Ja, das Zeichnen einer Kamera ist eine ziemliche Herausforderung! Deine 2D-Ansichten sind ziemlich gut... Da ist das Objektiv, das ein perfekter Zylinder sein sollte (also rechteckig, wenn man es von der Seite oder von oben betrachtet), und das in deinen Zeichnungen breiter zu werden scheint. Die Abdeckung am Ende des Objektivs ist zu dĂŒnn! Und insgesamt ist deine Kamera zu âkubischâ, wĂ€hrend sie in Wirklichkeit eine sehr lĂ€ngliche Form hat. Das fĂ€llt in deiner 3D-Ansicht auf: Es sieht so aus, als wĂ€re sie etwas aufgeblĂ€ht. Das Objektiv sollte etwas weniger breit sein, und das GehĂ€use etwas lĂ€nger. Insgesamt sind die Formen erkennbar, aber es gibt ein allgemeines Problem mit den Proportionen, das das Gesamtbild leicht verzerrt. Mach weiter so!
Hallo,
Nach einigen Monaten der InaktivitĂ€t bin ich zurĂŒck und voller Tatendrang!
Diese Ăbung ist interessant, aber es ist schwierig, etwas mit Volumen zu erstellen, ohne Stunden zu investieren (wenn man die Lektionen in chronologischer Reihenfolge durcharbeitet), besonders wenn man keine Referenz fĂŒr die Perspektive hat. Der schwierigste Teil fĂŒr mich war die Darstellung des VerhĂ€ltnisses zwischen den verschiedenen Komponenten mit Volumen. Mit anderen Worten: In 2D ist es einfach zu zeigen, dass das Mikrofon beispielsweise etwa die gleiche GröĂe wie das GehĂ€use hat, aber wenn man es in 3D darstellt, wusste ich nicht, wo ich die GröĂe meines Mikrofons begrenzen sollte. Sollte es auch die gleiche GröĂe wie mein GehĂ€use haben (in der LĂ€nge)?
Und wenn ich es richtig verstehe, befinden wir uns in einer isometrischen Perspektive, wenn es keinen Fluchtpunkt gibt? Gilt das dann fĂŒr alle meine Kameras?
Vielen Dank fĂŒr Ihr Feedback.
Also, zu diesem kleinen Punkt bezĂŒglich der Terminologie: Isometrie ist eine Art axonometrische Projektion (ohne Fluchtpunkt, aber mit parallelen Linien) mit einem bestimmten Winkel (120°) (z. B. hier: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Graphical_projection_comparison.png). Technisch gesehen hast du also eine axonometrische Projektion erstellt, nicht unbedingt eine Isometrie! Aber egal :D
Dein Kamerawinkel ist gut, du hast die verschiedenen Volumina gut erfasst! Um deine Frage bezĂŒglich der Entfernungen zu beantworten: Es stimmt, dass es nicht immer offensichtlich ist. Um dir zu helfen, kannst du versuchen, eine Ebene, die als Referenz dient, entweder gedanklich oder physisch (mit leichten Linien) zu âverlĂ€ngernâ... zum Beispiel hier, die Abdeckung vorne... Auf diese Weise weiĂt du, dass ein Element, wenn es sich auf dem gleichen Niveau oder weiter vorne befinden soll, zumindest diese imaginĂ€re Linie berĂŒhren muss! Hier hat das Problem darin bestanden, dass es nicht offensichtlich war, dass sich das Mikrofon vor dem Körper befindet (wĂ€hrend es in der Referenz ziemlich weit vorne ist, es beginnt auf halber LĂ€nge des Objektivs)... Und so kam es, dass es, weil es zu frĂŒh begann, am Ende zu kurz wurde!
Hallo :)
Wenn ich mir die korrigierte Version ansehe, erkenne ich meine Fehler. Ich hÀtte zum Beispiel das Display in meiner Draufsicht stÀrker zur Seite positionieren sollen.
Ansonsten ist es wie zuvor; ich habe immer noch groĂe Schwierigkeiten mit den Volumina, insbesondere damit, zu wissen, in welche Richtung die Linien verlaufen sollen.
Ich werde die Ăbung mit anderen Objekten aus meinem Haus wiederholen, die ich in alle Richtungen drehen kann.
Bis spÀter!
Vielen Dank!
Bonjour :)
En regardant la correction, je m'appercois de mes erreurs. J'aurais du placer l'Ecran plus sur le cote sur ma vue de haut par ex.
Sinon, toujours pareil, j'ai pas mal de difficultes avec les volumes, a savoir dans quelle direction les traits doivent partir..
je vais refaire l'Exercice avec d'autres objets de chez moi, que je pourrais tourner dans tous les sens ;)
a plus tard donc
Merci!
Haha, das ist gut, ich muss es gar nicht mehr korrigieren đ
Noch einmal: Es ist nicht so schlimm. Deine 3D-Perspektive ist etwas ungenau, aber das Objekt ist erkennbar und es macht Sinn :) Besonders der Griff ist nicht gerade etwas, das man bewundern wĂŒrde, haha. Es ist also nicht perfekt, aber mit ein wenig Ăbung wirst du es groĂartig machen!
Salut BonnieLi !
Eheh c'est bien je n'ai mĂȘme plus besoin de corriger đ
Ich habe ein paar Schwierigkeiten mit den Auslassungen auf dem vorderen Zylinder und vor allem mit der Augenabdeckung. Haben Sie vielleicht ein paar Tipps dazu?
AuĂerdem habe ich eine wichtige Frage bezĂŒglich der Verbindung von drei gekrĂŒmmten FlĂ€chen. Zum Beispiel die SeitenflĂ€che mit den Knöpfen, die FlĂ€che, die mit dem Griff verbunden ist, und die VorderflĂ€che des Hauptparallelepipeds. Wie gehen wir vor, um diese Kanten darzustellen, die in Wirklichkeit gar nicht existieren?!
Alles sieht gut aus! Ziel dieser Ăbung ist es, die Gesamtstruktur zu verstehen und sie in einer dreidimensionalen Perspektive korrekt darzustellen. Du denkst zu sehr ĂŒber die Details nach; die genaue Form des Augenpflasters ist nicht wirklich wichtig. Du wirst sehen, dass das Korrekturvideo die Dinge deutlich vereinfacht. Was die Kanten betrifft, die nicht sichtbar sind, so erfinden wir sie einfach auf logische Weise, und was du gemacht hast, erscheint mir logisch! BezĂŒglich der Ellipsen des Zylinders musst du den Zylinder bis zur FlĂ€che verlĂ€ngern, wo er endet, und ihn leicht zeichnen, damit du ihn bei Bedarf spĂ€ter ausradieren kannst. Dann habe ich eine kleine Skizze angefertigt, um dir einen Trick zur Erzeugung der Perspektive eines Kreises zu zeigen: Wenn du ihn in ein Quadrat einbeschreibst und dabei seinen Mittelpunkt und die Mittelpunkte seiner Seiten verwendest, kannst du einen Kreis im Raum leichter verformen. Ich hoffe, ich habe alle deine Fragen beantwortet. In jedem Fall finde ich deinen Kamerawinkel sehr gut!
Hier ist meine Kamera... diese Ăbung ist wirklich nicht einfach! Ich habe noch nicht so viel Erfahrung mit Perspektive... das hat mir einige Probleme bei den Ansichten von hinten und von vorne fĂŒr das Mikrofon und das Okular bereitet. Ich freue mich auf euer Feedback... vielen Dank im Voraus!
Hier gibt es ein paar gute AnsÀtze! Die erste Kamera sieht gut aus, aber es scheint, als hÀttest du nur eine Ansicht des halben KameragehÀuses gezeichnet. Obwohl es auf dem Foto nicht sehr auffÀllig ist, sollte der Zylinder an der Vorderseite der Kamera in der Mitte einer der FlÀchen eines Parallelepipeds liegen (wenn wir die Form vereinfachen), und daher fehlt die andere Seite. Das KameragehÀuse muss breiter sein. Ansonsten ist der Zylinder etwas zu lang. Die Seitenansicht ist gut, aber der Zylinder ist immer noch etwas zu lang. Bei der Draufsicht bin ich etwas verwirrt; ich glaube, du hast das KameragehÀuse nicht gezeichnet und bist stattdessen direkt zum Ende gegangen, wo man durch das Objektiv schaut. Es fehlt ein Rechteck, um das KameragehÀuse zwischen den beiden zu zeigen!
Die Vorder- und RĂŒckansichten sind gut gelungen. Wenn du Ansichten wie diese erstellst, nĂ€mlich âdirekt von vorneâ, ist eine perspektivische Darstellung eigentlich nicht erforderlich; es wird deutlicher, wenn man sie leicht von oben oder von der Seite betrachtet (das kannst du zum Ăben ausprobieren). Die Schwierigkeit bei dieser Art von Ansicht liegt hauptsĂ€chlich in der Positionierung der Elemente, und hier ist es ziemlich gut gelungen :) Insgesamt eine gute Arbeit ^^
Das Bild ist etwas klein, aber ich konnte es vergröĂern. Es ist gut; alle Elemente sind vorhanden und gut platziert. Die Details, die mir auffallen, sind in der perspektivischen Ansicht zu sehen. Es scheint, als ob du den Griff an der Seite des KameragehĂ€uses und nicht in der Mitte gezeichnet hast, wie in deinen Vorder- und Ansichten. AuĂerdem hast du den Linsenkreis direkt an der Vorderseite der Kamera gezeichnet, wĂ€hrend er normalerweise am Boden einer Aussparung ist. Du hast in deiner Vorderansicht deutlich gezeigt, dass der âWĂŒrfelâ an der Vorderseite Tiefe hat, und das sollte auch in deiner perspektivischen Ansicht der Fall sein. Um ihn korrekt zu positionieren, solltest du den Rest deines Zylinders sehr leicht zeichnen und ihn dort enden lassen, wo die hohle âWĂŒrfelâ-Form beginnt. Dadurch kannst du den Kreis deiner Linse zeichnen. Dann bleibt nur noch, die Linien der Aussparung des âWĂŒrfelsâ zu zeichnen, die eine Reproduktion der Linien sind, die du in deiner Vorderansicht gezeichnet hast. In jedem Fall finde ich den Rest gut; gut gemacht!
Diese Kamera ist wirklich nicht einfach zu bedienen; ich bin ein bisschen peinlich berĂŒhrt, das hier zu posten đ. Ich muss ĂŒben, WĂŒrfel oder andere Formen zu zeichnen (ich glaube, die Lektion ĂŒber Perspektive wird mir dabei helfen đ).
Deine Kamera in deinem Profil funktioniert! Es fehlen nur noch der kleine Bildschirm und der Teil, in den du dein Auge setzt, aber die Form ist korrekt :) Wir können sehen, dass du einige Probleme mit der Perspektive hattest. Dein Zylinder ist nicht fĂŒr die Perspektive geeignet, und deine Elemente sind nicht gut zueinander positioniert, wenn man die Perspektive betrachtet. Achte darauf, dass deine Linien parallel sind. Du hast auch nur die HĂ€lfte des Parallelepipeds gezeichnet, das den Körper der Kamera bildet; es sollte hinter dem Zylinder der Linse weitergehen. Du hast auch nicht ganz verstanden, wie der Griff funktioniert; er sollte in der Mitte des KameragehĂ€uses positioniert sein. Ich fĂŒge ein kleines Tutorial fĂŒr den Zylinder bei ^^
Hier ist meine Kamera. Ich habe versucht, die Dinge zu vereinfachen, aber es ist immer noch nicht so einfach. Es ist etwas beengt, und ich habe es nicht so gut hingekriegt, wie ich den Platz auf meinem Blatt genutzt habe.
Es ist gar nicht so schlecht! Von der Seite betrachtet macht es Sinn, und auch von vorne betrachtet, aber der Sucher fehlt. Was die Perspektive angeht, ist es nicht schlecht, aber es gibt ein paar Ungenauigkeiten. Der Sucher fehlt auch. Das quadratische Teil ist im Vergleich zum Zylinder etwas zu niedrig. Wenn du den Zylinder so verlĂ€ngerst, dass darin die Linse entsteht, kann man das sehen. Was die Form der Kreise auf dem Zylinder angeht, sind sie nicht rund genug. Ich schicke dir eine visuelle Korrektur, und du kannst dir das Tutorial zum Zylinder ansehen, das ich fĂŒr Val1121 etwas weiter oben gepostet habe ^^ Was den Griff angeht, fehlt es ihm ein wenig an PrĂ€zision in der Perspektive. Aber ich finde, die Kamera ist verstĂ€ndlich, was gut ist :)
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24/09/2020
... und hier ist meine neueste Zeichnung der 3D-Kamera.
Vielen Dank und bis bald!
Guillaume. đ
... et voici mon dernier dessin de la caméra en volume.
merci et Ă bientĂŽt!
Guillaume.đ
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29/09/2020
...Das GehÀuse dieser Kamera scheint ziemlich verformt zu sein; ist dir bei deiner Zeichnung der Platz ausgegangen? ;)
...Le boßtier de cette caméra me semble bien écrasé, tu n'avais plus de place sur ta feuille ? ;)
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26/09/2020
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26/09/2020
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29/09/2020
Ja, das Zeichnen einer Kamera ist eine ziemliche Herausforderung! Deine 2D-Ansichten sind ziemlich gut... Da ist das Objektiv, das ein perfekter Zylinder sein sollte (also rechteckig, wenn man es von der Seite oder von oben betrachtet), und das in deinen Zeichnungen breiter zu werden scheint. Die Abdeckung am Ende des Objektivs ist zu dĂŒnn! Und insgesamt ist deine Kamera zu âkubischâ, wĂ€hrend sie in Wirklichkeit eine sehr lĂ€ngliche Form hat. Das fĂ€llt in deiner 3D-Ansicht auf: Es sieht so aus, als wĂ€re sie etwas aufgeblĂ€ht. Das Objektiv sollte etwas weniger breit sein, und das GehĂ€use etwas lĂ€nger. Insgesamt sind die Formen erkennbar, aber es gibt ein allgemeines Problem mit den Proportionen, das das Gesamtbild leicht verzerrt. Mach weiter so!
Oui la caméra est un exercice difficile !
Tes vues 2D sont assez correctes... Il y a l'objectif qui devrait ĂȘtre un parfait cylindre (donc rectangulaire vu de profil ou de dessus) qui s'Ă©vase sur tes dessins. Le cache au bout de l'objectif est trop fin ! et dans l'ensemble ta camĂ©ra est trop "cubique", alors qu'en rĂ©alitĂ© la forme est trĂšs allongĂ©e. Sur ta vue 3D c'est ce qui se ressent : on dirait un peu qu'elle a gonflĂ©. L'objectif doit ĂȘtre un peu moins large, le boitier un peu plus long. Globalement les formes sont comprises mais il y a un souci global de proportions qui fausse un peu le tout. Courage !
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27/09/2020
Nach einigen Monaten der InaktivitĂ€t bin ich zurĂŒck und voller Tatendrang!
Diese Ăbung ist interessant, aber es ist schwierig, etwas mit Volumen zu erstellen, ohne Stunden zu investieren (wenn man die Lektionen in chronologischer Reihenfolge durcharbeitet), besonders wenn man keine Referenz fĂŒr die Perspektive hat. Der schwierigste Teil fĂŒr mich war die Darstellung des VerhĂ€ltnisses zwischen den verschiedenen Komponenten mit Volumen. Mit anderen Worten: In 2D ist es einfach zu zeigen, dass das Mikrofon beispielsweise etwa die gleiche GröĂe wie das GehĂ€use hat, aber wenn man es in 3D darstellt, wusste ich nicht, wo ich die GröĂe meines Mikrofons begrenzen sollte. Sollte es auch die gleiche GröĂe wie mein GehĂ€use haben (in der LĂ€nge)?
Und wenn ich es richtig verstehe, befinden wir uns in einer isometrischen Perspektive, wenn es keinen Fluchtpunkt gibt? Gilt das dann fĂŒr alle meine Kameras?
Vielen Dank fĂŒr Ihr Feedback.
Apres plusieurs mois d'inactivité me voici de retour et motivé !
Cet exercice est intĂ©ressant mais dur de realiser quelque chose en volume sans passer des heures (si on suit chronologiquement les cours) lorsque l'on a pas de rĂ©fĂ©rence sur la perspective. Ce qui a Ă©tĂ© le plus dur pour moi c'est de reprĂ©senter justement la proportion entre les diffĂ©rents composant avec du volume. C'est Ă dire qu'en 2D il est facile de montrer que le micro fait environ la taille du boitier par exemple mais quand on le montre en volume je ne savais pas ou arrĂȘter la taille de mon micro ? fallait-il la aussi qu'il soit de la mĂȘme taille que mon boitier (dans sa longueur) ?
Aussi si j'ai bien compris lorsqu'Il n'ya pas de point de fuite on est dans une perspective isometrique ? donc ce serait le cas pour toutes mes cameras ?
Merci du retour
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29/09/2020
Also, zu diesem kleinen Punkt bezĂŒglich der Terminologie: Isometrie ist eine Art axonometrische Projektion (ohne Fluchtpunkt, aber mit parallelen Linien) mit einem bestimmten Winkel (120°) (z. B. hier: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Graphical_projection_comparison.png). Technisch gesehen hast du also eine axonometrische Projektion erstellt, nicht unbedingt eine Isometrie! Aber egal :D
Dein Kamerawinkel ist gut, du hast die verschiedenen Volumina gut erfasst! Um deine Frage bezĂŒglich der Entfernungen zu beantworten: Es stimmt, dass es nicht immer offensichtlich ist. Um dir zu helfen, kannst du versuchen, eine Ebene, die als Referenz dient, entweder gedanklich oder physisch (mit leichten Linien) zu âverlĂ€ngernâ... zum Beispiel hier, die Abdeckung vorne... Auf diese Weise weiĂt du, dass ein Element, wenn es sich auf dem gleichen Niveau oder weiter vorne befinden soll, zumindest diese imaginĂ€re Linie berĂŒhren muss! Hier hat das Problem darin bestanden, dass es nicht offensichtlich war, dass sich das Mikrofon vor dem Körper befindet (wĂ€hrend es in der Referenz ziemlich weit vorne ist, es beginnt auf halber LĂ€nge des Objektivs)... Und so kam es, dass es, weil es zu frĂŒh begann, am Ende zu kurz wurde!
Ich hoffe, ich konnte dir helfen :)
Alors pour le petit point vocabulaire : l'isométrie c'est une perspective axonométrique (sans point de fuite mais avec des fuites parallÚles) avec un angle particulier (120°) (ex ici https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Graphical_projection_comparison.png ), donc techniquement tu as fait une axonométrie, pas forcément une isométrie ! Mais bref :D
Ta camĂ©ra est pas mal, tu as bien saisi les diffĂ©rents volumes ! Pour rĂ©pondre Ă ta question au sujet des distances, c'est vrai que ce n'est pas forcĂ©ment Ă©vident. Pour t'aider, tu peux essayer de "prolonger" mentalement ou physiquement (avec des traits pas appuyĂ©) un plan qui te sert de rĂ©fĂ©rence... par exemple ici le cache Ă l'avant... Ainsi, tu sais qu'Ă priori, si un Ă©lĂ©ment doit arriver au mĂȘme niveau ou plus loin, il devra au moins toucher cette ligne imaginaire ! Ici ce qui t'a posĂ© problĂšme c'est que ce n'est pas flagrant que le micro est en avant par rapport en boĂźtier (alors que sur la rĂ©fĂ©rence il est quand mĂȘme trĂšs en avant, il commence a la moitiĂ© de l'objectif)... Et donc forcĂ©ment en le faisant dĂ©marrer trop tot il finissait trop court !
J'espĂšre avoir pu t'aider :)
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28/09/2020
Wenn ich mir die korrigierte Version ansehe, erkenne ich meine Fehler. Ich hÀtte zum Beispiel das Display in meiner Draufsicht stÀrker zur Seite positionieren sollen.
Ansonsten ist es wie zuvor; ich habe immer noch groĂe Schwierigkeiten mit den Volumina, insbesondere damit, zu wissen, in welche Richtung die Linien verlaufen sollen.
Ich werde die Ăbung mit anderen Objekten aus meinem Haus wiederholen, die ich in alle Richtungen drehen kann.
Bis spÀter!
Vielen Dank!
En regardant la correction, je m'appercois de mes erreurs. J'aurais du placer l'Ecran plus sur le cote sur ma vue de haut par ex.
Sinon, toujours pareil, j'ai pas mal de difficultes avec les volumes, a savoir dans quelle direction les traits doivent partir..
je vais refaire l'Exercice avec d'autres objets de chez moi, que je pourrais tourner dans tous les sens ;)
a plus tard donc
Merci!
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29/09/2020
Haha, das ist gut, ich muss es gar nicht mehr korrigieren đ
Noch einmal: Es ist nicht so schlimm. Deine 3D-Perspektive ist etwas ungenau, aber das Objekt ist erkennbar und es macht Sinn :) Besonders der Griff ist nicht gerade etwas, das man bewundern wĂŒrde, haha. Es ist also nicht perfekt, aber mit ein wenig Ăbung wirst du es groĂartig machen!
Eheh c'est bien je n'ai mĂȘme plus besoin de corriger đ
Une fois de plus ce n'est pas si mal, ta vue 3D est un poil tordue mais l'objet est compris et ça se tient :) Notamment la partie poignée qui n'est pas une partie de plaisir haha. Donc ce n'est pas parfait mais avec un peu d'entraßnement tu t'en sortira trÚs bien !
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30/09/2020
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30/09/2020
hier ist meine Kamera.
Ich habe ein paar Schwierigkeiten mit den Auslassungen auf dem vorderen Zylinder und vor allem mit der Augenabdeckung. Haben Sie vielleicht ein paar Tipps dazu?
AuĂerdem habe ich eine wichtige Frage bezĂŒglich der Verbindung von drei gekrĂŒmmten FlĂ€chen. Zum Beispiel die SeitenflĂ€che mit den Knöpfen, die FlĂ€che, die mit dem Griff verbunden ist, und die VorderflĂ€che des Hauptparallelepipeds. Wie gehen wir vor, um diese Kanten darzustellen, die in Wirklichkeit gar nicht existieren?!
Voici ma caméra.
J'ai eu des difficultĂ©s avec les ellipses sur le cylindre avant et surtout le sort de cache Ćil.
Il y a t il des astuces pour cela svp ?
Sinon grosse interrogation pour ma part pour le raccord de trois faces bombées. Ex: la face latéral avec les boutons, la face qui se raccordé sur la poignée et la face avant du paralepipÚde principal.
Comment procĂ©dons nous pour reprĂ©senter ces arrĂȘtes qui n'existe pas !?
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08/10/2020
Alles sieht gut aus! Ziel dieser Ăbung ist es, die Gesamtstruktur zu verstehen und sie in einer dreidimensionalen Perspektive korrekt darzustellen. Du denkst zu sehr ĂŒber die Details nach; die genaue Form des Augenpflasters ist nicht wirklich wichtig. Du wirst sehen, dass das Korrekturvideo die Dinge deutlich vereinfacht. Was die Kanten betrifft, die nicht sichtbar sind, so erfinden wir sie einfach auf logische Weise, und was du gemacht hast, erscheint mir logisch! BezĂŒglich der Ellipsen des Zylinders musst du den Zylinder bis zur FlĂ€che verlĂ€ngern, wo er endet, und ihn leicht zeichnen, damit du ihn bei Bedarf spĂ€ter ausradieren kannst. Dann habe ich eine kleine Skizze angefertigt, um dir einen Trick zur Erzeugung der Perspektive eines Kreises zu zeigen: Wenn du ihn in ein Quadrat einbeschreibst und dabei seinen Mittelpunkt und die Mittelpunkte seiner Seiten verwendest, kannst du einen Kreis im Raum leichter verformen. Ich hoffe, ich habe alle deine Fragen beantwortet. In jedem Fall finde ich deinen Kamerawinkel sehr gut!
ça me paraĂźt bien tout ça ! L'objectif de cet exercice c'est de comprendre la structure globale et bien la positionner en perspective cavaliĂšre. Tu te prends donc la tĂȘte sur des dĂ©tails, on s'en fiche un peu de la forme exacte du cache-oeil. Tu verras que la vidĂ©o de correction simplifie beaucoup ^^ Concernant les arĂȘtes qu'on ne voit pas... Bah on les invente de maniĂšre logique, et ce que tu as fait me paraĂźt logique ! Pour ce qui est des ellipses des cylindre, il faut prolonger le cylindre jusqu'Ă la face oĂč il se stop et le dessiner en lĂ©ger quitte Ă l'effacer aprĂšs. Ensuite je t'ai fait un petit croquis d'astuce de la mise en perspective d'un cercle, quand tu l'inscrit dans un carrĂ©, te sert de son centre et des milieux de ses cĂŽtĂ©s tu peux dĂ©former plus facilement un cercle dans l'espace. J'espĂšre que j'ai bien rĂ©pondu Ă tes interrogations ^^ En tous cas je valide ta camĂ©ra, qui est trĂšs bien !
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08/10/2020
Vielen Dank.
Merci
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02/10/2020
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08/10/2020
Hier gibt es ein paar gute AnsÀtze! Die erste Kamera sieht gut aus, aber es scheint, als hÀttest du nur eine Ansicht des halben KameragehÀuses gezeichnet. Obwohl es auf dem Foto nicht sehr auffÀllig ist, sollte der Zylinder an der Vorderseite der Kamera in der Mitte einer der FlÀchen eines Parallelepipeds liegen (wenn wir die Form vereinfachen), und daher fehlt die andere Seite. Das KameragehÀuse muss breiter sein. Ansonsten ist der Zylinder etwas zu lang. Die Seitenansicht ist gut, aber der Zylinder ist immer noch etwas zu lang. Bei der Draufsicht bin ich etwas verwirrt; ich glaube, du hast das KameragehÀuse nicht gezeichnet und bist stattdessen direkt zum Ende gegangen, wo man durch das Objektiv schaut. Es fehlt ein Rechteck, um das KameragehÀuse zwischen den beiden zu zeigen!
Die Vorder- und RĂŒckansichten sind gut gelungen. Wenn du Ansichten wie diese erstellst, nĂ€mlich âdirekt von vorneâ, ist eine perspektivische Darstellung eigentlich nicht erforderlich; es wird deutlicher, wenn man sie leicht von oben oder von der Seite betrachtet (das kannst du zum Ăben ausprobieren). Die Schwierigkeit bei dieser Art von Ansicht liegt hauptsĂ€chlich in der Positionierung der Elemente, und hier ist es ziemlich gut gelungen :) Insgesamt eine gute Arbeit ^^
Il y a des bonnes choses ! La camĂ©ra 1 est bien mais on dirait que tu n'as fait qu'un demi corps Ă la camĂ©ra. MĂȘme si l'on ne voit pas trop sur la photo, le cylindre de l'avant de la camĂ©ra serait au milieu d'une face d'un parallĂ©lĂ©pipĂšde (si on rĂ©sume la forme) et donc il manque l'autre cĂŽtĂ©, il faut plus de largeur au corps de la camĂ©ra. Sinon le cylindre est un peu trop long. La vue de profil est bien, cylindre encore un peu long. Pour la vue de haut, je suis un peu confuse, je crois que tu n'as pas fait le corps de la camĂ©ra, que tu as mis direct l'embout oĂč on regarde sur le cylindre de l'objectif, il manque un rectangle pour le corps de la camĂ©ra entre les 2 !
Vue de face et de dos ça fonctionne. Quand on fait des vues comme ça "bien de face" il n'y a pas vraiment besoin de perspective cavaliÚre, ça se remarquera un peu plus si c'est vu un peu de dessus ou de cÎté (tu peux essayer pour t'entraßner). La difficulté de ce genre de vue est surtout le positionnement des éléments et là c'est pas mal :) Bon travail au global ^^
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10/10/2020
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02/10/2020
Hier ist meine Kamera! Wow! Danke fĂŒr das Feedback.
Voilà ma caméra ! ouh la la ! Merci pour les retours
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08/10/2020
Das Bild ist etwas klein, aber ich konnte es vergröĂern. Es ist gut; alle Elemente sind vorhanden und gut platziert. Die Details, die mir auffallen, sind in der perspektivischen Ansicht zu sehen. Es scheint, als ob du den Griff an der Seite des KameragehĂ€uses und nicht in der Mitte gezeichnet hast, wie in deinen Vorder- und Ansichten. AuĂerdem hast du den Linsenkreis direkt an der Vorderseite der Kamera gezeichnet, wĂ€hrend er normalerweise am Boden einer Aussparung ist. Du hast in deiner Vorderansicht deutlich gezeigt, dass der âWĂŒrfelâ an der Vorderseite Tiefe hat, und das sollte auch in deiner perspektivischen Ansicht der Fall sein. Um ihn korrekt zu positionieren, solltest du den Rest deines Zylinders sehr leicht zeichnen und ihn dort enden lassen, wo die hohle âWĂŒrfelâ-Form beginnt. Dadurch kannst du den Kreis deiner Linse zeichnen. Dann bleibt nur noch, die Linien der Aussparung des âWĂŒrfelsâ zu zeichnen, die eine Reproduktion der Linien sind, die du in deiner Vorderansicht gezeichnet hast. In jedem Fall finde ich den Rest gut; gut gemacht!
Image un peu petite mais j'ai rĂ©ussi Ă corriger x) C'est bien, tous les Ă©lĂ©ments sont prĂ©sents et bien placĂ©s :) Les dĂ©tails que je remarque sont sur la vue en perspective. J'ai l'impression que tu as fait la anse sur le cĂŽtĂ© du corps de la camĂ©ra plutĂŽt qu'au milieu comme tu as bien fait sur tes vues de face et de dessus. Aussi, tu as fait le cercle de l'objectif tout Ă l'avant de la camĂ©ra alors que normalement il est au fond d'un trou. Tu as bien indiquĂ© que le "cube" Ă l'avant avait de la profondeur dans ta vue de face, ça doit aussi ĂȘtre le cas dans ta vue en perspective. Pour bien le positionner il faut dessiner le reste de ton cylindre en trĂšs lĂ©ger et le faire s'arrĂȘter lĂ ou commence le "cube" creux, ça te permettra de dessiner le cercle de ton objectif. Ensuite il te restera Ă faire les lignes du creux du "cube", qui sont la retranscription de ceux que tu as fait sur ta vue de face ^^ Je valide le reste en tous cas, bravo ;)
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03/10/2020
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08/10/2020
Deine Kamera in deinem Profil funktioniert! Es fehlen nur noch der kleine Bildschirm und der Teil, in den du dein Auge setzt, aber die Form ist korrekt :) Wir können sehen, dass du einige Probleme mit der Perspektive hattest. Dein Zylinder ist nicht fĂŒr die Perspektive geeignet, und deine Elemente sind nicht gut zueinander positioniert, wenn man die Perspektive betrachtet. Achte darauf, dass deine Linien parallel sind. Du hast auch nur die HĂ€lfte des Parallelepipeds gezeichnet, das den Körper der Kamera bildet; es sollte hinter dem Zylinder der Linse weitergehen. Du hast auch nicht ganz verstanden, wie der Griff funktioniert; er sollte in der Mitte des KameragehĂ€uses positioniert sein. Ich fĂŒge ein kleines Tutorial fĂŒr den Zylinder bei ^^
Ta camĂ©ra de profil fonctionne ! il lui manque juste le petit Ă©cran et l'embout oĂč mettre l'oeil, mais la forme est comprise :) On voit que tu as eu des soucis sur ta vue en perspective. Ton cylindre n'est pas adaptĂ© Ă la perspective et tes Ă©lĂ©ments ne sont pas bien positionnĂ©s dans la perspective les uns par rapport aux autres. Attention Ă ce que tes droites soient bien parallĂšles entre elles. Tu n'as aussi dessinĂ© que la moitiĂ© du parallĂ©lĂ©pipĂšde du corps de la camĂ©ra, il doit continuer derriĂšre le cylindre de l'objectif. Tu n'as pas bien compris le fonctionnement de la anse non plus, qui doit ĂȘtre positionnĂ©e au milieu du corps de la camĂ©ra. Je te joins un petit tuto pour le cylindre ^^
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07/10/2020
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08/10/2020
Es ist gar nicht so schlecht! Von der Seite betrachtet macht es Sinn, und auch von vorne betrachtet, aber der Sucher fehlt. Was die Perspektive angeht, ist es nicht schlecht, aber es gibt ein paar Ungenauigkeiten. Der Sucher fehlt auch. Das quadratische Teil ist im Vergleich zum Zylinder etwas zu niedrig. Wenn du den Zylinder so verlĂ€ngerst, dass darin die Linse entsteht, kann man das sehen. Was die Form der Kreise auf dem Zylinder angeht, sind sie nicht rund genug. Ich schicke dir eine visuelle Korrektur, und du kannst dir das Tutorial zum Zylinder ansehen, das ich fĂŒr Val1121 etwas weiter oben gepostet habe ^^ Was den Griff angeht, fehlt es ihm ein wenig an PrĂ€zision in der Perspektive. Aber ich finde, die Kamera ist verstĂ€ndlich, was gut ist :)
C'est pas mal ! Vue de profil c'est compris, de face aussi mais il manque l'embout pour regarder. Niveau vue en perspective c'est pas mal mais il y a quelques imprécisions. Il manque aussi l'embout. Le bout carré est un peu bas par rapport au cylindre. En prolongeant le cylindre pour faire l'objectif à l'intérieur on le voit. Pour la forme des cercles sur le cylindre ce n'est pas assez arrondi. Je te mets une correction visuelle, et tu peux jeter un oeil au tuto de cylindre que j'ai mis à Val1121 juste au dessus ^^ Concernant la anse ça manque un peu de précision en perspective. Je pense en tous cas que la caméra est comprise, c'est bien :)