Réaliser un dessin de Hulk


Réaliser un dessin de Hulk

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Hulk est certainement l'un des super-héros Marvel les plus connu. Si vous désirez d'ailleurs voir un article sur le dessin de super-héros, ceci est disponible sur notre blog, pour ceux que ça intéresse ;)                                           

Avec sa carrure impressionnante et son corps vert, il est devenu une icône Marvel. Pourtant, lors de sa création en 1962, celui qu'on surnomme le Titan vert n'avait aucun succès. C'est en apparaissant dans le célèbre comics Tales to Astonish en 1964 puis dans Avengers que le personnage est devenu de plus en plus populaire pour finir par devenir un personnage culte de l'univers Marvel.

Dans cet article, nous allons apprendre à dessiner ce monstre vert, étape par étape.

 

image de référence pour le dessin de Hulk 



J'ai choisi une image de référence où Hulk a une pose dynamique qui le met bien en valeur.

Pour dessiner Hulk ou tout autre personnage qui a des muscles, c'est mieux d'avoir quelques connaissances en anatomie.

Pourquoi ? On y arrive mieux quand on comprend ce qu'on dessine plutôt que quand on ne comprend pas.

Pour cela, je vous conseille l'excellent livre "Morpho: anatomie artistique" de Michel Lauricella.

 

 

Dans cet article, je vais vous apprendre à simplifier les muscles pour pouvoir mieux les dessiner en détails par la suite. Vous verrez qu'une bonne base permet de réaliser un dessin beaucoup plus facilement.

 

 

 

 

LA BASE DU DESSIN DE HULK

 

dessiner la base des différentes parties du corps de Hulk

 

 

Comme pour chaque dessin, nous allons commencer par faire une base.

Cette base est très importante ! Si elle est bien réalisée, le dessin au propre ne sera que du décalquage. Nous allons utiliser cette étape pour tout placer correctement et ne pas avoir à réfléchir pour le reste du dessin, ce qui va faire gagner un temps précieux. Donc prenez votre temps, ça ne sert à rien de vous précipiter.

J'ai dessiné les différentes parties du corps sous forme de cercles pour les simplifier au maximum, mais en gardant tout de même des proportions justes.

J'ai bien pris le temps de les faire et refaire jusqu'à ce que ça me convienne, car ces traits vont servir de repère pour faire le propre.

 

 dessiner la base de la tête de Hulk

 

 

Commencez par la tête qui sera votre point de départ pour placer le reste des éléments du corps.

Beaucoup de débutants dessinent la tête en forme de rond. Pourtant, une tête n'est pas ronde, mais ovale. En fait, elle est composée de deux parties.

Commencez par tracer un rond. Le rond est la base de la tête : Le crâne qui comprend les oreilles, les yeux et le nez. Pour dessiner la partie basse de la tête vous devez partir des extrémités du rond puis descendre en formant un triangle arrondi.

Là, vous venez de dessiner la mâchoire qui comprend la bouche et le menton.

 

 dessiner la base du torse de Hulk

 

Le torse est divisé en deux parties principales : la poitrine représentée par un ovale horizontal et un triangle pour l'abdomen et le bassin.

Commencez par tracer l'ovale horizontal. Faites le légèrement de biais, il monte du côté droit et descend du côté gauche.

Une fois l'ovale fait, séparer le en deux.

Dessiner un trait qui part de l'ovale et descend plus bas. La hauteur du trait fait 2 fois la hauteur de l'ovale.

Le trait doit être légèrement arrondi. Il représente la ligne de force ou la colonne vertébrale tout simplement. Elle donne la direction du corps du personnage.

Pour le bas du torse, dessiner un triangle qui suit la ligne de force. Le triangle doit être arrondi et son centre doit arriver à la fin de la ligne de force.

 

dessiner la base des jambes de Hulk

 

dessiner la base des pieds de Hulk

 

 

Les cuisses partent du bassin et finissent vers l'extérieur du corps.

Le genoux/mollet gauche se situe à la fin de la cuisse et légèrement sur le côté extérieur, tandis que le genoux/mollet droit est plus écraser et en retrait, et va être à moitié caché par la cuisse.

 

dessiner la base des bras de Hulk

 

 

Pareil pour les épaules, la gauche va être mise en avant tandis que la droite sera en arrière et donc aura un cercle plus petit.

Pour les bras et les mains, le bras gauche passe devant le corps (je l'ai donc dessiné en rouge pour mieux le voir.) et la main se trouve à cheval sur la poitrine et l'abdomen gauche.

Le bras droit et la main droite quant à eux, sont plus petits pour la profondeur de champ.

 

 

 

 

METTRE LE DESSIN AU PROPRE ETAPE PAR ETAPE

 

 

dessiner Hulk au propre étape 1

 

Une fois que vous avez dessiné votre base et que vous êtes sûr de vous, vous allez pouvoir faire les premiers traits au propre.

Nous allons d'abord dessiner la silhouette de Hulk puis nous rentrerons dans les détails après.

Si votre base est bien faite, vous allez voir que cette étape n'est que du repos !

Pour faire sa tête, vous avez juste à suivre votre ovale en rendant la mâchoire carrée.

Pour les épaules et les bras, si vous avez bien pris le temps de faire votre base, vous n'avez pas besoin de réfléchir, juste de repasser par-dessus vos traits en laissant quelques blancs pour suggérer les muscles.

 

dessiner Hulk au propre étape 2

 dessiner Hulk au propre étape 3

 

 

 

On va faire les mains.

La main gauche est un poing fermé vu de dos, tandis que la main droite est également un poing fermé, mais vu de l'intérieur.

On va commencer par la main gauche.

Commencez par dessiner le pouce qui est un rectangle arrondis. Puis vous allez dessiner l'index. Vu qu'il est plié, on ne le voit pas en entier, donc comme pour le pouce vous allez faire un rectangle arrondis.

Vous allez faire la même chose pour les 4 doigts restants puis refermer la main en la reliant au poignet.

Pour la main droite, c'est donc la même, mais d'un point de vue différent.

Pour la faire vous allez commencer par dessiner la paume de la main. Pour cela faites deux demi cercles coller l'un à l'autre.

Une fois fait, dessinez le pouce en forme de "U" allongé, puis dessinez les doigts.

 

 dessiner Hulk au propre étape 4

 

dessiner Hulk au propre étape 5 

 

 

Nous allons maintenant faire le torse et le pantalon.

Pour le torse, vous avez juste à repasser sur vos traits de construction.

Faites la poitrine droite, puis la gauche en ayant un trait assez droit, pas trop mou.

Puis dessinez l'abdomen en faisant 3 "vagues" pour suggérer les abdos

 

Pour le pantalon :

Au niveau de la ceinture, il est déchiré, faites donc plein de petits piques et vagues de différentes tailles. Ensuite, les cuisses suivent vos traits de base. Le pantalon s'arrête au niveau des genoux et, comme pour la ceinture, est déchiré. Donc faites comme pour la ceinture, mais avec des piques plus grands et plus irréguliers.

 

dessiner Hulk au propre étape 6

 

 

Pour les mollets et les genoux, vous n'avez, encore une fois, qu'à repasser sur vos traits de base. (je l'avais dit que si la base était bien faite, le reste du dessin ne serait que du repos ;) )

Mais faites attention à avoir des traits assez droits et durs pour montrer que c'est que du muscle et pas du gras.

 

 dessiner Hulk au propre étape 7

 

 

Passons aux pieds. Déjà, il faut savoir que les orteils ont des noms.

Le plus gros s'appelle Hallux, puis on a Secundus, Tertius, Quartus et enfin le petit orteil s'appelle Quintus.

Le pied gauche sera, normalement, le plus simple à faire. Il est vu de face et n'a pas vraiment de perspective particulière. Pour dessiner les orteils, vous faites des rectangles. Attention de bien les faire en biseau. En effet, le Hallux est plus long que le Quintus.

Il peut y avoir des exceptions où c'est le Tertius le plus long, ou tous les orteils ont la même taille, mais Hulk à la forme de pied la plus fréquente.

Le pied droit quant à lui, est vu légèrement de profil et entier.

Vous allez commencer par faire le talon puis la plante du pied pour enfin arriver aux orteils. Pour les faire, c'est comme pour le pied gauche, en biseau, le Hallux étant le plus long et le Quintus le plus petit, mais vous les ferez plus fin, car ils sont vus de côté, donc il y a une perspective à respecter.

 

 

 

 

DESSINER LE VISAGE DE HULK

 

 

Nous allons passer au visage et cheveux.

 

dessiner le visage de Hulk

 

Le visage de Hulk est très fermé et porte une expression de colère.

Vous allez donc dessiner les sourcils froncés. Vous pouvez ajouter deux traits entre les sourcils pour accentuer les rides d'expression.

Les yeux sont justes composer de deux demi-arcs de cercle puis d'un rond à l'intérieur pour l'œil. À l'intérieur de l'œil faites un rond noir central pour la pupille.

Le nez est fait assez simplement. Vous faites une pointe au milieu du visage puis un petit arc de cercle de chaque côté de la pointe.

 

Pour finir, faites deux triangles juste au-dessus pour faire la forme de la narine + la petite ride qu'on a sur le côté du nez quand on fronce le nez.

La bouche est légèrement entrouverte et dévoile une mâchoire crispée.

Pour les cheveux, commencez par la frange.

Elle est composée de plein de petites mèches qui partent essentiellement vers le côté droit.

Une fois la frange faite, les cheveux du dessus partent légèrement en piques, quand à la raie elle est sur la gauche.

Pour finir faites les oreilles en forme de losange.

 

 

 

 

LES DETAILS DU DESSIN

 

 

dessiner les détails de Hulk 1dessiner les détails de Hulk 2

 

 

Gommez les traits de construction.

Ajoutez quelques traits sur le corps pour suggérer les muscles et les os, quelques plis sur le pantalon, les rides d'expression sur le visage ainsi que les ongles, pour faire un rendu détaillé.

 

 

 

 

 

LES OMBRES DU DESSIN DE HULK

 

 

appliquer les ombres au dessin de Hulk 

 

 

 

Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter quelques hachures pour suggérer les ombres et donner un effet "comics" à votre dessin ou même à ajouter quelques zones de noir pour accentuer les contrastes.

 

 réaliser un dessin de Hulk

 

 

 

 

Conclusion

N'oubliez pas : une base de dessin bien faite dès le début permet de faciliter considérablement l'étape du propre.

Au début, simplifiez toujours vos dessins avec des formes géométrique simples (carré, rond, ovale, rectangle, triangle, ....) puis sculpter au fur et à mesure votre dessin.

Il faut voir le dessin comme la sculpture. Vous partez d'une grosse masse et vous sculptez la masse petit à petit en globalité jusqu'à obtenir le résultat voulu. Ne passez pas aux détails tant que vous n'avez pas fait la globalité du dessin. Les détails et ombres sont pour la fin du dessin.

 

 

 

Illustratrice et rédactrice : Coralie

 


par Liam

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Commentaire(s)


  • Pour être franche je n’aime pas ce personnage! Mais ce n’est qu’une affaire de goût!!! Les explications sont parfaites mais il est vrai qu’il ne faut pas se lancer dans les détails trop vite, c’est un bon exercice, j’ai eu beaucoup de difficultés avec les pieds surtout et puis aussi les mains, sa main gauche ne me semble pas assez virulente! Merci pour le retour
  • Moi non plus je n'aime pas le personnage. Si c'est un bon exercice je le ferai sûrement
  • Bonjour, Un très bon exercice et des explications très claires. Je pense qu'il faut essayer de dessiner de tout pour avancer. Voici ma version. Sylvain
  • Bonsoir à tous

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