Here’s my big project for this week: a lovely young woman with eyes that could make my computer crash. *I’m really happy with the result.* I wanted to work on the shapes of her face and add some color because working in grayscale all the time is too depressing. I used the eyedropper tool partially when I got stuck trying to analyze a color.
I look forward to your feedback as always. Have a good afternoon!
Et voici mon gros taff de cette semaine une charmante demoiselle avec des yeux a faire crash mon ordi *très content du rendu* j'ai voulue travailler les shapes du visage et un peut de couleur car bosser en valeur de gris tout le temps c'est trop triste :P je me suis servie partiellement de la pipette lorsque je bloqué trop sur l'analyse d'une couleur.
> It lacks contrast. If you look at your reference, the light areas are almost completely white.
> Your colors are also a bit dull.
> In my opinion, the biggest issue is the hair. You’ve treated it strand by strand, or even hair by hair. As a result, it has a bit of a spaghetti-like effect.
I think the best method is to work by mass. I’ve created a small example below (it’s very quick and needs some refinement, but it’s more to show you the process): 3
And finally, I advise you to work without using the eyedropper tool, but from what I understand, you don’t use it much anyway. ^^
Otherwise, it’s really cool. The face is well-constructed, the lighting is consistent, and you have a nice approach, except for the hair.
Keep going; this kind of exercise is very helpful.
Hello Jojo !
Y a de bonnes choses, honnêtement.
Mais pas mal de points d'améliorations :
> Ca manque de contraste, si on regarde ta ref, c'est quasiment blanc sur les zones lumineuses
> Tes couleurs sont plus ternes aussi
> Le plus gros souci à mon sens, ce sont les cheveux. Tu les as traité "mèche" par "mèche" voire cheveu par cheveu. Du coup ça donne un peu un effet spaghetti.
La meilleure méthode je pense que c'est de bosser par masse. Je t'ai fait un petit exemple ci-dessous (super rapide et à peaufiner, mais c'est plus pour te montrer le process) :3
Et pour finir, je conseille de faire sans pipette, mais de ce que j'en ai compris tu t'en sers peu ^^
Sinon c'est vraiment cool, le visage est bien construit, les lumières sont cohérentes, t'as un joli traité à part sur les cheveux.
Hey!! Thanks for the paint-over, rakjah. Regarding the hair *find an excuse*... I didn't want to overcomplicate the rendering, as I had already spent a lot of time on the drawing :'D, but I will apply your method in a future study!
I focused more on the proportions of the face (I learned how to use the fluidity filter, by the way), which really saved me.
For the contrast, I was afraid of getting too close to pure white, which is apparently not recommended for beginners. Maybe I should have used an overlay to bring out the light and saturated my image a bit more in certain areas!
Otherwise, do you think I should do a paint-over after my study for self-correction using the eyedropper tool?
Anyway, I'm going to try your process on the next image and I'll send it all to you. Thanks again and have a great weekend!
The week ahead will probably be about gestures and anatomy again.
Hey !! Merci du Paint over rakjah Pour les cheveux *trouve une excuse* .... je voulais pas me prendre la tête sur le rendu dans le sens ou j'avais passer déjà beaucoup d'heure sur le dessin :'D mais j'appliquerais ta méthode dans une futur étude !!
Je me suis concentré plus sur les proportions du visage (appris a utiliser le filtre de fluidité soit dit en passant) qui ma pas mal sauver la vie.
Pour le contraste j'avais peur de m'approcher du blanc pur qui est apparemment déconseiller pour les débutants, j'aurais peut être du faire une incrustation pour faire ressortir la lumière et saturé un peut plus mon image sur certain point !
Sinon pense tu que je devrais faire un P-O après mon étude pour une auto correction avec la pipette ?
Quoi qu'il en soit je vais essayer ton procces sur une prochaine image et je te renvoie tout ça merci encore et bonne fin de week-end !
La semaine qui arrive se sera sans doute gesture et re anat
So, using pure white actually depends on the situation. You often use it for bright lights, for example. However, I strongly advise against using pure black: 3
As for the paint over technique, do what feels right. Maybe you could practice on other models?
Alors le blanc pur ça dépend en fait. Tu es souvent amené à l'utiliser pour des lumières fortes par exemple. Par contre le noir pur, effectivement, je te le déconseille fortement :3
Pour le paint over c'est comme tu le sens, peut-être t'entrainer sur d'autres modèles pourquoi pas ?
Well, it looks like it won’t be finished:’( I’ll post the final result later.
Otherwise, this is a fan art featuring two Dragon Knights. I realized it was too ambitious, so I won’t be able to finish it in the time I have:D
Here’s my to-do list:
- I’m going to work on the contrast between the characters and the background to make it stand out a bit more.
- Correcting the anatomy.
- Working on the overall rendering.
That’s it. If there’s anything else to add to this already long list…
Bon bah se sera pas fini :'( je reposterais le résultat final,
Sinon c'est un fanart entre deux chevalier Dragon j'ai vue trop grand donc niveau temps cava pas le faire :D
Ma liste de chose a faire:
-je vais bosser les valeur entre personnage et fond pour que ça ressort un peut
-Rectification de l'anat
- travailler le rendue globale
Voila si y a autre chose a ajouter a cette liste déjà assez dodu
I really like it, it’s very nice. Did you use a model for them as well?
Indeed, one of the issues here is the values. I’ve converted your image to grayscale to make it clearer. You have almost the same values everywhere. This hinders visibility, especially around the shoulders of the two girls, right in the middle of the image. I think the background also detracts from your image; it has values that are too close to those of your characters.
In terms of anatomy, apart from the blonde girl’s chest, I don’t see any particular problems.
There’s also a horizontal gray area (the same color as the hair of the girl in front, extending to the cheek of the girl behind), and I don’t know what it is or who it belongs to ^^’
You’re talking about the rendering, and that’s something that will improve with time and practice. You already have a very good foundation. I can sense the volume, especially in the armor, but I have trouble telling what materials were used to make it. Some areas are shiny, others seem more matte. Also, pay attention to the light and shadows on the armor; it should remain consistent with the rest of her body.
But I’m delighted to see your attempts and your progress :3
J'aime beaucoup, c'est très chouette. Avais-tu un modèle pour elles aussi ?
En effet dans les soucis qu'il y a ici, ce sont les valeurs, j'ai passé ton image en niveaux de gris pour que ce soit plus parlant. Tu as quasiment les mêmes valeurs partout. Ca gêne la visibilité, en particulier au niveau des épaules des deux demoiselles, en plein milieu de l'image. Je pense que le fond dessert pas mal ton image aussi, il est lui aussi dans des valeurs trop proches de celles de tes persos.
Niveau anatomie à part la poitrine de la demoiselle blonde, je ne vois pas de soucis particulier.
Il y a aussi une zone grise horizontale (même couleur que les cheveux de la fille devant et qui va jusqu'à la joue de la fille derrière), je ne sais pas ce que c'est ni à qui ça appartient ^^'
Tu parles de rendu, c'est quelque chose qui s'affinera avec le temps et la pratique, tu as déjà de très bonnes bases. Je sens du volume, notamment au niveau de l'armure, après j'ai du mal à savoir quelles sont les matières utilisées pour la faire par exemple. Il y a des zones qui brillent, d'autres qui semblent plus mat. Attention aussi à la lumière et les ombres sur l'armure, ça doit rester cohérent avec le reste de son corps.
Mais je suis ravi de voir tes essais et tes progrès :3
Well, I was actually working on adjusting the values. I’ll leave the rest for you, but I’ve decided to change the background direction slightly to give it more impact.
I’m looking for the color for the second armor set (recently, I learned how to place a layer in grayscale to better visualize the values). Seeing it is one thing, but successfully modifying it is another.
😆 The gray line that doesn’t really resemble anything is currently the horn of the second character, which hasn’t been touched yet (it serves as an ear).
For references, I found an image of the first character, “Aranea,” online and took a pose from Pinterest as a reference, so combining the two wasn’t easy.
As for the second character, I only used the reference pose. It’s a semi-concept; the character doesn’t really exist and is based on the Ao’Ra, a race (half-human, half-dragon) from Final Fantasy XIV. The armor is inspired by the same universe, but I’m doing it without references, which makes the task colossal in finding the right color and making the shape clear.
Finally, the chest is… sorry… “it was the anatomical issue I was going to fix.” I focused on the armor and forgot about its size. When I flipped/zoomed out, I laughed, but I’ll fix it at the end with a lasso/smoothing tool.
Et bah justement j'étais sur le réglage des valeurs ^^ je te laisse la suite quand même aussi j'ai décider de changer un peut la direction du fond pour plus de puissance.
Je cherche la couleur de la seconde armure (dernièrement j'ai appris a placer un calque en valeur de gris pour bien visualiser les valeurs) le voir est une chose, mais reussir a bien les modifier en est une autre.
😆 La ligne grise qui ressemble a pas grand chose est actuellement la corne du second personnage qui a pas encore étais touché (ça fait office d'oreille)
Pour les ref j'ai pioché une image du personnage (le premier) "Aranea" sur le net et pris une pose sur pinterest pour référence, donc combiné les deux étais pas chose facile
Et le second personnage lui c'est que la position en reference, c'est du semi concept le personnage existe pas vraiment il est tiré des Ao'Ra une race (mi-humain, mi-dragon) de Final Fantasy XIV, l'armure a une inspiration du même univers mais je la fais sans ref d'ou le travail colossale pour trouver la bonne couleur et faire comprendre la shape de celle-ci.
Pour finir la poitrine est ... pardon ... "c'etais le soucis d'anat que j'aller modifier" je me suis focaliser sur l'armure et j'ai oublier la taille de celle ci quand j'ai flip/dézoomer j'ai rigoler mais je rectifierais a la fini avec un lasso/Fluidité.
Yes, you’re not choosing the easy route, are you? XD
Don’t hesitate to use references for the armor, really. ^^
Look for things that are somewhat similar in terms of texture, design, etc. Draw inspiration from different sources to achieve a result that’s close to what you have in mind: 3
And for the background, I suggest you go with something along these lines:
Oui tu choisis pas la facilité quoi XD
Hésite pas à prendre des ref pour l'armure, vraiment ^^
Des choses qui ressemblent un peu en terme de texture, design, etc. Pioche dans différentes choses pour avoir un rendu approchant de ce que tu as en tête :3
Et pour le fond, je te conseille de partir sur quelque chose plutôt dans ce genre :
Hey, here’s this week’s drawing – it’s all about intensity (I think it’s clear that I like things to be bold).
Objectives:
- A composition that starts at the top left, goes down to the waist, and then up to the right hand.
- Lighting: two sources – the main one is a classic, slightly above and to the left, and a secondary, artificial light source on the right hand (with a transluminescent effect that will shine through the fingertips! And yes, we’re working hard on the technique).
- And finally, a brand new effect: flames that surround the character and bring everything together, with extra attention paid to the A-O (presumably a specific element of the drawing).
I’m just worried that it might overload the image, but I think that with the right values, it can work. Plus, the upper left and lower right sides are fairly empty, which could allow me to tone down the illustration.
Looking forward to your feedback!
Hey voici le dessin de cette semaine, la c'est "tout feu tout flamme" (je pense qu'on a compris que j'aime quand ça tape fort)
Objectifs:
- Une compo qui commence en haut a gauche qui descend sur la taille et remonte sur la main droite
- Lumière: 2 sources la principale classique un peut en hauteur sur la gauche et une artificielle légère flamme sur la main droite (avec un effet de transluminescence qui traversera le bout des doigts ! Et oui on bosse dure la technique)
- et pour finir une nouveauté absolu une effet de flamme qui entour le personnage et compacte le tout et une attention plus particulière sur l'A-O
j'ai juste peur que ça charge trop l'image mais je pense qu'avec les bonnes valeur ça peut se jouer surtout que le flanc Haut gauche et bas droit sont assez vide, ça peut me permettre de calmer l'illu.
Ah, characters with flames, that's kind of my specialty (demon who manipulates fire and bursts into flames) :D You're talking to my little heart here, haha ^^
So, I have a few questions to get you thinking :)
> You say there are two light sources, one of which is the main one in the upper left. However, if I understand your sketch correctly, there's a large flame at the bottom that rises up on the left (and potentially on the right as well, outside the frame) >> which will also produce light. So, you'll have 3 light sources, not two. I suggest not using the same color for the light in the upper left. The flames should be orangey, and the other one in the upper left should be more bluish to create volume and contrast :) And I wouldn't make it too strong, just to emphasize the volume of your character and make it stand out. It's a secondary source.
> I don't know what you mean by A-O, but for the flames, I suggest not trying to be realistic. After testing many methods, you can achieve good results with brushes that are a bit grungy/textured and by layering effects to create light (layers in color density mode / blending mode, etc.).
> The biggest challenge here will be your management of shadows and light. Your flames will create very strong and sharp lights and shadows, while your secondary source will potentially create more diffuse shadows. If you need advice, don't hesitate ^^
Ah des personnages avec des flammes c'est un peu ma spécialité (Démon qui manipule le feu et s'enflamme) :D Tu parles à mon petit cœur là haha ^^
Alors j'ai des petites questions pour te faire cogiter :)
> Tu dis qu'il y a deux sources de lumières, dont une principale en haut à gauche. Sauf que si je comprends bien ton croquis, il y a une grande flamme en bas et qui remonte sur la gauche (et potentiellement à droite aussi hors cadre) >> ça va aussi produire de la lumière. Donc tu auras 3 sources de lumière et non deux. Je te conseille de ne pas avoir la même couleur de lumière pour celle en haut à gauche. Celles des flammes > orangée, l'autre en haut à gauche plutôt dans les bleu pour créer du volume et du contraste :) Et je ne la ferais pas trop forte, juste pour souligner le volume de ton perso et le faire ressortir. C'est une source secondaire.
> Je ne sais pas ce que tu entends par A-O, mais pour les flammes, je te suggère de ne pas chercher à être réaliste. Pour avoir testé pleins de méthodes, tu peux parvenir à de bons résultats avec des brush style un peu grudge / texturées et en empilant des effets pour créer de la lumière (calques en mode densité couleur - / incrustation etc.)
> Le gros challenge ici, ça va être ta gestion des ombres et des lumières. Tes flammes vont créer des lumières et des ombres très fortes et tranchées, alors que ta source secondaire va potentiellement créer des ombres plus diffuses. Si tu as besoin de conseils, n'hésite pas ^^
It’s always great to see your drawings (and your progress 😉) on the forum! I really like your sketches; you’re doing a great job 👍!
Just pay attention to the proportions of the elephant’s tusks, especially in your drawing at the very top left. One of them seems quite (or even too) small, but that depends on the reference you used. The elephant in motion (the one at the bottom left) is good, but I see a slight inconsistency with the left hind leg... Maybe try reworking its posture, and you’ll have a great drawing 😉👍.
Hope to see you again on the forum 😁.
Salut Jojo !
Ça fait toujours super plaisir de voir tes dessins (et ta progression 😉) sur le forum ! J'aime beaucoup tes sketchs, tu te débrouilles vraiment bien 👍 !
Attention juste à la logique dans la proportion des défenses de l'éléphant, notamment sur ton dessin tout en haut à gauche, une de celles-ci me paraît assez (voire trop) petite, mais après cela dépend de la référence que tu as utilisée. L'éléphant en mouvement (celui en bas à gauche) est bien mais je vois une petite incohérence au niveau de la patte arrière de gauche... Essaie peut être de retravailler sa posture et tu auras une super dessin 😉👍
@Nora, regarding the elephant’s tusks in the upper left corner, I’m the one who communicated the perspective poorly. The front one appears shorter because it’s leaning towards us, and yes, I had some issues with the rear leg on the lower one, which is about to lift up :'D. I generally allocate about 30 minutes (approximately) per sketch, so I try not to spend too much time on each one. I know that if I don’t set limits for myself, I tend to want to do the best possible job, but that would negatively impact my overall productivity. It’s a very difficult balance to strike. In any case, thank you for your feedback. I’ll definitely do better on the next series of sketches!
@Olal, thank you 😉. Your feedback is appreciated and encourages me to continue and work even harder!!
Skill has nothing to do with criticism. If there’s something that bothers you in my illustrations or if you have an idea for improvement for my compositions, I would be happy to take them into account.
I also encourage you to work hard on your drawings, no matter what your level is, because it pays off!!
Hey,
@Nora, pour les défenses de l'éléphant en haut a gauche c'est moi qui ai mal communiquer la perspective celle de devant penche vers nous ça la rend plus courte, et pour celui du bas oui j'ai eut quelque soucis avec la patte arrière qui est sur le point de se lever :'D j'alloue en moyenne 30min (approximatif) par sketch donc j'essaye de pas trop m'attarder sur chaque croquis, je me connais si je me fixe pas de limite j'ai tendance a vouloir faire du mieux possible, mais ma productivité global va prendre un coup. C'est un équilibre très dure a mettre en place, en tout cas je te remercie de ton retour "Je" ferrais certainement mieux sur la prochaine série de sketch !
@Olal Merci 😉 ton retour fais plaisir et ça m'encourage a continuer et a bosser encore plus dur !!
La compétence n'a rien a voir avec la critique, si y a une chose qui te tracasse dans mes illustration ou tu a une idée d'amélioration pour mes compos je serais ravis de les prendre en compte.
Je vous encourage vous aussi a travailler dur sur vos dessin quelque soit votre niveau, car ça paye !!
Hey, here’s this week’s illustration. I put a lot of work into it and pushed myself to the limit of my current abilities. I could have refined it further, but at what cost in terms of time…?
Otherwise, the questions you left me were really helpful, Rakjah, thank you.
I still think the shadows could have been a bit darker, but my understanding of lighting is still quite limited. I think the focus is placed pretty well, and the image is generally easy to read (except in a few places).
Hey, voici l'illu de la semaine j'ai beaucoup travailler dessus je suis allez au bout de mes capacité actuelle j'aurais pu encore arranger le rendu mais au prix de combien de temps ...
Sinon c'étais super les question que tu ma laissez m’ont beaucoup servit Rakjah merci.
Je pense quand même que les zones d'ombre aurais pu être plus foncé après mes notion de lumière sont encore très faible je pense que la focal est plutôt bien placer et la lecture se fais sans trop de soucis (sauf a certain endroit)
Yes, you have a fairly simple composition, so there shouldn’t be any readability issues :3
I really like the way you handled the flame on her hand, but paradoxically, the flames in the foreground are dull; they don’t look like light sources, which is a shame.
If I look at the lighting and shadows on your character now, the light isn’t very well defined. The light coming from the small flame is fine; you handled it well, and it works very well; it just lacks a little contrast.
But the other, more general light source doesn’t seem to be coming from the same place, depending on the areas of the body. Also, the base/rock doesn’t seem to be particularly affected by these two light sources.
I took the liberty of doing a quick paint-over (as I mentioned, characters that are on fire are my thing, haha ^^), feel free to tell me if you’d prefer me to ask before doing this kind of thing. Since I don’t come by very often…
Oui tu as une compo assez simple, donc pas de soucis de lecture :3
J'aime beaucoup le traitement que tu as fait sur la flamme de sa main, mais paradoxalement, les flammes au premier plan sont mates, on ne dirait pas des sources de lumière c'est dommage.
Si je regarde les lumières et les ombres sur ton perso maintenant, on a une lumière pas très bien définie. Celle qui vient de la petite flamme, pas de soucis, tu as bien géré et ça fonctionne très bien, ça manque un peu de contraste c'est tout.
Mais l'autre source plus générale, selon les zones du corps ne semble pas émaner du même endroit. Idem, le socle / le rocher ne semble pas spécialement impacté par ces deux sources de lumière.
Je me suis permis un petit paintover rapide (je te l'ai dit les persos qui s'enflamment c'est mon grand dada haha ^^), n'hésite pas à me dire si jamais tu préfères que je te demande avant de faire ce genre de choses. Comme je passe pas trop trop souvent...
Wow, you managed to achieve great results with just a few brushstrokes, and you’ve really upped the temperature, not to mention the lighting and contrast :P
I focused too much on the lighting and not enough on the shadows, fearing I would make a huge mistake. My bad.
I’ll do better next time!! 😉
Regarding the P-O (presumably, “proof of concept” or similar), it doesn’t bother me at all; on the contrary, I’m very happy that you took the time to do it. It allows me to see what you’re explaining and also to understand how you see the image (we agree that you did it quickly), but it’s still great!!
Thanks again and have a good week. I’m going back to my sketches/studies; I’ll try to do something shorter next time.
P.S.: gesture + VFX effect
wow ta réussit en quelque coup de brush a encore monté la température et je parle pas de la lumière et des contraste :P
Je me suis beaucoup trop focus sur la lumière et pas assez sur les ombres de peur de faire une boulette trop grosse MyBad
Je ferrais mieux sur le prochain !! 😉
Concernant les P-O ça ne me dérange pas du tout au contraire je suis très heureux que tu prenne le temps d'en faire, ça me permet de voir se que tu m'explique et aussi de comprendre comment tu voit l'image (on est d'accord tu a fais ça viteuf) mais c'est quand même super !!
Merci encore et bonne semaine, je retourne a mes sketch/étude je vais essayer de faire un truc moins long le prochain.
Thank you, @Claire91, it’s nice to read your feedback, and yes, I will continue to post my projects weekly, as well as my best ones. I invite you to do the same, so we can both see our progress and stay motivated. It’s always great to see that there are several of us working on this!
Merci @Claire91 ton retour fait plaisir a lire, et oui je vais continuer a poster mes projet hebdomadairement et mes meilleurs, je t'invite a faire de même d'une pour voir ta progression te motivé et aussi me motivé, ça fait toujours plaisir de voir qu'on est plusieurs a travailler !
Yes, I’m working on it. I’m going to create a fairly comprehensive concept, and I’ll share it with you as usual, no problem. Here’s one already, I tried to hurry so as not to spend an eternity on it.
Oui j'y travail je vais faire un concept assez complet mais je te partagerais comme d'hab pas de soucis ^^ en voila déjà une, j'ai essayer de me pressé pour pas passer une éternité.
Hey Jojo! Your latest drawings are really great 🙂 I really like your style, and it’s clear that you’re improving, which is awesome!
I just have one small comment about this one, regarding the shading of the left arm. With your coloring, it looks like she has a big bruise on her arm 😞 And there could also be a bit more volume in the red “belt”; it looks very “2D” compared to the rest of your drawing, where you’ve managed to give it depth. Maybe you should also add a few more highlights to her necklace and a few more details, don’t you think?
Anyway, keep it up, it’s great 👍 Did you get inspiration for your character from a video game, a comic book, or something else? Or is it just that you have really good ideas? 😉
Salut Jojo ! Trop sympas tes derniers dessins 🙂 J'aime beaucoup ton style, et ça se voit que tu progresses, c'est génial !
J'ai juste une petite remarque pour celui-ci au niveau de l'ombrage du bras gauche, avec ta mise en couleur on dirait qu'elle a un gros hématome sur le bras 😞 et il manque aussi un peu de volume au niveau de la "ceinture" rouge, elle fait très "2D" contrairement au reste de ton dessin où tu as su y donner du relief. Peut-être devrais-tu aussi mettre un petits plus de reflets de lumières sur son collier, et un petit peu plus de détails, tu ne trouves pas ?
En tout cas continue comme ça c'est super 👍 Tu t'es inspiré d'un jeu vidéo, d'une BD ou autre pour ton perso ? Ou bien c'est juste que tu as de très bonnes idées ? 😉
Hi, thanks for your feedback. I quickly abandoned the details after finishing the face, and I’ll explain why: I’m currently working on a character concept (to answer your question, my character is inspired by me, but I used a lot of references and created a small backstory to help me, which I will share at the end of the concept).
Regarding the process, I think I should start over from the beginning. I think I pushed the details too far, so I’m going to work in a flatter style and make some modifications to my character. Thanks again for your feedback!
Coucou, merci du retour en effet j'ai vite avorté les détail après le visage je m'explique : je fais actuellement un concept de personnage (pour te répondre mon perso est inspiré de moi, mais j'ai suivie beaucoup, beaucoup de ref j'ai crée un petit lore pour m'aider que je partagerais a la fin du concept.
Concernant le process je pense tout reprendre depuis le début je pense mettre mal prit pour je pousse trop loin les détails, je vais travailler en applat et apporté quelque modification a mon persos, merci encore du retour !
Okay, I still need to finish the props and the illustrations, and I realize that I’ve made quite a bit of progress on the character design, but it’s taking a HUGE amount of time.
Bon il manque ma props, et mon illu et j'aurais plus ou moins fini le persos et je me rend compte que ça prend un temps FOUUU,
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08/02/2020
I look forward to your feedback as always. Have a good afternoon!
J'attends vos retour comme d'hab bonne aprem !!!
Want to learn drawing?
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09/02/2020
Honestly, there are some good things here.
But there are also several areas for improvement:
> It lacks contrast. If you look at your reference, the light areas are almost completely white.
> Your colors are also a bit dull.
> In my opinion, the biggest issue is the hair. You’ve treated it strand by strand, or even hair by hair. As a result, it has a bit of a spaghetti-like effect.
I think the best method is to work by mass. I’ve created a small example below (it’s very quick and needs some refinement, but it’s more to show you the process): 3
And finally, I advise you to work without using the eyedropper tool, but from what I understand, you don’t use it much anyway. ^^
Otherwise, it’s really cool. The face is well-constructed, the lighting is consistent, and you have a nice approach, except for the hair.
Keep going; this kind of exercise is very helpful.
Y a de bonnes choses, honnêtement.
Mais pas mal de points d'améliorations :
> Ca manque de contraste, si on regarde ta ref, c'est quasiment blanc sur les zones lumineuses
> Tes couleurs sont plus ternes aussi
> Le plus gros souci à mon sens, ce sont les cheveux. Tu les as traité "mèche" par "mèche" voire cheveu par cheveu. Du coup ça donne un peu un effet spaghetti.
La meilleure méthode je pense que c'est de bosser par masse. Je t'ai fait un petit exemple ci-dessous (super rapide et à peaufiner, mais c'est plus pour te montrer le process) :3
Et pour finir, je conseille de faire sans pipette, mais de ce que j'en ai compris tu t'en sers peu ^^
Sinon c'est vraiment cool, le visage est bien construit, les lumières sont cohérentes, t'as un joli traité à part sur les cheveux.
Continue, ce genre d'exo est super formateur.
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09/02/2020
I focused more on the proportions of the face (I learned how to use the fluidity filter, by the way), which really saved me.
For the contrast, I was afraid of getting too close to pure white, which is apparently not recommended for beginners. Maybe I should have used an overlay to bring out the light and saturated my image a bit more in certain areas!
Otherwise, do you think I should do a paint-over after my study for self-correction using the eyedropper tool?
Anyway, I'm going to try your process on the next image and I'll send it all to you. Thanks again and have a great weekend!
The week ahead will probably be about gestures and anatomy again.
Je me suis concentré plus sur les proportions du visage (appris a utiliser le filtre de fluidité soit dit en passant) qui ma pas mal sauver la vie.
Pour le contraste j'avais peur de m'approcher du blanc pur qui est apparemment déconseiller pour les débutants, j'aurais peut être du faire une incrustation pour faire ressortir la lumière et saturé un peut plus mon image sur certain point !
Sinon pense tu que je devrais faire un P-O après mon étude pour une auto correction avec la pipette ?
Quoi qu'il en soit je vais essayer ton procces sur une prochaine image et je te renvoie tout ça merci encore et bonne fin de week-end !
La semaine qui arrive se sera sans doute gesture et re anat
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16/02/2020
As for the paint over technique, do what feels right. Maybe you could practice on other models?
Pour le paint over c'est comme tu le sens, peut-être t'entrainer sur d'autres modèles pourquoi pas ?
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16/02/2020
Otherwise, this is a fan art featuring two Dragon Knights. I realized it was too ambitious, so I won’t be able to finish it in the time I have:D
Here’s my to-do list:
- I’m going to work on the contrast between the characters and the background to make it stand out a bit more.
- Correcting the anatomy.
- Working on the overall rendering.
That’s it. If there’s anything else to add to this already long list…
Sinon c'est un fanart entre deux chevalier Dragon j'ai vue trop grand donc niveau temps cava pas le faire :D
Ma liste de chose a faire:
-je vais bosser les valeur entre personnage et fond pour que ça ressort un peut
-Rectification de l'anat
- travailler le rendue globale
Voila si y a autre chose a ajouter a cette liste déjà assez dodu
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16/02/2020
Indeed, one of the issues here is the values. I’ve converted your image to grayscale to make it clearer. You have almost the same values everywhere. This hinders visibility, especially around the shoulders of the two girls, right in the middle of the image. I think the background also detracts from your image; it has values that are too close to those of your characters.
In terms of anatomy, apart from the blonde girl’s chest, I don’t see any particular problems.
There’s also a horizontal gray area (the same color as the hair of the girl in front, extending to the cheek of the girl behind), and I don’t know what it is or who it belongs to ^^’
You’re talking about the rendering, and that’s something that will improve with time and practice. You already have a very good foundation. I can sense the volume, especially in the armor, but I have trouble telling what materials were used to make it. Some areas are shiny, others seem more matte. Also, pay attention to the light and shadows on the armor; it should remain consistent with the rest of her body.
But I’m delighted to see your attempts and your progress :3
En effet dans les soucis qu'il y a ici, ce sont les valeurs, j'ai passé ton image en niveaux de gris pour que ce soit plus parlant. Tu as quasiment les mêmes valeurs partout. Ca gêne la visibilité, en particulier au niveau des épaules des deux demoiselles, en plein milieu de l'image. Je pense que le fond dessert pas mal ton image aussi, il est lui aussi dans des valeurs trop proches de celles de tes persos.
Niveau anatomie à part la poitrine de la demoiselle blonde, je ne vois pas de soucis particulier.
Il y a aussi une zone grise horizontale (même couleur que les cheveux de la fille devant et qui va jusqu'à la joue de la fille derrière), je ne sais pas ce que c'est ni à qui ça appartient ^^'
Tu parles de rendu, c'est quelque chose qui s'affinera avec le temps et la pratique, tu as déjà de très bonnes bases. Je sens du volume, notamment au niveau de l'armure, après j'ai du mal à savoir quelles sont les matières utilisées pour la faire par exemple. Il y a des zones qui brillent, d'autres qui semblent plus mat. Attention aussi à la lumière et les ombres sur l'armure, ça doit rester cohérent avec le reste de son corps.
Mais je suis ravi de voir tes essais et tes progrès :3
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16/02/2020
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16/02/2020
I’m looking for the color for the second armor set (recently, I learned how to place a layer in grayscale to better visualize the values). Seeing it is one thing, but successfully modifying it is another.
😆 The gray line that doesn’t really resemble anything is currently the horn of the second character, which hasn’t been touched yet (it serves as an ear).
For references, I found an image of the first character, “Aranea,” online and took a pose from Pinterest as a reference, so combining the two wasn’t easy.
As for the second character, I only used the reference pose. It’s a semi-concept; the character doesn’t really exist and is based on the Ao’Ra, a race (half-human, half-dragon) from Final Fantasy XIV. The armor is inspired by the same universe, but I’m doing it without references, which makes the task colossal in finding the right color and making the shape clear.
Finally, the chest is… sorry… “it was the anatomical issue I was going to fix.” I focused on the armor and forgot about its size. When I flipped/zoomed out, I laughed, but I’ll fix it at the end with a lasso/smoothing tool.
Je cherche la couleur de la seconde armure (dernièrement j'ai appris a placer un calque en valeur de gris pour bien visualiser les valeurs) le voir est une chose, mais reussir a bien les modifier en est une autre.
😆 La ligne grise qui ressemble a pas grand chose est actuellement la corne du second personnage qui a pas encore étais touché (ça fait office d'oreille)
Pour les ref j'ai pioché une image du personnage (le premier) "Aranea" sur le net et pris une pose sur pinterest pour référence, donc combiné les deux étais pas chose facile
Et le second personnage lui c'est que la position en reference, c'est du semi concept le personnage existe pas vraiment il est tiré des Ao'Ra une race (mi-humain, mi-dragon) de Final Fantasy XIV, l'armure a une inspiration du même univers mais je la fais sans ref d'ou le travail colossale pour trouver la bonne couleur et faire comprendre la shape de celle-ci.
Pour finir la poitrine est ... pardon ... "c'etais le soucis d'anat que j'aller modifier" je me suis focaliser sur l'armure et j'ai oublier la taille de celle ci quand j'ai flip/dézoomer j'ai rigoler mais je rectifierais a la fini avec un lasso/Fluidité.
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16/02/2020
Don’t hesitate to use references for the armor, really. ^^
Look for things that are somewhat similar in terms of texture, design, etc. Draw inspiration from different sources to achieve a result that’s close to what you have in mind: 3
And for the background, I suggest you go with something along these lines:
Hésite pas à prendre des ref pour l'armure, vraiment ^^
Des choses qui ressemblent un peu en terme de texture, design, etc. Pioche dans différentes choses pour avoir un rendu approchant de ce que tu as en tête :3
Et pour le fond, je te conseille de partir sur quelque chose plutôt dans ce genre :
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16/02/2020
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23/02/2020
Objectives:
- A composition that starts at the top left, goes down to the waist, and then up to the right hand.
- Lighting: two sources – the main one is a classic, slightly above and to the left, and a secondary, artificial light source on the right hand (with a transluminescent effect that will shine through the fingertips! And yes, we’re working hard on the technique).
- And finally, a brand new effect: flames that surround the character and bring everything together, with extra attention paid to the A-O (presumably a specific element of the drawing).
I’m just worried that it might overload the image, but I think that with the right values, it can work. Plus, the upper left and lower right sides are fairly empty, which could allow me to tone down the illustration.
Looking forward to your feedback!
Objectifs:
- Une compo qui commence en haut a gauche qui descend sur la taille et remonte sur la main droite
- Lumière: 2 sources la principale classique un peut en hauteur sur la gauche et une artificielle légère flamme sur la main droite (avec un effet de transluminescence qui traversera le bout des doigts ! Et oui on bosse dure la technique)
- et pour finir une nouveauté absolu une effet de flamme qui entour le personnage et compacte le tout et une attention plus particulière sur l'A-O
j'ai juste peur que ça charge trop l'image mais je pense qu'avec les bonnes valeur ça peut se jouer surtout que le flanc Haut gauche et bas droit sont assez vide, ça peut me permettre de calmer l'illu.
En attente des retours o/
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23/02/2020
So, I have a few questions to get you thinking :)
> You say there are two light sources, one of which is the main one in the upper left. However, if I understand your sketch correctly, there's a large flame at the bottom that rises up on the left (and potentially on the right as well, outside the frame) >> which will also produce light. So, you'll have 3 light sources, not two. I suggest not using the same color for the light in the upper left. The flames should be orangey, and the other one in the upper left should be more bluish to create volume and contrast :) And I wouldn't make it too strong, just to emphasize the volume of your character and make it stand out. It's a secondary source.
> I don't know what you mean by A-O, but for the flames, I suggest not trying to be realistic. After testing many methods, you can achieve good results with brushes that are a bit grungy/textured and by layering effects to create light (layers in color density mode / blending mode, etc.).
> The biggest challenge here will be your management of shadows and light. Your flames will create very strong and sharp lights and shadows, while your secondary source will potentially create more diffuse shadows. If you need advice, don't hesitate ^^
Alors j'ai des petites questions pour te faire cogiter :)
> Tu dis qu'il y a deux sources de lumières, dont une principale en haut à gauche. Sauf que si je comprends bien ton croquis, il y a une grande flamme en bas et qui remonte sur la gauche (et potentiellement à droite aussi hors cadre) >> ça va aussi produire de la lumière. Donc tu auras 3 sources de lumière et non deux. Je te conseille de ne pas avoir la même couleur de lumière pour celle en haut à gauche. Celles des flammes > orangée, l'autre en haut à gauche plutôt dans les bleu pour créer du volume et du contraste :) Et je ne la ferais pas trop forte, juste pour souligner le volume de ton perso et le faire ressortir. C'est une source secondaire.
> Je ne sais pas ce que tu entends par A-O, mais pour les flammes, je te suggère de ne pas chercher à être réaliste. Pour avoir testé pleins de méthodes, tu peux parvenir à de bons résultats avec des brush style un peu grudge / texturées et en empilant des effets pour créer de la lumière (calques en mode densité couleur - / incrustation etc.)
> Le gros challenge ici, ça va être ta gestion des ombres et des lumières. Tes flammes vont créer des lumières et des ombres très fortes et tranchées, alors que ta source secondaire va potentiellement créer des ombres plus diffuses. Si tu as besoin de conseils, n'hésite pas ^^
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23/02/2020
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24/02/2020
It’s always great to see your drawings (and your progress 😉) on the forum! I really like your sketches; you’re doing a great job 👍!
Just pay attention to the proportions of the elephant’s tusks, especially in your drawing at the very top left. One of them seems quite (or even too) small, but that depends on the reference you used. The elephant in motion (the one at the bottom left) is good, but I see a slight inconsistency with the left hind leg... Maybe try reworking its posture, and you’ll have a great drawing 😉👍.
Hope to see you again on the forum 😁.
Ça fait toujours super plaisir de voir tes dessins (et ta progression 😉) sur le forum ! J'aime beaucoup tes sketchs, tu te débrouilles vraiment bien 👍 !
Attention juste à la logique dans la proportion des défenses de l'éléphant, notamment sur ton dessin tout en haut à gauche, une de celles-ci me paraît assez (voire trop) petite, mais après cela dépend de la référence que tu as utilisée. L'éléphant en mouvement (celui en bas à gauche) est bien mais je vois une petite incohérence au niveau de la patte arrière de gauche... Essaie peut être de retravailler sa posture et tu auras une super dessin 😉👍
En espérant te recroiser sur le forum 😁
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25/02/2020
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25/02/2020
@Nora, regarding the elephant’s tusks in the upper left corner, I’m the one who communicated the perspective poorly. The front one appears shorter because it’s leaning towards us, and yes, I had some issues with the rear leg on the lower one, which is about to lift up :'D. I generally allocate about 30 minutes (approximately) per sketch, so I try not to spend too much time on each one. I know that if I don’t set limits for myself, I tend to want to do the best possible job, but that would negatively impact my overall productivity. It’s a very difficult balance to strike. In any case, thank you for your feedback. I’ll definitely do better on the next series of sketches!
@Olal, thank you 😉. Your feedback is appreciated and encourages me to continue and work even harder!!
Skill has nothing to do with criticism. If there’s something that bothers you in my illustrations or if you have an idea for improvement for my compositions, I would be happy to take them into account.
I also encourage you to work hard on your drawings, no matter what your level is, because it pays off!!
@Nora, pour les défenses de l'éléphant en haut a gauche c'est moi qui ai mal communiquer la perspective celle de devant penche vers nous ça la rend plus courte, et pour celui du bas oui j'ai eut quelque soucis avec la patte arrière qui est sur le point de se lever :'D j'alloue en moyenne 30min (approximatif) par sketch donc j'essaye de pas trop m'attarder sur chaque croquis, je me connais si je me fixe pas de limite j'ai tendance a vouloir faire du mieux possible, mais ma productivité global va prendre un coup. C'est un équilibre très dure a mettre en place, en tout cas je te remercie de ton retour "Je" ferrais certainement mieux sur la prochaine série de sketch !
@Olal Merci 😉 ton retour fais plaisir et ça m'encourage a continuer et a bosser encore plus dur !!
La compétence n'a rien a voir avec la critique, si y a une chose qui te tracasse dans mes illustration ou tu a une idée d'amélioration pour mes compos je serais ravis de les prendre en compte.
Je vous encourage vous aussi a travailler dur sur vos dessin quelque soit votre niveau, car ça paye !!
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29/02/2020
Otherwise, the questions you left me were really helpful, Rakjah, thank you.
I still think the shadows could have been a bit darker, but my understanding of lighting is still quite limited. I think the focus is placed pretty well, and the image is generally easy to read (except in a few places).
Sinon c'étais super les question que tu ma laissez m’ont beaucoup servit Rakjah merci.
Je pense quand même que les zones d'ombre aurais pu être plus foncé après mes notion de lumière sont encore très faible je pense que la focal est plutôt bien placer et la lecture se fais sans trop de soucis (sauf a certain endroit)
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01/03/2020
I really like the way you handled the flame on her hand, but paradoxically, the flames in the foreground are dull; they don’t look like light sources, which is a shame.
If I look at the lighting and shadows on your character now, the light isn’t very well defined. The light coming from the small flame is fine; you handled it well, and it works very well; it just lacks a little contrast.
But the other, more general light source doesn’t seem to be coming from the same place, depending on the areas of the body. Also, the base/rock doesn’t seem to be particularly affected by these two light sources.
I took the liberty of doing a quick paint-over (as I mentioned, characters that are on fire are my thing, haha ^^), feel free to tell me if you’d prefer me to ask before doing this kind of thing. Since I don’t come by very often…
J'aime beaucoup le traitement que tu as fait sur la flamme de sa main, mais paradoxalement, les flammes au premier plan sont mates, on ne dirait pas des sources de lumière c'est dommage.
Si je regarde les lumières et les ombres sur ton perso maintenant, on a une lumière pas très bien définie. Celle qui vient de la petite flamme, pas de soucis, tu as bien géré et ça fonctionne très bien, ça manque un peu de contraste c'est tout.
Mais l'autre source plus générale, selon les zones du corps ne semble pas émaner du même endroit. Idem, le socle / le rocher ne semble pas spécialement impacté par ces deux sources de lumière.
Je me suis permis un petit paintover rapide (je te l'ai dit les persos qui s'enflamment c'est mon grand dada haha ^^), n'hésite pas à me dire si jamais tu préfères que je te demande avant de faire ce genre de choses. Comme je passe pas trop trop souvent...
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01/03/2020
I focused too much on the lighting and not enough on the shadows, fearing I would make a huge mistake. My bad.
I’ll do better next time!! 😉
Regarding the P-O (presumably, “proof of concept” or similar), it doesn’t bother me at all; on the contrary, I’m very happy that you took the time to do it. It allows me to see what you’re explaining and also to understand how you see the image (we agree that you did it quickly), but it’s still great!!
Thanks again and have a good week. I’m going back to my sketches/studies; I’ll try to do something shorter next time.
P.S.: gesture + VFX effect
Je me suis beaucoup trop focus sur la lumière et pas assez sur les ombres de peur de faire une boulette trop grosse MyBad
Je ferrais mieux sur le prochain !! 😉
Concernant les P-O ça ne me dérange pas du tout au contraire je suis très heureux que tu prenne le temps d'en faire, ça me permet de voir se que tu m'explique et aussi de comprendre comment tu voit l'image (on est d'accord tu a fais ça viteuf) mais c'est quand même super !!
Merci encore et bonne semaine, je retourne a mes sketch/étude je vais essayer de faire un truc moins long le prochain.
Ps: gesture + effet vfx
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08/03/2020
You have to admit that drawing speed effects, impacts, and magical powers is actually a lot of fun :D
Faut avouer que les effets de vitesse, les coups, les pouvoirs magiques, c'est quand même super cool à dessiner :D
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11/03/2020
I hope you continue to post your drawings; I find them very inspiring. ^^
j'espère tu vas continuer de poster tes dessins, je trouve ça troooop inspirant ^^
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11/03/2020
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06/03/2020
Not too long ago, I created a 5-page comic. Would you like me to share it with you?
y'a pas si longtemps j'ai fais une BD de 5 page, sa vous dits que je vous les partage ?
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06/03/2020
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06/03/2020
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08/03/2020
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08/03/2020
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10/03/2020
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08/03/2020
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09/03/2020
I just have one small comment about this one, regarding the shading of the left arm. With your coloring, it looks like she has a big bruise on her arm 😞 And there could also be a bit more volume in the red “belt”; it looks very “2D” compared to the rest of your drawing, where you’ve managed to give it depth. Maybe you should also add a few more highlights to her necklace and a few more details, don’t you think?
Anyway, keep it up, it’s great 👍 Did you get inspiration for your character from a video game, a comic book, or something else? Or is it just that you have really good ideas? 😉
J'ai juste une petite remarque pour celui-ci au niveau de l'ombrage du bras gauche, avec ta mise en couleur on dirait qu'elle a un gros hématome sur le bras 😞 et il manque aussi un peu de volume au niveau de la "ceinture" rouge, elle fait très "2D" contrairement au reste de ton dessin où tu as su y donner du relief. Peut-être devrais-tu aussi mettre un petits plus de reflets de lumières sur son collier, et un petit peu plus de détails, tu ne trouves pas ?
En tout cas continue comme ça c'est super 👍 Tu t'es inspiré d'un jeu vidéo, d'une BD ou autre pour ton perso ? Ou bien c'est juste que tu as de très bonnes idées ? 😉
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09/03/2020
Regarding the process, I think I should start over from the beginning. I think I pushed the details too far, so I’m going to work in a flatter style and make some modifications to my character. Thanks again for your feedback!
Concernant le process je pense tout reprendre depuis le début je pense mettre mal prit pour je pousse trop loin les détails, je vais travailler en applat et apporté quelque modification a mon persos, merci encore du retour !
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09/03/2020
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10/03/2020
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15/03/2020
And I approve of the simplified style for character design:3
Et je valide le style simplifié pour de la recherche de chara :3
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15/03/2020
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15/03/2020
But it’s also very rewarding to do:3.
Mais c'est aussi très satisfaisant à faire :3
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16/03/2020