Guten Abend, hier ist meine Arbeit zum Thema Materialdarstellung. Ich hatte mir weißen Marmor und roten Vulkangestein vorgestellt. Für meine vierte Wahl dachte ich an Gras...
Bonsoir, voici mon travail sur le rendu des matériaux. j'ai eu en tête un marbre blanc et une pierre volcanique rouge. Quand à mon quatrième choix j'ai pensé a de l'herbe...
Auf den ersten Blick kann man mehr Kontrast innerhalb eines einzelnen Materials zulassen, was bedeutet, dass es einen größeren Unterschied zwischen den Schatten und den hellen Bereichen gibt. Dies gilt insbesondere für Ihre Metallkugel. Metall hat eine spiegelähnliche Wirkung, daher gibt es einen deutlichen Unterschied zwischen den Schatten und den hellen Bereichen auf dem Metall.
Bezüglich der Darstellung des Volumens Ihrer Kugeln können Sie auch der „Terminator“-Linie (der Schatten-/Lichtgrenze) mehr Krümmung verleihen. Wenn es hilft, zeichnen Sie die Ellipse, wobei Sie bedenken, dass sie auf der verdeckten Seite der Kugel weitergeht. In den meisten Fällen sollte Ihr Schatten die Form einer Sichel haben. Das ist logisch, da der Mond auch eine Kugel ist, die aus einem Material besteht, das von einer großen Lampe beleuchtet wird.
Es kann vorkommen, dass Ihre Kontur nur eine gerade Linie ist, wenn Ihre Kugel von der Seite beleuchtet wird, aber dann wird es viel komplizierter, die Illusion von Volumen zu erzeugen, weshalb Künstler im Allgemeinen eine Dreiviertel-Beleuchtung bevorzugen.
Als Nächstes können Sie etwas mehr Zeit damit verbringen, an Ihren unregelmäßigen Formen zu arbeiten. Spezialpinsel können zwar Textureffekte erzeugen, aber selten Volumeneffekte, wie z. B. die Risse und Löcher in einem Vulkangestein oder die Grashalme. Daher empfehle ich Ihnen, zurückzugehen und einen einfachen Pinsel zu verwenden, um diese Details zu malen, insbesondere im am stärksten beleuchteten Bereich, da dies im Allgemeinen der Bereich ist, in dem sich der Blick konzentriert und in dem Sie daher versuchen sollten, den größten Kontrast zu erzeugen. Zögern Sie nicht, weiterhin an dieser Art von rauen Materialien zu arbeiten.
Ihr Marmor ist sehr gelungen und gut gemalt. Sie könnten die Schatten etwas tiefer gestalten, vielleicht mit einer „Kurven“- oder „Tonwert“-Anpassung. Das ist eine Anpassung, die nur eine Minute dauert, und dann wäre Ihr Marmor perfekt.
Ausgezeichnete Arbeit!
Salut!
à première vue, tu peux te permettre plus de contraste dans un même matériaux, c'est à dire plus de différence entre tes ombres et tes lumières. c'est vrai surtout de ta sphère de métal. Le métal a un effet miroir, il y a une grosse différence entre les ombres et les lumières sur le métal.
pour ce qui est du rendu en volume de tes sphères, tu peux aussi donner plus de courbe à ton "terminator" (la limite ombre lumière". si ça t'aide, trace l'ellipse, en pensant bien au fait qu'elle continue sur la face cachée de ta sphère. dans la plupart des cas, ton ombre devrait avoir une forme de croissant de lune. Logique, vu que la lune est aussi une sphère de matériau éclairé par une grosse lampe.
Il peut arrivé que ta délimitation soit juste un trait droit, si ta sphère est éclairée par le côté, mais alors c'est bien plus compliqué de créer l'illusion de volume, c'est pour ça qu'en général les artistes préfèrent les éclairages de trois-quarts.
Ensuite, tu peux passer un peu plus de temps à travailler tes formes irrégulières. malheureusement, les brosses spéciales peuvent créer des effets de texture, mais rarement des effets de volume, comme les crevasses et les trous dans une pierre volcanique, ou les brins d'herbe, donc je te suggère de revenir avec une brosse simple pour peindre ces détails, surtout à l'endroit le plus éclairé, vu que c'est généralement là ou tu attires le regard, et donc là ou tu devrais essayer de créer le plus de contraste. n'hésite pas à continuer à travailler ce genre de matériaux rugueux.
Ton marbre est très réussi, et très bien peint. tu pourrais rendre les ombre un peu plus profonde, peut être avec un réglage "courbes" ou "niveaux". c'est un ajustement qui prend une minute, et ton marbre serait parfait.
Hallo! Zögern Sie nicht, sich für jeden Schritt ausreichend Zeit zu nehmen, um an den Farbverläufen zu arbeiten (verwenden Sie dazu die Pipette und die Tastenkombination Strg in Krita bzw. Alt in Photoshop, um die Zwischenfarbtöne zu erzeugen, und nutzen Sie die Druckempfindlichkeit). Auf diese Weise können Sie insbesondere die Darstellung der Volumina verbessern, insbesondere die Fresnel-Reflexion in den Schatten und die leichte Verdunkelung der diffusen Reflexionen, wenn Sie sich von der spiegelnden Reflexion entfernen.
Versuchen Sie bei den Flecken und Adern des Marmors, Ihr Handgelenk zu entspannen und kleine, unregelmäßige Zickzacklinien zu ziehen. Es scheint, als hätten Sie sich dazu gezwungen, jedes Detail mit einem einzigen Pinselstrich zu erstellen, während die Arbeit mit Materialien oft das Mischen und Überlagern erfordert, um ein realistisches Ergebnis zu erzielen. Entspannen Sie Ihre Hand, scheuen Sie sich nicht, die Spitze Ihres Stifts aufzusetzen und ihn langsam über das Tablet zu bewegen, um ihn präzise zu führen. Marmor ist ein Material mit fließenden Mustern, daher erfordert seine realistische Darstellung eine flexible und entspannte Geste.
Natürlich können großartige Künstler die Illusion eines Materials mit einem einzigen Pinselstrich erzeugen, aber das Einsparen von Details ist nicht das Ziel dieser Übung, also zögern Sie nicht, Änderungen vorzunehmen.
Wenn Sie möchten, können Sie die einzelnen Schritte Ihrer Arbeit (Volumen, Variationen, große Details, feine Details) auf übereinander gestapelten Ebenen trennen. So können Sie schnell zu einem früheren Schritt zurückkehren, wenn Ihnen ein Fehler unterläuft.
Salut! n'hésites pas à prendre ton temps à chaque étape pour travailler les dégradés (en utilisant la pipette, avec le raccourci ctrl dans krita, alt dans photoshop, pour créer les tentes intermédiaires, et en utilisant la sensibilité à la pression). c'est notemment comme ça que tu améliorera le rendu des volumes, notemment le reflet de fresel dans les ombres, et le léger assombrissement des reflets diffus quand on s'éloigne du reflet spéculaire.
Pour les tâches et veines du marbre, essaie de détendre ton poignet et à faire des petits zig-zags irréguliers; j'ai l'impression que tu t'es forcé à faire chaque détail en un seul coup de pinceau, alors que le travail des matérieux demande souvent de mélanger et repasser pour obtenir un résultat réaliste. détends ta main, m'ai pas peur de poser la point de ton stylet et la dépklacer lentement sur la tablette pour la guider avec précision. Le marbre est un pmatériau avec des motifs fluides, il faut donc une gestuelle souple et détendue pour le représenter avec précision. Certes les grands peintres arrivent à créer l'illusion d'un matérieu en un coup de pinceau, mais l'économie du détail n'est pas le but de cet exercice, donc n'hésites pas à faire des modifications.
Si tu le souhaites, tu peux séparar les étapes de ton travail (volume, variations, details larges, détails fins) sur des calques les uns au dessus des autres. de cette façon tu peux vite revenir en arrière si tu as l'impression d'avoir fait une erreur.
„Okay, es ist etwas schwierig, einen metallischen Effekt zu erzielen 😬 (vor allem auf weißem Marmor, das ist mir bewusst 😅). Ich habe die Gelegenheit genutzt, mit den Pinseln zu experimentieren, damit ich nicht entmutigt werde … 😁“
Bon c'est un peu compliqué la métallicité 😬 (surtout sur du marbre blanc je me rends compte 😅) J'en ai profité pour jouer avec les pinceaux pour ne pas me décourager… 😁
Hallo!
Das ist eine schöne Auswahl, und sie ist auch recht abwechslungsreich.
Nur ein kleiner Anmerkung: Marmor ist kein metallisches Material. Es hat einen Glanz, aber es ist keine Spiegelung wie in einem Spiegel. Dazu komme ich später noch einmal zurück.
Zunächst zum Moos: Achten Sie darauf, dass der hellste Bereich in der Mitte der diffusen Reflexionszone liegen sollte. Für den Schattenbereich können Sie ihn etwas entsättigen (die Intensität der Farben kommt vom Licht, daher sind Schatten gedämpfter). Ihr dunkelster Bereich sollte sich in der Nähe der Terminatorlinie befinden, da das reflektierte Licht die Unterseite des Schattenbereichs beleuchtet. Natürlich können Sie einige intensive Schatten lassen, auf denen sich die Ranken oder Triebe abheben (das sind Okklusionsschatten, bei denen die Triebe das Licht blockieren und verhindern, dass es die Oberfläche der Kugel erreicht).
Für das Metall: Wenn Sie mit der zweiten Kugel genau das erreichen wollten, ist das Problem, dass poliertes Metall wie ein Spiegel wirkt... ohne eine Szene, die es reflektieren kann, gibt es keine Oberfläche. Aber Sie können es „schummeln“, indem Sie sich ein Metall vorstellen, das nicht zu glatt ist; die spiegelnde Reflexion und die Fresnel-Reflexion werden sehr intensiv sein, aber für den Rest ist es einfach ein normales graues Material. Sie können immer noch einen warmen/kühlen Kontrast zwischen Schatten und Licht erzeugen. Ihre Farben waren sehr schön, aber Sie würden diese Farben auf Metall nur dann sehen, wenn sie die Farben der Szene sind, die es reflektiert.
Die dritte Kugel ist gut. Sie können sie verbessern, indem Sie eine leicht entsättigte Hintergrundbeleuchtung (etwas mehr Grau) am Rand der Kugel hinzufügen, die sich im Schatten befindet.
Bezüglich des Marmors: Das Problem ist, dass wir nicht wissen, ob die schwarze Linie die Terminatorlinie oder eine Maserung im Marmor ist. Helligkeit erhöhen und einen warmen/kühlen Kontrast zwischen Schatten und Licht erzeugen, um das Volumen zu verdeutlichen, und dann die Marmorierung malen; sie muss nicht unbedingt vollständig schwarz sein.
Um die Frage nach Metall/Nicht-Metall zu klären: reflektierendes Metall erzeugt eine Spiegelreflexion auf der gesamten Oberfläche, d. h. eine spiegelnde Reflexion. Diese Reflexion wird durch die Farbe des Metalls beeinflusst: Farben, die weit vom Farbton des Metalls entfernt sind, werden herausgefiltert – zum Beispiel neigen blaue Reflexionen dazu, auf einer goldenen Oberfläche dunkler oder gräulicher zu werden. Nur die Unvollkommenheiten des Metalls (und kein Metall ist jemals perfekt) zeigen die Schatten und diffusen Reflexionen, die einem nichtmetallischen Material Volumen verleihen – und natürlich die Art und Weise, wie die Oberfläche des Volumens die Reflexion verzerrt.
Bei einem nichtmetallischen Material ist es genau umgekehrt: Diffuse Reflexionen und Schatten sowie die lokale Farbe dominieren, wobei die spiegelnde Reflexion auf transparente und subtile Weise auf der Oberfläche überlagert wird – und nicht eingefärbt ist: alle Farben der Reflexion sind vorhanden, auch wenn sie subtil sind. Es gibt eine kleine spiegelnde Reflexion, wo das Licht von der Lichtquelle am direktesten auf uns trifft.
Salut! c'est une jolie sélection, variée en plus. Une petite remarque: le marbre n'est pas un matériau métallique. Il a de la brillance, mais ce n'est pas un reflet comme dans un miroir. je reviendrai la dessus un peu plus tard;
d'abord la mousse: attention, la zone la plus claire doit être vers le milieu de zone de reflet diffus. la zone la d'ombre, elle, tu peux la désaturer un peu (l'intensité des couleurs vient de la lumière, donc les ombres sont plus ternes). Ta zone la plus noire devrait se trouver proche du terminator, puisque de la lumière de rebond va éclairer le dessous de la zone d'ombre. Bien sur, tu peux laisser des ombres intenses sur lesquelles les lianes ou pousses vont se détacher (ce sont donc des ombres d'occlusion, à ou les pousses cachent la lumière et l'émêche d'atteindre la surface de la sphère).
Pour le métal, si c'est boien ce que tu souhaitais faire avec la deuxième boule, la difficulté c'est que du métal poli se comporte comme un miroir... sans décor à refléter, pas de surface. Mais tu peux tricher en imaginant un métal pas trop lisse; le reflet spéculaire et le reflet de fresnel seront très intense, mais pour le reste c'est un matériau gris normal- tu peux quand même faire un contraste chaud/froid entre l'ombre et la lumière. Tes couleurs étaent très jolies, mais on ne verrait ces couleurs sur du métal que si elles sont les couleurs du décor qu'elles reflêtent.
La trosième sphère est bien. Tu peux l'améliorer en mettant un peu de contre lumière désaturée (un peu plus grises) vers le bord de la sphère qui est dans l'ombre.
Le marbre: le souci que tu as est que l'on ne sait pas si le trait noir en corube est le termninator ou bien une veine du marbre. il suffit de l'éclaircir et de faire une opposition chaud froid entre l'ombre et la lumière pour clarifier le volume, puis peindre les marbrures; elles ne sont pas forcément noir absolu.
Pour clarifier sur la question du métal/non-métal, le métal refléchissant crée un reflet miroir sur toute la surface, c'est à dire un reflet spéculaire. ce reflet est teinté par la couleur du métal: les couleurs éloignées de la teinte du métal sont filtrées - par exemple les reflets bleus auront tendance à noircir ou griser sur une surface dorée. seules les imperfections du métal (et un métal n'est jamais parfait) font deviner les ombres et les reflets diffus qui donnnent le volume sur un matériau non métallique - et bien sûr la façon dont la surface du volume déforme le reflet. Pour un matériau non métallique, c'est l'inverse, c'est les reflets et ombres diffus et la couleur locale qui domine, avec le reflet spéculaire superposé de façon translucide et discrète sur la surface - et non teinté: toutes les couleurs du reflet sont là, même si elles sont discrète. il y a un petit reflet spéculaire là ou la lumière de la source lumineuse rebondit vers nous le plus directement.
Ausgezeichnet, vielen Dank für die Korrekturen und den Rat. 👍
Ich werde diese Übungen noch einmal in Ruhe und mit mehr Erfahrung durchgehen, um zu sehen, wie ich mich verbessert habe. 😊
Super, un grand merci pour les corrections et les conseils.👍 Je vais revenir à ces exercices avec un peu plus d’aisance et d’expérience pour voir l’évolution.😊
Hallo, hier ist meine Aufgabe. Die letzte Aufgabe beinhaltet Tierhaare; ich bin mir nicht sicher, ob das verständlich ist. Auf jeden Fall werde ich jetzt die Korrekturen überprüfen. 😅
Ich wünsche Ihnen einen schönen Tag.
bonjour voici mon exo le dernier se sont des poils d'animeaux je sais pas si c'est clair en tout cas je vais voir la correction de se pas 😅
Hallo, hier ist meine Aufgabe. Die letzte Aufgabe bezieht sich auf Tierfelle. Ich bin mir nicht sicher, ob es verständlich ist, aber ich werde die Korrektur später überprüfen. 😅
Ich wünsche Ihnen einen schönen Tag.
bonjour voici mon exo le dernier se sont des poils d'animeaux je sais pas si c'est clair en tout cas je vais voir la correction de se pas 😅
„Hallo, hier ist meine Aufgabe. Die letzte Aufgabe beinhaltet Tierhaare; ich bin mir nicht sicher, ob das klar ist, aber ich werde die Lösung später überprüfen. 😅“
„Ich wünsche Ihnen einen schönen Tag.“
bonjour voici mon exo le dernier se sont des poils d'animeaux je sais pas si c'est clair en tout cas je vais voir la correction de se pas 😅
Hallo! Was den Felsen betrifft, so finde ich, dass Ihre detaillierten Gemälde etwas zu dezent sind; zögern Sie nicht, den Felsen weniger gleichmäßig zu gestalten, indem Sie Variationen in der Größe der Unebenheiten, in der Farbe des Felsens und sogar im Material (Moos, Flechten) hinzufügen, um Ihrem Werk mehr Ausdruckskraft und visuelle Vielfalt zu verleihen. Sie können die Details und Reliefs präziser und schärfer gestalten, indem Sie Pinsel mit einer klar definierten Kante verwenden.
Das Stahlobjekt ist gut gelungen. Die Reflexion ist verschwommen, aber das ist durchaus möglich, wenn der Stahl poliert ist. Sie können den Rost rötlicher und dunkler gestalten; Sie können auch die Schatten tiefer zeichnen. Es ist charakteristisch für Metalle, dass sie eine spiegelähnliche Reflexion mit kontrastierenden Reflexionen aufweisen.
Das Glas sieht wieder wie etwas Metallisches aus. Da Glas ein glänzendes Material ist, ist die spiegelnde Reflexion klein und präzise. Die Schatten werden teilweise durch die Transparenz des Materials verwischt: an den Rändern hat die Glaskugel weniger kontrastreiche Schatten als das Metall. Abschließend lässt sich sagen, dass das Fell eine gute Idee ist und die Farbe gut gewählt wurde. Was fehlt, ist die Richtung der Haare, die Sie beim Malen mit dem Pinsel verfolgen. Wenn Sie einige Haare mit Reflexionen hervorheben, hilft das, dem gesamten Fell eine Richtung zu geben. Spiegelnde Reflexionen auf nur wenigen Haaren können dem Ganzen viel Tiefe verleihen.
Salut! Pour kle rocher, je trouve que tes peintures de détails sont un poil timide; n'hésites pas à rendre to rocher moins uniforme en y ajoutant des variation dan la taille des aspérités, dans la teinte de la roche, et même dans la matière (mousses, lichens) pour rendre ton matériau plus riche et varié visuellement. Tu peux rendre les détails et reliefs plus précis et tranchants en utilisant des pinceaux avec un coutour bien net.
L'acier est bien. le reflet est flou, mais c'est tout à fait possible si l'acier est poli. tu peux rendre ta rouille plus rouge et plus sombre, tu peux aussi rendre tes ombres plus profondes; c'est une particularité du métal d'avoir un reflet comme un miroir, avec des reflets contrastés.
Le verre ressemble à nouveau à quelque chose de métallique. Pour le verre, comme c'est un matériau brillant, le reflet speculaire est petit et précis. Les ombres sont effacés en partie par la transparence du matériau: ) part sur les bords, la boulle de verre a des ombres moins contrastées que le métal. Enfin, la fourrure est une bonne idée et la couleur est bien trouvée. ce qui manque, c'est la dirction des poils, que tu suis avec le pineau lorsque tu les peins. définir quelques poils avec des refielfs aide bien à donner une direction à l'ensemble de la fourrure. Des reflets spéculaires sur quelques poils à peine peut donner beaucoup de relief à l'ensemble.
Hallo! Hier ist meine Übung. Ich habe die Tendenz, alles zu verwischen und weicher zu zeichnen, was dem Ganzen ein eher unrealistisches Aussehen verleiht. Das ist eines der Dinge, die ich beim digitalen Malen verbessern möchte. Unten können Sie sehen, dass ich einige Fotos eingebunden habe – das haben Sie wahrscheinlich schon erraten! Ich wünsche Ihnen einen schönen Tag.
Hello ! Donc voila mon exercise ! J'ait tendance à tout flouter et estomper ce qui donne ce rendu pas très réaliste c'est un des trucs que je veux améliorer en digital painting. En bas c'est donc avec des photos incorporés vous l'aurez deviné ! Bonne journée
Das Marmor sieht sehr gut aus. Du könntest die Stärke der spiegelnden Reflexion etwas reduzieren (da das Marmor poliert und glänzend ist).
Was den Kies angeht, hast du dir eine ziemliche Herausforderung gestellt! Das Hauptproblem ist, dass alle Kieselsteine unscharf sind und von derselben Seite beleuchtet werden. Die Kieselsteine, die der Lichtquelle am nächsten sind, sind dezent zur Lichtquelle ausgerichtet und werden daher von oben beleuchtet. Und die größte Schwierigkeit besteht darin, dass du bei jedem Kieselstein, den du zeichnest, darüber nachdenken musst, wo er sich auf der Kugel befindet und wie er in Bezug auf das Licht ausgerichtet ist. Und die andere Schwierigkeit besteht darin, zu entscheiden, wann man aufhört, Details hinzuzufügen. Am besten erstellst du dafür Gruppen von detaillierten Kieselsteinen mit glatteren, weniger aufwendigen Bereichen. Der Schattenbereich hat wenig Kontrast und daher wenig Details.
Die verrostete Farbe stellt ein ähnliches Problem dar: Die Farbe bedeckt den Rost und hat eine Textur, daher musst du darüber nachdenken, wie die Dicke der Farbe durch das Licht beeinflusst wird – es gibt keinen gleichmäßigen Schatten um die gesamte Farbe herum, sondern nur dort, wo die Kante der Farbe von der Lichtquelle weg, aber zu uns hin zeigt. Die Blasen, wo der Rost die Farbe verformt, sind von unterschiedlicher Größe und Form und sind chaotisch angeordnet. Zögere nicht, große Blasen darzustellen, um die Wiederholung kleiner Details aufzubrechen.
Salut!
Le marbre rend très bien. tu peux réduire un peu la taille du reflet spéculaire (su le marbre est poli et brillant)
Pour les graviers, tu t'es sonné un sacré défi! le principal souci que tu as, c'est que tous les gravillons sont flous, et sont éclairés par le même côté. les gravillons les plus proches de la souce lumineuse sont dicretement face à la lumière et donc éclairés par le dessus. et la grosse difficulté, c'est que pour chaque gravillon que tu dessines, il faut réfléchir à ou il se trouve sur la sphère et comment il est orienté par rapport à la lumière. Et l'autre difficulté c''est de décider quand s'arrêter d'ajouter du détail. pour ça, le mieux, c'est de faire des groupes de gravillons détaillés, avec des zones de respiration plus lisses. La zone d'ombre a peu de contrastes, et donc peu de détails.
La peinture rouillée c'est à peu près le même problème: la peinture recouvre la rouille et a du relief, et il faut donc pense à comment l'épaisseur de la peinture est affectée par la lumière - il n'y a pas une ombre uniforme tout autour de la peinture, mais seulement la ou le bord de la peinture est dos à la lumère, mais face à nous. les bulles là ou la rouille déforme la peinture sont de taille et de forme variée et sont groupés de manière chaotique. N'hésites as à représenter de grosses bulles pour casser la répétition de petits détails.
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10/12/2020
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15/12/2020
Auf den ersten Blick kann man mehr Kontrast innerhalb eines einzelnen Materials zulassen, was bedeutet, dass es einen größeren Unterschied zwischen den Schatten und den hellen Bereichen gibt. Dies gilt insbesondere für Ihre Metallkugel. Metall hat eine spiegelähnliche Wirkung, daher gibt es einen deutlichen Unterschied zwischen den Schatten und den hellen Bereichen auf dem Metall.
Bezüglich der Darstellung des Volumens Ihrer Kugeln können Sie auch der „Terminator“-Linie (der Schatten-/Lichtgrenze) mehr Krümmung verleihen. Wenn es hilft, zeichnen Sie die Ellipse, wobei Sie bedenken, dass sie auf der verdeckten Seite der Kugel weitergeht. In den meisten Fällen sollte Ihr Schatten die Form einer Sichel haben. Das ist logisch, da der Mond auch eine Kugel ist, die aus einem Material besteht, das von einer großen Lampe beleuchtet wird.
Es kann vorkommen, dass Ihre Kontur nur eine gerade Linie ist, wenn Ihre Kugel von der Seite beleuchtet wird, aber dann wird es viel komplizierter, die Illusion von Volumen zu erzeugen, weshalb Künstler im Allgemeinen eine Dreiviertel-Beleuchtung bevorzugen.
Als Nächstes können Sie etwas mehr Zeit damit verbringen, an Ihren unregelmäßigen Formen zu arbeiten. Spezialpinsel können zwar Textureffekte erzeugen, aber selten Volumeneffekte, wie z. B. die Risse und Löcher in einem Vulkangestein oder die Grashalme. Daher empfehle ich Ihnen, zurückzugehen und einen einfachen Pinsel zu verwenden, um diese Details zu malen, insbesondere im am stärksten beleuchteten Bereich, da dies im Allgemeinen der Bereich ist, in dem sich der Blick konzentriert und in dem Sie daher versuchen sollten, den größten Kontrast zu erzeugen. Zögern Sie nicht, weiterhin an dieser Art von rauen Materialien zu arbeiten.
Ihr Marmor ist sehr gelungen und gut gemalt. Sie könnten die Schatten etwas tiefer gestalten, vielleicht mit einer „Kurven“- oder „Tonwert“-Anpassung. Das ist eine Anpassung, die nur eine Minute dauert, und dann wäre Ihr Marmor perfekt.
Ausgezeichnete Arbeit!
à première vue, tu peux te permettre plus de contraste dans un même matériaux, c'est à dire plus de différence entre tes ombres et tes lumières. c'est vrai surtout de ta sphère de métal. Le métal a un effet miroir, il y a une grosse différence entre les ombres et les lumières sur le métal.
pour ce qui est du rendu en volume de tes sphères, tu peux aussi donner plus de courbe à ton "terminator" (la limite ombre lumière". si ça t'aide, trace l'ellipse, en pensant bien au fait qu'elle continue sur la face cachée de ta sphère. dans la plupart des cas, ton ombre devrait avoir une forme de croissant de lune. Logique, vu que la lune est aussi une sphère de matériau éclairé par une grosse lampe.
Il peut arrivé que ta délimitation soit juste un trait droit, si ta sphère est éclairée par le côté, mais alors c'est bien plus compliqué de créer l'illusion de volume, c'est pour ça qu'en général les artistes préfèrent les éclairages de trois-quarts.
Ensuite, tu peux passer un peu plus de temps à travailler tes formes irrégulières. malheureusement, les brosses spéciales peuvent créer des effets de texture, mais rarement des effets de volume, comme les crevasses et les trous dans une pierre volcanique, ou les brins d'herbe, donc je te suggère de revenir avec une brosse simple pour peindre ces détails, surtout à l'endroit le plus éclairé, vu que c'est généralement là ou tu attires le regard, et donc là ou tu devrais essayer de créer le plus de contraste. n'hésite pas à continuer à travailler ce genre de matériaux rugueux.
Ton marbre est très réussi, et très bien peint. tu pourrais rendre les ombre un peu plus profonde, peut être avec un réglage "courbes" ou "niveaux". c'est un ajustement qui prend une minute, et ton marbre serait parfait.
Beau travail!
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17/12/2020
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18/12/2020
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20/12/2020
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15/09/2021
Meine „Marmor“-Übung. Ich bekomme es einfach nicht hin :-(
Und als ob das nicht schon genug wäre, akzeptiert die Website mein Bild nicht (es ist zu groß).
Ich habe die Größe meines Bildes auf 45 KB reduziert. Ich hoffe, es wird jetzt akzeptiert.
Mon exercice "marbre". Je n'y arrive pas:-(
Et, en plus le site n'accepte pas mon image (trop lourde)
J'ai réduit mon image à 45Ko. J'espère qu'elle sera acceptée
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15/09/2021
exercice "marbre"
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15/09/2021
exercice "marbre"
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16/09/2021
Versuchen Sie bei den Flecken und Adern des Marmors, Ihr Handgelenk zu entspannen und kleine, unregelmäßige Zickzacklinien zu ziehen. Es scheint, als hätten Sie sich dazu gezwungen, jedes Detail mit einem einzigen Pinselstrich zu erstellen, während die Arbeit mit Materialien oft das Mischen und Überlagern erfordert, um ein realistisches Ergebnis zu erzielen. Entspannen Sie Ihre Hand, scheuen Sie sich nicht, die Spitze Ihres Stifts aufzusetzen und ihn langsam über das Tablet zu bewegen, um ihn präzise zu führen. Marmor ist ein Material mit fließenden Mustern, daher erfordert seine realistische Darstellung eine flexible und entspannte Geste.
Natürlich können großartige Künstler die Illusion eines Materials mit einem einzigen Pinselstrich erzeugen, aber das Einsparen von Details ist nicht das Ziel dieser Übung, also zögern Sie nicht, Änderungen vorzunehmen.
Wenn Sie möchten, können Sie die einzelnen Schritte Ihrer Arbeit (Volumen, Variationen, große Details, feine Details) auf übereinander gestapelten Ebenen trennen. So können Sie schnell zu einem früheren Schritt zurückkehren, wenn Ihnen ein Fehler unterläuft.
Salut! n'hésites pas à prendre ton temps à chaque étape pour travailler les dégradés (en utilisant la pipette, avec le raccourci ctrl dans krita, alt dans photoshop, pour créer les tentes intermédiaires, et en utilisant la sensibilité à la pression). c'est notemment comme ça que tu améliorera le rendu des volumes, notemment le reflet de fresel dans les ombres, et le léger assombrissement des reflets diffus quand on s'éloigne du reflet spéculaire.
Pour les tâches et veines du marbre, essaie de détendre ton poignet et à faire des petits zig-zags irréguliers; j'ai l'impression que tu t'es forcé à faire chaque détail en un seul coup de pinceau, alors que le travail des matérieux demande souvent de mélanger et repasser pour obtenir un résultat réaliste. détends ta main, m'ai pas peur de poser la point de ton stylet et la dépklacer lentement sur la tablette pour la guider avec précision. Le marbre est un pmatériau avec des motifs fluides, il faut donc une gestuelle souple et détendue pour le représenter avec précision.
Certes les grands peintres arrivent à créer l'illusion d'un matérieu en un coup de pinceau, mais l'économie du détail n'est pas le but de cet exercice, donc n'hésites pas à faire des modifications.
Si tu le souhaites, tu peux séparar les étapes de ton travail (volume, variations, details larges, détails fins) sur des calques les uns au dessus des autres. de cette façon tu peux vite revenir en arrière si tu as l'impression d'avoir fait une erreur.
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30/09/2021
Bon c'est un peu compliqué la métallicité 😬 (surtout sur du marbre blanc je me rends compte 😅)
J'en ai profité pour jouer avec les pinceaux pour ne pas me décourager… 😁
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04/10/2021
Das ist eine schöne Auswahl, und sie ist auch recht abwechslungsreich.
Nur ein kleiner Anmerkung: Marmor ist kein metallisches Material. Es hat einen Glanz, aber es ist keine Spiegelung wie in einem Spiegel. Dazu komme ich später noch einmal zurück.
Zunächst zum Moos: Achten Sie darauf, dass der hellste Bereich in der Mitte der diffusen Reflexionszone liegen sollte. Für den Schattenbereich können Sie ihn etwas entsättigen (die Intensität der Farben kommt vom Licht, daher sind Schatten gedämpfter). Ihr dunkelster Bereich sollte sich in der Nähe der Terminatorlinie befinden, da das reflektierte Licht die Unterseite des Schattenbereichs beleuchtet. Natürlich können Sie einige intensive Schatten lassen, auf denen sich die Ranken oder Triebe abheben (das sind Okklusionsschatten, bei denen die Triebe das Licht blockieren und verhindern, dass es die Oberfläche der Kugel erreicht).
Für das Metall: Wenn Sie mit der zweiten Kugel genau das erreichen wollten, ist das Problem, dass poliertes Metall wie ein Spiegel wirkt... ohne eine Szene, die es reflektieren kann, gibt es keine Oberfläche. Aber Sie können es „schummeln“, indem Sie sich ein Metall vorstellen, das nicht zu glatt ist; die spiegelnde Reflexion und die Fresnel-Reflexion werden sehr intensiv sein, aber für den Rest ist es einfach ein normales graues Material. Sie können immer noch einen warmen/kühlen Kontrast zwischen Schatten und Licht erzeugen. Ihre Farben waren sehr schön, aber Sie würden diese Farben auf Metall nur dann sehen, wenn sie die Farben der Szene sind, die es reflektiert.
Die dritte Kugel ist gut. Sie können sie verbessern, indem Sie eine leicht entsättigte Hintergrundbeleuchtung (etwas mehr Grau) am Rand der Kugel hinzufügen, die sich im Schatten befindet.
Bezüglich des Marmors: Das Problem ist, dass wir nicht wissen, ob die schwarze Linie die Terminatorlinie oder eine Maserung im Marmor ist. Helligkeit erhöhen und einen warmen/kühlen Kontrast zwischen Schatten und Licht erzeugen, um das Volumen zu verdeutlichen, und dann die Marmorierung malen; sie muss nicht unbedingt vollständig schwarz sein.
Um die Frage nach Metall/Nicht-Metall zu klären: reflektierendes Metall erzeugt eine Spiegelreflexion auf der gesamten Oberfläche, d. h. eine spiegelnde Reflexion. Diese Reflexion wird durch die Farbe des Metalls beeinflusst: Farben, die weit vom Farbton des Metalls entfernt sind, werden herausgefiltert – zum Beispiel neigen blaue Reflexionen dazu, auf einer goldenen Oberfläche dunkler oder gräulicher zu werden. Nur die Unvollkommenheiten des Metalls (und kein Metall ist jemals perfekt) zeigen die Schatten und diffusen Reflexionen, die einem nichtmetallischen Material Volumen verleihen – und natürlich die Art und Weise, wie die Oberfläche des Volumens die Reflexion verzerrt.
Bei einem nichtmetallischen Material ist es genau umgekehrt: Diffuse Reflexionen und Schatten sowie die lokale Farbe dominieren, wobei die spiegelnde Reflexion auf transparente und subtile Weise auf der Oberfläche überlagert wird – und nicht eingefärbt ist: alle Farben der Reflexion sind vorhanden, auch wenn sie subtil sind. Es gibt eine kleine spiegelnde Reflexion, wo das Licht von der Lichtquelle am direktesten auf uns trifft.
Salut!
c'est une jolie sélection, variée en plus.
Une petite remarque: le marbre n'est pas un matériau métallique. Il a de la brillance, mais ce n'est pas un reflet comme dans un miroir. je reviendrai la dessus un peu plus tard;
d'abord la mousse: attention, la zone la plus claire doit être vers le milieu de zone de reflet diffus. la zone la d'ombre, elle, tu peux la désaturer un peu (l'intensité des couleurs vient de la lumière, donc les ombres sont plus ternes). Ta zone la plus noire devrait se trouver proche du terminator, puisque de la lumière de rebond va éclairer le dessous de la zone d'ombre. Bien sur, tu peux laisser des ombres intenses sur lesquelles les lianes ou pousses vont se détacher (ce sont donc des ombres d'occlusion, à ou les pousses cachent la lumière et l'émêche d'atteindre la surface de la sphère).
Pour le métal, si c'est boien ce que tu souhaitais faire avec la deuxième boule, la difficulté c'est que du métal poli se comporte comme un miroir... sans décor à refléter, pas de surface. Mais tu peux tricher en imaginant un métal pas trop lisse; le reflet spéculaire et le reflet de fresnel seront très intense, mais pour le reste c'est un matériau gris normal- tu peux quand même faire un contraste chaud/froid entre l'ombre et la lumière. Tes couleurs étaent très jolies, mais on ne verrait ces couleurs sur du métal que si elles sont les couleurs du décor qu'elles reflêtent.
La trosième sphère est bien. Tu peux l'améliorer en mettant un peu de contre lumière désaturée (un peu plus grises) vers le bord de la sphère qui est dans l'ombre.
Le marbre: le souci que tu as est que l'on ne sait pas si le trait noir en corube est le termninator ou bien une veine du marbre. il suffit de l'éclaircir et de faire une opposition chaud froid entre l'ombre et la lumière pour clarifier le volume, puis peindre les marbrures; elles ne sont pas forcément noir absolu.
Pour clarifier sur la question du métal/non-métal, le métal refléchissant crée un reflet miroir sur toute la surface, c'est à dire un reflet spéculaire. ce reflet est teinté par la couleur du métal: les couleurs éloignées de la teinte du métal sont filtrées - par exemple les reflets bleus auront tendance à noircir ou griser sur une surface dorée. seules les imperfections du métal (et un métal n'est jamais parfait) font deviner les ombres et les reflets diffus qui donnnent le volume sur un matériau non métallique - et bien sûr la façon dont la surface du volume déforme le reflet.
Pour un matériau non métallique, c'est l'inverse, c'est les reflets et ombres diffus et la couleur locale qui domine, avec le reflet spéculaire superposé de façon translucide et discrète sur la surface - et non teinté: toutes les couleurs du reflet sont là, même si elles sont discrète. il y a un petit reflet spéculaire là ou la lumière de la source lumineuse rebondit vers nous le plus directement.
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04/10/2021
et voici un petit paintover pour illustrer mes remarques.
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07/10/2021
Ich werde diese Übungen noch einmal in Ruhe und mit mehr Erfahrung durchgehen, um zu sehen, wie ich mich verbessert habe. 😊
Super, un grand merci pour les corrections et les conseils.👍
Je vais revenir à ces exercices avec un peu plus d’aisance et d’expérience pour voir l’évolution.😊
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07/12/2021
Ich wünsche Ihnen einen schönen Tag.
bonjour voici mon exo le dernier se sont des poils d'animeaux je sais pas si c'est clair en tout cas je vais voir la correction de se pas 😅
bonne journée
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07/12/2021
Ich wünsche Ihnen einen schönen Tag.
bonjour voici mon exo le dernier se sont des poils d'animeaux je sais pas si c'est clair en tout cas je vais voir la correction de se pas 😅
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07/12/2021
„Ich wünsche Ihnen einen schönen Tag.“
bonjour voici mon exo le dernier se sont des poils d'animeaux je sais pas si c'est clair en tout cas je vais voir la correction de se pas 😅
bonne journée
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12/02/2022
Hallo!
Was den Felsen betrifft, so finde ich, dass Ihre detaillierten Gemälde etwas zu dezent sind; zögern Sie nicht, den Felsen weniger gleichmäßig zu gestalten, indem Sie Variationen in der Größe der Unebenheiten, in der Farbe des Felsens und sogar im Material (Moos, Flechten) hinzufügen, um Ihrem Werk mehr Ausdruckskraft und visuelle Vielfalt zu verleihen. Sie können die Details und Reliefs präziser und schärfer gestalten, indem Sie Pinsel mit einer klar definierten Kante verwenden.
Das Stahlobjekt ist gut gelungen. Die Reflexion ist verschwommen, aber das ist durchaus möglich, wenn der Stahl poliert ist. Sie können den Rost rötlicher und dunkler gestalten; Sie können auch die Schatten tiefer zeichnen. Es ist charakteristisch für Metalle, dass sie eine spiegelähnliche Reflexion mit kontrastierenden Reflexionen aufweisen.
Das Glas sieht wieder wie etwas Metallisches aus. Da Glas ein glänzendes Material ist, ist die spiegelnde Reflexion klein und präzise. Die Schatten werden teilweise durch die Transparenz des Materials verwischt: an den Rändern hat die Glaskugel weniger kontrastreiche Schatten als das Metall.
Abschließend lässt sich sagen, dass das Fell eine gute Idee ist und die Farbe gut gewählt wurde. Was fehlt, ist die Richtung der Haare, die Sie beim Malen mit dem Pinsel verfolgen. Wenn Sie einige Haare mit Reflexionen hervorheben, hilft das, dem gesamten Fell eine Richtung zu geben. Spiegelnde Reflexionen auf nur wenigen Haaren können dem Ganzen viel Tiefe verleihen.
Salut!
Pour kle rocher, je trouve que tes peintures de détails sont un poil timide; n'hésites pas à rendre to rocher moins uniforme en y ajoutant des variation dan la taille des aspérités, dans la teinte de la roche, et même dans la matière (mousses, lichens) pour rendre ton matériau plus riche et varié visuellement. Tu peux rendre les détails et reliefs plus précis et tranchants en utilisant des pinceaux avec un coutour bien net.
L'acier est bien. le reflet est flou, mais c'est tout à fait possible si l'acier est poli. tu peux rendre ta rouille plus rouge et plus sombre, tu peux aussi rendre tes ombres plus profondes; c'est une particularité du métal d'avoir un reflet comme un miroir, avec des reflets contrastés.
Le verre ressemble à nouveau à quelque chose de métallique. Pour le verre, comme c'est un matériau brillant, le reflet speculaire est petit et précis. Les ombres sont effacés en partie par la transparence du matériau: ) part sur les bords, la boulle de verre a des ombres moins contrastées que le métal.
Enfin, la fourrure est une bonne idée et la couleur est bien trouvée. ce qui manque, c'est la dirction des poils, que tu suis avec le pineau lorsque tu les peins. définir quelques poils avec des refielfs aide bien à donner une direction à l'ensemble de la fourrure. Des reflets spéculaires sur quelques poils à peine peut donner beaucoup de relief à l'ensemble.
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15/01/2022
Hello ! Donc voila mon exercise ! J'ait tendance à tout flouter et estomper ce qui donne ce rendu pas très réaliste c'est un des trucs que je veux améliorer en digital painting. En bas c'est donc avec des photos incorporés vous l'aurez deviné ! Bonne journée
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13/02/2022
Hallo!
Das Marmor sieht sehr gut aus. Du könntest die Stärke der spiegelnden Reflexion etwas reduzieren (da das Marmor poliert und glänzend ist).
Was den Kies angeht, hast du dir eine ziemliche Herausforderung gestellt! Das Hauptproblem ist, dass alle Kieselsteine unscharf sind und von derselben Seite beleuchtet werden. Die Kieselsteine, die der Lichtquelle am nächsten sind, sind dezent zur Lichtquelle ausgerichtet und werden daher von oben beleuchtet. Und die größte Schwierigkeit besteht darin, dass du bei jedem Kieselstein, den du zeichnest, darüber nachdenken musst, wo er sich auf der Kugel befindet und wie er in Bezug auf das Licht ausgerichtet ist. Und die andere Schwierigkeit besteht darin, zu entscheiden, wann man aufhört, Details hinzuzufügen. Am besten erstellst du dafür Gruppen von detaillierten Kieselsteinen mit glatteren, weniger aufwendigen Bereichen. Der Schattenbereich hat wenig Kontrast und daher wenig Details.
Die verrostete Farbe stellt ein ähnliches Problem dar: Die Farbe bedeckt den Rost und hat eine Textur, daher musst du darüber nachdenken, wie die Dicke der Farbe durch das Licht beeinflusst wird – es gibt keinen gleichmäßigen Schatten um die gesamte Farbe herum, sondern nur dort, wo die Kante der Farbe von der Lichtquelle weg, aber zu uns hin zeigt. Die Blasen, wo der Rost die Farbe verformt, sind von unterschiedlicher Größe und Form und sind chaotisch angeordnet. Zögere nicht, große Blasen darzustellen, um die Wiederholung kleiner Details aufzubrechen.
Salut!
Le marbre rend très bien. tu peux réduire un peu la taille du reflet spéculaire (su le marbre est poli et brillant)
Pour les graviers, tu t'es sonné un sacré défi! le principal souci que tu as, c'est que tous les gravillons sont flous, et sont éclairés par le même côté. les gravillons les plus proches de la souce lumineuse sont dicretement face à la lumière et donc éclairés par le dessus. et la grosse difficulté, c'est que pour chaque gravillon que tu dessines, il faut réfléchir à ou il se trouve sur la sphère et comment il est orienté par rapport à la lumière. Et l'autre difficulté c''est de décider quand s'arrêter d'ajouter du détail. pour ça, le mieux, c'est de faire des groupes de gravillons détaillés, avec des zones de respiration plus lisses. La zone d'ombre a peu de contrastes, et donc peu de détails.
La peinture rouillée c'est à peu près le même problème: la peinture recouvre la rouille et a du relief, et il faut donc pense à comment l'épaisseur de la peinture est affectée par la lumière - il n'y a pas une ombre uniforme tout autour de la peinture, mais seulement la ou le bord de la peinture est dos à la lumère, mais face à nous. les bulles là ou la rouille déforme la peinture sont de taille et de forme variée et sont groupés de manière chaotique. N'hésites as à représenter de grosses bulles pour casser la répétition de petits détails.