Studieren in Volumen: Korrekturen der Übung 2

Hallo,
... und hier ist meine neueste Zeichnung der 3D-Kamera.
Vielen Dank und bis bald!
Guillaume. 😁
Bonjour,
... et voici mon dernier dessin de la caméra en volume.
merci et à bientôt!
Guillaume.😁

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Hallo Gui2!
...Das Gehäuse dieser Kamera scheint ziemlich verformt zu sein; ist dir bei deiner Zeichnung der Platz ausgegangen? ;)
Salut Gui2 !
...Le boîtier de cette caméra me semble bien écrasé, tu n'avais plus de place sur ta feuille ? ;)
Hallo, hätten Sie vielleicht Lust, mir Ihre Meinung zu meiner Kamera zu sagen? Es ist nicht einfach, ihre Funktionen zu verstehen.
Bonjour, un avis sur mon appareil photo ? Pas facile de comprendre sa composition ..
Und meine Frisur.
Et ma mise en volume
Hallo MarieLscb!

Ja, das Zeichnen einer Kamera ist eine ziemliche Herausforderung! Deine 2D-Ansichten sind ziemlich gut... Da ist das Objektiv, das ein perfekter Zylinder sein sollte (also rechteckig, wenn man es von der Seite oder von oben betrachtet), und das in deinen Zeichnungen breiter zu werden scheint. Die Abdeckung am Ende des Objektivs ist zu dünn! Und insgesamt ist deine Kamera zu „kubisch“, während sie in Wirklichkeit eine sehr längliche Form hat. Das fällt in deiner 3D-Ansicht auf: Es sieht so aus, als wäre sie etwas aufgebläht. Das Objektiv sollte etwas weniger breit sein, und das Gehäuse etwas länger. Insgesamt sind die Formen erkennbar, aber es gibt ein allgemeines Problem mit den Proportionen, das das Gesamtbild leicht verzerrt. Mach weiter so!
Bonjour MarieLscb !

Oui la caméra est un exercice difficile !
Tes vues 2D sont assez correctes... Il y a l'objectif qui devrait être un parfait cylindre (donc rectangulaire vu de profil ou de dessus) qui s'évase sur tes dessins. Le cache au bout de l'objectif est trop fin ! et dans l'ensemble ta caméra est trop "cubique", alors qu'en réalité la forme est très allongée. Sur ta vue 3D c'est ce qui se ressent : on dirait un peu qu'elle a gonflé. L'objectif doit être un peu moins large, le boitier un peu plus long. Globalement les formes sont comprises mais il y a un souci global de proportions qui fausse un peu le tout. Courage !
Hallo,
Nach einigen Monaten der Inaktivität bin ich zurück und voller Tatendrang!
Diese Übung ist interessant, aber es ist schwierig, etwas mit Volumen zu erstellen, ohne Stunden zu investieren (wenn man die Lektionen in chronologischer Reihenfolge durcharbeitet), besonders wenn man keine Referenz für die Perspektive hat. Der schwierigste Teil für mich war die Darstellung des Verhältnisses zwischen den verschiedenen Komponenten mit Volumen. Mit anderen Worten: In 2D ist es einfach zu zeigen, dass das Mikrofon beispielsweise etwa die gleiche Größe wie das Gehäuse hat, aber wenn man es in 3D darstellt, wusste ich nicht, wo ich die Größe meines Mikrofons begrenzen sollte. Sollte es auch die gleiche Größe wie mein Gehäuse haben (in der Länge)?
Und wenn ich es richtig verstehe, befinden wir uns in einer isometrischen Perspektive, wenn es keinen Fluchtpunkt gibt? Gilt das dann für alle meine Kameras?
Vielen Dank für Ihr Feedback.
Bonjour
Apres plusieurs mois d'inactivité me voici de retour et motivé !
Cet exercice est intéressant mais dur de realiser quelque chose en volume sans passer des heures (si on suit chronologiquement les cours) lorsque l'on a pas de référence sur la perspective. Ce qui a été le plus dur pour moi c'est de représenter justement la proportion entre les différents composant avec du volume. C'est à dire qu'en 2D il est facile de montrer que le micro fait environ la taille du boitier par exemple mais quand on le montre en volume je ne savais pas ou arrêter la taille de mon micro ? fallait-il la aussi qu'il soit de la même taille que mon boitier (dans sa longueur) ?
Aussi si j'ai bien compris lorsqu'Il n'ya pas de point de fuite on est dans une perspective isometrique ? donc ce serait le cas pour toutes mes cameras ?
Merci du retour

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Hallo Tifrise974 :)

Also, zu diesem kleinen Punkt bezüglich der Terminologie: Isometrie ist eine Art axonometrische Projektion (ohne Fluchtpunkt, aber mit parallelen Linien) mit einem bestimmten Winkel (120°) (z. B. hier: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Graphical_projection_comparison.png). Technisch gesehen hast du also eine axonometrische Projektion erstellt, nicht unbedingt eine Isometrie! Aber egal :D

Dein Kamerawinkel ist gut, du hast die verschiedenen Volumina gut erfasst! Um deine Frage bezüglich der Entfernungen zu beantworten: Es stimmt, dass es nicht immer offensichtlich ist. Um dir zu helfen, kannst du versuchen, eine Ebene, die als Referenz dient, entweder gedanklich oder physisch (mit leichten Linien) zu „verlängern“... zum Beispiel hier, die Abdeckung vorne... Auf diese Weise weißt du, dass ein Element, wenn es sich auf dem gleichen Niveau oder weiter vorne befinden soll, zumindest diese imaginäre Linie berühren muss! Hier hat das Problem darin bestanden, dass es nicht offensichtlich war, dass sich das Mikrofon vor dem Körper befindet (während es in der Referenz ziemlich weit vorne ist, es beginnt auf halber Länge des Objektivs)... Und so kam es, dass es, weil es zu früh begann, am Ende zu kurz wurde!

Ich hoffe, ich konnte dir helfen :)
Salut Tifrise974 :)

Alors pour le petit point vocabulaire : l'isométrie c'est une perspective axonométrique (sans point de fuite mais avec des fuites parallèles) avec un angle particulier (120°) (ex ici https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Graphical_projection_comparison.png ), donc techniquement tu as fait une axonométrie, pas forcément une isométrie ! Mais bref :D

Ta caméra est pas mal, tu as bien saisi les différents volumes ! Pour répondre à ta question au sujet des distances, c'est vrai que ce n'est pas forcément évident. Pour t'aider, tu peux essayer de "prolonger" mentalement ou physiquement (avec des traits pas appuyé) un plan qui te sert de référence... par exemple ici le cache à l'avant... Ainsi, tu sais qu'à priori, si un élément doit arriver au même niveau ou plus loin, il devra au moins toucher cette ligne imaginaire ! Ici ce qui t'a posé problème c'est que ce n'est pas flagrant que le micro est en avant par rapport en boîtier (alors que sur la référence il est quand même très en avant, il commence a la moitié de l'objectif)... Et donc forcément en le faisant démarrer trop tot il finissait trop court !

J'espère avoir pu t'aider :)
Hallo :)
Wenn ich mir die korrigierte Version ansehe, erkenne ich meine Fehler. Ich hätte zum Beispiel das Display in meiner Draufsicht stärker zur Seite positionieren sollen.
Ansonsten ist es wie zuvor; ich habe immer noch große Schwierigkeiten mit den Volumina, insbesondere damit, zu wissen, in welche Richtung die Linien verlaufen sollen.
Ich werde die Übung mit anderen Objekten aus meinem Haus wiederholen, die ich in alle Richtungen drehen kann.
Bis später!
Vielen Dank!
Bonjour :)
En regardant la correction, je m'appercois de mes erreurs. J'aurais du placer l'Ecran plus sur le cote sur ma vue de haut par ex.
Sinon, toujours pareil, j'ai pas mal de difficultes avec les volumes, a savoir dans quelle direction les traits doivent partir..
je vais refaire l'Exercice avec d'autres objets de chez moi, que je pourrais tourner dans tous les sens ;)
a plus tard donc
Merci!
Hallo BonnieLi!

Haha, das ist gut, ich muss es gar nicht mehr korrigieren 😆

Noch einmal: Es ist nicht so schlimm. Deine 3D-Perspektive ist etwas ungenau, aber das Objekt ist erkennbar und es macht Sinn :) Besonders der Griff ist nicht gerade etwas, das man bewundern würde, haha. Es ist also nicht perfekt, aber mit ein wenig Übung wirst du es großartig machen!
Salut BonnieLi !

Eheh c'est bien je n'ai même plus besoin de corriger 😆

Une fois de plus ce n'est pas si mal, ta vue 3D est un poil tordue mais l'objet est compris et ça se tient :) Notamment la partie poignée qui n'est pas une partie de plaisir haha. Donc ce n'est pas parfait mais avec un peu d'entraînement tu t'en sortira très bien !
Hallo Hadh, super! Danke :)
Hey Hadh, great! Merci :)
Hallo,

hier ist meine Kamera.

Ich habe ein paar Schwierigkeiten mit den Auslassungen auf dem vorderen Zylinder und vor allem mit der Augenabdeckung. Haben Sie vielleicht ein paar Tipps dazu?

Außerdem habe ich eine wichtige Frage bezüglich der Verbindung von drei gekrümmten Flächen. Zum Beispiel die Seitenfläche mit den Knöpfen, die Fläche, die mit dem Griff verbunden ist, und die Vorderfläche des Hauptparallelepipeds. Wie gehen wir vor, um diese Kanten darzustellen, die in Wirklichkeit gar nicht existieren?!
Bonjour

Voici ma caméra.

J'ai eu des difficultés avec les ellipses sur le cylindre avant et surtout le sort de cache œil.
Il y a t il des astuces pour cela svp ?

Sinon grosse interrogation pour ma part pour le raccord de trois faces bombées. Ex: la face latéral avec les boutons, la face qui se raccordé sur la poignée et la face avant du paralepipède principal.
Comment procédons nous pour représenter ces arrêtes qui n'existe pas !?

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Hallo Ptitpamp!

Alles sieht gut aus! Ziel dieser Übung ist es, die Gesamtstruktur zu verstehen und sie in einer dreidimensionalen Perspektive korrekt darzustellen. Du denkst zu sehr über die Details nach; die genaue Form des Augenpflasters ist nicht wirklich wichtig. Du wirst sehen, dass das Korrekturvideo die Dinge deutlich vereinfacht. Was die Kanten betrifft, die nicht sichtbar sind, so erfinden wir sie einfach auf logische Weise, und was du gemacht hast, erscheint mir logisch! Bezüglich der Ellipsen des Zylinders musst du den Zylinder bis zur Fläche verlängern, wo er endet, und ihn leicht zeichnen, damit du ihn bei Bedarf später ausradieren kannst. Dann habe ich eine kleine Skizze angefertigt, um dir einen Trick zur Erzeugung der Perspektive eines Kreises zu zeigen: Wenn du ihn in ein Quadrat einbeschreibst und dabei seinen Mittelpunkt und die Mittelpunkte seiner Seiten verwendest, kannst du einen Kreis im Raum leichter verformen. Ich hoffe, ich habe alle deine Fragen beantwortet. In jedem Fall finde ich deinen Kamerawinkel sehr gut!
Bonjour Ptitpamp !

ça me paraît bien tout ça ! L'objectif de cet exercice c'est de comprendre la structure globale et bien la positionner en perspective cavalière. Tu te prends donc la tête sur des détails, on s'en fiche un peu de la forme exacte du cache-oeil. Tu verras que la vidéo de correction simplifie beaucoup ^^ Concernant les arêtes qu'on ne voit pas... Bah on les invente de manière logique, et ce que tu as fait me paraît logique ! Pour ce qui est des ellipses des cylindre, il faut prolonger le cylindre jusqu'à la face où il se stop et le dessiner en léger quitte à l'effacer après. Ensuite je t'ai fait un petit croquis d'astuce de la mise en perspective d'un cercle, quand tu l'inscrit dans un carré, te sert de son centre et des milieux de ses côtés tu peux déformer plus facilement un cercle dans l'espace. J'espère que j'ai bien répondu à tes interrogations ^^ En tous cas je valide ta caméra, qui est très bien !
Ja, das ist großartig. Ich werde diesen Trick für Auslassungszeichen verwenden.

Vielen Dank.
Oui très bien. Je me servirais de cette astuce pour les ellipse.

Merci
Hier ist meine Kamera... diese Übung ist wirklich nicht einfach! Ich habe noch nicht so viel Erfahrung mit Perspektive... das hat mir einige Probleme bei den Ansichten von hinten und von vorne für das Mikrofon und das Okular bereitet. Ich freue mich auf euer Feedback... vielen Dank im Voraus!
Voila maintenant ma caméra ... vraiment pas facile cet exercice la ! Je ne maitrise pas du tout la perspective ...ca m'a posé un gros problème pour la vue de dos et de face pour le micro et la partie de l'œilleton ... j'attends avec impatience vos remarques ...merci d'avance !
Hallo Florane!

Hier gibt es ein paar gute Ansätze! Die erste Kamera sieht gut aus, aber es scheint, als hättest du nur eine Ansicht des halben Kameragehäuses gezeichnet. Obwohl es auf dem Foto nicht sehr auffällig ist, sollte der Zylinder an der Vorderseite der Kamera in der Mitte einer der Flächen eines Parallelepipeds liegen (wenn wir die Form vereinfachen), und daher fehlt die andere Seite. Das Kameragehäuse muss breiter sein. Ansonsten ist der Zylinder etwas zu lang. Die Seitenansicht ist gut, aber der Zylinder ist immer noch etwas zu lang. Bei der Draufsicht bin ich etwas verwirrt; ich glaube, du hast das Kameragehäuse nicht gezeichnet und bist stattdessen direkt zum Ende gegangen, wo man durch das Objektiv schaut. Es fehlt ein Rechteck, um das Kameragehäuse zwischen den beiden zu zeigen!

Die Vorder- und Rückansichten sind gut gelungen. Wenn du Ansichten wie diese erstellst, nämlich „direkt von vorne“, ist eine perspektivische Darstellung eigentlich nicht erforderlich; es wird deutlicher, wenn man sie leicht von oben oder von der Seite betrachtet (das kannst du zum Üben ausprobieren). Die Schwierigkeit bei dieser Art von Ansicht liegt hauptsächlich in der Positionierung der Elemente, und hier ist es ziemlich gut gelungen :) Insgesamt eine gute Arbeit ^^
Bonjour Florane !

Il y a des bonnes choses ! La caméra 1 est bien mais on dirait que tu n'as fait qu'un demi corps à la caméra. Même si l'on ne voit pas trop sur la photo, le cylindre de l'avant de la caméra serait au milieu d'une face d'un parallélépipède (si on résume la forme) et donc il manque l'autre côté, il faut plus de largeur au corps de la caméra. Sinon le cylindre est un peu trop long. La vue de profil est bien, cylindre encore un peu long. Pour la vue de haut, je suis un peu confuse, je crois que tu n'as pas fait le corps de la caméra, que tu as mis direct l'embout où on regarde sur le cylindre de l'objectif, il manque un rectangle pour le corps de la caméra entre les 2 !

Vue de face et de dos ça fonctionne. Quand on fait des vues comme ça "bien de face" il n'y a pas vraiment besoin de perspective cavalière, ça se remarquera un peu plus si c'est vu un peu de dessus ou de côté (tu peux essayer pour t'entraîner). La difficulté de ce genre de vue est surtout le positionnement des éléments et là c'est pas mal :) Bon travail au global ^^
Ups... stimmt, du hast Recht! Jetzt ist es ja alles so klar! Danke...
Oups ..... oui effectivement !! tout cela me saute aux yeux maintenant !! merci ...

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Hallo.
Hier ist meine Kamera! Wow! Danke für das Feedback.
Bonjour
Voilà ma caméra ! ouh la la ! Merci pour les retours
Hallo Chanoire,

Das Bild ist etwas klein, aber ich konnte es vergrößern. Es ist gut; alle Elemente sind vorhanden und gut platziert. Die Details, die mir auffallen, sind in der perspektivischen Ansicht zu sehen. Es scheint, als ob du den Griff an der Seite des Kameragehäuses und nicht in der Mitte gezeichnet hast, wie in deinen Vorder- und Ansichten. Außerdem hast du den Linsenkreis direkt an der Vorderseite der Kamera gezeichnet, während er normalerweise am Boden einer Aussparung ist. Du hast in deiner Vorderansicht deutlich gezeigt, dass der „Würfel“ an der Vorderseite Tiefe hat, und das sollte auch in deiner perspektivischen Ansicht der Fall sein. Um ihn korrekt zu positionieren, solltest du den Rest deines Zylinders sehr leicht zeichnen und ihn dort enden lassen, wo die hohle „Würfel“-Form beginnt. Dadurch kannst du den Kreis deiner Linse zeichnen. Dann bleibt nur noch, die Linien der Aussparung des „Würfels“ zu zeichnen, die eine Reproduktion der Linien sind, die du in deiner Vorderansicht gezeichnet hast. In jedem Fall finde ich den Rest gut; gut gemacht!
Bonjour Chanoire,

Image un peu petite mais j'ai réussi à corriger x) C'est bien, tous les éléments sont présents et bien placés :) Les détails que je remarque sont sur la vue en perspective. J'ai l'impression que tu as fait la anse sur le côté du corps de la caméra plutôt qu'au milieu comme tu as bien fait sur tes vues de face et de dessus. Aussi, tu as fait le cercle de l'objectif tout à l'avant de la caméra alors que normalement il est au fond d'un trou. Tu as bien indiqué que le "cube" à l'avant avait de la profondeur dans ta vue de face, ça doit aussi être le cas dans ta vue en perspective. Pour bien le positionner il faut dessiner le reste de ton cylindre en très léger et le faire s'arrêter là ou commence le "cube" creux, ça te permettra de dessiner le cercle de ton objectif. Ensuite il te restera à faire les lignes du creux du "cube", qui sont la retranscription de ceux que tu as fait sur ta vue de face ^^ Je valide le reste en tous cas, bravo ;)
Diese Kamera ist wirklich nicht einfach zu bedienen; ich bin ein bisschen peinlich berührt, das hier zu posten 😞. Ich muss üben, Würfel oder andere Formen zu zeichnen (ich glaube, die Lektion über Perspektive wird mir dabei helfen 😉).
La caméra vraiment pas simple, un peu honte de poster 😞 va falloir que je m'entraine à dessiner des cubes ou autres formes (je pense que le cours sur la perspective devrait m'aider 😉
Hallo Val1121!

Deine Kamera in deinem Profil funktioniert! Es fehlen nur noch der kleine Bildschirm und der Teil, in den du dein Auge setzt, aber die Form ist korrekt :) Wir können sehen, dass du einige Probleme mit der Perspektive hattest. Dein Zylinder ist nicht für die Perspektive geeignet, und deine Elemente sind nicht gut zueinander positioniert, wenn man die Perspektive betrachtet. Achte darauf, dass deine Linien parallel sind. Du hast auch nur die Hälfte des Parallelepipeds gezeichnet, das den Körper der Kamera bildet; es sollte hinter dem Zylinder der Linse weitergehen. Du hast auch nicht ganz verstanden, wie der Griff funktioniert; er sollte in der Mitte des Kameragehäuses positioniert sein. Ich füge ein kleines Tutorial für den Zylinder bei ^^
Bonjour Val1121 !

Ta caméra de profil fonctionne ! il lui manque juste le petit écran et l'embout où mettre l'oeil, mais la forme est comprise :) On voit que tu as eu des soucis sur ta vue en perspective. Ton cylindre n'est pas adapté à la perspective et tes éléments ne sont pas bien positionnés dans la perspective les uns par rapport aux autres. Attention à ce que tes droites soient bien parallèles entre elles. Tu n'as aussi dessiné que la moitié du parallélépipède du corps de la caméra, il doit continuer derrière le cylindre de l'objectif. Tu n'as pas bien compris le fonctionnement de la anse non plus, qui doit être positionnée au milieu du corps de la caméra. Je te joins un petit tuto pour le cylindre ^^
Hier ist meine Kamera. Ich habe versucht, die Dinge zu vereinfachen, aber es ist immer noch nicht so einfach. Es ist etwas beengt, und ich habe es nicht so gut hingekriegt, wie ich den Platz auf meinem Blatt genutzt habe.
Voici ma caméra, j’ai essayé de simplifier mais pas simple quand même, c’est un peu tassé, je me suis fait avoir et sur l’utilisation de l’espace de ma feuille

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Hallo Centig!

Es ist gar nicht so schlecht! Von der Seite betrachtet macht es Sinn, und auch von vorne betrachtet, aber der Sucher fehlt. Was die Perspektive angeht, ist es nicht schlecht, aber es gibt ein paar Ungenauigkeiten. Der Sucher fehlt auch. Das quadratische Teil ist im Vergleich zum Zylinder etwas zu niedrig. Wenn du den Zylinder so verlängerst, dass darin die Linse entsteht, kann man das sehen. Was die Form der Kreise auf dem Zylinder angeht, sind sie nicht rund genug. Ich schicke dir eine visuelle Korrektur, und du kannst dir das Tutorial zum Zylinder ansehen, das ich für Val1121 etwas weiter oben gepostet habe ^^ Was den Griff angeht, fehlt es ihm ein wenig an Präzision in der Perspektive. Aber ich finde, die Kamera ist verständlich, was gut ist :)
Bonjour Centig !

C'est pas mal ! Vue de profil c'est compris, de face aussi mais il manque l'embout pour regarder. Niveau vue en perspective c'est pas mal mais il y a quelques imprécisions. Il manque aussi l'embout. Le bout carré est un peu bas par rapport au cylindre. En prolongeant le cylindre pour faire l'objectif à l'intérieur on le voit. Pour la forme des cercles sur le cylindre ce n'est pas assez arrondi. Je te mets une correction visuelle, et tu peux jeter un oeil au tuto de cylindre que j'ai mis à Val1121 juste au dessus ^^ Concernant la anse ça manque un peu de précision en perspective. Je pense en tous cas que la caméra est comprise, c'est bien :)

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