpendicular hatching like you did on the base of your globe, it completely blurs the vision.
Keep practicing this from time to time :3 But kudos for the progress 👍
C'est beaucoup mieux. La frontière entre ombre et lumière sur la sphère est encore trop nette selon moi, mais c'est déjà beaucoup beaucoup mieux.
Attention aussi à la façon dont tu fais tes hachures. Si tu choisis un styles, fais-le partout, et pas de hachures perpendiculaires comme tu as fait sur le socle de ta mapmonde, ça brouille complètement la vision.
Continue de t'entrainer là-dessus de temps en temps :3 Mais bravo pour la progression 👍
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21/02/2020
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23/02/2020
Feel free to report such things in the chatbox at the bottom right :)
The staff will respond to fix the issue. Thank you very much for reporting it anyway!
N'hésite pas à signaler ce genre de choses dans la chatbox en bas à droite :)
Le staff réagira pour corriger le problème. Merci beaucoup de l'avoir signalé en tout cas !
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24/02/2020
/Edit: I managed to find the archive of the article on illusions in English ;)
/Edit: J'ai réussi à retrouver l'archive de l'article en anglais sur les illusions ;)
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11/03/2020
Here is my attempt, I had a bit more trouble with the cylinder.
Thank you for your feedback :)
Voici mon essai, un peu plus de mal sur le cylindre.
Merci pour votre retour :)
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15/03/2020
Honestly, it's not bad at all, we have a good base. The cube is very good, you managed the sphere pretty well too. You might just need to shade the edges of the sphere a bit more (I refer you to a correction I made earlier).
The cone is fine, you just made a very sharp and dark shadow. That's too much. It should be less intense and more diffuse.
Same type of issue with the cylinder: it lacks a gradient both between the darkest shadow and the medium shadow, and between the medium shadow and the light. Moreover, the shadow you placed towards the top and bottom to make it feel like we are on a different face than the top face is too strong as well. It should be lighter. And it's also the only one of the 4 objects that doesn't have a logical lighting consistent with the others.
All your other objects are lit from the left. Not top left, just left. This is particularly evident with the cube.
However, on your cylinder, you also have a horizontal plane and positioned higher than that of the cube, yet it is all white, as if it were lit > inconsistency.
Similarly, you placed a light on the left on the cylinder (logical), but also on the right >> not consistent.
The bright area on the right should be in a light gray (lighter than your medium gray) and then it will be more logical. And the shadow at the top and bottom shouldn't exist on the left part, because that's a lit area ^^
But there's still a good base, never forget where your light source is and stay consistent with it ^^
Honnêtement c'est pas mal du tout, on a une bonne base. Le cube est très bien, tu as pas mal géré la sphère aussi. Il faudrait peut-être simplement ombrer davantage les contours de la sphère (je te renvoie à une correction que j'ai fait un peu plus haut).
Le cône est bien, tu as juste fait une ombre hyyyyyper nette et sombre. C'est trop. Il faudrait qu'elle soit moins forte et plus diffuse.
Même type de souci sur le cylindre : ça manque de dégradé aussi bien entre l'ombre la plus forte et l'ombre moyenne, qu'entre l'ombre moyenne et la lumière. D'ailleurs, l'ombre que tu as mis vers le haut et le bas pour faire sentir qu'on est une une face différente que la face du haut est trop forte aussi. Il faudrait qu'elle soit plus légère. Et c'est aussi le seul des 4 objets qui n'a pas du tout un éclairage logique et raccord aux autres.
Tous tes autres objets sont éclairés par la gauche. Pas la gauche en haut, la gauche tout court. Ça se voit en particulier avec le cube.
Or, sur ton cylindre, tu as aussi un plan horizontal et placé plus haut que celui du cube en plus, pourtant, il est tout blanc, comme s'il était éclairé > incohérence.
Idem, tu as placé une lumière à gauche sur le cylindre (logique), mais également à droite >> pas cohérent.
La zone lumineuse à droite devrait être dans un gris clair (plus clair que ton gris moyen) et là ce sera plus logique. Et l'ombre en haut et en bas ne devrait pas exister sur la partie gauche, parce que c'est une zone éclairée ^^
Mais y a tout de même une bonne base, n'oublie jamais où se trouve ta source de lumière et reste cohérente par rapport à elle ^^
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16/03/2020
Thank you for your feedback. I tried to take your comments into account and here is my modified drawing :)
I hope it's a bit better?
Merci pour ton retour. J'ai essayé de prendre en compte tes remarques et voici mon dessin modifié :)
J'espère que c'est un peu mieux?
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Nombre de réponse(s) : 2508
22/03/2020
It's muuuuuuuuuch better ^^
Your cone is immaculate, your cylinder is very good too. The sphere seems the least finished now, but otherwise it's very very good, well done 👍
C'est beaaaaauuuuuucoup mieux ^^
Ton cône est impeccable, ton cylindre est très bien aussi. La sphère parait la moins aboutie maintenant, mais sinon c'est très très bien, bravo 👍
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06/04/2020
I'm sending the shadows and lights now there must be some errors I didn't really know where to place the terminators as for my cylinder I'm not sure if the shadow is sent where it needs to be
Have a good day everyone
Greetings Regina
j'envoie les ombres et les lumières maintenant il doit y avoir des erreurs je ne savais pas vraiment ou mettre les terminators quant à mon cylindre je sais pas trop si l'ombre est envoyée là ou il faut
bonne journée a vous tous
salutations régina
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Nombre de réponse(s) : 2508
11/04/2020
There are some minor errors, but it's really good for a first try OAO
The cylinder and cube are impeccable. For the sphere, the shadow is much too sharp. It should be more diffuse. Be mindful of the position of your light source. Your cube and cylinder have the same one. But your cone and sphere do not. From what I can see, the light comes from the position of the viewer, a bit up to the left.
So, on the sphere, I should see a shadow on the edge on the right (faded as well).
Your cone's shading doesn’t match with the light source, it looks like it's illuminated from the left only, not from the front left. And the shadows it has are too sharp. The same principle as the sphere, it's rounded so more diffuse. Expand the bright area to reduce the light grey area you've placed and it will need a bit of shadow on the left edge then ^^
And the terminator usually sits between a strong area of light and a shadow area. You could place one on your sphere, on the bottom of your cylinder, and on the left of your cone (not too strong, moderation is key).
I would also like to point out that if your light source is, as I think, more towards the front and up to the left, then the cast shadows of your objects are incorrect, as they correspond to a light source completely to the left ^^
Good luck o/
Il y a des petites erreurs, mais c'est vraiment bien pour un premier essai OAO
Cylindre et cube impeccables. Pour la sphère, l'ombre est beaucoup trop tranchée. Elle devrait être plus diffuse. Attention à la position de ta source de lumière. Ton cube et ton cylindre ont la même. Mais ton cône et ta sphère non. De ce que j'en vois, la lumière vient de la position du spectateur, un peu en haut à gauche.
Du coup, sur la sphère, je devrais avoir une ombre sur le pourtour sur la droite (fondue elle aussi).
Ton cône n'a pas des ombrages cohérent avec la source lumineuse, on dirait qu'il est éclairé par la gauche uniquement, pas de devant à gauche. Et les ombres qu'il a sont trop tranchées. Même principe que la sphère, c'est arrondi donc plus diffus. Agrandis la zone lumineuse pour réduire la zone gris claire que tu as mises et il manquera un peu d'ombre sur la bord gauche du coup ^^
Et le teminator se place généralement entre une forte zone de lumière et une zone d'ombre. Tu pourrais en placer un sur ta sphère, sur le bas de ton cylindre et sur la gauche de ton cône (pas trop fort, point trop n'en faut).
J'en profite pour signaler que si ta source de lumière est, comme je le pense, plutôt devant en haut à gauche, alors les ombres portées de tes objets ne sont pas bonnes, vu qu'elles correspondent à nune source de lumière complètement à gauche ^^
Bon courage o/
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Nombre de réponse(s) : 38
10/04/2020
- I have a lot of trouble gauging my pencil stroke to create value levels in hatching :(
- I am not satisfied with my result after 2 hours of trying :(((
Attached is my latest attempt, the top one in "Smudge" hatching and the second in Hatching.
Any tips for having a velvet touch when applying pressure with a mechanical pencil (0.5mm - 2B)?
- J'ai beaucoup de mal a doser mon coup de crayon pour faire des niveau de valeur en hachure :(
- Je ne suis pas satisfait de mon resultat apres 2 heures de tentative :(((
Ci-joint mon dernier essai, en haut en achure "Estomper" et le second en Hachure.
Des astuces pour avoir une main de velour pour doser l'appui avec un porte mine (0.5mm - 2B) ?
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Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
11/04/2020
Your first attempt is more accurate; the second is too absolute, which distorts your volumes when there are any slightly rounded/spherical shapes.
On your first, the terminator should be between your light area and your shadow area and there's no need to make it uuuuuultra dark ^^
And since the ball is placed on a surface, the color/light of this surface should reflect on the bottom, which you tried to do, but mainly in the shadow area.
I'm attaching a correction for you, it will be clearer ^^
To handle cross-hatching, as I often say, it's better to work in layers: first apply the light gray everywhere there is no light, then the darker gray on the darker areas, and so on. It's long and tedious, but it's the method that works best for me ^^ I guess one could also proceed in the reverse order: start with the darkest grays and gradually decrease afterwards. And of course, using a value scale can help :)
Ton premier essai est plus juste, le deuxième est trop tranché, ce qui fausse tes volumes dès qu'il y a des formes un peu arrondies / sphériques.
Sur ton premier, le terminator devrait se situer entre ta zone clair et ta zone d'ombre et pas besoin de le faire uuuuuultra foncé ^^
Et vu que la balle est située sur une surface, la couleur / lumière de cette surface devrait se répercuter sur le dessous, ce que tu as essayé de faire, mais principalement dans la zone d'ombre.
Je te joins une correction, ce sera plus clair ^^
Pour gérer les hachures, comme je le dis souvent, mieux vaut travailler par couche : d'abord le premier gris clair partout où il n'y a pas de lumière, puis le second gris sur les zones plus foncées, et ainsi de suite. C'est long et fastidieux, mais c'est la méthode qui marche le mieux me concernant ^^ J'imagine qu'on peut aussi procéder de la manière inverse : commencer par les gris les plus forts et déminuer petit à petit ensuite. Et bien sûr l'échelle des valeurs qui peut aider :)
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Nombre de réponse(s) : 21
22/04/2020
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25/04/2020
Actually, your shadow is good, it's just the cast shadow of the cylinder on top of it that isn't logical because it falls exactly as if it were the ground, but it is not a horizontal plane but an inclined one. I'm attaching a correction (I only touched the cast shadow, just to be clear) ^^
However, the cylinder has a terminator that is too sharp and it lacks a small shadow on the right edge. No need for a reflection on the cube face, it's a flat surface :D
En fait ton ombre est bonne, il n'y a que l'ombre portée du cylindre dessus qui n'est pas logique parce qu'elle tombe exactement pareille que si c'était le sol, or ce n'est pas un plan horizontal mais incliné. Je te joins une correction (je n'ai touché qu'à l'ombre portée je précise) ^^
Le cylindre par contre a un terminator trop tranché et il manque une petite ombre sur le pourtour droit. Pas besoin de reflet sur la face sur cube, c'est une surface plane :D
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13/05/2020
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30/05/2020
It's difficult to answer this question because your drawing is in an impossible perspective. The top of the lamp is seen from below, while the rest is seen from above ^^'
In such cases, I think we wouldn't have much of a terminator on the pencils, but we would probably have one on the lamp itself and on the glass (it's a glass that you're using as a pencil holder, right?)
That's all I can say in this state ^^ Be careful not to forget the fundamentals and to build well before starting ^^
Alors c'est difficile de répondre à cette question car ton dessin est dans une perspective impossible. Le haut de la lampe est vu de dessous, alors que le reste est vu de dessus ^^'
Dans ce genre de cas, je pense qu'on n'aurait pas ou peu de terminator sur les crayons, par contre on en aurait probablement sur la lampe en elle-même et le verre (c'est un verre qui te sert de pot à crayons, non ?)
C'est tout ce que je peux dire en l'état ^^ Attention à ne pas oublier les fondamenteux et bien construire avant de se lancer ^^
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02/06/2020
This is the first time that I am posting a drawing on the site.
I have practiced several concepts from this training.
What is your opinion?
Thank you
C’est la première fois que je mets un dessin sur le site.
J’ai exercé plusieurs notions de cette formation
Quel est votre avis ?
Merci
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Nombre de réponse(s) : 2508
02/08/2020
Sorry for the delay ^^
You picked a complex model, but it's pretty good overall. You need to work on making your hatching more subtle so it doesn't interfere with the clarity of your image. I think the fruits lack a bit of volume too, so I've attached a quick little correction regarding that ^^
For the hatching, it needs to support your drawing, it should stay subtle. To do this, make them very uniform, always of the same length, spaced in the same way, and oriented in the same direction ^^
Navré pour le délai ^^
Tu as choisi un modèle compliqué, mais c'est plutôt pas mal. Il faudrait retravailler tes hachures pour qu'elles soient plus discrètes et ne brouillent pas la lecture de ton image. Je pense que ça manque un peu de volume aussi sur les fruits, je t'ai donc joint une mini correction rapide à ce sujet ^^
Pour les hachures, il faut qu'elles soutiennent ton dessin, elles doivent rester discrètes. Pour ça, il faut les faire très régulières, toujours de la même longueur, espacées de la même manière, orientées dans le même sens ^^
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