It’s not bad; the proportions are pretty good. It’s normal to have trouble projecting the skeleton and musculature according to the movements and viewing angles.
Don’t hesitate to practice with complete characters (not just the skeleton) if you feel motivated ;p
Hello vndand ^^
C'est pas mal, les proportions sont plutôt justes. C'est normal d'avoir du mal à projeter le squelette et la musculature selon les mouvements et les angles de vue.
N'hésite pas à pratiquer avec des persos complets (pas juste le squelette) si tu te sens motivé ;p
Overall, it’s very good. You just placed the head a little too high, but otherwise it’s very well done. And well done for getting the pelvis right, as it’s not easy to do ^^
However, be careful, there are two bones in the forearm and the lower leg :)
Haha je vois ça :D
Globalement, c'est très bien, tu as juste placé la tête trop haute mais sinon c'est très bien. Et bravo pour le bassin qui n'est pas facile à faire ^^
Par contre, attention il y a deux os dans l'avant-bras et le bas de la jambe :)
Sorry for the delay >< The bone structure is pretty well understood ^^ Indeed, in terms of proportions, the legs are too short for both of them. For the first one, there were some minor directional issues, in particular the head being too far back, and the lower part of the pelvis being too much turned forward. In terms of the legs, it's not bad, except that when looking closely at the skeleton, you realize that the space between the top of the femurs is larger than the space between the kneecaps, because the top is attached to the pelvis and forms the hips; you made it straight. For the side view, it's better in terms of placement and direction of the bones; the bones are sometimes a bit thin, and remember to include the kneecaps, as they are the reference points for the knees, so it's good to include them. Good work overall, you're not far off ^^
Bonjour Tsubasa !
Désolée pour l'attente >< La structure au niveau des os est pas mal comprise ^^ Effectivement niveau proportions les jambes sont trop courtes pour les 2. Pour l premier i y avait des petits soucis de direction, notamment la tête trop en arrière, et le bas du bassin trop tourné vers l'avant. Niveau jambes c'est pas mal, sauf qu'en observant bien le squelette on se rend compte que l'espace entre le haut des fémurs est plus grand que l'espace entre les rotules, car le haut est accroché au bassin et forme les hanches, toi tu as fait tout droit. Pour la vue de profil c'est mieux niveau placements et direction des os, les os sont parfois un peu fins, et pense à la rotule, c'est le repère des genoux donc c'est pas mal de les mettre. Bon travail en tous cas, tu n'es pas loin ^^
Well, that’s very good! Clear and very well done! If you want to go even further and work on how all of this functions together, since you created it in separate parts, a good exercise I used to do when I was in school was to take a human model (preferably nude or in a swimsuit), draw it, and then place the skeleton inside. This helps you work on the poses, how everything moves together, and the proportions. Bravo in any case!
Bonjour BekBrahms !
Et bien, c'est très bien ! Clair et très soigné ! Si tu veux aller encore plus loin et travailler comment tout ça fonctionne ensemble vu que tu as fait par morceaux, un exercice pas mal que je faisais quand j'étais à l'école c'était de prendre un modèle humain (le mieux nu ou en maillot de bain), le dessiner puis mettre le squelette dedans. ça permet de travailler les poses, comment tout ça bouge ensemble et les proportions ^^ Bravo en tous cas !
Oops, sorry for the delay in responding to this post. It’s well done, nicely synthesized, and structured. I just notice a few minor inconsistencies and flaws. For your back view, it’s good, but I just think the ribcage could use a little more volume compared to the overall body shape.
Regarding your front and back comparison, it’s good, but since the two parts are separated, you’ve widened your character quite a bit. Pay attention to your proportions; the joints of the hips and knees are not at the same height.
For the side view, be sure to separate the pelvis and the femur bone. It’s important to observe how they connect and how they articulate. The sacrum and coccyx are also missing – the small part that extends to the back of the pelvis. Also, you’ve positioned the bony joint of the knee below the volume that corresponds to the knee bump in the drawing. It should be at the same level; the knee bone should be inside.
Well done on this exercise; this kind of synthesis will definitely help you in the future :)
Bonjour Reverb !
Oups, désolée pour mon retard sur ce post.
C'est du beau travail bien synthétisé et construit. je remarque juste quelques petites irrégularités et défauts. Pour ta vue de dos c'est bien, e pense juste que la cage thoracique manque un peu de volume par rapport à l'enveloppe corporelle.
Pour ce qui est de ton parallèle face et dos c'est bien, mais vu que les deux parties sont séparées tu as pas mal élargi ton personnage. Attention à tes correspondances, tes articulations des codes et genoux ne sont pas à la même hauteur.
Pour la vue de profil, pense bien à séparer le bassin et l'os de la cuisse, c'est important d'observer son accroche et comment ça s'articule. Il manque aussi le sacrum et le coccyx, le petit bout qui part à l'arrière du bassin. Aussi tu as positionné l'articulation osseuse du genoux en dessous du volume qui correspond à la bosse du genou sur le dessin. ça devrait être au même niveau, l'os du genou doit bien être dedans.
Bien joué pour cet exercice, ce genre de synthétisation t'aideras bien par la suite :)
It’s normal, these skeletons have alien-like heads x)
These are good skeleton designs, they work well! You haven’t put the kneecaps everywhere, which is good, since they are the reference points for the knees, so don’t forget them ^^ For the thigh bones, there’s a small indentation that you did well in the second drawing, for example, but it’s not visible in the fourth drawing at the level of the right leg. I think we should see it a bit more, as it would better define the hip. It would shift the leg a little to the right; as it is, it seems a bit too far forward. Otherwise, nice work :)
Bonjour Chanoire !
Normal, ces squelettes ont des têtes d'extraterrestres x)
Ce sont des bonnes synthèses de squelettes, ça fonctionne bien ! Tu n'as pas mis les rotules partout, vu que ce sont les points de repère des genoux, il ne faut pas les oublier ^^ Pour les os des cuisses, il y a un petit décroché que tu as bien fait au deuxième dessin par exemple, mais qu'on ne voit sur le 4ème dessin au niveau de la jambe à droite. Je pense qu'on devrait le voir un peu ce qui marquerait mieux la hanche. ça décalerait un peu la jambe sur la droite, là du coup elle me paraît un peu trop en avant. Sinon, joli travail :)
Hello, it’s Dorian again, and I’ve gone for simplicity once more. ^^
Here’s my sketch in the “phoenix pose.” Since I drew it in two stages, I made a rather obvious proportion error. The upper body looks atrophied compared to the lower body. The rib cage is much too thin compared to the pelvis. The rib cage is viewed from a downward angle because the character is leaning forward.
Are there any other errors that might have escaped my scrutinizing eye? 🙂
Thank you!
Bonjour, c'est Dorian qui a de nouveau choisi la simplicité ^^
Voici mon squelette dans la "posture du phoenix". Comme j'ai fait mon dessin en deux temps, j'ai commis une erreur de proportion assez flagrante. Le haut du corps parait atrophié par rapport au bas du corps. La cage thoracique est bien trop fine par rapport au bassin. Cage thoracique qui est vue de plongée car le personnage se penche en avant.
Y a t'il d'autres erreurs qui auraient échappé à mon œil scrutateur ? 🙂
Merci !
Indeed, what you’ve embarked on is quite complicated! Your comments are accurate; that’s exactly what I’ve noticed. The upper body is really small compared to the lower body. The rib cage is particularly small. Something like this might be a case of rushing things when you’re starting with the structure. If you really want to create this kind of complicated pose, I would advise you to first draw the human figure with its flesh in the correct proportions (using a model), and then place the skeleton inside.
By properly positioning the skeleton and adapting it to the proportions of the body, there is less risk of ending up with these kinds of proportion problems, and you have a guide. This is an exercise I used to do in art school. You can try that, or try simpler poses to see how the structure is made without too many perspective shortcuts.
Bonjour Dorian56 !
Effectivement, c'est très compliqué ce dans quoi tu t'es lancé ! Tes commentaires sont justes, c'est effectivement ce que je remarque. Le haut du corps est vraiment petit par rapport au bas. La cage thoracique est particulièrement petite. Quelque chose comme ça c'est peut être brûler des étapes quand on commence avec la structure. Si tu veux vraiment faire ce genre de pose compliquée, je te conseillerais d'abord de dessiner l'humain avec sa chair dans les bonnes proportions (avec un modèle), puis de mettre le squelette dedans.
En plaçant bien le squelette et l'adaptant aux proportions du corps, il y a moins de risques de se retrouver avec de tels problèmes de proportions et on a un guide. C'est un exercice que je faisais en école d'art ^^ Tu peux tenter ça, ou alors tenter des poses plus simples pour déjà voir comment la structure est faite sans trop de raccourcis de perspective à faire ^^
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09/07/2020
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13/08/2020
It’s not bad; the proportions are pretty good. It’s normal to have trouble projecting the skeleton and musculature according to the movements and viewing angles.
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C'est pas mal, les proportions sont plutôt justes. C'est normal d'avoir du mal à projeter le squelette et la musculature selon les mouvements et les angles de vue.
N'hésite pas à pratiquer avec des persos complets (pas juste le squelette) si tu te sens motivé ;p
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09/07/2020
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03/08/2020
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13/08/2020
Overall, it’s very good. You just placed the head a little too high, but otherwise it’s very well done. And well done for getting the pelvis right, as it’s not easy to do ^^
However, be careful, there are two bones in the forearm and the lower leg :)
Globalement, c'est très bien, tu as juste placé la tête trop haute mais sinon c'est très bien. Et bravo pour le bassin qui n'est pas facile à faire ^^
Par contre, attention il y a deux os dans l'avant-bras et le bas de la jambe :)
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23/09/2020
Here are two simplified attempts... with the same issues regarding the proportions of the limbs and, I think, the pelvis :s
Have a good day.
Voici deux tentatives simplifiées.... avec à nouveau des soucis de proportions aux membres et je pense au bassin :s
Bonne journée
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02/10/2020
Sorry for the delay >< The bone structure is pretty well understood ^^ Indeed, in terms of proportions, the legs are too short for both of them. For the first one, there were some minor directional issues, in particular the head being too far back, and the lower part of the pelvis being too much turned forward. In terms of the legs, it's not bad, except that when looking closely at the skeleton, you realize that the space between the top of the femurs is larger than the space between the kneecaps, because the top is attached to the pelvis and forms the hips; you made it straight. For the side view, it's better in terms of placement and direction of the bones; the bones are sometimes a bit thin, and remember to include the kneecaps, as they are the reference points for the knees, so it's good to include them. Good work overall, you're not far off ^^
Désolée pour l'attente >< La structure au niveau des os est pas mal comprise ^^ Effectivement niveau proportions les jambes sont trop courtes pour les 2. Pour l premier i y avait des petits soucis de direction, notamment la tête trop en arrière, et le bas du bassin trop tourné vers l'avant. Niveau jambes c'est pas mal, sauf qu'en observant bien le squelette on se rend compte que l'espace entre le haut des fémurs est plus grand que l'espace entre les rotules, car le haut est accroché au bassin et forme les hanches, toi tu as fait tout droit. Pour la vue de profil c'est mieux niveau placements et direction des os, les os sont parfois un peu fins, et pense à la rotule, c'est le repère des genoux donc c'est pas mal de les mettre. Bon travail en tous cas, tu n'es pas loin ^^
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05/10/2020
I'm sending you two pages of skeletal analyses... 😊
Je vous mets deux pages d'analyses de squelettes...😇
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06/10/2020
Well, that’s very good! Clear and very well done! If you want to go even further and work on how all of this functions together, since you created it in separate parts, a good exercise I used to do when I was in school was to take a human model (preferably nude or in a swimsuit), draw it, and then place the skeleton inside. This helps you work on the poses, how everything moves together, and the proportions. Bravo in any case!
Et bien, c'est très bien ! Clair et très soigné ! Si tu veux aller encore plus loin et travailler comment tout ça fonctionne ensemble vu que tu as fait par morceaux, un exercice pas mal que je faisais quand j'étais à l'école c'était de prendre un modèle humain (le mieux nu ou en maillot de bain), le dessiner puis mettre le squelette dedans. ça permet de travailler les poses, comment tout ça bouge ensemble et les proportions ^^ Bravo en tous cas !
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05/10/2020
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01/12/2020
I would really appreciate some feedback! 🙂
J'aimerais beaucoup avoir un avis ! 🙂
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01/12/2020
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19/12/2020
Oops, sorry for the delay in responding to this post. It’s well done, nicely synthesized, and structured. I just notice a few minor inconsistencies and flaws. For your back view, it’s good, but I just think the ribcage could use a little more volume compared to the overall body shape.
Regarding your front and back comparison, it’s good, but since the two parts are separated, you’ve widened your character quite a bit. Pay attention to your proportions; the joints of the hips and knees are not at the same height.
For the side view, be sure to separate the pelvis and the femur bone. It’s important to observe how they connect and how they articulate. The sacrum and coccyx are also missing – the small part that extends to the back of the pelvis. Also, you’ve positioned the bony joint of the knee below the volume that corresponds to the knee bump in the drawing. It should be at the same level; the knee bone should be inside.
Well done on this exercise; this kind of synthesis will definitely help you in the future :)
Oups, désolée pour mon retard sur ce post.
C'est du beau travail bien synthétisé et construit. je remarque juste quelques petites irrégularités et défauts. Pour ta vue de dos c'est bien, e pense juste que la cage thoracique manque un peu de volume par rapport à l'enveloppe corporelle.
Pour ce qui est de ton parallèle face et dos c'est bien, mais vu que les deux parties sont séparées tu as pas mal élargi ton personnage. Attention à tes correspondances, tes articulations des codes et genoux ne sont pas à la même hauteur.
Pour la vue de profil, pense bien à séparer le bassin et l'os de la cuisse, c'est important d'observer son accroche et comment ça s'articule. Il manque aussi le sacrum et le coccyx, le petit bout qui part à l'arrière du bassin. Aussi tu as positionné l'articulation osseuse du genoux en dessous du volume qui correspond à la bosse du genou sur le dessin. ça devrait être au même niveau, l'os du genou doit bien être dedans.
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29/12/2020
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08/01/2021
It’s normal, these skeletons have alien-like heads x)
These are good skeleton designs, they work well! You haven’t put the kneecaps everywhere, which is good, since they are the reference points for the knees, so don’t forget them ^^ For the thigh bones, there’s a small indentation that you did well in the second drawing, for example, but it’s not visible in the fourth drawing at the level of the right leg. I think we should see it a bit more, as it would better define the hip. It would shift the leg a little to the right; as it is, it seems a bit too far forward. Otherwise, nice work :)
Normal, ces squelettes ont des têtes d'extraterrestres x)
Ce sont des bonnes synthèses de squelettes, ça fonctionne bien ! Tu n'as pas mis les rotules partout, vu que ce sont les points de repère des genoux, il ne faut pas les oublier ^^ Pour les os des cuisses, il y a un petit décroché que tu as bien fait au deuxième dessin par exemple, mais qu'on ne voit sur le 4ème dessin au niveau de la jambe à droite. Je pense qu'on devrait le voir un peu ce qui marquerait mieux la hanche. ça décalerait un peu la jambe sur la droite, là du coup elle me paraît un peu trop en avant. Sinon, joli travail :)
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18/01/2021
Here’s my sketch in the “phoenix pose.” Since I drew it in two stages, I made a rather obvious proportion error. The upper body looks atrophied compared to the lower body. The rib cage is much too thin compared to the pelvis. The rib cage is viewed from a downward angle because the character is leaning forward.
Are there any other errors that might have escaped my scrutinizing eye? 🙂
Thank you!
Voici mon squelette dans la "posture du phoenix". Comme j'ai fait mon dessin en deux temps, j'ai commis une erreur de proportion assez flagrante. Le haut du corps parait atrophié par rapport au bas du corps. La cage thoracique est bien trop fine par rapport au bassin. Cage thoracique qui est vue de plongée car le personnage se penche en avant.
Y a t'il d'autres erreurs qui auraient échappé à mon œil scrutateur ? 🙂
Merci !
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29/01/2021
Indeed, what you’ve embarked on is quite complicated! Your comments are accurate; that’s exactly what I’ve noticed. The upper body is really small compared to the lower body. The rib cage is particularly small. Something like this might be a case of rushing things when you’re starting with the structure. If you really want to create this kind of complicated pose, I would advise you to first draw the human figure with its flesh in the correct proportions (using a model), and then place the skeleton inside.
By properly positioning the skeleton and adapting it to the proportions of the body, there is less risk of ending up with these kinds of proportion problems, and you have a guide. This is an exercise I used to do in art school. You can try that, or try simpler poses to see how the structure is made without too many perspective shortcuts.
Effectivement, c'est très compliqué ce dans quoi tu t'es lancé ! Tes commentaires sont justes, c'est effectivement ce que je remarque. Le haut du corps est vraiment petit par rapport au bas. La cage thoracique est particulièrement petite. Quelque chose comme ça c'est peut être brûler des étapes quand on commence avec la structure. Si tu veux vraiment faire ce genre de pose compliquée, je te conseillerais d'abord de dessiner l'humain avec sa chair dans les bonnes proportions (avec un modèle), puis de mettre le squelette dedans.
En plaçant bien le squelette et l'adaptant aux proportions du corps, il y a moins de risques de se retrouver avec de tels problèmes de proportions et on a un guide. C'est un exercice que je faisais en école d'art ^^ Tu peux tenter ça, ou alors tenter des poses plus simples pour déjà voir comment la structure est faite sans trop de raccourcis de perspective à faire ^^
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