Es gibt also ein paar gute Punkte, aber bei allen Modellen tritt das gleiche Problem auf: Es scheint, als würdest du nicht dasselbe Objekt aus zwei verschiedenen Blickwinkeln zeichnen.
Die Proportionen ändern sich zwischen den beiden Ansichten; das Auto ist ein gutes Beispiel: Es wirkt von oben betrachtet viel breiter als in der perspektivischen Ansicht, und die Motorhaube ist auch viel kürzer und breiter.
Das gleiche Problem gilt für die anderen beiden Modelle.
Achte genau auf die Proportionen. Ich muss den Eindruck haben, dass es sich um dasselbe Objekt handelt. Achte auch auf die Position der Räder in der Draufsicht (die Vorderräder); du hast sie verschoben usw. All dies deutet auf mangelnde Präzision hin. Konzentriere dich, beobachte dein Modell genau und sei logisch.
Versuche es noch einmal, und verwende dabei verschiedene Blickwinkel, wenn du das möchtest. Nimm dir Zeit und achte auf die Proportionen 😉.
Hello Pouka !
Alors il y a de bonnes choses et le même problème pour chacun des modèles : on n'a pas l'impression que tu dessines la même chose sous deux angles différents.
Les proportions changent entre les deux, la voiture est un très bon exemple : beaucoup plus large vu de dessus qu'en perspective, avec un capot beaucoup plus court et large aussi.
Même genre de souci pour les deux autres.
Fais bien attention aux proportions. Je dois vraiment avoir l'impression qu'il s'agit du même objet. Attention aussi à la position des roues sur la vues de dessus (les roues avant), tu les as déplacées, etc. Tout ça, c'est un manque de rigueur. Reste bien concentré, observe bien ton modèle et reste logique.
Allez réessaye, avec des angles différents si tu préfères cette fois ^^ Prends bien ton temps et attention à tes proportions 😉
Der Roboter ist ziemlich cool. Was das Auto betrifft, stehe ich vor einem Dilemma. Es ist gut gebaut und in allen seinen Ansichten konsistent (ähnliche Proportionen usw.), ABER … es ist überhaupt nicht das Auto, das als Vorlage gegeben wurde. XD
Tatsächlich sieht es so aus, als hättest du es stilisiert, was ziemlich lustig ist. Es erinnert mich an die Art von Design, die man in Animationsfilmen finden könnte. Es würde perfekt passen. Daher stehe ich vor einem Problem, weil dein Auto in seiner Gestaltung von allen Seiten her konsistent ist und funktioniert. Aber es ist nicht das Modell, das vorgegeben wurde. Versuche, nur eine Seitenansicht zu zeichnen, die den Proportionen des als Referenz angegebenen Autos entspricht (mit schönen, runden Rädern ^^), dann sollte es passen :3
Hello PEI !
Eh bien c'est pas si mal que ça en vrai.
Le robot est plutôt cool. Pour la voiture je suis face à un dilemme. Parce qu'elle est bien construite et cohérente entre toutes ses vues (proportions similaires, toussa toussa) MAIS...ce n'est pas du tout la voiture donné en modèle XD
En fait on dirait que tu l'as stylisée, c'est assez marrant. Ca me fait penser au genre de design qu'on pourrait trouver dans des films d'animations. Ca y aurait totalement sa place. Du coup je suis face à un problème, parce que ta voiture est cohérente et fonctionne dans son style et ce, sous tous les angles. Mais ce n'est pas le modèle donné. Essaye de refaire juste une vue de profil, qui corresponde aux proportions de la voiture donné en support (avec des roues bien rondes aussi ^^), et ça devrait être bon :3
Das ist alles gut. Aber es gibt ein paar kleinere Probleme. Erstens habe ich nicht unbedingt den Eindruck, dass alle gewählten Perspektiven dasselbe Objekt darstellen (zum Beispiel die beiden in der Mitte). Achten Sie darauf, dass die Proportionen aus allen Blickwinkeln konsistent bleiben. Und besonders bei der Perspektive oben rechts verstehe ich Ihre Zeichnung nicht ganz. Ich sehe Formen, die nicht unbedingt miteinander verbunden sind, und sie scheinen ein wenig zu schweben. Ich verstehe nicht wirklich, was mit was verbunden ist, was in was eingebettet oder angefügt ist usw. Und vor allem erzeugt diese Perspektive Inkonsistenzen mit der direkt darunter liegenden. Zum Beispiel scheint der zylinderförmige Teil in der Mitte des Roboters in der unteren Perspektive direkt aus der Basis herauszuragen, aber in der Perspektive direkt darüber gibt es einen Spalt. Warum? Wie bleibt er an Ort und Stelle? Welche Version ist die richtige? In all Ihren Perspektiven sind Ihre beiden Zylinder, mit Ausnahme desjenigen oben rechts, miteinander verbunden; auch hier gibt es einen Spalt.
Nehmen Sie sich Zeit, beobachten und denken Sie nach. Seien Sie logisch.
Sie können das schaffen, es braucht nur ein wenig mehr Präzision und Logik: 3
Hello Caio !
C'est sympa tout ça. Mais il y a des petits soucis. En premier lieu, je n'ai pas forcément l'impression que tous les angles de vues choisis sont ceux d'un seul et même objet (les deux en plein milieu par exemple). Attention à rester cohérent sur les proportions sous tous les angles. Et sur celui en haut à droite en particulier, quand je regarde ton dessin, je ne comprend pas tout. Je vois des formes, pas forcément connectées entre elles, qui semblent un peu flotter, je ne comprends pas trop ce qui se fixe où, ce qui s'accroche à quoi, ce qui est emboité / clipsé dans quoi, etc. Et surtout, cette vue crée des incohérences avec celle juste en-dessous. Par exemple, l'espèce de cylindre au milieu du robot, sur la vue du bas semble directement sortir du socle, mais sur la vue juste au-dessus il y a un vide. Pourquoi ? Comment ça tient ? Quelle est la bonne version ? Sur toutes tes vues, tes deux cylindres sont collés l'un à l'autre, sauf celle en haut à droite, à nouveau il y a du vide.
Prends bien ton temps, observe et réfléchis. Sois logique.
Tu peux le faire, c'est juste un peu de rigueur et de logique qui manquent :3
Es gibt ein paar kleinere Fehler in der Perspektive, aber es ist eine deutliche Verbesserung gegenüber deiner ersten Version!
Beim Marienkäfer solltest du einfach auf die Symmetrie achten (ich beziehe mich dabei auf die Ansicht von oben). Er ist auf einer Seite flacher als auf der anderen, was schade ist, denn ansonsten ist alles wirklich gut gelungen.
In der Zwischenzeit: Ich finde es gut, sehr gut gemacht! 👍
Hello !
C'est beaucoup mieux :D
Il y a des petites erreurs de perspective, mais y a un réel mieux comparé à ta première version !
Pour la coccinelle, fais juste attention à la symétrie (je pense à la vue de dessus en disant ça), elle est plus plate d'un côté que de l'autre, ce qui est dommage parce que tout le reste fonctionne très bien.
En attendant, je valide, c'est très bien, bravo ! 👍
Hallo zusammen, ich reiche mein erstes Werk ein. Ich freue mich darauf, aus meinen Fehlern zu lernen und sie als Grundlage für Verbesserungen zu nutzen.
Bonjour à tous, je propose donc mon premier travail. J'ai hâte de savoir mes erreurs et de les tirer à profit.
Das Hauptproblem bei deiner Arbeit sind die Proportionen. Du hast den Marienkäfer in die Länge gezogen, sodass er viel länger und fast wie eine Kakerlake aussieht, und du hast das Auto gestaucht, sodass es fast kubisch ist.
Der Marienkäfer ist nicht nur länger, sondern auch viel flacher, als er sein sollte. Diesen Fehler hast du in allen deinen Ansichten gemacht. Ich würde dir trotzdem empfehlen, das noch einmal zu überarbeiten.
Beim Auto hast du es gestaucht: Die Motorhaube ist kürzer als der Innenraum.
Achte außerdem auf die 3/4-Ansicht; die Achse der Vorderräder ist völlig verzerrt. Du solltest die Ansicht näher an uns heranholen und die hintere Ansicht tiefer legen. Angesichts der Art und Weise, wie du den Rest des Autos gezeichnet hast, scheint der Boden mehr oder weniger horizontal zu sein. Daher sollten auch deine Räder, die darauf stehen, fast auf einer horizontalen Linie liegen, was hier aber nicht der Fall ist.
Du musst nicht unbedingt Graustufen in deinen Zeichnungen verwenden. Es sieht zwar gut aus, und du hast die Graustufen gut gemeistert, aber es verhindert auch, dass ich klar erkennen kann, ob du verstanden hast, wie verschiedene Dinge miteinander verbunden sind. Zum Beispiel die Scheinwerfer. Es gibt auch einige Missverständnisse bezüglich der Art des Stoßfängers (der Stange, die vor den Rädern verläuft), der eindeutig vor dem rechten Vorderrad liegt, aber in Richtung des linken Rades einfach verschwindet.
Ich würde also gerne eine überarbeitete und korrigierte Version der 3/4-Ansicht des Autos sehen (wenn möglich ohne Graustufen :3).
Insgesamt gibt es aber gute Grundlagen; ich sehe hauptsächlich, dass es an der Beobachtungsgabe mangelt. Nimm dir Zeit und beziehe dich genau auf dein Modell :3.
Hello Babidraw !
Alors ce qui pêche de ton côté ce sont les proportions. Tu m'as étiré la coccinelle, qui se retrouve beaucoup plus oblongue, un peu à la manière d'un cafard, et tu m'as compacté la voiture qui devient presque cubique.
Pour la coccinelle, elle est non seulement plus longue, mais aussi beaucoup plus plate qu'elle ne devrait. Mais tu as commis l'erreur sur toutes tes vues. Je serais quand même d'avis, que tu réétudies ça.
Pour la voiture, tu l'as compactée : capot plus court que l'habitacle.
Attention aussi sur la vue de 3/4 l'axe des roues avant est complètement en biais. Il faudrait remonter la vue vers nous et baisser franchement celle qui est derrière. Tel que tu as dessiné le reste de la voiture, le sol semble plus ou moins horizontal. Donc tes roues posées dessus devrait quasiment être sur une ligne horizontale aussi, ce qui n'est pas du tout le cas ici.
Ne mets pas forcément de valeur de gris sur tes dessins. C'est joli et tu as plutôt bien géré les niveaux de gris, mais ça m'empêche aussi de voir clairement si tu as compris comment étaient attaché ensemble différentes choses. Comme les phares par exemple. Idem il y a des incompréhension sur l'espèce de parechoc (la barre qui passe devant les roues), qui est bien devant la roue avant droite, mais disparait dans le néant vers la roue gauche.
Donc j'aimerais bien voir une version revue et corrigé de la vue 3/4 de la voiture (sans valeur de gris si possible :3)
Mais autrement il y a de bonnes bases, c'est surtout du manque d'observation que je constate ici ^^ Prends ton temps et réfère-toi bien à ton modèle :3
Hier ist ein einfacher und klarer erster Entwurf. Ich finde, er ist gut ^^ (allerdings gibt es eine kleine Ungereimtheit in der unteren Zeichnung: wo befindet sich der kleinste Zylinder? Eigentlich sollten wir ihn sehen können).
Du kannst gerne versuchen, in deinen nächsten Entwürfen mehr Details hinzuzufügen ;p
Hello Opaline !
Premier essai simple et clair. Pour moi c'est bon ^^ (juste, tu as une petite incohérence sur le dessin du bas : où se trouve le plus petit cylindre ? On devrait le voir normalement)
Tu peux essayer de détailler davantage si tu le souhaites sur tes prochains modèles ;p
Hier ist das Auto aus einem anderen Blickwinkel, wie du es gewünscht hast, Rakjah. Es ist eine absolute Herausforderung, komplexe Formen in der Perspektive darzustellen … bei Volumen, die den Linien der Perspektive folgen (also Würfel oder ähnliches), ist es noch einigermaßen machbar, aber sobald es Diagonalen und noch schlimmer, Kurven gibt, muss ich mich mit einer eher ungenauen Darstellung begnügen, anstatt etwas zu erstellen, das wirklich auf sorgfältiger Überlegung basiert. Ich sehe nicht, wie ich diese Dinge auf andere Weise als mit Hilfe von Referenzbildern genau wiedergeben könnte. Sieh dir die Vorderräder in meiner Zeichnung an (insbesondere das vordere linke Rad).
Voilà la voiture sous un autre angle comme tu me l'as demandé Rakjah. C'est un enfer absolu de représenter des formes complexes en perspectives... quand il s'agit de volumes qui suivent les lignes de fuites (donc des cubes ou associés) ça va, mais dès qu'il y a des diagonales et encore pire, des courbes, je fais plus de l'approximatif que quelque chose qui repose vraiment sur une réflexion. Je vois pas comment, à part avec des images de références, retranscrire ces choses. CF les roues avant sur mon dessin (surtout la roue avant gauche)
Du hast eine tolle Arbeit geleistet, Tobias. Es ist gut strukturiert und kohärent, sehr gut gemacht! 👍
Ja, Kurven und Ellipsen sind in der Perspektive ziemlich schwer zu zeichnen. Entweder hilft Übung dabei, ein Gefühl dafür zu entwickeln, wie man sagt, oder im Fall von Ellipsen versucht man, sie ausgehend von einem Quadrat zu konstruieren (da Kreise in Quadrate eingeschrieben werden können ^^). Auf Dessindigos YouTube-Kanal sollte es ein Video zu diesem Thema geben. Ich frage mich, ob es auch einen Artikel dazu auf dem Blog gibt (ich erinnere mich vage daran, dass ich das Thema behandelt habe, aber ich könnte mich auch irren).
Auf jeden Fall: Ich finde es gut! ✔️
Tu t'en es très bien sorti Tobias. C'est bien construit et cohérent, bravo ! 👍
Oui les courbes et les ellipses sont quelque chose de très difficile à gérer en perspective. Soit c'est l'habitude qui permet au fur et à mesure d'avoir "le compas dans l'oeil" comme on dit. Soit dans le cas des ellipses, on essaie de construire à partir d'un carré (car les cercles sont inscrit dans des carrés ^^). Il doit y avoir une vidéo sur le sujet sur la chaine Youtube de Dessindigo. Je me demande s'il y a pas un article à ce sujet aussi sur le blog (j'ai le vague souvenir d'avoir traité le sujet, mais je me trompe peut-être).
Ja, ich habe das bezüglich der aus Quadraten konstruierten Kreise gesehen. Wenn ich es richtig verstehe, müssen Sie Ihr Quadrat in der gewünschten Perspektive zeichnen und dann den Mittelpunkt jeder Seite des Quadrats sowie den Schnittpunkt der Diagonalen des Quadrats bestimmen. Der Mittelpunkt des Kreises wird dieser Schnittpunkt sein, und der Umfang des Kreises sollte durch jeden Mittelpunkt der Seiten des Quadrats verlaufen, richtig? Für eine Kugel in der Perspektive ist es jedoch… selbst wenn Sie versuchen, sie in einen Würfel einzuschreiben, wirklich schwierig! :p
Merci pour ton retour !
Oui j'ai vu ça pour les cercles construits à partir des carrés. Si j'ai bien saisi le truc, il faut faire son carré dans la perspective qu'on veut, et prendre le milieu de chaque côté du carré ainsi que l'intersection des bissectrices du carré. Le centre du cercle sera ce point d'intersection, et le périmètre du cercle devra passer par chaque milieu de côté du carré, c'est bien ça ? Par contre pour une sphère en perspective... même en essayant de l'inscrire dans un cube, c'est super galère ! :p
Entschuldigung für die sehr späte Antwort; ich habe keine Benachrichtigung über Ihre Antwort erhalten.
Eine Kugel bleibt auch in der Perspektive eine Kugel, egal was passiert. Es ist also nicht notwendig, sie in einen Würfel einzuschließen, außer vielleicht, um Ihnen eine Vorstellung von der gewünschten Größe zu vermitteln.
Was die Ellipsen betrifft, so haben Sie das Prinzip richtig verstanden. Es braucht einfach viel Übung, um Ellipsen zeichnen zu können, die nicht zu sehr wie Kartoffeln aussehen.
Hello o/
Excuse-moi pour la réponse hyper tardive, je n'ai pas eu la notification de ta réponse ^^'
Une sphère en perspective reste une sphère quoi qu'il arrive :D Donc pas besoin de l'inclure dans un cube, à part pour te donner éventuellement une idée de la taille que tu voudrais qu'elle prenne.
Pour les ellipses oui tu as bien saisi le principe ;p Et c'est beaucoup d'entrainement ensuite pour réussir à faire des ellipses qui ne ressemblent pas trop à des patates ^^
Ach, in diesem Fall, ja, das sollte man in Form eines Parallelepipeds machen. In solchen Situationen mache ich das einfach nach Gefühl, ehrlich gesagt, haha ^^
Ah dans ce cas oui il faudrait le faire dans un parallélépipède. Dans ces cas-là j'y vais à l’œil honnêtement haha ^^
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29/03/2020
Es gibt also ein paar gute Punkte, aber bei allen Modellen tritt das gleiche Problem auf: Es scheint, als würdest du nicht dasselbe Objekt aus zwei verschiedenen Blickwinkeln zeichnen.
Die Proportionen ändern sich zwischen den beiden Ansichten; das Auto ist ein gutes Beispiel: Es wirkt von oben betrachtet viel breiter als in der perspektivischen Ansicht, und die Motorhaube ist auch viel kürzer und breiter.
Das gleiche Problem gilt für die anderen beiden Modelle.
Achte genau auf die Proportionen. Ich muss den Eindruck haben, dass es sich um dasselbe Objekt handelt. Achte auch auf die Position der Räder in der Draufsicht (die Vorderräder); du hast sie verschoben usw. All dies deutet auf mangelnde Präzision hin. Konzentriere dich, beobachte dein Modell genau und sei logisch.
Versuche es noch einmal, und verwende dabei verschiedene Blickwinkel, wenn du das möchtest. Nimm dir Zeit und achte auf die Proportionen 😉.
Alors il y a de bonnes choses et le même problème pour chacun des modèles : on n'a pas l'impression que tu dessines la même chose sous deux angles différents.
Les proportions changent entre les deux, la voiture est un très bon exemple : beaucoup plus large vu de dessus qu'en perspective, avec un capot beaucoup plus court et large aussi.
Même genre de souci pour les deux autres.
Fais bien attention aux proportions. Je dois vraiment avoir l'impression qu'il s'agit du même objet. Attention aussi à la position des roues sur la vues de dessus (les roues avant), tu les as déplacées, etc. Tout ça, c'est un manque de rigueur. Reste bien concentré, observe bien ton modèle et reste logique.
Allez réessaye, avec des angles différents si tu préfères cette fois ^^ Prends bien ton temps et attention à tes proportions 😉
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28/03/2020
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29/03/2020
Nun, eigentlich ist es gar nicht so schlimm.
Der Roboter ist ziemlich cool. Was das Auto betrifft, stehe ich vor einem Dilemma. Es ist gut gebaut und in allen seinen Ansichten konsistent (ähnliche Proportionen usw.), ABER … es ist überhaupt nicht das Auto, das als Vorlage gegeben wurde. XD
Tatsächlich sieht es so aus, als hättest du es stilisiert, was ziemlich lustig ist. Es erinnert mich an die Art von Design, die man in Animationsfilmen finden könnte. Es würde perfekt passen. Daher stehe ich vor einem Problem, weil dein Auto in seiner Gestaltung von allen Seiten her konsistent ist und funktioniert. Aber es ist nicht das Modell, das vorgegeben wurde. Versuche, nur eine Seitenansicht zu zeichnen, die den Proportionen des als Referenz angegebenen Autos entspricht (mit schönen, runden Rädern ^^), dann sollte es passen :3
Eh bien c'est pas si mal que ça en vrai.
Le robot est plutôt cool. Pour la voiture je suis face à un dilemme. Parce qu'elle est bien construite et cohérente entre toutes ses vues (proportions similaires, toussa toussa) MAIS...ce n'est pas du tout la voiture donné en modèle XD
En fait on dirait que tu l'as stylisée, c'est assez marrant. Ca me fait penser au genre de design qu'on pourrait trouver dans des films d'animations. Ca y aurait totalement sa place. Du coup je suis face à un problème, parce que ta voiture est cohérente et fonctionne dans son style et ce, sous tous les angles. Mais ce n'est pas le modèle donné. Essaye de refaire juste une vue de profil, qui corresponde aux proportions de la voiture donné en support (avec des roues bien rondes aussi ^^), et ça devrait être bon :3
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29/03/2020
Caio S.
Caio S.
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29/03/2020
Das ist alles gut. Aber es gibt ein paar kleinere Probleme. Erstens habe ich nicht unbedingt den Eindruck, dass alle gewählten Perspektiven dasselbe Objekt darstellen (zum Beispiel die beiden in der Mitte). Achten Sie darauf, dass die Proportionen aus allen Blickwinkeln konsistent bleiben. Und besonders bei der Perspektive oben rechts verstehe ich Ihre Zeichnung nicht ganz. Ich sehe Formen, die nicht unbedingt miteinander verbunden sind, und sie scheinen ein wenig zu schweben. Ich verstehe nicht wirklich, was mit was verbunden ist, was in was eingebettet oder angefügt ist usw. Und vor allem erzeugt diese Perspektive Inkonsistenzen mit der direkt darunter liegenden. Zum Beispiel scheint der zylinderförmige Teil in der Mitte des Roboters in der unteren Perspektive direkt aus der Basis herauszuragen, aber in der Perspektive direkt darüber gibt es einen Spalt. Warum? Wie bleibt er an Ort und Stelle? Welche Version ist die richtige? In all Ihren Perspektiven sind Ihre beiden Zylinder, mit Ausnahme desjenigen oben rechts, miteinander verbunden; auch hier gibt es einen Spalt.
Nehmen Sie sich Zeit, beobachten und denken Sie nach. Seien Sie logisch.
Sie können das schaffen, es braucht nur ein wenig mehr Präzision und Logik: 3
C'est sympa tout ça. Mais il y a des petits soucis. En premier lieu, je n'ai pas forcément l'impression que tous les angles de vues choisis sont ceux d'un seul et même objet (les deux en plein milieu par exemple). Attention à rester cohérent sur les proportions sous tous les angles. Et sur celui en haut à droite en particulier, quand je regarde ton dessin, je ne comprend pas tout. Je vois des formes, pas forcément connectées entre elles, qui semblent un peu flotter, je ne comprends pas trop ce qui se fixe où, ce qui s'accroche à quoi, ce qui est emboité / clipsé dans quoi, etc. Et surtout, cette vue crée des incohérences avec celle juste en-dessous. Par exemple, l'espèce de cylindre au milieu du robot, sur la vue du bas semble directement sortir du socle, mais sur la vue juste au-dessus il y a un vide. Pourquoi ? Comment ça tient ? Quelle est la bonne version ? Sur toutes tes vues, tes deux cylindres sont collés l'un à l'autre, sauf celle en haut à droite, à nouveau il y a du vide.
Prends bien ton temps, observe et réfléchis. Sois logique.
Tu peux le faire, c'est juste un peu de rigueur et de logique qui manquent :3
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29/03/2020
Caio S.
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29/03/2020
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04/04/2020
Es ist jetzt viel besser! :D
Es gibt ein paar kleinere Fehler in der Perspektive, aber es ist eine deutliche Verbesserung gegenüber deiner ersten Version!
Beim Marienkäfer solltest du einfach auf die Symmetrie achten (ich beziehe mich dabei auf die Ansicht von oben). Er ist auf einer Seite flacher als auf der anderen, was schade ist, denn ansonsten ist alles wirklich gut gelungen.
In der Zwischenzeit: Ich finde es gut, sehr gut gemacht! 👍
C'est beaucoup mieux :D
Il y a des petites erreurs de perspective, mais y a un réel mieux comparé à ta première version !
Pour la coccinelle, fais juste attention à la symétrie (je pense à la vue de dessus en disant ça), elle est plus plate d'un côté que de l'autre, ce qui est dommage parce que tout le reste fonctionne très bien.
En attendant, je valide, c'est très bien, bravo ! 👍
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04/04/2020
Das Hauptproblem bei deiner Arbeit sind die Proportionen. Du hast den Marienkäfer in die Länge gezogen, sodass er viel länger und fast wie eine Kakerlake aussieht, und du hast das Auto gestaucht, sodass es fast kubisch ist.
Der Marienkäfer ist nicht nur länger, sondern auch viel flacher, als er sein sollte. Diesen Fehler hast du in allen deinen Ansichten gemacht. Ich würde dir trotzdem empfehlen, das noch einmal zu überarbeiten.
Beim Auto hast du es gestaucht: Die Motorhaube ist kürzer als der Innenraum.
Achte außerdem auf die 3/4-Ansicht; die Achse der Vorderräder ist völlig verzerrt. Du solltest die Ansicht näher an uns heranholen und die hintere Ansicht tiefer legen. Angesichts der Art und Weise, wie du den Rest des Autos gezeichnet hast, scheint der Boden mehr oder weniger horizontal zu sein. Daher sollten auch deine Räder, die darauf stehen, fast auf einer horizontalen Linie liegen, was hier aber nicht der Fall ist.
Du musst nicht unbedingt Graustufen in deinen Zeichnungen verwenden. Es sieht zwar gut aus, und du hast die Graustufen gut gemeistert, aber es verhindert auch, dass ich klar erkennen kann, ob du verstanden hast, wie verschiedene Dinge miteinander verbunden sind. Zum Beispiel die Scheinwerfer. Es gibt auch einige Missverständnisse bezüglich der Art des Stoßfängers (der Stange, die vor den Rädern verläuft), der eindeutig vor dem rechten Vorderrad liegt, aber in Richtung des linken Rades einfach verschwindet.
Ich würde also gerne eine überarbeitete und korrigierte Version der 3/4-Ansicht des Autos sehen (wenn möglich ohne Graustufen :3).
Insgesamt gibt es aber gute Grundlagen; ich sehe hauptsächlich, dass es an der Beobachtungsgabe mangelt. Nimm dir Zeit und beziehe dich genau auf dein Modell :3.
Alors ce qui pêche de ton côté ce sont les proportions. Tu m'as étiré la coccinelle, qui se retrouve beaucoup plus oblongue, un peu à la manière d'un cafard, et tu m'as compacté la voiture qui devient presque cubique.
Pour la coccinelle, elle est non seulement plus longue, mais aussi beaucoup plus plate qu'elle ne devrait. Mais tu as commis l'erreur sur toutes tes vues. Je serais quand même d'avis, que tu réétudies ça.
Pour la voiture, tu l'as compactée : capot plus court que l'habitacle.
Attention aussi sur la vue de 3/4 l'axe des roues avant est complètement en biais. Il faudrait remonter la vue vers nous et baisser franchement celle qui est derrière. Tel que tu as dessiné le reste de la voiture, le sol semble plus ou moins horizontal. Donc tes roues posées dessus devrait quasiment être sur une ligne horizontale aussi, ce qui n'est pas du tout le cas ici.
Ne mets pas forcément de valeur de gris sur tes dessins. C'est joli et tu as plutôt bien géré les niveaux de gris, mais ça m'empêche aussi de voir clairement si tu as compris comment étaient attaché ensemble différentes choses. Comme les phares par exemple. Idem il y a des incompréhension sur l'espèce de parechoc (la barre qui passe devant les roues), qui est bien devant la roue avant droite, mais disparait dans le néant vers la roue gauche.
Donc j'aimerais bien voir une version revue et corrigé de la vue 3/4 de la voiture (sans valeur de gris si possible :3)
Mais autrement il y a de bonnes bases, c'est surtout du manque d'observation que je constate ici ^^ Prends ton temps et réfère-toi bien à ton modèle :3
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30/03/2020
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04/04/2020
Hier ist ein einfacher und klarer erster Entwurf. Ich finde, er ist gut ^^ (allerdings gibt es eine kleine Ungereimtheit in der unteren Zeichnung: wo befindet sich der kleinste Zylinder? Eigentlich sollten wir ihn sehen können).
Du kannst gerne versuchen, in deinen nächsten Entwürfen mehr Details hinzuzufügen ;p
Premier essai simple et clair. Pour moi c'est bon ^^ (juste, tu as une petite incohérence sur le dessin du bas : où se trouve le plus petit cylindre ? On devrait le voir normalement)
Tu peux essayer de détailler davantage si tu le souhaites sur tes prochains modèles ;p
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30/03/2020
Auf jeden Fall, hier ist das Auto: https://i.imgur.com/M5kb4j8.jpg
M'enfin, la voiture : https://i.imgur.com/M5kb4j8.jpg
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04/04/2020
Ja, Kurven und Ellipsen sind in der Perspektive ziemlich schwer zu zeichnen. Entweder hilft Übung dabei, ein Gefühl dafür zu entwickeln, wie man sagt, oder im Fall von Ellipsen versucht man, sie ausgehend von einem Quadrat zu konstruieren (da Kreise in Quadrate eingeschrieben werden können ^^). Auf Dessindigos YouTube-Kanal sollte es ein Video zu diesem Thema geben. Ich frage mich, ob es auch einen Artikel dazu auf dem Blog gibt (ich erinnere mich vage daran, dass ich das Thema behandelt habe, aber ich könnte mich auch irren).
Auf jeden Fall: Ich finde es gut! ✔️
Oui les courbes et les ellipses sont quelque chose de très difficile à gérer en perspective. Soit c'est l'habitude qui permet au fur et à mesure d'avoir "le compas dans l'oeil" comme on dit. Soit dans le cas des ellipses, on essaie de construire à partir d'un carré (car les cercles sont inscrit dans des carrés ^^). Il doit y avoir une vidéo sur le sujet sur la chaine Youtube de Dessindigo. Je me demande s'il y a pas un article à ce sujet aussi sur le blog (j'ai le vague souvenir d'avoir traité le sujet, mais je me trompe peut-être).
En tout cas je valide ! ✔️
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04/04/2020
Ja, ich habe das bezüglich der aus Quadraten konstruierten Kreise gesehen. Wenn ich es richtig verstehe, müssen Sie Ihr Quadrat in der gewünschten Perspektive zeichnen und dann den Mittelpunkt jeder Seite des Quadrats sowie den Schnittpunkt der Diagonalen des Quadrats bestimmen. Der Mittelpunkt des Kreises wird dieser Schnittpunkt sein, und der Umfang des Kreises sollte durch jeden Mittelpunkt der Seiten des Quadrats verlaufen, richtig? Für eine Kugel in der Perspektive ist es jedoch… selbst wenn Sie versuchen, sie in einen Würfel einzuschreiben, wirklich schwierig! :p
Oui j'ai vu ça pour les cercles construits à partir des carrés. Si j'ai bien saisi le truc, il faut faire son carré dans la perspective qu'on veut, et prendre le milieu de chaque côté du carré ainsi que l'intersection des bissectrices du carré. Le centre du cercle sera ce point d'intersection, et le périmètre du cercle devra passer par chaque milieu de côté du carré, c'est bien ça ? Par contre pour une sphère en perspective... même en essayant de l'inscrire dans un cube, c'est super galère ! :p
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04/05/2020
Entschuldigung für die sehr späte Antwort; ich habe keine Benachrichtigung über Ihre Antwort erhalten.
Eine Kugel bleibt auch in der Perspektive eine Kugel, egal was passiert. Es ist also nicht notwendig, sie in einen Würfel einzuschließen, außer vielleicht, um Ihnen eine Vorstellung von der gewünschten Größe zu vermitteln.
Was die Ellipsen betrifft, so haben Sie das Prinzip richtig verstanden. Es braucht einfach viel Übung, um Ellipsen zeichnen zu können, die nicht zu sehr wie Kartoffeln aussehen.
Excuse-moi pour la réponse hyper tardive, je n'ai pas eu la notification de ta réponse ^^'
Une sphère en perspective reste une sphère quoi qu'il arrive :D Donc pas besoin de l'inclure dans un cube, à part pour te donner éventuellement une idée de la taille que tu voudrais qu'elle prenne.
Pour les ellipses oui tu as bien saisi le principe ;p Et c'est beaucoup d'entrainement ensuite pour réussir à faire des ellipses qui ne ressemblent pas trop à des patates ^^
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07/05/2020