Hello
here are my sketches / thumbnails. I often make them when I'm working on landscapes. However, I work less on the number of possibilities, it's easy to get caught up in the game!
looking forward to your feedback :)
Bonjour
voici mes pochades / vignettes. j'en fais souvent quand je travaille sur des paysages. par contre je travaille moins le nombre de possibilités, on se prend vite au jeu !
dans l'attente de votre retour :)
I think we can talk about drawing, rather than sketching at this stage ^^
It's cool, but be careful not to push important elements into the corners or onto the edges (last panel, for example); let things breathe, leave space around the important elements of your image, but also don't leave large empty spaces (right thumbnail on the second last line), you've stuck your house at the top, and there's a lot of space in front that isn't "used", it's a pity. But aside from that, there are some good things. Still needs a bit of work, but the foundations are good ^^
Hello benoit :D
Je pense qu'on peut parler de dessin, plutôt que de pochade à ce stade ^^
C'est chouette, attention toutefois à ne pas pousser les éléments importants dans les coins / sur les bords (dernière case par exemple), laisse respirer les choses, laisse de l'espace autour des éléments importants de ton image, mais ne laisse pas non plus de grands vides (vignette de droite avant-dernière ligne), tu as coincé ta maison en haut, et on a plain d'espace devant qui ne "sert" à rien, c'est dmmage. Mais à part ça, y a des bonnes choses. A travailler encore un peu, mais il y a de bonnes bases ^^
Watch out for perspective, but you have some nice thumbnails. I really like the one on the bottom left and the two on the bottom right in particular ^^
Hello Murdoc o/
Attention à la perspective, mais tu as des chouettes vignettes. J'aime beaucoup celle en bas à gauche et les deux en bas à droite en particulier ^^
In the top left, it's supposed to be a river that transforms into a waterfall, breaking the little path leading to the house.
The one at the bottom left, I'm not sure if I should avoid having things come out of the characters' heads (kind of like in a photo)? I think I would compact or shrink the house or the character so that their head is more in the middle of the houses without the houses sticking out of their head.
The one on the bottom right, I wanted to create a perspective where you could see the underside of the house. It stands on beams over a cliff. Otherwise, the square format is quite challenging for composition, I find. I was missing something in the top right, so I added some hot air balloons.
It was really fun to do, in any case 😆
Voici ma pochade.
En haut à gauche, c'est supposé être une rivière qui se transforme en chute ayant brisé le petit chemin pour aller à la maison.
Celle en bas à gauche, je ne sais pas s'il faut éviter de faire sortir des trucs de la tête des personnages (un peu comme en photo)? Je crois que je tasserais ou rapetisserais un peu les maison ou le personnage pour que sa tête soit plutôt au milieu des maisons sans que les maisons ressortent de sa tête.
Celle en bas à droite, je voulais faire une perspective où on verrait le dessous de la maison. Elle tient avec des poutres sur une falaise. Sinon le carré est assez difficile pour la composition je trouve. Il manquait quelque chose en haut à droite, j'ai ajouté des montgolfières.
No, it's not bothersome that elements overlap, as long as the overlap is very clear. However, this thumbnail is less successful because the perspective doesn’t work with the character (he's probably too small to have his feet on the ground), and we would have liked this frame to “breathe” more (not everything tight against each other).
But otherwise, it really works very well, well done :D
Hello Grizur o/
Elles sont géniales tes vignettes XD
Non ce n'est pas gênant que des éléments se chevauchent, du moment que le chevauchement est très franc, par contre cette vignette marche moins bien parce que la perspective ne marche pas avec le personnage (il est sans doute riquiqui pour avoir les pieds au sol) et on aurait voulu que cette case "respire" davantage (que tout ne soit pas serré les uns sur les autres).
Mais sinon ça fonctionne vraiment très bien, bravo :D
So it's funny because you essentially made the same composition each time, sometimes removing the foreground, but otherwise it's almost the same thing. A frontal view of buildings located more or less high compared to the foreground and a very imposing foreground when there is one.
So, I suggest you try different angles of view:
> a view of a house lost in the forest, as if observing from the forest, hidden in the shadows
> A view from the top of a cliff / waterfall of a house located below
Good luck ^^
Hello Kaloslayer o/
Alors c'est rigolo parce que tu as fait sensiblement la même composition à chaque fois, en enlevant parfois le premier plan, mais sinon c'est quasiment la même chose. Une vue frontale sur des bêtiments situés plus ou moins haut par rapport au premier plan et un premier plan très imposant quand il y en a un.
Du coup, je te propose de tester d'autres angles de vue :
> une vue d'une maison perdue en forêt, comme si on observait depuis la forêt, tapi dans l'ombre
> Une vue depuis le haut d'une falaise / cascade d'une maison située en contrebas
You made images in perspective (see Greg's class on perspective where he talks about it ^^). It can be a style, but here, I see that this is not the case. So, if you compose your image with elements, all will be subjected to perspective. Here you have your buildings facing forward as if we were looking at them head-on with the ground very flat, but the ground and roads are seen from above, the characters are also seen from the front, the hills are front-facing too. And sometimes, you have perspective, like your house in the first panel viewed from a 3/4 top-down angle. It can't work. Draw a horizon line if you need one and try the exercise again ^^
If you start with elements facing forward, then I can't have the ground viewed from above, if you start with the ground viewed from above, the houses and characters cannot be seen from the front. Don't hesitate to use cubes to help you place your elements in perspective at the beginning.
Good luck!
Hello Sarodia o/
Tu as fait des images en aperspective (cf cours de Greg sur la perspective où il en parle ^^). Ça peut être un style, mais ici, je vois bien que ce n'est pas le cas. Donc, si tu composes ton image avec des éléments, tous seront soumis à la perspective. Ici tu as tes bâtiments de face comme si on les regardait frontalement avec le sol bien à plat, mais le sol et les routes sont vus de dessus, les personnages sont également vus de face, les collines sont de face aussi. Et parfois, tu as de la perspective, comme ta maison dans la première vignette vue de 3/4 dessus. Ça ne peut pas marcher. Trace une ligne d'horizon si tu en as besoin et retente l'exercice ^^
Si tu pars avec des éléments de face, alors je ne peux pas avoir le sol vu de dessus, si tu pars avec le sol vu de dessus, les maisons et les personnages ne peuvent être vus de face. N'hésite pas à utiliser des cubes pour t'aider au début à placer tes éléments en perspective.
Hello, here are my sketches!
I'm having some trouble representing distances, subjects close or far from each other... But I still tried! 🙂
Have a good evening (or day!)
Hello, voici mes pochades !
J'ai un peu de difficultés à représenter les distances, les sujets proches ou éloignés les uns des autres... J'ai tout de même tenté ! 🙂
Bonne soirée (ou journée !)
The first two thumbnails lack a horizon (where is the ground? where does it end?), but you have fixed this issue in the other three and it works very well ^^ I therefore approve 👍
Hello Gruyeere o/
Les deux premières vignettes manquent d'horizon (où est le sol ? où se termine-t-il ?), mais tu as remédié à ce souci sur les trois autres et ça marche très bien ^^ Je valide donc 👍
There's a good idea here, but there are quite a few issues with the perspective. Your first image is not bad, but be careful with the path which isn't very logical and further accentuates the perspective problems of the house (it has a straight base and is even tilted towards the left, so how does it stand on a rounded hill?). In the second one, you've cleared some space up top right and the lines of the house and your character seem to lead there, so we expect to see something there (you're guiding our gaze to that spot), but there's nothing. Add something, it will balance the whole image (perhaps another character? another dwelling?). The last one looks a lot like the first, with again a perspective issue that makes it hard for us to understand how the house relates to the ground and where the character stands in relation to everything else.
You'll need to work on these, as it's mainly the perspective that disrupts your compositions, so take the time to properly construct them, even if you need to start with boxes and simple shapes ^^ But there are good foundations already :)
Hello Alxn o/
Il y a de l'idée, mais ça pêche pas mal sur la perspective. Ta première image est pas mal, attention au chemin qui n'est pas très logique et renforce encore les problèmes de perspective de la maison (elle a une base droite et même inclinée vers la gauche, donc comment elle tient sur une colline bombée ?). La deuxième, tu as dégagé de l'espace en haut à droite et les lignes de la maison et ton personnage semblent conduire là-bas, donc on s'attend à y voir quelque chose (tu guides notre regard à cet endroit), mais il n'y a rien. Ajoute quelque chose, ça équilibrera toute l'image (un personnage ? une autre habitation ?). La dernière ressemble beaucoup à la première, avec à nouveau un problème de perspective qui nous donne du mal à comprendre comment se situe la maison par rapport au sol et où se situe le personnage par rapport au reste.
A retravailler donc, c'est principalement la perspective qui casse tes compos, donc prends le temps de bien construire, quitte à commencer avec des boites et des formes simples ^^ Mais il y a de bonnes bases déjà :)
The last one is 👍. The first one is not bad, but the enlargement of the river is completely inconsistent with the rest (the trees, for example, should increase in size similarly) and if the river is that wide when looking at the size it has between the houses, then the houses are absolutely gigantic in comparison. So there's a scale problem in this composition. For the second one, the idea is cool, but a bit complicated to draw and that's where it fell short, here is it a construction problem? Your house sits flat, the horizon line is close to its base, but we have this river coming from afar (since on the hill with the tiny trees), but about equally wide everywhere, which gives the impression that it could be a waterfall? that continues to slope down even though the house is on a flat ground. Anyway, lots of small inconsistencies like that make the image not work.
I'm attaching a quick correction to show you what's wrong ^^ For the first thumbnail, so it creates a huge void at the bottom that needs to be filled ^^
Hello Dilodie o/
La dernière est 👍. La première est pas mal, mais l'agrandissement de la rivière est complètement incohérent par rapport au reste (les arbres devrait augmenter de taille de manière similaire par exemple) et si la rivière est si large, quand on regarde la taille qu'elle a entre les maisons, alors les maisons sont absolument gigantesques par comparaison. Donc problème d'échelle sur cette compo. Sur la deuxième, l'idée est cool, mais un peu compliquée à dessiner et c'est ce qui a pêché, ici c'est un problème de construction? Ta maison est posée bien à plat, la ligne d'horizon est proche de sa base, mais on a cette rivière qui vient de loin (puisque sur la colline avec les arbres en tout petit), mais à peu près aussi large partout, ce qui donne l'impression que ce serait une cascade ? qui qui continue à descendre en pente alors que la maison est posée sur un sol plat. Bref, pleins de petites incohérences comme ça qui font que l'image ne fonctionne pas.
Je te joins une petite correction rapide pour te montrer ce qui cloche ^^ Pour la première vignette, du coup ça crée une énorme vide en bas qu'il faudrait combler ^^
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04/06/2020
here are my sketches / thumbnails. I often make them when I'm working on landscapes. However, I work less on the number of possibilities, it's easy to get caught up in the game!
looking forward to your feedback :)
voici mes pochades / vignettes. j'en fais souvent quand je travaille sur des paysages. par contre je travaille moins le nombre de possibilités, on se prend vite au jeu !
dans l'attente de votre retour :)
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30/06/2020
I see that you had fun indeed :D It works well I approve ;p
Je vois que tu t'es amusé en effet :D Ça marche bien je valide ;p
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04/06/2020
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30/06/2020
I think we can talk about drawing, rather than sketching at this stage ^^
It's cool, but be careful not to push important elements into the corners or onto the edges (last panel, for example); let things breathe, leave space around the important elements of your image, but also don't leave large empty spaces (right thumbnail on the second last line), you've stuck your house at the top, and there's a lot of space in front that isn't "used", it's a pity. But aside from that, there are some good things. Still needs a bit of work, but the foundations are good ^^
Je pense qu'on peut parler de dessin, plutôt que de pochade à ce stade ^^
C'est chouette, attention toutefois à ne pas pousser les éléments importants dans les coins / sur les bords (dernière case par exemple), laisse respirer les choses, laisse de l'espace autour des éléments importants de ton image, mais ne laisse pas non plus de grands vides (vignette de droite avant-dernière ligne), tu as coincé ta maison en haut, et on a plain d'espace devant qui ne "sert" à rien, c'est dmmage. Mais à part ça, y a des bonnes choses. A travailler encore un peu, mais il y a de bonnes bases ^^
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07/06/2020
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30/06/2020
Watch out for perspective, but you have some nice thumbnails. I really like the one on the bottom left and the two on the bottom right in particular ^^
Attention à la perspective, mais tu as des chouettes vignettes. J'aime beaucoup celle en bas à gauche et les deux en bas à droite en particulier ^^
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10/06/2020
In the top left, it's supposed to be a river that transforms into a waterfall, breaking the little path leading to the house.
The one at the bottom left, I'm not sure if I should avoid having things come out of the characters' heads (kind of like in a photo)? I think I would compact or shrink the house or the character so that their head is more in the middle of the houses without the houses sticking out of their head.
The one on the bottom right, I wanted to create a perspective where you could see the underside of the house. It stands on beams over a cliff. Otherwise, the square format is quite challenging for composition, I find. I was missing something in the top right, so I added some hot air balloons.
It was really fun to do, in any case 😆
En haut à gauche, c'est supposé être une rivière qui se transforme en chute ayant brisé le petit chemin pour aller à la maison.
Celle en bas à gauche, je ne sais pas s'il faut éviter de faire sortir des trucs de la tête des personnages (un peu comme en photo)? Je crois que je tasserais ou rapetisserais un peu les maison ou le personnage pour que sa tête soit plutôt au milieu des maisons sans que les maisons ressortent de sa tête.
Celle en bas à droite, je voulais faire une perspective où on verrait le dessous de la maison. Elle tient avec des poutres sur une falaise. Sinon le carré est assez difficile pour la composition je trouve. Il manquait quelque chose en haut à droite, j'ai ajouté des montgolfières.
C'était bien amusant à faire en tout case 😆
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30/06/2020
Your thumbnails are awesome XD
No, it's not bothersome that elements overlap, as long as the overlap is very clear. However, this thumbnail is less successful because the perspective doesn’t work with the character (he's probably too small to have his feet on the ground), and we would have liked this frame to “breathe” more (not everything tight against each other).
But otherwise, it really works very well, well done :D
Elles sont géniales tes vignettes XD
Non ce n'est pas gênant que des éléments se chevauchent, du moment que le chevauchement est très franc, par contre cette vignette marche moins bien parce que la perspective ne marche pas avec le personnage (il est sans doute riquiqui pour avoir les pieds au sol) et on aurait voulu que cette case "respire" davantage (que tout ne soit pas serré les uns sur les autres).
Mais sinon ça fonctionne vraiment très bien, bravo :D
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11/06/2020
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30/06/2020
I think you know what I'm going to say: it's too small, I can't see anything, please send a bigger image ^^
Je pense que tu sais ce que je vais dire : c'est trop petit je ne vois rien, renvoie une image plus grande s'il te plait ^^
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15/06/2020
here are my sketches!!
Have a good evening!
voici mes pochades !!
Bonne soirée!
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30/06/2020
So it's funny because you essentially made the same composition each time, sometimes removing the foreground, but otherwise it's almost the same thing. A frontal view of buildings located more or less high compared to the foreground and a very imposing foreground when there is one.
So, I suggest you try different angles of view:
> a view of a house lost in the forest, as if observing from the forest, hidden in the shadows
> A view from the top of a cliff / waterfall of a house located below
Good luck ^^
Alors c'est rigolo parce que tu as fait sensiblement la même composition à chaque fois, en enlevant parfois le premier plan, mais sinon c'est quasiment la même chose. Une vue frontale sur des bêtiments situés plus ou moins haut par rapport au premier plan et un premier plan très imposant quand il y en a un.
Du coup, je te propose de tester d'autres angles de vue :
> une vue d'une maison perdue en forêt, comme si on observait depuis la forêt, tapi dans l'ombre
> Une vue depuis le haut d'une falaise / cascade d'une maison située en contrebas
Bon courage ^^
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21/06/2020
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30/06/2020
You made images in perspective (see Greg's class on perspective where he talks about it ^^). It can be a style, but here, I see that this is not the case. So, if you compose your image with elements, all will be subjected to perspective. Here you have your buildings facing forward as if we were looking at them head-on with the ground very flat, but the ground and roads are seen from above, the characters are also seen from the front, the hills are front-facing too. And sometimes, you have perspective, like your house in the first panel viewed from a 3/4 top-down angle. It can't work. Draw a horizon line if you need one and try the exercise again ^^
If you start with elements facing forward, then I can't have the ground viewed from above, if you start with the ground viewed from above, the houses and characters cannot be seen from the front. Don't hesitate to use cubes to help you place your elements in perspective at the beginning.
Good luck!
Tu as fait des images en aperspective (cf cours de Greg sur la perspective où il en parle ^^). Ça peut être un style, mais ici, je vois bien que ce n'est pas le cas. Donc, si tu composes ton image avec des éléments, tous seront soumis à la perspective. Ici tu as tes bâtiments de face comme si on les regardait frontalement avec le sol bien à plat, mais le sol et les routes sont vus de dessus, les personnages sont également vus de face, les collines sont de face aussi. Et parfois, tu as de la perspective, comme ta maison dans la première vignette vue de 3/4 dessus. Ça ne peut pas marcher. Trace une ligne d'horizon si tu en as besoin et retente l'exercice ^^
Si tu pars avec des éléments de face, alors je ne peux pas avoir le sol vu de dessus, si tu pars avec le sol vu de dessus, les maisons et les personnages ne peuvent être vus de face. N'hésite pas à utiliser des cubes pour t'aider au début à placer tes éléments en perspective.
Bon courage !
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22/06/2020
I'm having some trouble representing distances, subjects close or far from each other... But I still tried! 🙂
Have a good evening (or day!)
J'ai un peu de difficultés à représenter les distances, les sujets proches ou éloignés les uns des autres... J'ai tout de même tenté ! 🙂
Bonne soirée (ou journée !)
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30/06/2020
The first two thumbnails lack a horizon (where is the ground? where does it end?), but you have fixed this issue in the other three and it works very well ^^ I therefore approve 👍
Les deux premières vignettes manquent d'horizon (où est le sol ? où se termine-t-il ?), mais tu as remédié à ce souci sur les trois autres et ça marche très bien ^^ Je valide donc 👍
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23/06/2020
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30/06/2020
There's a good idea here, but there are quite a few issues with the perspective. Your first image is not bad, but be careful with the path which isn't very logical and further accentuates the perspective problems of the house (it has a straight base and is even tilted towards the left, so how does it stand on a rounded hill?). In the second one, you've cleared some space up top right and the lines of the house and your character seem to lead there, so we expect to see something there (you're guiding our gaze to that spot), but there's nothing. Add something, it will balance the whole image (perhaps another character? another dwelling?). The last one looks a lot like the first, with again a perspective issue that makes it hard for us to understand how the house relates to the ground and where the character stands in relation to everything else.
You'll need to work on these, as it's mainly the perspective that disrupts your compositions, so take the time to properly construct them, even if you need to start with boxes and simple shapes ^^ But there are good foundations already :)
Il y a de l'idée, mais ça pêche pas mal sur la perspective. Ta première image est pas mal, attention au chemin qui n'est pas très logique et renforce encore les problèmes de perspective de la maison (elle a une base droite et même inclinée vers la gauche, donc comment elle tient sur une colline bombée ?). La deuxième, tu as dégagé de l'espace en haut à droite et les lignes de la maison et ton personnage semblent conduire là-bas, donc on s'attend à y voir quelque chose (tu guides notre regard à cet endroit), mais il n'y a rien. Ajoute quelque chose, ça équilibrera toute l'image (un personnage ? une autre habitation ?). La dernière ressemble beaucoup à la première, avec à nouveau un problème de perspective qui nous donne du mal à comprendre comment se situe la maison par rapport au sol et où se situe le personnage par rapport au reste.
A retravailler donc, c'est principalement la perspective qui casse tes compos, donc prends le temps de bien construire, quitte à commencer avec des boites et des formes simples ^^ Mais il y a de bonnes bases déjà :)
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27/06/2020
Here is my proposal, thank you in advance for your advice.
See you soon.
Voici ma proposition, merci d avance pour vos conseils.
A +
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30/06/2020
The last one is 👍. The first one is not bad, but the enlargement of the river is completely inconsistent with the rest (the trees, for example, should increase in size similarly) and if the river is that wide when looking at the size it has between the houses, then the houses are absolutely gigantic in comparison. So there's a scale problem in this composition. For the second one, the idea is cool, but a bit complicated to draw and that's where it fell short, here is it a construction problem? Your house sits flat, the horizon line is close to its base, but we have this river coming from afar (since on the hill with the tiny trees), but about equally wide everywhere, which gives the impression that it could be a waterfall? that continues to slope down even though the house is on a flat ground. Anyway, lots of small inconsistencies like that make the image not work.
I'm attaching a quick correction to show you what's wrong ^^ For the first thumbnail, so it creates a huge void at the bottom that needs to be filled ^^
La dernière est 👍. La première est pas mal, mais l'agrandissement de la rivière est complètement incohérent par rapport au reste (les arbres devrait augmenter de taille de manière similaire par exemple) et si la rivière est si large, quand on regarde la taille qu'elle a entre les maisons, alors les maisons sont absolument gigantesques par comparaison. Donc problème d'échelle sur cette compo. Sur la deuxième, l'idée est cool, mais un peu compliquée à dessiner et c'est ce qui a pêché, ici c'est un problème de construction? Ta maison est posée bien à plat, la ligne d'horizon est proche de sa base, mais on a cette rivière qui vient de loin (puisque sur la colline avec les arbres en tout petit), mais à peu près aussi large partout, ce qui donne l'impression que ce serait une cascade ? qui qui continue à descendre en pente alors que la maison est posée sur un sol plat. Bref, pleins de petites incohérences comme ça qui font que l'image ne fonctionne pas.
Je te joins une petite correction rapide pour te montrer ce qui cloche ^^ Pour la première vignette, du coup ça crée une énorme vide en bas qu'il faudrait combler ^^
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