Perspective in the digital world

Salut !

Content que le cours te plaise ! Oui, j’utilise bien Blender pour créer des grilles de perspective, et c'est un excellent outil pour ça même si la prise en main peut sembler complexe au début.

Effectivement, les grilles de perspective ne sont pas directement rendues lors de l'exportation standard en image. Voici une méthode simple pour les exporter en PNG depuis Blender :

1. **Ouvre Blender et place ta grille de perspective dans la scène.**
2. **Configure ta caméra pour qu’elle capture la vue que tu veux.**
3. **Au lieu d'utiliser le moteur de rendu habituel, tu peux utiliser la vue de la caméra pour faire une capture d'écran. Pour cela, configure ta vue dans la fenêtre de la caméra comme tu le souhaites.**
4. **Une fois que tu es satisfait de ta vue, tu peux simplement utiliser la fonction de capture d'écran de ton ordinateur pour capturer cette fenêtre. Sous Windows, c’est souvent avec la touche ‘Impr écran’ ou ‘Snipping Tool’; sur Mac, c'est ‘Command + Shift + 4’.**
5. **Enregistre l'image et éditez-la si nécessaire dans un logiciel de graphisme comme Photoshop ou GIMP pour ajuster les couleurs, les contrastes ou pour la découper.**

Si tu veux exporter directement depuis Blender sans utiliser une capture d'écran externe, tu peux utiliser le moteur de rendu Workbench qui permet de visualiser les arêtes (wireframe) et les exporter, ou paramétrer le moteur de rendu Eevee ou Cycles pour inclure les lignes de perspective en jouant avec les options de rendu.

Pour plus de contrôle et de personnalisation, je recommande de passer un peu de temps pour apprendre les bases de Blender si tu prévois de l'utiliser fréquemment pour ce genre de tâches. Il y a beaucoup de tutoriels en ligne qui pourraient être très utiles.

J'espère que ça aide, n’hésite pas si tu as d’autres questions ! Bonne continuation dans ton apprentissage de Blender.
Salut !

Encore un super cours bien utile !
Petite question : dans le cours tu utilises des grilles de perspective importées depuis un logiciel 3D. J'ai déjà vu ce genre de trucs dans l'interface "animation 2D" de Blender (que je ne maîtrise pas du tout du tout !). Est ce que c'est ça que tu utilises pour les générer ? Et si oui, comment fais tu pour les exporter en png (vu qu'elles disparaissent au rendering - une fois encore je n'y connais rien à Blender, je découvre doucement ^^) ?

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Hi! Indeed, I used Blender but I did not use the 2D animation grids.
I created two quadrille planes at the top and bottom, and a cylinder for the vertical bars. I then applied the "wireframe" modifier to them, rendered my image (F12) and saved the resulting image. You should also set a white background or check the transparent film option.
salut! effectivement j'ai utilisé blender mais je nai pas utilisé les grilles d'animation 2d.
j'ai créé deux plans quadrilles en haut et en bas, et un cylindre pour les barres verticales. je leur ai ensuite mis le modificateur "wireframe" et jai rendu mon image (f12) et enregistré l'image qui en résulte. il faut aussi mettre un fond blanc ou cocher l'option film transparent.
Hello

Does anyone know how to generate these stars in Clip Studio Paint?

Thanks in advance!
Bonjour

Est ce que quelqu'un sait comment générer ces étoiles dans Clip Studio Paint?

Merci d'avance!
My exercise!!!
Mon exercice !!!
Hi!
It's great that you've started doing a real illustration with characters and multiple buildings!

Keep in mind that everything at the same level as the horizon line is also at the same height "in reality." In relation to the character, this means that everything at the height of the horizon line is about 1.3 meters from the ground (as long as the ground is flat, but let's not complicate things!)
This means that if the top of the doorways of the houses are below the horizon line, they are less than 1.3 meters! So you need to enlarge the front door, and even the rest of the house to stay consistent.

Another thing not to forget is that the horizon line is "infinitely far away" so if the bottom of a house is on the horizon line, that house is infinitely distant, and thus infinitely large. So we will lower the foundations of the second house to align it with the first. Same goes for the barn and the fence!

Finally, there were a few places where you were timid with the vanishing lines: yes, things get smaller very quickly! The top and bottom of the fence should meet at the horizon line. If you find it becomes too small, the problem is not your vanishing lines, but the depth at which you stop your fence. And that also applies in depth! In these grids, the squares on the ground are really squares, so you can use them to compare depths, for instance, for the width of the paths leading to the houses, and the nearest path should therefore appear much wider than the one that is more distant.

Try to correct your exercise or do another one. Continue working on perspective, it's not easy, but understanding volumes is very important for being comfortable with drawing!
Salut!
C'est chouette que tu te sois lancée dans une vraie illustration avec des personnages et plusieurs bâtiments!

Penses bien au fait que tout ce qui est à la même hauteur que la ligne d'horizon est aussi à la même hauteur "dans la réalité". là par rapport au personnage, ça veut dire que tout ce qui est à la hauteur de la ligne d'horizon est à environ 1m30 du sol (tant que le sol est plat, mais ne compliquons pas les choses!)
c'est à dire que si le linteau des portes des maisons sont en dessous de la ligne d'horizon, elles font moins de 1m30! donc il faut agrandir a porte d'entrée, et même le reste de la maison pour rester cohérents.

Une autre chose à ne pas oublier, c'est que la ligne d'horizon est "infiniment loin" donc si le bas d'une maison est sur la ligne d'horizon, cette maison est infiniment loin, et donc infiniment grande, Donc on va baisser les fondations de la deuxième maison pour l'aligner avec la première. Même chose pour la grange et la barrière!

Enfin, il y a eu quelques endroits ou tu as été timide avec les lignes de fuites: oui, les choses deviennent plus petites très vite! le haut et le bas de la barrière devraient se rejoindre sur la ligne d'horizon. si tu trouves quelle devient trop petite, le problème ne vient pas de tes lignes de fuites, mais de la profondeur à laquelle tu arrêtes ta barrière. et ça vaut aussi en profondeur! dans ces grilles, les carrés au sol sont vraiment des carrés, donc tu peux les utiliser pour comparer les profondeurs, par exemple pour la largeur des sentiers qui mènent au maisons, et le sentier le plus proche devrait donc avoir l'air beaucoup plus large que celui qui est plus éloigné.

Essaie de corriger ton exercice ou d'en faire un autre. Continues à travailler la perspective, ce n'est pas évident, mais comprendre les volumes c'est très important pour être à l'aise en dessin!

Hello Maxime,


Attached I explain my problem. Thank you for helping me.

Bonjour Maxime,


En PJ je t'expose mon problème. Merci de m'aider

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Hello! I don't have access to the video today; could you remind me which tool I was explaining at 7m42? (the star? The grid? the vanishing point filter?)


Anyway, the perspective tools in Krita should perfectly substitute for those in Photoshop (the vanishing point tool, for example, works almost exactly like the "star" in polygon that I was showing in Photoshop. And you can import the grids I was proposing, they are just PNG images.

Salut! je n'ai pas accès à la vidéo aujourd'hui; pourrais-tu me rappeler quel outil j'expliquais à 7m42? (l'étoile? La grille? le filtre point de fuite?)


Quoi qu'il en soit, les outils perspective de Krita devraient parfaitement convenir comme substituts à ceux de photoshop (l'outil point de fuite par exemple marche presque exactement comme "l'étoile" en polygone que je montrais dans photoshop. Et tu peux importer les grilles que je proposais, ce sont juste des images png.

So after checking, it seems that around 7m25, your problem is related to the use of the polygon tool to create a modifiable perspective grid. In this case, it is indeed the perspective and vanishing point tools in Krita that will be able to help you instead.


Indeed, to my knowledge at least, Krita does not have vector drawing tools: the tools to draw lines act as rulers for your regular brushes. Therefore, you cannot modify these shapes at will without degrading their clarity. However, this series of drawing guides offers a substitute (in reality, it’s rather the polygon tool in Photoshop that is a substitute, as it is more of a trick rather than a specialized tool).


But don't get stuck on this: this course should be seen more as a toolbox, a series of tricks to adapt to your needs. The principle is that there are all sorts of digital tools (which change from one software to another) to manage perspective. What should be retained are not so much the tools but the fundamental principles. Specifically, the idea is that by moving your vanishing points further apart from each other, you can create the illusion of a more natural field of vision in your image (a field of vision of up to 60° being preferable for most drawings).


My objective is not strictly to teach how to use a specific software, so I would be misplaced to explain how to best use the perspective guides in Krita - there you would rather find technical solutions related to the specific tools of your software in the user manual and in the software's user community.


That said, as I mentioned, you can also import the perspective grids that are attached in course materials, if you prefer to work with that type of support rather than Krita’s drawing assistant tool.

Donc après vérification, Il semblerait que vers 7m25, ton problème soit donc lié à l'utilisation de l'outil polygone pour créer une grille de perspective modifiable. Dans ce cas, ce sont bien les outils perpective et point de fuite dans krita qui vont pouvoir te servir à la place.


En effect, à ma connaissance du moins, krita n'a pas d'outils de dessin vectoriel: les outils pour tracer des lignes agissent comme des règles pour tes brosses ordinaires. Tu ne peux donc pas modifier ces formes à volonté sans dégrader leux netteté. En revanche cette suite de guides de dessins offre un substitut (enfin, en réalité, c'est plutôt l'outil polygone de photoshop qui est un substitut, vu que c'est une petite astuce plutôt qu'un outil spécialisé).


Mais ne te bloque pas là dessus: ce cours est à voir davantage comme une boite à outils, une série d'astuces à adapter à tes besoins. Le principe, justement, c'est qu'il y a toutes sortes d'outils digitaux (et qui changent d'un logiciel à l'autre) pour gérer la perspective. Ce qui est à retenir ce n'est pas tant les outils que les principes fondamentaux. En l'occurence, l'idée c'est qu'en éloignant tes points de fuites l'un de l'autre, tu peux créer l'illusion d'un champ de vision plus naturel dans ton image (un champ de vision de 60° maximum étant préférable pour la plupart des dessins).


Mon objectif n'est pas à proprement parler d'enseigner l'utilisation d'un logiciel spécifique, je serais donc mal placé pour t"expliquer comment te servir au mieux des guides de perspective de krita - là c'est plutôt dans le manuel d'utilisateur et dans la communauté des utilisateurs du logiciels que tu pourras trouver des soltutions techniques pour liées aux outils spécifiques de ton logiciel.


Ceci dit, comme je l'ai mentionné, tu peux aussi importer les grilles de perspective qui sont jointes en supports de cours, si tu préfères travailler avec ce type de supports plutôt que l' outil assistant de dessin de Krita.

Thank you, Maxime, for this comprehensive response that I can finally read :-). I will try to sort things out with this

Merci Maxime pour cette réponse complète que je peux enfin lire :-). Je vais essayer de me dépatouiller avec çà

Hello!


In grid 1 that was made, I don't understand which lines are what, where it goes, why there are so many, how it is used, and what this whole system corresponds to... Could you help me out, please?🙃


Thank you for your response

Salut !


Dans la grille 1 qui a été faite je ne comprend pas quelles lignes est quoi, va où, pourquoi il y en a autant, comment ça s'utilise, et à quoi tout ce système correspond...  Est-ce que vous pourriez m'aiguiller s'il vous plaît ?🙃


Merci de votre réponse

The principle is that all parallel lines in 3D, when transposed into a single 2D image, converge towards the same "vanishing point" (and if they are horizontal, this vanishing point is on the horizon line)- if I draw a cube in perspective, I can easily trace my horizon line, my vanishing points, and lines. However, the more complex the volume I draw, the more lines and markers I need to trace.


So, to speed this up, I prepare a grid that provides a set of ready-made vanishing lines; if the volume I draw is in the right orientation, I can follow the lines of the grid (or freehand draw a line between two lines of the grid). There are many because wherever I am in my drawing, I need to be able to find a vanishing line that can serve as a reference. The other advantage is that I'm always sure that my squares are square, so it's easier to keep dimensions consistent, especially in depth.

Le principe c'est que toutes les lignes parallèles en 3D, quand elles sont transposées en une seule image en 2d, convergent vers un même "point de fuite" (et si elles sont horizontales, ce point de fuite est sur la ligne d'horizon)- si je dessines un cube en perspective, je peux facilement tracer ma ligne 'horizon, mes points et lignes de fuite. Mais plus je dessine un volume complexe, plus je dois tracer de lignes et de repères.


donc, pour accélérer tout ça, je prèpare une grille qui me donne un ensemble de lignes de fuites toutes prêtes; si le volume que je dessine a la bonne orientation, je peux suivre les lignes de la grille (ou tracer à l'oeil un trait entre deux lignes de la grille). Il y en a beaucoup parce que ou que je sois dans mon dessin, il faut que je puisse trouver une ligne de fuite qui puisse me servir de repère. l'autre avantage, c'est que je suis toujours sûr que mes cases sont carrées, et donc c'est plus facile de garder les dimensions cohérentes, surtout dans la profondeur.

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Hello!


Here is my perspective exercise. I really had trouble doing it; it’s surely not very accurate, and I didn’t develop the exercise much. Is this enough, though? ( + I used the 2nd perspective grid) Have a nice day and thank you in advance for your feedback.

Bonjour ! 


Voilà mon exercise de perspective. J'ai eu vraiment des difficulté à faire c'est sûrement pas très correcte etj'ai pas beaucoup poussé l'exercise ça suffit quand même ou bien ?  ( + j'ai utilisé la 2e grille de perspective) bonne journée et merci d'avance pour vos retours 

That's quite enough!
Since you didn't leave the grid on the drawing, I had to extrapolate where it was, so it's possible that my correction doesn't quite match yours - but enough talk.


The water trough is excellent! Consistent with the grid, it holds up perfectly and shows that you understood the exercise - in addition to giving personality to the drawing.


Your main difficulty seems to have been the roof: the two sides of the roof don't quite reach the same height (1) (which might be intentional, but if you want to do this kind of thing, I recommend doing it boldly, to leave no doubt that it's intentional) and the same goes for the beam (2), which gives it a somewhat lopsided look. Finally, the left side of the roof does not follow the correct vanishing line (3): this line should head back, following the lines that converge toward the right of the image.

There are a few other details (the slightly shaky verticals (highlighted in purple) - you can use guides to make sure they're accurate. and a more advanced problem: the overlapping of roofs. It's hard to visualize, but the whole problem is finding the point where the bottom and the top of the two roofs connect.
To try to put it as simply as possible, you have the first roof in blue, the second in red, which "enters" into the first and follows its contour. If it's a roof and not a wall, it also has depth (between A and B), and once we have this depth, the whole problem is to find its middle. For that, we look for the center of the first roof panel by drawing a cross in the middle. From there, you can find the median line (C-C').
And to summarize it in the simplest way, between the black roof and the gray roof, the line should be more vertical, or even lean to the other side,

ça suffit tout à fait! 
Puisque tu n'as pas laissé la grille sur le dessin, j'ai du extrapoler ou elle se trouvait, donc il est possible que ma correction ne corresponde pas tout à fait à la tienne - mais trève de bavardage.


l'abreuvoir est excellent! cohérent avec la grille, il tient parfaitement la route et démontre que tu as compris l'excercice - en plus de donner de la personnalité au dessin.


ta grande difficulté semble avoir été le toit: les deux pans du toit n'arrivent pas tout à fait à la même hauteur (1) (ce qui peut être volontaire, mais si tu souhaites faire ce genre de choses, je recommande d'y aller franchement, pour ne laisser aucun doute sur le fait que ce soit intentionnel) et il va de même pour la poutre (2), ce qui donne le côté un peu bancale. enfin, le pan gauche du toît ne suit pas la bonne ligne de fuite (3): cette ligne devrait partir vers le fond, en suivant les lignes qui convergent vers la droite de l'image. 

Il y a quelques autres détails (les verticales un peu bancales (surligné en violet) -  tu peux employer des guides pour être sûre de bien les avoir. et un problême plus avancé: l'imbrication des toits. c'est dur à visualiser, mais tout le problême c'est de trouver le point ou le bas et le sommet des deux toîts se connectent.
Pour essayer de formuler ça le plus simplement possible, tu as en bleu le premier toît, en rouge, le deuxième, qui "rentre" dans le premier et en épouse la forme. si c'est un toit et non un mur, il a aussi une profondeur (entre A et B), et une fois qu'on a cette profondeur, tout le problème c'est d'en trouver le milieu. Pour ça, on va chercher le centre du premier pan de toit en trançant une croix au milieu. à partir de ça on peut trouver la ligne médiane (C-C').
Et pour résumer ça au plus simple, entre le toit noir et le toît gris, la ligne devrait être plus verticale, voir même pencher de l'autre côté, 

Thank you for the two responses, I understand better now! And yes, the roof was not something I had planned for 😅

Merci pour les deux réponses je comprend mieux!Et oui le toit n'est pas qqch que j'avais prévu 😅

It seems to me that I used the second support perspective, it was not easy for me because it is not something that I have worked on much so far. I had fun exploring some of the features of my software (Clip Studio Paint) at the same time, which I now know has lots of cool patterns :)

Il me semble avoir utilisé la deuxième perspective support, ça ne m'a pas été simple car ce n'est pas quelque chose que j'ai beaucoup travaillé jusqu'à présent. Je me suis amusé à exploré un peu les fonctions de mon logiciel ( Clip Studio Paint)  en même temps qui, maintenant je sais, possède pleins de motif sympa :)

Hello!
indeed it's very nice, I like the composition of the space.
However, I see that you have hardly used the grid, which means that you have complicated your life by drawing the entire background courtyard freehand. Currently, only the little bit of staircase in the foreground follows the grid. It is true that a grid can be restrictive, because it is only meant to draw volumes that are parallel or perpendicular to each other, and moving away from these alignments becomes more complicated. Don't hesitate to use several grids when you need them: as long as the horizon line is at the same level, your image will be coherent. Hide the grids you are not using, and you won't have any problems.


For the correction, I assumed that all the buildings followed the same grid:
First thing, the background does not follow the horizon line: if we follow your vanishing lines, the horizon line would be above the roof.
I draw the lines of the roof and the façade making them vanish towards the right vanishing point.  I flatten the base of the building: the perpendiculars flee towards the left vanishing point, but we are close to the horizon, so they are almost horizontal. I realign the windows and doors so that the architecture is more regular. 


There are much fewer mistakes in the foreground; the door and the window behind the bush are correct. The roof above should tilt to flee towards the left vanishing point instead of being horizontal.

Nice work, even though you primarily worked by eye 

Salut!
effectivement c'est très sympa, j'aime la composition de l'espace.
Par contre, je vos que tu as très peu utilisé la grille, ce qui signifie que tu t'es compliquée la vie en dessinant tout le préau de l'arrière plan à main levée. En l'état, il n'y a que le petit bout d'escalier au premier plan qui suive la grille. Il est vrai qu'une grille peut être restrictive, v qu'elle n'ai de à  dessiner que des volumes parallèles ou perpendiculaires les uns aux autres, et sortir de ces alignements devient plus compliqué. N'hésites pas à utiliser plusieurs grilles quand tu en as besoin: tant que la ligne d'horizon est au même niveau, ton image sera cohérente. Caches les grilles que tu n'utilises pas, et tu n'auras pas de problèmes.


Pour la correction, je suis parti du principe que tous les bâtiments suivaient la même grille:
Première chose, l'arrière plan ne suit pas la ligne d'horizon: si on suiit tes lignes de fuites, la ligne d'horizon serait au dessus du toit. 
je dessines les lignes du toit et de la façade en les faisant fuir vers le point de fuite de droite.  j'apaltis la base du bâtiment: les perpendiculaires fuient vers le point de fuite de gauche, mais on est proche de l'horizon, donc elles sont presque horizontales. Je remet à niveau les fenêtres et les portes pour que l'architecture soit plus régulière. 


Il y a beaucoup moins d'erreurs au premier plan; la porte et la fenêtres derrière le buisson sont justes. Le toit au dessus devrait pencher pour fuir vers le point de fuite de gauuche en rechanche, plutôt que d'être à l'horizontal.

Joli travail, même si tu as essentiellement travaillé à l'oeil 

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Indeed, I did complicate the task for myself... I will try this exercise again, letting myself be more guided by the grid. I wanted to thank you because I find your help very valuable and I am improving a lot!

En effet je me suis bien compliqué la tache... Je vais réessayer cette exercice en me laissant plus porté par la grille. Je tenais à te remercier car je trouve ton aide très précieuse et je m'améliore beaucoup !

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