Shadows and lights

I got back into it and I think it's a bit better 🙂
Je m'y suis remise et je trouve que c'est un peu mieux 🙂

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I confirm that it's much better ^^

Well done :D
Je te confirme que c'est beaucoup mieux ^^

Bravo :D
Thank you 🙂
Merci 🙂
I got a bit lost in the precision of outlining objects against the background... lots of pencil work and not making everything messy required quite a bit of skill hihi! very informative course, as always.
J'ai un peu perdu dans la précision du contour des objets avec le fond... beaucoup de crayon et ne pas tout salir a demandé pas mal de doigté hihi! très instructif ce cours, comme toujours.
Hello Micdro!

It's not bad at all! The cube is good, the cone too. The cylinder not bad.

Only the ball is a bit below. As with others, the way you drew and placed your shadows makes it look like it's a hollow shape rather than bulging (kind of like you're looking inside a kitchen ladle). I'm thinking especially of the big shadow at the bottom. In my opinion, if you blur the top edge a bit and lightly erase the bottom to make a lighter gradient (ground contact) it should work better ^^
Hello Micdro !

C'est pas mal du tout ! Le cube est bien, le cône aussi. Le cylindre pas mal.

Seule la balle est un peu en-dessous. Comme pour d'autres, la façon dont tu as tracé et placé tes ombres donne l'impression que c'est une forme creuse et non bombée (un peu comme si tu regardais l'intérieur d'une louche de cuisine). Je pense notamment à la grande ombre en bas. A mon avis, si tu estompes un poil le bord supérieur et que tu gommes légèrement le bas pour faire un dégradé plus clair (contact au sol) ça devrait mieux fonctionner ^^
Following your instructions, I tried to round out the ball a bit. Feel free to give me your feedback. I also slightly blurred the top edges of the cylinder to try to make it a bit more "cylindrical..." but I'm not sure how successful that was.
En suivant vos instructions j'ai tenté de mettre un peu de rondeur à cette balle. N'hésitez pas à me faire vos commentaires. J'ai aussi un peu estompé les bordures du haut du cylindre pour tenté de le rendre un peu plus "cylindrique..." mais je ne suis pas certaine du succès de la manœuvre.

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Hello everyone

I'm taking the plunge and revealing a bit about myself

Here are my "shadows" ... thank you for your indulgence
Bonjour à tous

Je me lance et me dévoile un peu

Voici mes « ombres » ... merci pour l’indulgence
Hello Phane!

So your second shadow is pretty good, you can really feel the volume of the ball, even though the gradients are still a bit too sharp.

On the first one, you have the same issue as Mimi: we can't understand the object you're showing us. As I see it, it looks like a sphere, with a section on the right made of an opaque material.

On the left, a transparent section, made of glass, with some small reflections indeed, and which shows through transparency the cut of the opaque part (the dark section).

For me, the problem comes from the shape of the very dark shadow which is not logical, and very sharp. But your second version is very good ^^

If needed, don't hesitate to take a similar object (an orange, an apple, a ball if you have one) and place a lamp next to it, move it closer or further away, change its orientation and see how the shadows move ^^

You're on the right track, keep it up!
Hello Phane !

Alors ta deuxième ombre est pas mal, on sent bien le volume de la balle, même si les dégradés sont un peu trop nets encore.

Sur la première, tu as le même souci que Mimi : on ne comprend plus l'objet que tu nous montres. Tel que je le vois, j'ai l'impression de voir une sphère, avec une portion à droite faite dans un matériau opaque.

A gauche, une portion transparente, en verre, avec des petits reflets d'ailleurs, et qui montre en transparence la découpe de la partie opaque (la partie sombre).

Pour moi le souci vient de la forme de l'ombre très foncée qui n'est pas logique, et très très nette. Mais ta seconde version est très bien ^^

En cas de besoin, n'hésite pas à prendre un objet similaire (une orange, une pomme, une balle si tu en as une) et de placer une lampe à côté, plus ou moins près, de changer son orientation et de voir comment les ombres se déplacent ^^

Tu es sur la bonne voie, continue !
Good evening Rakjah,
I worked from real life. I placed a cup and a small apple on the table last night. Note that the light comes from a chandelier with several lamps.
I observed 3 shadows: one very pronounced and 2 very soft.
Thank you for your feedback.
Merry Christmas 🙂
Bonsoir Rakjah,
J'ai travaillé en réel. J'ai posé une tasse et une petite pomme sur la table, hier soir. A noter que la lumière provient d'un lustre avec plusieurs lampes.
J' ai observé 3 ombres : une fort prononcée et 2 très douces.
Merci de ton retour.
Bonnes fêtes de Noel🙂
Hello Kofa!

So it's not bad, although you didn't choose the simplest lighting in the world (managing multiple light sources can be very challenging).

Daylight is good, and if not available, a desk lamp and you immerse your little scene in shadow to have just one light source, and that will give something more artistic and easier to manage ^^

As for your drawing, I find that you managed the volume on your apple well, the shades of grey, etc. The only downside I would mention concerns the treatment. The way you applied your greys suggests that your apple is very wrinkled, which I don't think was intended. There are like lighter vertical grooves on its surface and that follow the volume.

Regarding the cup, the handle is super top. But I have more reservations about the "body" of the cup. I find it hard to understand that the inside is actually inside (and I suspect the treacherous light from the chandelier è^é).

Similarly, you tried to make clearer reflections, because I assume that the cup is a bit shiny, as much as it works very well on the apple and the handle, it works relatively well on the inside of the cup, but on the external face, it looks lumpy.

So tip number 01: be careful with the choice of lighting, don't hesitate to create a real little picturesque scene that is pleasing to the eye with nice lighting, beautiful shadows whether it's thanks to daylight or the light from a desk lamp.

Tip number 2: Be careful with the type of treatment (for the apple) which can give strange indications on textures or otherwise, the eraser strokes are also important (I'm thinking of the reflections inside the cup). They also provide volume information, don't hesitate to distance yourself from reality and adjust according to your drawing as needed ^^ Or correct the drawing to get closer to reality. And as I said elsewhere, also be careful: when copying from reality, you must select information. Putting everything does not work. If you make a portrait with all the little wrinkles that you can observe including on a relatively young person, you will age them. Therefore, you must select what is important to include, and what might disturb the reading of your drawing :)

I hope I have been able to be useful to you 🙂
Hello Kofa !

Alors c'est pas mal, bien que tu n'aies pas choisi l'éclairage le plus simple du monde (c'est très traire les multiples sources de lumière).

La lumière du jour c'est le bien, et à défaut, une lampe de bureau et tu plonges dans l'ombre ta petite scène pour avoir juste une source de lumière, et ça donnera quelque chose de plus artistique et de plus simple à gérer ^^

Pour en revenir à ton dessin, je trouve que tu as bien géré le volume sur ta pomme, les valeurs de gris etc. Le seul bémol que j'émettrais concerne le traité. La mnière dont tu as posé tes gris suggère que ta pomme est très frippée, ce qui ne devait pas être le cas je pense. Il y a comme des rainures verticales plus claire sur sa surface et qui suivent le volume.

Concernant la tasse, l'anse est super top. Mais j'ai davantage de réserve sur le "corps" de la tasse. J'ai du mal à comprendre que l'intérieur est à l'intérieur (et je soupçonne la traitresse lumière du lustre è^é).

Idem, tu as essayé de faire des reflets plus clair, car je suppose que la tasse est un peu brillante, autant ça marche très bien sur la pomme et l'anse, ça marche relativement bien sur l'intérieur de la tasse, mais sur la face externe, on a l'impression qu'elle est bossue.

Donc conseil numéro 01 : attention au choix de l'éclairage, n'hésite pas à créer une vraie petite scénette qui soit jolie à l'oeil avec un jolie éclairage, de jolis ombrages que ce soit grâce à la lumière du jour ou la lumière d'une lampe de bureau.

Conseil numéro 2 : Attention au type de traité (pour la pomme) qui peut donner des indications étranges sur une textures ou autre, les coups de gomme sont importants aussi (je pense aux reflets à l'intérieur de la tasse). Eux aussi donnent une information de volume, n'hésite à t'éloigner de la réalité et à rajuster par rapport à ton dessin au besoin ^^ Ou bien à corriger le dessin pour te rapprocher du réel. Et comme je l'ai dit ailleurs, attention aussi : quand on recopie du réel, il faut trier les infos. Tout mettre ne fonctionne pas. Si tu fais un portrait avec toutes les petites ridules que tu peux observer y compris chez une personne assez jeune, tu vas la vieillir. Il faut donc trier ce qui est important à mettre, et ce qui risque de perturber la lecture de ton dessin :)

J'espère avoir pu t'être utile 🙂
Hello,

Attached are my drafts, thank you for your feedback.

Rod
Bonjour,

Ci-joints mes essais, merci de vos retours

Rod

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Hello Rod!

So, overall, you're doing well on everything except the sphere.

It appears open and split (and you can see the darker hollow inside).

Overall, there is a lack of values for some other shapes: the cylinder should have values on its edges on the right and left, since the shape is circular and goes into depth. The same goes for the cone. The cube is pretty cool, though.

For the sphere, there will almost always be shading around the edge to give this very idea that it disappears into the depth. It's a sphere. And a slightly lighter area in the center either at the top or bottom depending on the light source. Only then can you project the shadows of other shapes onto it.

I'll make you a little diagram to clarify all this:
Hello Rod !

Alors alors. Globalement, tu t'en sors bien sur tout sauf la sphère.

Elle semble ouverte et fendue (et on voit le creux plus sombre).

Et globalement, il manque des valeurs pour certaines autres formes : le cylindre devrait avoir des valeurs sur ses pourtours à droite et à gauche, car la forme est circulaire est va dans la profondeur. Idem pour le cône. Le cube est plutôt cool par contre.

Pour la sphère, il y aura quasi toujours un ombrage sur le pourtour pour donner justement cette idée que ça disparait dans la profondeur. C'est une sphère. Et une zone légèrement plus claire au centre soit en haut soit en bas selon la source de lumière. Et seulement ensuite tu peux projeter les ombres des autres formes dessus.

Je te fais un petit schéma pour éclaircir tout ça :
the second
le second
Hello Rakjah,

Thank you for your response, I have started working on my drawings again, but I must admit that shadow and light is becoming a bit foggy...

It's complicated...
bonjour Rakjah,

Merci de ton retour, j'ai entrepris de reprendre mes dessins, mais j'avoue qu'ombre et lumière devient un peu brouillard....

C'est compliqué...
Hello Rakjah,

Thank you for your feedback, I have therefore undertaken to take them up again, but the subject is not simple for me, shadow and light become fog 😞
Bonjour Rakjah,

Merci pour ton retour, j'ai donc entrepris de les reprendre, mais le sujet n'est pas simple pour ma part ombre et lumière devient brouillard😞
Hello Rod!

I see you've tried to apply my advice, but it's not working. You're missing some things and consistency.

On the first exercise: there is a line across the ball and I don't know what it corresponds to, there is a shadow cast towards us but the entire lower area of the ball is perfectly white (as if it was illuminated) and there is a shadow higher up that doesn't correspond to anything specific either. Actually, it reminds me more of agates (transparent marbles with a kind of colored shape inside) rather than a solid ball.

You need to ask yourself: where is my light zone? So what is in the light?

If an area cannot be in the light, then it is in the shadow > first level of gray

Next, in this shadow, which area is darker? > second level of gray

And if there are even darker shadows, the darkest area of the entire object > third level of gray.

Here I have white > therefore light, in areas that should be in shadow.

I made you a little diagram with yellow for the light, blue for the shadows (there are three levels here). It's a diagram, made from memory, without a model, but it's more to help you understand the logic.

I find basically the same issue in your third exercise: a white area with an ultra-dark zone right in the middle and no shadow where there should be one.

In the exercise with the shapes, there is improvement, but there is still the same issue. Where is your light source? According to your cube, up towards the left. According to your cone, completely to the left, according to your sphere in front of the cone and the cube and according to the cylinder, there are two sources, one on the right and one on the left. This is not possible. You need to choose a place and draw your shadows and lights based on what you have chosen. I think the easiest will be towards the left, as if there was a lamp placed to the left, off-camera, and lighting the objects.

Hang in there ^^

Once you understand the mechanics, it becomes simpler :D
Hello Rod !

Je vois que tu as essayé d'appliquer mes conseils, mais ça ne fonctionne pas. Il te manque des choses et de la cohérence.

Sur le premier exercice : il y a une ligne en travers de la balle et je ne nais pas à quoi elle correspond, il y a une ombre portée vers nous mais toute la zone du bas de la balle est parfaitement blanche (comme si elle était éclairée) et il y a une ombre plus haut qui ne correspond à rien de précis non plus. En fait, ça me fait un peu penser aux agates (les billes transparentes avec une espèce de forme colorée à l'intérieur), plutôt qu'à une balle pleine.

Il faut que tu te poses la question : où se situe ma zone de lumière ? Donc qu'est-ce qui est dans la lumière ?

Si une zone ne peut pas être dans la lumière, alors elle est dans l'ombre > premier niveau de gris

Ensuite dans cette ombre, quelle zone est plus sombre ? > deuxième niveau de gris

Et s'il y a des ombres encore plus sombres, la zone la plus sombre de tout l'objet > troisième niveau de gris.

Ici j'ai du blanc > donc de la lumière, dans des zones qui devraient être dans l'ombre.

Je t'ai fait un petit schéma avec en jaune la lumière, en bleu les ombres (il y a trois niveaux ici). C'est un schéma, fait de tête, sans modèle, mais c'est plus pour te faire comprendre la logique.

Je retrouve globalement le même souci sur ton troisième exercice : une zone blanche avec une zone ultra sombre en plein milieu et pas d'ombre là où il devrait y en avoir.

Sur l'exercice avec les formes, y a du mieux, mais il y a là encore le même souci. Où se situe ta source de lumière ? D'après ton cube en haut vers la gauche. D'après ton cône, complètement à gauche, D'après ta sphère devant le cône et le cube et d'après le cylindre il y a deux sources, une à droite et une à gauche. Ce n'est pas possible. Il faut que tu choisisses un endroit et que tu dessines tes ombres et lumières en fonction de ce que tu as choisi. Je pense que le plus simple ce sera vers la gauche, comme s'il y avant une lampe posée à gauche, hors champ et qui éclairait les objets.

Allez courage ^^

Une fois que tu as compris la mécanique, ça devient plus simple :D

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the second
le second
and a little extra because if it's difficult we get a taste for it....

for your information, it's a mandarin (it's not my drawing that lets you guess that...😆)
et un petit supplément car si c'est difficile on y prend goût....

pour info il s'agit d'une mandarine (ce n'est pas mon dessin qui permet de le deviner...😆

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